30 năm sau khi bị AI nghiền nát, con người lại yêu cờ vua một lần nữa

marsbitXuất bản vào 2026-08-17Cập nhật gần nhất vào 2026-08-17

Tóm tắt

Ngày 11/5/1997, siêu máy tính Deep Blue của IBM đánh bại nhà vô địch cờ vua Garry Kasparov. Năm 2016, AlphaGo của Google tiếp tục đánh bại kỳ thủ cờ vây Lee Sedol, làm dấy lên câu hỏi về tương lai của các trò chơi trí tuệ truyền thống. Thế nhưng, gần 30 năm sau khi bị AI áp đảo, cờ vua không những không chết đi mà còn đạt đỉnh cao phổ biến chưa từng thấy. Chess.com hiện có 250 triệu người dùng đăng ký và hơn 10 triệu người hoạt động hàng ngày. Lý do nằm ở sự thay đổi động cơ của con người. Khi AI chấm dứt cuộc tranh luận "ai mạnh nhất", áp lực chiến thắng được gỡ bỏ, niềm vui thuần túy của việc chơi cờ được giải phóng. AI từ đối thủ đã trở thành công cụ hỗ trợ: một "huấn luyện viên trong túi" để phân tích nước đi, một công cụ chống gian lận, và thậm chí là nhân vật thu hút người chơi mới như Mittens Bot. Ngược lại, cờ vây tại Đông Á lại trải qua một "sự sụp đổ về ý nghĩa". Vốn được xem như một nghệ thuật và công cụ giáo dục danh giá, việc AI chứng minh nhiều định thức truyền thống là không tối ưu đã làm mất đi sự sáng tạo và câu chuyện xung quanh các ván đấu. Động cơ chủ yếu hướng đến kết quả và thành tích khiến nó dễ bị tổn thương khi AI lấy mất ý nghĩa của việc tranh giành ngôi vị cao nhất. Sự phát triển của cờ vua trong thời đại AI cho thấy: những hoạt động mà phần thưởng nằm ở chính quá trình trải nghiệm, như chơi nhạc, vẽ tranh hay nấu ăn, sẽ không biến mất chỉ vì máy móc làm tốt hơn. Chúng thậm chí có thể trở nên thuần khiết hơn. Yếu tố then chốt quyết định một việc...

Ngày 11 tháng 5 năm 1997, New York.

Siêu máy tính Deep Blue của IBM đã đánh bại nhà vô địch cờ vua thế giới Garry Kasparov với tỷ số 3.5 - 2.5 sau 6 ván đấu.

Đây là lần đầu tiên trong lịch sử, con người thất bại trước cỗ máy ở đỉnh cao của các trò chơi trí tuệ.

Ván cuối cùng của trận đấu đó chỉ diễn ra trong 19 nước đi. Kasparov phạm một sai lầm hiếm gặp trong một khai cuộc kinh điển, và Deep Blue đã chớp lấy cơ hội một cách chính xác, nhanh chóng đẩy thế cờ đến chỗ không thể cứu vãn.

Khi kết thúc, Kasparov đứng phắt dậy rời bàn cờ, khuôn mặt lộ rõ sự kinh ngạc và tức giận. Ông sau đó đã công khai cáo buộc IBM sử dụng sự trợ giúp của các kỳ thủ con người đằng sau hậu trường, và từ chối chấp nhận kết quả này.

Ngày hôm đó, cả thế giới đều thảo luận cùng một câu hỏi: Trước cỗ máy, trí tuệ của con người còn danh dự hay không?

Thời gian nhanh chóng trôi đến tháng 3 năm 2016, Seoul.

AlphaGo của Google DeepMind đã đánh bại Lee Sedol, đẳng cửu đam Hàn Quốc, với tỷ số 4 - 1. Lần xung kích này thậm chí còn lớn hơn Deep Blue, bởi vì cờ vây được coi là "pháo đài cuối cùng của trí tuệ nhân loại". Số lượng thế cờ có thể có trong cờ vây vượt xa tổng số nguyên tử trong vũ trụ, các chuyên gia dự đoán trước đó rằng AI ít nhất cần mười năm nữa mới có thể đánh bại các kỳ thủ hàng đầu của con người trong cờ vây. Nước "thần kỳ" mà Lee Sedol đi ở ván thứ tư, với xác suất một phần vạn, đã khiến AlphaGo mất phương hướng trong chốc lát và mang về chiến thắng duy nhất cho con người.

Sau đó, mọi người nhận ra rằng, đây có lẽ là chiến thắng cuối cùng của con người trước AI cờ vây.

Tháng 5 năm 2017, Ô Trấn. AlphaGo quét sạch 3 - 0 trước Ke Jie, lúc đó đang xếp hạng nhất thế giới. Ke Jie trong ván thứ hai đã gục xuống bàn ở giai đoạn trung cuộc, sau trận đấu đã nói một câu khiến tất cả mọi người im lặng: "Năm ngoái tôi cảm thấy cách đánh của nó còn gần với con người, nhưng hôm nay"

"Nó đánh như một vị thần cờ vậy."

Cùng năm, DeepMind thông báo AlphaGo giải nghệ, chuyển hướng sang lĩnh vực nghiên cứu khoa học "hữu ích" hơn.

Cuộc chiến trên bàn cờ, đối với cỗ máy mà nói, đã không còn đáng để tiếp tục.

Từ Deep Blue đến AlphaGo, những trận đối đầu người - máy này đã tạo nên một câu chuyện rõ ràng và bi tráng: Cỗ máy ngày càng mạnh, con người thua liên tiếp, những trò chơi trí tuệ cổ xưa này dường như đang bị AI tuyên án tử hình.

Nhưng câu chuyện thực sự, lại ngoài dự đoán như một ván cờ.

Năm 2026, gần 30 năm sau khi bị AI nghiền nát, Chess.com - nền tảng cờ vua lớn nhất thế giới - có 250 triệu người dùng đăng ký, hơn 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, và doanh thu hàng năm vượt mốc 200 triệu USD.

Cờ vua không những không chết, mà trái lại còn đang ở đỉnh cao tuyệt đối về độ phổ biến trong suốt lịch sử hàng nghìn năm của trò chơi này.

Một trò chơi đã bị máy móc "giải quyết" triệt để, sao lại ngày càng có nhiều người chơi hơn?

Lưu lượng trời cho

CEO của Chess.com, Erik Allebest, gần đây trong một tập podcast đã nhìn lại câu chuyện về việc mọi người lại yêu cờ vua.

Năm 2005, anh và bạn bè mua lại tên miền chess.com từ một cuộc đấu giá phá sản với giá 56.000 USD. Lúc đó hầu như tất cả các nhà đầu tư đều nói với anh rằng đây là một "sở thích nhỏ hẹp không thể đầu tư". Các bạn học của anh tại Trường Kinh doanh Stanford cũng khuyên anh "hãy làm việc gì đó tử tế hơn".

Không ai tin rằng cờ vua có thể trở thành một món kinh doanh lớn.

Erik cũng không phụ lòng mọi người, không huy động được một xu nào, chỉ có thể dựa vào số tiền dành dụm từ việc bán công ty trước đó, mượn một chút tiền của mẹ bạn, hai người bắt đầu làm sản phẩm. Ra mắt năm 2007, 18 tháng sau bắt đầu thu phí thành viên, và nhanh chóng có lãi.

Nghiệp vụ chính của Chess.com rất đơn giản | Nguồn ảnh: Chess.com

Hai mươi năm sau đó, Chess.com vẫn phát triển theo nhịp độ "có bao nhiêu tiền thì thuê bấy nhiêu người", và không bao giờ nghĩ đến việc gọi vốn nữa.

Điều thú vị là, ba sự việc nhỏ vài năm trước khi làn sóng AI bùng nổ, đã hoàn toàn làm sống lại trang web cờ vua của Erik.

Làn sóng đầu tiên là năm 2020.

Đại dịch Covid-19 nhốt mọi người trong nhà, và loạt phim nổi tiếng của Netflix "The Queen's Gambit" (Chiến lược Hậu) ra mắt cùng năm. Câu chuyện về một nữ kỳ thủ thiên tài đã thổi bùng lên niềm hứng thú của khán giả toàn cầu với cờ vua, số lượng đăng ký của Chess.com tăng vọt. Nhưng phản ứng của Allebest lúc đó không phải là phấn khích, mà là lo lắng: "Liệu điều này có giống như việc mua máy chạy bộ, làm bánh mì chua trong thời kỳ dịch bệnh, chỉ là một cơn sốt nhất thời?"

Làn sóng thứ hai còn bất ngờ hơn.

Năm 2023, cờ vua bùng nổ trên các nền tảng video ngắn. Trên TikTok và YouTube Shorts, xuất hiện rất nhiều người sáng tạo nội dung về cờ vua. Chess.com đã cho ra mắt một AI robot tên là Mittens - một chú mèo hoạt hình trông vô hại, nhưng kỳ lực lại đáng sợ đến mức có thể nghiền nát đa số người chơi.

Mittens, AI chơi cờ mèo con do Chess ra mắt "dễ thương ít lời", nhưng cờ nghệ cao cường | Nguồn ảnh: Chess.com

Con mèo này đã tạo ra làn sóng lan truyền như virus trên mạng xã hội, "Tôi bị một con mèo bắt nạt" trở thành một meme toàn cầu. Cùng năm, một vụ bê bối gian lận xoay quanh kỳ thủ trẻ Hans Niemann lên trang nhất các tờ báo lớn, đẩy cờ vua vào tầm mắt công chúng rộng rãi hơn.

Một hiện tượng then chốt mà Allebest mô tả là: Sau mỗi làn sóng lùi đi, mức cơ sở người dùng đều cao hơn nhiều so với lần trước.

Đây không phải là một xung lưu lượng bùng nổ rồi tắt, mà là sự tăng trưởng theo từng bậc. Mức cơ sở trước năm 2020, mức cơ sở sau khi làn sóng 2020 lùi, mức cơ sở sau khi làn sóng 2023 lùi, bậc sau cao hơn bậc trước.

Tại sao mỗi lần lưu lượng tăng vọt, trang web cờ vua đều có thể giữ chân người? Bởi vì cờ vua không chỉ là "được giới thiệu một chút", mà là mọi người phát hiện ra nó thực sự thú vị.

Điều này dẫn đến một vấn đề cơ bản hơn.

Thắng cờ không phải là mục đích, chơi cờ mới là

Allebest trong podcast đã nói một câu được trích dẫn rộng rãi: Con người muốn có được kỹ năng của con người, ngay cả khi máy móc đã vượt xa con người trong việc đó; con người ngưỡng mộ kỹ thuật xuất sắc của con người, ngay cả khi máy móc có thể làm tốt hơn.

Câu này rất hay, nhưng có thể tiến thêm một bước nữa.

Logic chơi cờ của máy móc thuần túy là công cụ.

Đối với Stockfish hay bất kỳ động cơ cờ vua nào, mỗi nước đi đều là phương tiện, hướng đến một mục tiêu - thắng. Nó không có "trải nghiệm" để nói. Nó sẽ không cảm thấy phấn khích khi nghĩ ra một nước hay ở trung cuộc, không hối hận khi bị đối thủ chiếu hết bằng một nước, không có sự bừng tỉnh "hóa ra là vậy" khi phân tích lại ván cờ.

Thắng là thắng, chỉ là sự thay đổi của một chuỗi số.

Nhưng con người chơi cờ hoàn toàn khác.

Một người chơi nghiệp dư dành 10 phút chơi một ván cờ nhanh trên Chess.com, điều anh ta quan tâm căn bản không phải là Stockfish đánh giá nước đi của mình thế nào. Anh ta quan tâm đến niềm tự hào nhỏ nhoi "tôi thấy một tổ hợp chiến thuật, đối phương không thấy", cảm giác căng thẳng khi hết giờ, sự tò mò muốn tìm hiểu "cuối cùng là nước nào đi sai" sau khi thua.

Những thứ này chính là toàn bộ ý nghĩa của trò chơi, không liên quan đến thắng thua. Nói một cách ngắn gọn hơn: Phần thưởng của trò chơi, chính là bản thân việc chơi trò chơi.

Và sự tồn tại của AI, ngược lại, còn làm nổi bật tính thuần túy này.

Hơn 30 năm trước, Deep Blue của IBM đánh bại đại kiện tướng cờ vua Kasparov | Nguồn ảnh: Britannica

Trước khi Deep Blue đánh bại Kasparov, thế giới cờ vua bao trùm một câu chuyện anh hùng chủ nghĩa. Ai là số một thế giới? Con người có thể giữ được danh dự không? Các trận so tài giữa các vua cờ Mỹ - Xô trong thời kỳ Chiến tranh Lạnh, thậm chí còn được gán cho trọng lượng ý thức hệ.

Việc "thắng" đã bị chất quá nhiều ý nghĩa lên người.

Nhưng khi AI chấm dứt triệt để câu hỏi "ai mạnh nhất", một sự giải phóng kỳ diệu đã xảy ra.

Vì con người mãi mãi không thắng nổi máy móc, những ván đối đầu giữa con người với nhau không còn là "tranh giành mạnh nhất", mà quay trở lại trạng thái nguyên thủy nhất của trò chơi - tôi chơi một ván với bạn, chỉ vì nó vui.

Sau khi nỗi lo âu thắng thua được gỡ bỏ, niềm vui thuần túy của trò chơi lại được giải phóng.

Đồng thời, vai trò của AI trong hệ sinh thái cờ vua, cũng ngày càng giống như "cơ sở hạ tầng".

Chess.com đang sử dụng AI làm "huấn luyện viên trong túi" - phân tích các ván đấu gần đây của bạn, cho bạn biết khâu nào có thể cải thiện, thậm chí có thể đối thoại với AI huấn luyện viên. Trước đây muốn nâng cao kỳ nghệ, phải trả tiền thuê huấn luyện viên con người; bây giờ mở điện thoại ra đã có một hệ thống giảng dạy luôn sẵn sàng. AI còn được dùng để chống gian lận - thông qua phân tích mô hình nước đi để phán đoán một người chơi có đang dùng động cơ hỗ trợ hay không.

Thậm chí những sản phẩm AI như Mittens Bot, bản thân nó đã trở thành "nội dung" thu hút người dùng mới.

AI không giết chết cờ vua, nó trở thành công cụ khiến nhiều người yêu cờ vua hơn.

Cờ vây, tấm gương im lặng

Đáng tiếc thay, câu chuyện tương tự lại không tái diễn ở thế giới cờ vây.

Ba năm sau khi AlphaGo đánh bại Lee Sedol, Lee Sedol tuyên bố giải nghệ.

Ông nói sự chuyển đổi mô hình do AI mang lại đã khiến "nghệ thuật" của cờ vây đi đến hồi kết, ông không còn tìm thấy niềm vui từ nó nữa. Các "định thức" mà giới cờ vây tích lũy hơn hai nghìn năm, những cách đánh tiêu chuẩn được các thế hệ kỳ thủ coi là chân lý, đã bị AI chứng minh chỉ là những định kiến cứng nhắc. Nước đi "xâm nhập tam tam" từng bị coi là "thô lỗ" và bị cấm dạy cho trẻ em, sau khi AlphaGo sử dụng không do dự, nhanh chóng trở thành thao tác tiêu chuẩn của các kỳ thủ chuyên nghiệp.

Sự thay đổi sâu sắc hơn xảy ra ở tầng văn hóa của cờ vây chuyên nghiệp.

Trước khi AI xuất hiện, phong cách của các kỳ thủ chuyên nghiệp rõ nét, người hâm mộ chỉ cần xem bản cờ là có thể nhận ra ai đang đánh, vì vậy cờ vây được coi là một nghệ thuật. Sau khi AI xuất hiện, tất cả mọi người đều học thuộc các nước đi của AI, tranh đua xem ai có "độ khớp với AI" cao hơn. Câu chuyện trong bình luận cờ vây biến mất, thay vào đó là đường cong tỷ lệ thắng và dữ liệu độ khớp.

10 năm trước, AlphaGo của Google đánh bại Lee Sedol, tay cờ hàng đầu Hàn Quốc lúc đó, gần như làm gãy "xương sống" của cờ vây | Nguồn ảnh: Google

Phóng viên cờ vây Hàn Quốc Ahn Seong-mun đã nói một câu đáng buồn: "Không còn nhân vật anh hùng nào được tạo ra nữa, chúng ta chỉ nghe thấy ai xếp thứ mấy."

Cùng bị AI nghiền nát, cờ vua ngày càng nóng, nhưng cờ vây lại trải qua một cuộc "sụp đổ ý nghĩa" ở tầng chuyên nghiệp.

Nguyên nhân gốc rễ không nằm ở sự khác biệt về độ phức tạp của bản thân cờ vây, mà nằm ở cấu trúc cộng đồng.

Cờ vua ở phương Tây vốn là một trò chơi đại chúng - người già chơi cờ trong công viên, câu lạc bộ trường học, cờ nhanh trong quán bar, nền tảng là hàng trăm triệu người chơi nghiệp dư "chỉ vì thích chơi". AI mạnh đến đâu, cũng không ảnh hưởng đến động cơ của nhóm này.

Định vị của cờ vây ở Đông Á hoàn toàn khác, nó là một phần của "cầm, kỳ, thư, họa", là sự tu dưỡng của giới tinh hoa và công cụ giáo dục. Trẻ em Trung Quốc học cờ vây, thường có cùng logic với học piano - phụ huynh thúc đẩy, thi lên đẳng lên cấp, mục đích vụ lợi đi trước.

Khi người dùng của một trò chơi chủ yếu là "vì kết quả mà đến", AI hủy hoại ý nghĩa của kết quả, trò chơi sẽ mất đi sự nâng đỡ.

Ke Jie và Zhan Ying trở nên nổi tiếng trên Bilibili, quả thực đã mang lại lưu lượng cho cờ vây. Nhưng thành thật mà nói, khán giả phần lớn đang xem sức hút nhân cách của kỳ thủ và sự tương tác "trừu tượng", chứ không phải đang xem bản thân cờ vây.

Đây là "sự nổi tiếng của kỳ thủ", không phải là "sự đại chúng hóa của cờ vây".

Trên Chess.com mỗi ngày có hàng chục triệu ván đấu diễn ra, đó là "mọi người đang chơi cờ" thực sự; sự cuồng nhiệt của đạn màn trong phòng livestream cờ vây, gần hơn với một kiểu tiêu dùng giải trí.

Bài viết này không nhằm đề cao cờ vua, hạ thấp cờ vây, mà thông qua thành công của Chess.com, nhìn thấy một số vấn đề cơ bản.

Trong thời đại AI sắp nghiền nát ngày càng nhiều kỹ năng của con người, một câu hỏi đáng suy ngẫm nhiều lần là: Động cơ chúng ta làm một việc, rốt cuộc là để thắng, hay là để chơi?

Những việc mà "bản thân quá trình đã là phần thưởng" - chơi cờ, chơi đàn, viết lách, vẽ tranh, chạy bộ, nấu ăn, có lẽ sẽ không biến mất vì AI mạnh hơn, ngược lại còn có thể trở nên thuần túy hơn vì áp lực "thắng" được gỡ bỏ.

Còn những việc chúng ta vốn chỉ đang làm "vì kết quả", AI quả thực sẽ lấy đi chúng, theo một nghĩa nào đó, AI cũng nên lấy đi chúng.

Sự thịnh vượng của cờ vua trong thời đại AI cho chúng ta biết, con người sẽ không ngừng làm một việc chỉ vì máy móc mạnh hơn.

Điều thực sự quyết định một việc có thể tồn tại hay không, chưa bao giờ là "ai làm tốt hơn", mà là: Khi con người làm việc đó, rốt cuộc đang tận hưởng điều gì.

Bài viết này từ tài khoản công chúng WeChat "Geek Park" (ID: geekpark), tác giả: Techno 之王, biên tập: Jing Yu

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QSau gần 30 năm bị AI áp đảo, tại sao số người chơi cờ vua trên toàn cầu lại tăng mạnh?

ACờ vua không chết đi mà ngược lại, đạt đỉnh cao về độ phổ biến nhờ việc AI giúp giải phóng áp lực thắng thua, đưa trò chơi trở lại với niềm vui thuần túy. Các nền tảng như Chess.com cung cấp công cụ AI (như huấn luyện viên, phân tích nước đi) giúp người chơi cải thiện kỹ năng và thưởng thức trò chơi dễ dàng hơn. Các làn sóng như phim "The Queen's Gambit", nội dung viral trên mạng xã hội và sự kiện như bot Mittens đã thu hút lượng lớn người dùng mới và giữ chân họ.

QSự khác biệt cốt lõi giữa động lực chơi cờ của AI và con người là gì?

AĐộng lực của AI là công cụ thuần túy: mỗi nước đi chỉ là phương tiện để đạt được mục tiêu duy nhất là chiến thắng. AI không có trải nghiệm cảm xúc hay niềm vui trong quá trình chơi. Trong khi đó, con người chơi cờ vì chính trải nghiệm: cảm giác phấn khích khi tìm ra nước đi hay, căng thẳng trong thời gian suy nghĩ, sự tò mò muốn phân tích sau ván thua. Phần thưởng của trò chơi chính là bản thân việc chơi nó, không liên quan đến kết quả thắng thua.

QTại sao cờ vây lại không có được sự hồi sinh giống như cờ vua trong kỷ nguyên AI, theo bài viết?

ABài viết cho rằng sự khác biệt nằm ở cấu trúc cộng đồng và động cơ chơi. Cờ vua ở phương Tây vốn là trò chơi đại chúng với hàng trăm triệu người chơi nghiệp dư chơi vì niềm vui. Trong khi đó, cờ vây ở Đông Á thường gắn với hình ảnh tinh hoa, giáo dục và mục đích công cụ (như thi đấu, lên đẳng cấp). Khi AI chứng minh nhiều "định thức" truyền thống là sai lầm và lấy đi ý nghĩa của việc tranh giành ngôi vị mạnh nhất, những người chơi vì kết quả đã mất đi động lực. Sự nổi tiếng của một số kỳ thủ trên mạng xã hội chủ yếu là hiện tượng "người nổi tiếng", chứ không phải là sự "đại chúng hóa" thực sự của bản thân môn cờ vây.

QVai trò của AI trong hệ sinh thái cờ vua hiện đại được mô tả như thế nào?

AAI đã trở thành một phần "cơ sở hạ tầng" trong hệ sinh thái cờ vua, đóng nhiều vai trò tích cực: 1) Huấn luyện viên trong túi: Phân tích ván đấu, chỉ ra điểm cần cải thiện và có thể đối thoại để dạy người chơi. 2) Công cụ chống gian lận: Phân tích mẫu nước đi để phát hiện người chơi sử dụng engine hỗ trợ. 3) Bản thân AI (như bot Mittens) trở thành nội dung thu hút và giải trí, thu hút người dùng mới. Như vậy, AI không giết chết cờ vua mà trở thành công cụ giúp nhiều người yêu thích và tiếp cận nó hơn.

QThông điệp chính mà bài viết muốn truyền tải về tương lai của các hoạt động của con người trong kỷ nguyên AI là gì?

ABài viết gợi ý rằng trong kỷ nguyên AI sẽ thống trị nhiều kỹ năng, số phận của một hoạt động phụ thuộc vào động cơ sâu xa của con người khi thực hiện nó. Những hoạt động mà "quá trình chính là phần thưởng" (như chơi cờ, chơi nhạc, viết lách, chạy bộ, nấu ăn) sẽ không biến mất mà có thể trở nên thuần túy hơn khi áp lực "phải thắng" hoặc "phải là tốt nhất" được gỡ bỏ. Ngược lại, những việc chúng ta chỉ làm "vì kết quả" có thể sẽ bị AI thay thế, và điều đó theo một nghĩa nào đó là hợp lý. Sự tồn tại của một thứ không phụ thuộc vào "ai làm tốt hơn", mà vào "con người thực sự tận hưởng điều gì khi làm nó".

Nội dung Liên quan

Mã Chìm Của Claude Đã Bị Bẻ Khóa, Đạt 11k Sao, Nhưng Bị Từ Chối Cài Đặt

Việc Anthropic áp dụng hình mờ (watermark) ẩn lên toàn bộ văn bản do Claude tạo ra, kể cả khi người dùng chỉ sửa lỗi chính tả, đã gây tranh cãi. Hình mờ dựa trên kỹ thuật SynthID-Text của Google, cấy mẫu thống kê vào các lựa chọn từ ngữ để nhận diện nguồn gốc AI. Phản ứng lại, một dự án mã nguồn mở có tên watermarks-remover đã xuất hiện và thu hút 11k sao trên GitHub chỉ sau 5 ngày. Công cụ này hoạt động trên ba lớp: loại bỏ ký tự Unicode ẩn, viết lại văn bản để phá vỡ mẫu thống kê, và xóa siêu dữ liệu khỏi các file. Nó nhắm đến hình mờ từ Claude, Gemini và OpenAI. Điểm trớ trêu là khi được yêu cầu tự cài đặt skill xóa hình mờ này, Claude đã từ chối thẳng thừng dù người dùng viện dẫn lý do họ là khách hàng trả phí. Cuối cùng, mô hình GLM 5.2 đã thực hiện việc cài đặt. Sự việc làm nổi bật cuộc chạy đua không hồi kết giữa việc đánh dấu nội dung AI và nỗ lực xóa bỏ nó. Một bên cho rằng hình mờ là cần thiết để chống tin giả và truy xuất nguồn gốc, trong khi bên kia cho rằng nó tạo ra sự phân biệt đối xử và vi phạm quyền của người dùng trả phí. Cộng đồng mã nguồn mở tiếp tục phản ứng nhanh hơn các quy định.

marsbit11 phút trước

Mã Chìm Của Claude Đã Bị Bẻ Khóa, Đạt 11k Sao, Nhưng Bị Từ Chối Cài Đặt

marsbit11 phút trước

Rút khỏi top 10 cổ đông lớn Moutai Quý Châu, lộ tuyến điều chỉnh danh mục của 'vốn dài hạn', Quỹ Bảo hiểm Xã hội mới mua 12 mã cổ phiếu, tập trung vào công nghệ lõi Moore Thread

Các quỹ đầu tư dài hạn như Quỹ Bảo hiểm Xã hội (BHXH), tiền bảo hiểm đã bắt đầu lộ diện lộ trình điều chỉnh danh mục trong quý II thông qua báo cáo bán niên của các công ty niêm yết. Đáng chú ý, "đội quân quốc gia" bao gồm Công ty TNHH Quản lý tài sản Hội Kim Trung ương và Công ty Tài chính Chứng khoán Trung Quốc đã rút khỏi nhóm 10 cổ đông lớn nhất của Kweichow Moutai. Dữ liệu tính đến ngày 14/8 cho thấy Quỹ BHXH xuất hiện trong danh sách cổ đông lớn của 33 công ty A-share, với tổng giá trị danh mục hơn 11 tỷ nhân dân tệ, trong đó có 12 mã mới được mua vào quý II, thuộc các ngành hóa chất, thực phẩm-đồ uống, bán dẫn. Quỹ BHXH tiếp tục phong cách đầu tư ổn định, ưu tiên các mã có triển vọng lợi nhuận rõ ràng và định giá hợp lý. Một điểm sáng là quỹ này cũng đầu tư vào các công ty công nghệ chưa có lãi trên sàn STAR như Moore Threads, một công ty GPU nội địa Trung Quốc. Về phía tiền bảo hiểm, quý II chứng kiến 41 công ty được nắm giữ nặng với tổng giá trị trên 26 tỷ nhân dân tian. Các dòng tiền này có xu hướng tăng mạnh cổ phiếu chu kỳ như kim loại màu, hóa chất và nhóm cổ phiếu có cổ tức cao. Hikvision là mã được nắm giữ nhiều nhất về giá trị. Chuyên gia phân tích cho rằng, các quỹ dài hạn đóng vai trò vừa là "lá chắn" thị trường vừa là chỉ báo đầu tư, giúp định hướng thị trường tập trung vào giá trị cơ bản. Trong tương lai, họ sẽ tiếp tục chiến lược song song: giữ "đáy" là các tài sản có cổ tức cao để ổn định danh mục, đồng thời từng bước bố trí vào các lĩnh vực tăng trưởng như công nghệ chủ chốt, chế tạo cao cấp nhằm nắm bắt cơ hội từ nâng cấp công nghiệp và chủ động kiểm soát chuỗi cung ứng.

marsbit56 phút trước

Rút khỏi top 10 cổ đông lớn Moutai Quý Châu, lộ tuyến điều chỉnh danh mục của 'vốn dài hạn', Quỹ Bảo hiểm Xã hội mới mua 12 mã cổ phiếu, tập trung vào công nghệ lõi Moore Thread

marsbit56 phút trước

Dữ liệu của 54.000 người dùng ví bị rò rỉ, Tỷ lệ thông qua dự luật CLARITY chỉ còn 10%: Bản tin Hodler, 16 tháng 8

Galaxy Digital đã giảm ước tính khả năng thông qua Đạo luật CLARITY vào năm 2026 xuống chỉ còn 10%. Thời gian tại Thượng viện rất hạn chế. Nếu dự luật thất bại, SEC và CFTC dự kiến sẽ tự ban hành quy định cho thị trường tiền mã hóa. Các công ty tiền mã hóa như Trezor và SafePal báo cáo rò rỉ dữ liệu của tổng cộng khoảng 54.000 người dùng ví, làm dấy lên lo ngại về các cuộc tấn công lừa đảo. Đồng thời, họ kêu gọi các phòng lab AI cung cấp cho nhà phát triển quyền truy cập sớm vào các mô hình mạnh nhất để nâng cao bảo mật. CFTC đang tranh chấp với một số tiểu bang về quyền điều chỉnh các thị trường dự đoán như Kalshi, cho rằng luật phái sinh liên bang có quyền ưu tiên. Quỹ Ethereum thay đổi kế hoạch kiến trúc hậu lượng tử, chuyển từ hàm băm Poseidon sang các giải pháp như SHA hoặc BLAKE. Họ cũng đang xác định phạm vi cho bản nâng cấp Hegotá tiếp theo. Tether đã hoàn thành cuộc kiểm toán tài chính độc lập đầy đủ đầu tiên, nhận được ý kiến chấp thuận từ KPMG, cho thấy dự trữ vượt nợ phải trả 6,814 tỷ USD. Về thị trường, Bitcoin và các đồng tiền chính giảm nhẹ trong tuần. Giám đốc điều hành Swan Bitcoin dự đoán Bitcoin có thể chạm đáy vào tháng 10. Trong khi đó, một nhà nghiên cứu cho rằng dự báo Bitcoin đạt 1 triệu USD vào năm 2030 là "bất khả thi về mặt toán học". Glassnode báo cáo giai đoạn đầu hàng kéo dài nhất kể từ sau sự sụp đổ của FTX.

cointelegraph1 giờ trước

Dữ liệu của 54.000 người dùng ví bị rò rỉ, Tỷ lệ thông qua dự luật CLARITY chỉ còn 10%: Bản tin Hodler, 16 tháng 8

cointelegraph1 giờ trước

500 tỷ, cặp anh em Tứ Xuyên đổi đời

**Siêu Thuần Ứng Tài (Super Pure Applied Materials) – “Vua cổ phiếu mới” Tứ Xuyên với mức tăng 700% trong ngày đầu niêm yết** Công ty TNHH Vật liệu Ứng dụng Siêu Thuần Thành Đô (Siêu Thuần Ứng Tài) đã chính thức lên sàn ChiNext (Sàn Growth Enterprise Board) với mức tăng giá chóng mặt. Giá mở cửa là 450 nhân dân tệ/cổ phiếu, tăng mạnh so với giá phát hành 65,99 nhân dân tệ, đưa vốn hóa thị trường của công ty vượt 50 tỷ nhân dân tệ (khoảng 500 tỷ nhân dân tệ), trở thành công ty có giá cổ phiếu cao nhất trong khối A-share tại Tứ Xuyên. Đằng sau thành công này là câu chuyện khởi nghiệp hơn 20 năm của hai anh em Sài Kiệt (Chai Jie) và Sài Lâm (Chai Lin). Bắt đầu từ lĩnh vực gốm kỹ thuật và gia công chính xác vào năm 2005, công ty đã kiên trì tập trung vào mục tiêu cuối cùng: sản xuất linh kiện phủ lớp phủ đặc biệt cho thiết bị bán dẫn - một thị trường từng bị thống trị bởi các tập đoàn nước ngoài như KoMiCo (Hàn Quốc) và TOCALO (Nhật Bản). Với vai trò Chủ tịch kiêm Tổng giám đốc, Sài Kiệt phụ trách điều hành và mở rộng thị trường. Trong khi đó, anh trai Sài Lâm, với nền tảng kỹ thuật vững chắc, đảm nhận vai trò Tổng công trình sư, dẫn dắt toàn bộ hoạt động R&D. Bước ngoặt đến vào năm 2011 khi sản phẩm của Siêu Thuần Ứng Tài lần đầu tiên được đưa vào chuỗi cung ứng của AMEC (Trung Vi), mở ra cánh cửa thay thế hàng nội địa. Đến năm 2020, công ty đã đạt được bước tiến công nghệ quan trọng khi sản phẩm có thể ứng dụng cho thiết bị khắc etching tiến trình 5nm. IPO thành công không chỉ làm tăng tài sản của hai nhà sáng lập (sở hữu trực tiếp gần 47% cổ phần) mà còn mang lại lợi ích thiết thực cho đội ngũ nhân viên trung thành. Công ty đã thiết lập hai cơ chế khuyến khích, bao gồm các quỹ hợp danh hữu hạn cho nhân sự cốt cán và một kế hoạch quản lý tài sản đặc biệt dành cho hơn 200 nhân viên chủ chốt từ quản lý nhà máy đến kỹ sư R&D. Siêu Thuần Ứng Tài là một minh chứng cho làn sóng các "quý tộc công nghệ" mới nổi lên và bám rễ tại địa phương như Thành Đô, cùng với các tên tuổi như Tân Dịch Thịnh (New Easystone) trong lĩnh vực AI và quang học, hay Bách Lợi Thiên Hằng (Baili Tianheng) trong lĩnh vực dược phẩm sinh học. Họ cho thấy rằng với nguồn nhân tài và sự kiên nhẫn đầu tư cho công nghiệp, các thành phố nội địa hoàn toàn có thể ươm mầm những doanh nghiệp dẫn đầu ngách, góp phần thay thế hàng nhập khẩu.

marsbit2 giờ trước

500 tỷ, cặp anh em Tứ Xuyên đổi đời

marsbit2 giờ trước

Các chỉ số cơ bản của tiền điện tử lại quan trọng hơn xếp hạng vốn hóa

Các chỉ số cơ bản của tiền điện tử đang trở thành tiêu chí quan trọng hơn đối với các nhà đầu tư, thay vì chỉ dựa vào thứ hạng vốn hóa thị trường. Các chuyên gia từ Bitwise, Wintermute và Arbitrum Foundation chỉ ra rằng thị trường đang dần thoát khỏi giai đoạn đánh giá dựa trên nguyên tắc "xếp hạng càng cao càng đáng tin cậy". Mặc dù giá trong ngắn hạn vẫn chịu ảnh hưởng lớn từ các hợp đồng tương lai vĩnh viễn và dòng tiền giao dịch, nhưng trên khung thời gian dài hơn (hàng tháng, hàng năm), nhà đầu tư ngày càng chú trọng phân tích cơ bản. Họ xem xét các yếu tố như: người dùng thực tế, phí giao dịch, nhu cầu bền vững và mô hình nắm bắt giá trị của dự án. Phân tích cơ bản tập trung vào giá trị nội tại của dự án (logic kinh doanh, người dùng, tokenomics), trong khi phân tích kỹ thuật chủ yếu phục vụ giao dịch ngắn hạn dựa trên biểu đồ giá. Các chỉ số đáng tin cậy cần kiểm tra bao gồm: doanh thu giao dịch, người dùng trả phí, vốn duy trì trong mạng lưới, và mô hình phân phối giá trị rõ ràng. Ví dụ điển hình là Hyperliquid ($HYPE), được đánh giá thông qua hoạt động giao dịch phái sinh, doanh thu và các tham số kinh tế của nền tảng. Tương tự, mạng Arbitrum được phân tích dựa trên khối lượng giao dịch khổng lồ và cơ chế chia sẻ doanh thu. Dòng tiền thể chế ngày càng tập trung vào các tài sản lớn và những token có khả năng tạo ra dòng tiền thực tế. Bitcoin vẫn được coi là một tài sản vĩ mô độc lập, trong khi Ethereum và các dự án khác sẽ phải chứng minh giá trị thông qua mô hình kinh tế bền vững, người dùng thực và khả năng tạo ra giá trị lâu dài. Tóm lại, thị trường đang trưởng thành khi vốn đầu tư ít sẵn sàng trả giá chỉ cho vị trí xếp hạng. Thay vào đó, nền kinh tế có thể kiểm chứng, người dùng thực và khả năng chuyển đổi hoạt động thành giá trị lâu dài mới là yếu tố then chốt.

cryptonews.ru3 giờ trước

Các chỉ số cơ bản của tiền điện tử lại quan trọng hơn xếp hạng vốn hóa

cryptonews.ru3 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua PEOPLE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua ConstitutionDAO (PEOPLE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua ConstitutionDAO (PEOPLE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ ConstitutionDAO (PEOPLE) của BạnSau khi mua ConstitutionDAO (PEOPLE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch ConstitutionDAO (PEOPLE)Giao dịch ConstitutionDAO (PEOPLE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 971Xuất bản vào 2024.12.12Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua PEOPLE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của PEOPLE (PEOPLE) được trình bày dưới đây.

活动图片