Трамп взмахнул рукой и поднял игровой ураган в Венесуэле

marsbitОпубликовано 2026-01-16Обновлено 2026-01-16

Введение

Заголовок: "Трамп взмахнул рукой и поднял игровой ураган в Венесуэле" Статья рассказывает о неожиданной связи между политическими событиями в Венесуэле и историческим рекордом онлайн-игры RuneScape. После ареста президента Мадуро число игроков в RuneScape достигло 258 тысяч, что стало рекордом за 25 лет. Это связано с тем, что венесуэльцы, переживающие тяжелейший экономический кризис (с 2013 года ВВП упал на 75-80%, инфляция достигала 48000%), массово начали играть в Old School RuneScape (OSRS), чтобы заработать на жизнь. Они добывали внутриигровое золото, продавали его за криптовалюту (в основном биткоин), а затем конвертировали в реальные деньги. Заработок в игре (около 0.5$ в час) был выше, чем у многих специалистов с высшим образованием в стране. Это явление стало настолько массовым, что даже освещалось в местной прессе. Однако с 2023 года венесуэльцы начали покидать OSRS из-за падения курса игровой валюты и конкуренции с ботами. Многие перешли в другие игры (Tibia, Albion OL, World of Warcraft), а некоторые накопили достаточно средств, чтобы эмигрировать из страны (около 7.9 млн человек уже уехали). История иллюстрирует, как криптовалюты и виртуальные миры стали для многих венесуэльцев инструментом выживания и возможностью сбежать от тяжелой реальности.

Вы никогда не знаете, куда бабочка, взмахнувшая крыльями, направит ураган.

На 9-й день после рейда США в Венесуэлу и ареста её президента Мадуро игра под названием RuneScape также установила исторический рекорд. В этот день количество одновременных игроков в RuneScape превысило 258 тысяч, что стало самым высоким показателем за 25 лет существования игры.

Две, казалось бы, совершенно не связанные вещи, чудесным образом оказались связаны.

Пока весь мир следил за ситуацией в Венесуэле, беспокоясь о ценах на нефть или фондовом рынке страны, игроки RuneScape следили за колебаниями цен на внутриигровое золото, предметы и количество игроков.

Если уход Мадуро из Венесуэлы ознаменовал конец эпохи, то уход венесуэльских игроков из RuneScape также ознаменовал конец эпохи.

Конец старой эры лишь означает, что история безжалостно движется вперёд, и это нельзя приравнять к новой надежде. Венесуэльцы, RuneScape, криптовалюты — эти три элемента когда-то так сильно переплелись, и это была история о выживании и побеге.

Выживание

Благодаря нефти Венесуэла была одной из самых богатых стран Южной Америки, но с 2013 года её экономика начала рушиться.

Процесс коллапса был подобен снежному кому, катящемуся с вершины горы: он усиливался и ускорялся. В период с 2013 по 2021 год ВВП Венесуэлы сократился примерно на 75–80%, что стало самым severe экономическим коллапсом в мире за последние 45 лет, не вызванным войной, превзойдя по масштабам Великую депрессию в США и распад СССР. К 2021 году 95% венесуэльцев жили за чертой бедности, из них 77% — в условиях крайней нищеты.

В августе 2018 года, накануне денежной реформы национальной валюты «боливар», годовой уровень инфляции в стране достиг 48000%. Всего за 4 месяца курс боливара к доллару на чёрном рынке упал с 1 миллиона к 1 до примерно 7 миллионов к 1, деньги стали похожи на макулатуру.

В этой рушащейся реальности венесуэльцы открыли для себя RuneScape. В то время курс игровой валюты Old School RuneScape (далее OSRS) «золота» к доллару составлял примерно 1–1,25 миллиона к 1, что было гораздо стабильнее и ценнее, чем боливар.

OSRS, хотя и была запущена в 2013 году, фактически является форком версии RuneScape за август 2007 года. Компания Jagex, стоящая за игрой, в попытке остановить отток игроков и негативную реакцию на обновления, предприняла попытку вернуть старую версию в новую эпоху.

Эта попытка неожиданно увенчалась успехом, OSRS продолжала развиваться, поддерживая долговечность IP RuneScape. Эта попытка также оказалась символичной: будучи старой версией, в которую можно было играть прямо в браузере, она не предъявляла высоких требований к hardware, что позволило массово涌入 венесуэльским игрокам, которые могли «работать» в этом виртуальном игровом мире, чтобы решить проблемы выживания в реальном мире.

На YouTube есть старое видео, опубликованное в феврале 2018 года, о том, как играть в OSRS на ноутбуке Canaima с всего 2 ГБ оперативной памяти. В 2010-х годах правительство Венесуэлы раздало студентам миллионы бесплатных компьютеров Canaima для помощи в учёбе.

Кто бы мог подумать, что знания не помогут этим детям изменить свою судьбу перед лицом упадка страны, но этот компьютер, с его крайне ограниченными capabilities, поможет им перевести дух перед лицом трудностей выживания.

Венесуэльские игроки начали использовать OSRS для решения проблем с заработком как минимум в 2017 году или даже раньше, поскольку в сентябре 2017 года пост на Reddit, учивший игроков OSRS, как охотиться на венесуэльских игроков в «Восточной зоне драконов» в игре, стал вирусным и позже стал важной частью мем-культуры OSRS:

«Восточная зона драконов» относится к восточной части «Cemetery Hunter Area» в OSRS, где появляется монстр «Зелёный дракон». Венесуэльские игроки в 2017–2019 годах заполонили это место. Они яростно и repeatedly убивали драконов, продавали на торговой площадке RuneScape выпадающие кости и шкуры драконов за игровое золото, а затем конвертировали золото OSRS в биткоины или другие криптовалюты для обналичивания.

Согласно статье пользователя «fisherman» на steemit, опубликованной в августе 2017 года, за час фарма зеленых драконов можно было заработать 500 тысяч золота OSRS, то есть 0,5 доллара. Этот способ заработка даже попал в венесуэльские газеты:

Более продвинутые игроки шли фармить босса «Zurlah», гигантскую змею с крыльями, что повышало hourly income до 2-3 долларов. Такая почасовая оплата уже была выше, чем у большинства венесуэльцев с университетским образованием.

Несколько лет назад, когда венесуэльские игроки были наиболее активны в заработке в OSRS, несколько англоязычных СМИ брали у них интервью. Опрошенные обычно зарабатывали в OSRS 100 долларов и более в месяц, в то время как их родители зарабатывали около 10 долларов в месяц. По их мнению, OSRS была очень известна в Венесуэле и могла считаться mainstream способом заработка,足以帮助他们 прокормить семью и избежать влияния девальвации боливара на их тяжёлый труд.

Подобно тому, как в Гонконге можно увидеть множество филиппинских домработниц, заполняющих потребность в рабочей силе для повседневных домашних дел, венесуэльские игроки в мире OSRS заполняли нишу tedious, повторяющегося труда по фарму монстров, прокачке навыков и сбору ресурсов. Помимо фарма драконов, змей, оленей и различных материалов, венесуэльские игроки также брали заказы на прокачку аккаунтов и крафт предметов. Однако, в отличие от филиппинских домработниц в Гонконге, которые могут спокойно собираться группами на улицах и пить кофе, венесуэльские игроки, из-за борьбы Jagex с реальными сделками за игровые предметы, использовали несколько burner аккаунтов, чтобы избежать риска бана, подобно пользователям криптовалют, использующим burner-адреса для защиты от фишинга.

В марте 2019 года в Венесуэле произошло общенациональное отключение электроэнергии. В те дни зеленые драконы лишились своих самых верных убийц, предложение костей драконов на рынке резко упало, и цены на них выросли.

Отношение игроков к этим венесуэльским gold farmers можно охарактеризовать как любовь-ненависть. С одной стороны, венесуэльские игроки обычно действительно были «ручными» фермерами (hand-farmers), в отличие от студий из других стран и регионов, которые зарабатывали деньги в масштабе, они честно, вручную, как и другие игроки, добывали золото в игре, и делали это просто для выживания. Иногда более casual игроки даже считали, что присутствие венесуэльских игроков actually улучшало их игровой опыт — они могли тратить не так много денег, чтобы directly получить желаемое удовольствие от игры.

С другой стороны, такая profit-oriented деятельность неизбежно влияла на опыт обычных игроков и экономику игры. Действия венесуэльских игроков в мире OSRS ради выживания в реальности, в свою очередь, влияли на выживание самого мира OSRS. На протяжении многих лет на Reddit мнения о венесуэльских игроках всегда были предметом споров, сочетая анонимную злобу и анонимное тепло.

До тех пор, пока венесуэльские игроки не ушли.

Побег

В нынешнем мире OSRS остались лишь легенды о Венесуэле, но сами золотофермеры исчезли.

С 2023 года венесуэльские игроки начали постепенно покидать OSRS. Пока экономика Венесуэлы продолжала рушиться, цена золота в OSRS также упала. Боты, которые не нуждаются в отдыхе и не знают усталости, начали конкурировать с ручными венесуэльскими игроками, производство золота в OSRS резко возросло, и вместе с ним упала цена на золото. В настоящее время цена золота OSRS к доллару составляет примерно 1 миллион золота : 0,16 – 0,2 доллара.

Для венесуэльских игроков gold farming не остановился, они просто переместились в более cost-effective места — они переключились на такие игры, как Tibia, Albion OL, World of Warcraft, продолжая искать средства к существованию в реальном мире через виртуальные миры.

Но всегда находятся те, кто спрашивает: «А правильна ли такая жизнь?». Поэтому некоторые игроки решительно ушли из этих виртуальных игровых миров, и даже из своей реальной страны.

Согласно последним данным начала этого года, около 7,9 миллиона венесуэльцев бежали из страны, что является одним из крупнейших refugee crises в истории Латинской Америки и мира. В англоязычных СМИ можно найти интервью с венесуэльцами, которые сбежали из Венесуэлы, заработав денег через OSRS.

Хосе Рикардо, посредник по торговле золотом OSRS, покупал золото OSRS и перепродавал его покупателям с прибылью. Несколько лет назад, во время интервью, его ежемесячный доход составлял от 800 до 1200 долларов. Он инвестировал эту прибыль в криптовалюты и получил деньги, необходимые для отдыха в Бразилии, Колумбии и Тринидаде и Тобаго. Он всё ещё жил в Венесуэле, но это был лишь один из вариантов, он не хотел, чтобы его жизнь навсегда застряла в каком-то одном месте или деле.

Виктор Александр Родригес, с начала 2017 года решил вместе со своей сестрой играть в OSRS по 14 часов в день, чтобы пополнить семейный бюджет. В начале их gold farming-пути они договорились: «Однажды мы уедем». Вместе они усердно трудились в OSRS, собрали 500 долларов и в 2018 году уехали в Перу. Позже он стал охранником и получил зарплату выше, чем при фарме золота в OSRS. В свободное время он иногда заходит в мир OSRS с телефона, но на этот раз он действительно стал игроком, наслаждающимся игрой.

Но не каждая история побега столь прекрасна. Бран Кастильо описывал опыт друга своего друга: он успешно заработал на поездку в Перу через OSRS, приехал в Перу и продолжил играть в OSRS, но уровня дохода, который был достаточен в Венесуэле, в Перу уже не хватало. На Reddit венесуэльские игроки отвечали на подобные вопросы: их коммунальные услуги, хотя и низкого качества (самое невероятное — первый раз они зашли в OSRS с мобильного трафика, потому что медные провода宽带 украли), в основном почти ничего не стоили, а заработанные деньги шли на пропитание.

Ходят даже более тёмные слухи, что некоторые венесуэльские игроки OSRS, сбежав из страны и не зная, как выжить, пошли по кривой дорожке...

У игроков OSRS есть almost信仰-like фраза: «Эта игра никогда не заканчивается, ты не уходишь, ты просто берёшь перерыв.»

А самое трогательное пожелание, которое я видел, звучало так: «Надеюсь, однажды нам всем не придётся беспокоиться ни о чём, кроме удовольствия от игры.»

Заключение

Связь Венесуэлы с индустрией криптовалют так многогранна и глубока. Сейчас мы с интересом обсуждаем потенциальные запасы биткоинов режима Мадуро объёмом до 600 тысяч монет, глубоко анализируем с разных angles причины провала выпущенной Венесуэлой «нефтяной монеты» (Petro), анализируем экономику и повседневную жизнь после того, как USDT стал широко используемой de facto валютой среди местного населения...

Но на этот раз, когда мы попытались найти истории о «людях», а не отталкиваться от явлений и angles «отраслевой макроэкономики», мы увидели, как криптовалюты и старая игра с 25-летней историей помогали венесуэльцам решать проблемы с livelihood. Сплетение судеб в виртуальном мире, передача эмоций и битвы — всё ради выживания в реальности или побега от проклятой судьбы.

Если бы не криптовалюты, которые преодолели географические, языковые и культурные барьеры, объединили достаточно庞大ное глобальное ценностное consensus и предоставили прочную основу мирового уровня доверия на settlement уровне, история OSRS и Венесуэлы, возможно, не произошла бы.

И будь то изо всех сил attempts维持崩坏的生活 в виртуальном мире, или двойной побег из виртуального и реального мира в погоне за новой надеждой, эти, казалось бы, личные, повседневные琐碎ные выборы на самом деле способствовали progressу отрасли.

Их истории постепенно исчезают в OSRS, в индустрии криптовалют они проходят как посторонние, тихо появляясь и уходя, но они являются真实的酸甜苦辣, стоящими behind прогрессом этой отрасли.

Связанные с этим вопросы

QКак экономический кризис в Венесуэле связан с игрой RuneScape?

AВ условиях гиперинфляции и крайней бедности венесуэльцы начали использовать игру Old School RuneScape (OSRS) для заработка. Они добывали внутриигровую валюту (золото), продавали её через криптовалюты и таким образом получали доход в долларах, который был стабильнее местной валюты.

QКакие способы заработка в RuneScape использовали венесуэльские игроки?

AОни в основном занимались фармингом монстров (например, зелёных драконов) для сбора ценных предметов, прокачкой аккаунтов и созданием игровых предметов на заказ. Это позволяло им зарабатывать от 0.5 до 3 долларов в час.

QПочему венесуэльские игроки начали покидать RuneScape после 2023 года?

AОсновная причина — падение курса внутриигрового золота по отношению к доллару из-за наплыва ботов и увеличения предложения. Это сделало заработок менее выгодным, и многие игроки перешли в другие игры, такие как Tibia или World of Warcraft.

QКак криптовалюты помогали венесуэльцам в их заработке через RuneScape?

AКриптовалюты (например, Bitcoin) использовались как посредник для конвертации внутриигрового золота в реальные деньги. Это позволяло обходить ограничения местной финансовой системы и получать доход в стабильной валюте.

QКакие личные истории венесуэльских игроков упоминаются в статье?

AНапример, история Виктора Александра Родригеса, который с сестрой зарабатывал на переезд в Перу, и Хосе Рикардо, который стал торговцем игровой валюты и инвестировал в криптовалюты, чтобы путешествовать.

Похожее

От золота к биткойну: фиксированное предложение + институциональная лихорадка — повторится ли история «взрывного» роста цен?

Аналитики проводят параллели между биткоином и золотом, отмечая схожие черты: фиксированное предложение, статус негенерирующих доход активов-убежищ и зависимость цены от настроений инвесторов. Эксперт Bloomberg Intelligence Эрик Бальчунас указывает, что история золотых ETF за 22 года может служить дорожной картой для биткоин-ETF. После запуска в 2004 году золотые ETF пережили взлёты, болезненные коррекции и долгое восстановление, но каждый цикл устанавливал новые максимумы. Биткоин-ETF, одобренные в 2024 году, стали одними из самых быстрорастущих в истории, открыв криптоактив для институциональных инвесторов. Однако это привело к повышенной волатильности: крупные оттоки средств из ETF, как у BlackRock IBIT, могут оказывать значительное давление на рынок. Несмотря на падение цены более чем на 50% с октября 2025 года, многие остаются оптимистичны в долгосрочной перспективе, видя в биткоине "цифровое золото". Устойчивый институциональный спрос на ETF и растущее включение биткоина в инвестиционные портфели компаний помогают смягчать продажи. Если биткоин сможет занять даже небольшую часть рыночной капитализации золота (около $28 трлн), это откроет огромный потенциал для роста. Путь, вероятно, будет сопряжён с высокой волатильностью, но фиксированное предложение в сочетании с волнами институционального спроса может вновь привести к взрывному росту цены.

Foresight News14 мин. назад

От золота к биткойну: фиксированное предложение + институциональная лихорадка — повторится ли история «взрывного» роста цен?

Foresight News14 мин. назад

Почему AI-агенты для покупок не так широко распространены?

**Почему AI-агенты для покупок не получили широкого распространения?** Идея о том, что AI-агент с кошельком может полностью заменить человека в совершении покупок, кажется простой, но содержит логические изъяны. Она смешивает два ключевых аспекта шопинга: **информационный поиск** (сбор, фильтрация, сравнение) и **ценностную оценку** (субъективное суждение о качестве, уместности, доверии к продавцу). Машинный поиск данных успешно автоматизируется. Однако ценностная оценка, особенно **определение потребностей** (что важно для меня и почему), остается прерогативой человека. Исследования показывают, что предпочтения нестабильны и формируются в процессе выбора, поэтому взаимодействие с AI должно быть итеративным, а не разовым. Критическое разграничение — является ли сам процесс выбора **рутиной или удовольствием**. * **Стандартные товары** (бумага, батарейки): выбор не имеет ценности, идеальны для полной автоматизации. * **Товары для удовольствия** (вино, книги, одежда): сам выбор — часть наслаждения. Здесь AI должен выступать как помощник, сужая опции для финального решения человека. Схема **«дать AI кошелек»** решает лишь самую простую проблему — проведение платежа, и только в сценарии, где AI обладает полной автономией. Отраслевые решения (Stripe, Mastercard, Google, Visa) уже разделяют **авторизацию** и **хранение средств**, предоставляя AI ограниченные, одноразовые платежные токены, а не полный контроль над кошельком. Истинные сценарии для автономных AI-кошельков лежат не в розничной торговле, а в **B2B-закупках** и **межмашинных расчетах (M2M)**, где процессы стандартизированы, а решения лишены субъективизма. Таким образом, главными препятствиями для повсеместного внедрения AI2C-покупок являются не технологии платежей, а: 1. **Недостаток достоверных данных** (фальшивые отзывы, поддельные товары), без которых любая автоматизация опасна. 2. **Принципиальная невозможность автоматизировать определение человеческих потребностей и ценностей**. Итог: будущее AI в шопинге — не в полном замещении, а в усилении. AI должен взять на себя утомительный поиск и анализ, оставляя человеку ключевые права: **определять критерии выбора** и **получать удовольствие от самого акта выбора**. Платформам следует сосредоточиться на улучшении именно этого опыта.

Foresight News1 ч. назад

Почему AI-агенты для покупок не так широко распространены?

Foresight News1 ч. назад

После девяти месяцев шортинга полный переход в лонг: известный трейдер открывает позицию по биткоину около 64 000 долларов, расхождения между быками и медведями на крипторынке усиливаются

Популярный трейдер Doctor Profit закрыл все короткие позиции по биткойну после девяти месяцев успешного шортинга и начал покупать на уровне около $64 000, заявив, что фундаментальные изменения — такие как возможное принятие закона CLARITY и институциональный спрос — могут привести к досрочному достижению дна рыночного цикла. Тем временем, аналитик on-chain gumsays отмечает, что бычье расхождение на недельном графике биткойна длится уже 147 дней, что близко к 161 дню перед минимумом 2022 года. Однако исследователь циклов Джейк Пахор указывает, что три ключевых условия для рыночного дна, наблюдавшихся с 2014 года, пока не выполнены: с момента пика октября 2025 года прошло лишь 9 месяцев (вместо типичных 12), индекс страха CSH ни разу не опускался ниже 20, а цена не пробивала реализованную цену (~$53 000). Рынок разделён: одни считают, что институциональный спрос через ETF и регулирование изменили правила игры, другие ждут классических сигналов капитуляции. Стратегия Пахора отражает этот раскол — он продолжает периодические покупки, но сохраняет крупный капитал для более низких цен, если историческая модель повторится.

marsbit1 ч. назад

После девяти месяцев шортинга полный переход в лонг: известный трейдер открывает позицию по биткоину около 64 000 долларов, расхождения между быками и медведями на крипторынке усиливаются

marsbit1 ч. назад

Опытный трейдер рассказывает: Как торговать на ошибочных ожиданиях рынка?

Опытный трейдер делится историей успешной сделки, построенной на торговле против ошибочных рыночных ожиданий. В основе его метода — анализ не самих данных (например, слабого CPI), а того, как рынок *ожидает*, что эти данные повлияют на цены, и проверка, остаётся ли этот механизм влияния (функция реакции) в силе. На примере сделки с Nasdaq (NQ) он показывает: после слабых данных CPI рынок ожидал общего снижения ставок и роста акций, особенно технологических. Однако долгосрочные реальные ставки (10-30 лет) достигли многолетних максимумов, отказавшись подтверждать этот сценарий. Это означало, что «дешёвых» долгосрочных денег для роста дорогих tech-акций не будет. Рост NQ на фоне слабого CPI стал ошибочным定价ованием. Трейдер выявил несоответствие: рынок предполагал цепочку «слабый CPI → смягчение политики → падение долгосрочных ставок → рост оценки NQ», но ключевое звено (падение долгосрочных ставок) не сработало. Это создало возможность для short-позиций по NQ, наиболее уязвимому к дорогим долгосрочным деньгам индексу. В статье изложена структура для поиска подобных возможностей: 1. Определить текущую рыночную причинно-следственную цепочку. 2. Найти в ней ключевую переменную с «правом вето». 3. Проверить, отказывается ли эта переменная подтверждать цепочку. 4. Дождаться, пока цена по инерции продолжит двигаться по старому сценарию. 5. Выбрать наиболее чистый актив для выражения этой ошибки. 6. Заранее определить условия для выхода (опровержение гипотезы или реализация логики). Главный вывод: альфа часто возникает не из-за информпреимущества, а из-за разницы в функциях реакции. Когда макрорежим меняется, рынок может по привычке реагировать на данные по-старому, создавая ошибку в цене. Ключевой вопрос: «На какую причинно-следственную цепочку опирается первая рыночная реакция, и остаётся ли она справедливой сегодня?».

marsbit2 ч. назад

Опытный трейдер рассказывает: Как торговать на ошибочных ожиданиях рынка?

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот
活动图片