За последний год фокус исследований мировых моделей изначально был сосредоточен на обучении представлений и предсказании будущего. Модели сначала понимают мир, а затем внутренне проигрывают будущие состояния. Это направление уже дало ряд представительных результатов. V-JEPA 2 (Video Joint Embedding Predictive Architecture 2 — набор моделей мира для видео, выпущенный Meta в 2025 году), предобученный на более чем 1 миллионе часов интернет-видео в сочетании с небольшим количеством данных взаимодействия с роботами, продемонстрировал потенциал мировых моделей в понимании, предсказании и планировании для роботов с нулевым-shot обучением).
Но то, что модель умеет предсказывать, не означает, что она умеет справляться с длинными задачами. При столкновении с многоэтапным управлением система обычно сталкивается с двумя проблемами. Первая — ошибки предсказания накапливаются в ходе длинного rollout'а (многошагового проигрывания), что приводит к тому, что весь путь все больше отклоняется от цели. Вторая — пространство поиска действий быстро расширяется с ростом горизонта планирования (planning horizon), что приводит к постоянному росту стоимости планирования. HWM не переписывает базовый путь обучения мировой модели, а добавляет иерархическую структуру планирования поверх уже существующей мировой модели с условиями по действиям, позволяя системе сначала организовать поэтапный путь, а затем обрабатывать локальные действия.
С технической точки зрения, V-JEPA 2 (https://ai.meta.com/research/vjepa/) больше ориентирован на представление мира и базовое предсказание, HWM — на долгосрочное планирование, а WAV (World Action Verifier: Self-Improving World Models via Forward-Inverse Asymmetry, https://arxiv.org/abs/2604.01985) — на идентификацию и исправление искажений собственных предсказаний моделью. Эти три линии постепенно сходятся. Акцент исследований мировых моделей сместился с простого предсказания будущего на то, как превратить способность к предсказанию в исполнимые, исправимые, проверяемые системные возможности.
I. Почему долгосрочное управление остается узким местом для мировых моделей
Сложность долгосрочного управления легче понять на примере роботизированных задач. Возьмем, к примеру, манипуляцию манипулятором: взять чашку и положить ее в ящик — это не одно действие, а цепочка последовательных шагов. Система должна приблизиться к объекту, скорректировать позу, выполнить захват, переместиться к целевой позиции, а затем обработать ящик и размещение. Как только цепочка становится длинной, возникают две проблемы. Во-первых, ошибки предсказания накапливаются вдоль rollout'а, а во-вторых, пространство поиска действий быстро расширяется.

Системе обычно не хватает не локальной способности к предсказанию, а способности организовать удаленную цель в поэтапный путь. Многие действия локально кажутся отклонением от цели, но на самом деле являются необходимыми промежуточными шагами для ее достижения. Например, поднять руку перед захватом, немного отступить перед открытием ящика, чтобы скорректировать угол.
В демонстрационных задачах мировые модели уже могут давать связные предсказания. Но при входе в реальные сценарии управления производительность начинает падать, и проблемы всплывают. Давление исходит не только от самого представления, но и от того, что уровень планирования еще недостаточно зрелый.
II. Как HWM перестраивает процесс планирования
HWM разделяет изначально одноуровневый процесс планирования на два уровня. Верхний уровень отвечает за этапные направления в более длительных временных масштабах, нижний уровень — за локальное исполнение в более коротких временных масштабах. Модель планирует не в одном ритме, а одновременно в двух разных временных ритмах.
Одноуровневые методы при обработке длинных задач обычно требуют прямого поиска всей цепочки действий в пространстве низкоуровневых действий. Чем длиннее задача, тем выше стоимость поиска, и тем легче ошибки предсказания распространяются вдоль многошагового rollout'а. После разделения процесса в HWM, высокий уровень обрабатывает только выбор маршрута в более длительных временных масштабах, низкий уровень обрабатывает только выполнение текущего сегмента, и вся длинная задача разбивается на несколько более коротких, что снижает сложность планирования.
Здесь также есть ключевой дизайн: высокоуровневые действия — это не просто запись разницы между двумя состояниями, а использование кодировщика для сжатия последовательности низкоуровневых действий в представление действия более высокого уровня. Для длительных задач ключевым является не только разница между начальной и конечной точкой, но и то, как организованы промежуточные шаги. Если высокий уровень видит только разницу в перемещении, он легко теряет информацию о пути в этой цепочке действий.
HWM воплощает иерархический способ организации задач. Столкнувшись с многоэтапной работой, система больше не разворачивает все действия сразу, а сначала формирует грубый этапный путь, а затем выполняет и корректирует его по частям. После внедрения этих иерархических отношений в мировую модель, способность к предсказанию начинает стабильнее превращаться в способность к планированию.
III. От 0% до 70%. Что говорят результаты экспериментов
В задаче захвата и размещения в реальном мире, настроенной в статье, система получала только конечное целевое условие, без предоставления искусственно разбитых промежуточных целей. В таких условиях HWM достигла успеха в 70% случаев, в то время как одноуровневая мировая модель показала успех 0%. Изначально почти невыполнимая длительная задача после введения иерархического планирования стала с высокой вероятностью достижимым результатом.

В статье также тестировались задачи манипуляции с толканием объектов и навигации в лабиринте и другие симуляционные задачи. Результаты показали, что иерархическое планирование не только повысило成功率, но и снизило вычислительную стоимость этапа планирования. В некоторых средах вычислительная стоимость этапа планирования может быть сокращена до примерно четверти от исходной, при сохранении более высокой или сопоставимой успешности.
IV. От V-JEPA к HWM и к WAV
V-JEPA 2 представляет направление представления мира. V-JEPA 2 предобучался на более чем 1 миллионе часов интернет-видео, а затем, в сочетании с менее чем 62 часами видео с роботами, проходил post-training (целевое обучение после предобучения), чтобы получить latent action-conditioned world model (мировую модель, работающую в абстрактном пространстве представлений и делающую предсказания с учетом информации о действиях), пригодную для понимания, предсказания и планирования в физическом мире. Он демонстрирует, что модель может получить представление о мире через масштабное наблюдение и перенести это представление в планирование для роботов.
HWM находится на следующем шаге. Модель уже обладает представлением мира и базовой способностью к предсказанию, но как только дело доходит до многоэтапного управления, возникают проблемы накопления ошибок и расширения пространства поиска. HWM не меняет базовый путь обучения представлений, а добавляет структуру планирования с множественными временными масштабами поверх уже существующей мировой модели с условиями по действиям. Она решает проблему того, как модель организует удаленную цель в набор промежуточных шагов, а затем продвигается по ним по частям.
WAV further смещает фокус на верификацию. Чтобы войти в сценарии оптимизации политик и развертывания, мировая модель должна не только уметь предсказывать, но и обнаруживать, в каких областях она склонна к искажениям, и соответственно корректироваться. Она focuses на том, как модель проверяет себя.
V-JEPA ориентирован на представление мира, HWM — на планирование задач, WAV — на проверку результатов. Хотя их фокус разный, общее направление едино. Следующий этап для мировых моделей — это уже не только внутреннее предсказание, а постепенное соединение предсказания, планирования и верификации в единый набор системных возможностей.

V. От внутреннего предсказания к исполняемой системе
Многие предыдущие работы по мировым моделям были ближе к улучшению непрерывности предсказания будущих состояний или стабильности внутреннего представления мира. Но текущий акцент исследований начал меняться: система должна не только формировать суждение о среде, но и превращать это суждение в действие, а после получения результата продолжать корректировать следующий шаг. Чтобы приблизиться к реальному развертыванию, необходимо контролировать распространение ошибок в долгосрочных задачах, сжимать область поиска, снижать стоимость вывода.
Такие изменения также повлияют на AI agent. Многие агентные системы уже могут выполнять короткие задачи, такие как вызов инструментов, чтение файлов, выполнение инструкций из нескольких шагов. Но как только задача становится длинной, многоэтапной, требующей перепланирования на midway, производительность падает. Это не fundamentally отличается от сложностей в управлении роботами: везде недостаток способности к организации высокоуровневого пути приводит к разрыву между локальным исполнением и общей целью.
Иерархический подход, предлагаемый HWM — высокий уровень отвечает за путь и этапные цели, низкий уровень за локальные действия и обработку обратной связи, плюс наложение проверки результатов — такая иерархическая структура будет продолжать появляться в большем количестве систем в будущем. Следующий этап для мировых моделей также больше не будет focused только на предсказании будущего, а на организации предсказания, исполнения и коррекции в исполняемый путь.





