# Сопутствующие статьи по теме Виртуальные активы

Новостной центр HTX предлагает последние статьи и углубленный анализ по "Виртуальные активы", охватывающие рыночные тренды, новости проектов, развитие технологий и политику регулирования в криптоиндустрии.

В НКЦБФР раскрыли подробности подготовки законопроекта о криптовалютах

Глава НКЦБФР Алексей Семенюк сообщил, что работа над законопроектом о регулировании рынка виртуальных активов в Украине завершена примерно на 90%. Окончательную версию текста планируется подготовить в августе, однако это касается завершения разработки, а не принятия парламентом. На данный момент стороны согласовали ключевые положения: НКЦБФР определен как основной регулятор рынка с четким распределением полномочий с Национальным банком, утверждена классификация активов по стандартам MiCA, а также правила лицензирования поставщиков услуг и пруденциальные требования к ним. Отдельно согласован специальный режим работы рынка на время военного положения. Остаются нерешенными два основных блока: вопросы налогообложения операций с криптовалютами (ставки, база, льготы) и определение юридического статуса виртуальных активов в уголовном и исполнительном производстве. Консультации по этим пунктам, а также по переходному периоду, продолжаются. Законопроект был принят в первом чтении в сентябре 2025 года. Ожидается, что после подготовки в августе и принятия, закон может вступить в силу с 1 января 2027 года.

cryptonews.ru2 дня назад 16:58

В НКЦБФР раскрыли подробности подготовки законопроекта о криптовалютах

cryptonews.ru2 дня назад 16:58

От недвижимости к интернету: Где скрывается код богатства на ближайшие десять лет?

Каждая эпоха имеет свой код богатства. Для поколения 00-х и 10-х он формируется в виртуальных мирах, таких как Roblox. Эта платформа, далеко выходящая за рамки игры, стала финансовым университетом для молодежи: здесь подростки учатся создавать контент, управлять виртуальной экономикой и зарабатывать реальные деньги. Истории успеха, как у 24-летнего Алекса Хикса с его студией RedManta (годовой доход свыше $1 млн), или 18-летнего создателя игры Jailbreak, заработавшего на обучение, — не редкость. За год Roblox выплатила создателям более $1 млрд, формируя новую экономику, где виртуальные активы становятся реальным капиталом. Традиционные банки, как канадский TD Bank, уже реагируют, запуская в Roblox образовательные игры по финансовой грамотности. Это борьба за умы поколения, чье доверие смещается от физических активов к цифровым: 51% Z-поколения владеют криптовалютой, а виртуальные предметы (как скин в CS:GO за $1,5 млн) для них — полноценные активы. Roblox — не просто игра, а финансовая инфраструктура: она создает миры, выступает центробанком (выпуская валюту Robux), налоговой системой и регулятором. Ее «убытки» — инвестиции в формирование привычек будущего, подобно раннему Alipay. Код богатства следующего десятилетия — в цифровых активах и экономиках, построенных на консенсусе нового поколения.

marsbit02/17 06:37

От недвижимости к интернету: Где скрывается код богатства на ближайшие десять лет?

marsbit02/17 06:37

Введение в лицензирование криптоплатежей: Австралийская DCE как оптимальный выбор

Краткий обзор: Регулирование криптоплатежей в Австралии — лицензия DCE В 2026 году австралийское регулирование операций с виртуальными активами претерпевает значительные изменения. Ранее регистрация в качестве обменника цифровой валюты (DCE) в AUSTRAC рассматривалась как относительно простой способ合规ного запуска операций по обмену криптовалют на фиатные деньги. Однако теперь система переходит от ex-post регулирования (после начала деятельности) к ex-ante (до начала деятельности). Ключевые изменения с марта 2026 года: - Регистрация DCE становится не просто уведомлением, а типом услуги в системе AUSTRAC, требующим подтверждения регистрации (registration confirmation) до начала деятельности. - Фокус смещается с формальной регистрации на устойчивое соответствие требованиям ПОД/ФТ (AML/CTF). - Регулирование расширяется и включает не только обмен криптовалют на фиат, но и другие услуги, такие как переводы и платежи в виртуальных активах. Кроме того, появляется второй регуляторный уровень от ASIC: если платформа хранит приватные ключи клиентов или управляет их активами, она попадает под регулирование финансовых услуг и требует лицензии AFSL. Таким образом, DCE теперь — это лишь начальный этап, а не конечное合规ное решение. Стратегический выбор заключается в понимании бизнес-модели: простой обмен и переводы регулируются AUSTRAC, а управление активами клиентов — ASIC.

marsbit01/30 13:18

Введение в лицензирование криптоплатежей: Австралийская DCE как оптимальный выбор

marsbit01/30 13:18

Интерпретация новых правил лицензирования виртуальных активов в Гонконге: Совместное заявление Управления финансов и казначейства и Комиссии по ценным бумагам и фьючерсам объявляет о наступлении эпохи «полного лицензирования»

Обзор новых правил лицензирования виртуальных активов в Гонконге: Министерство финансов и Комиссия по ценным бумагам и фьючерсам совместно объявили о переходе к эпохе «полного лицензирования». С 24 декабря 2025 года вводятся новые лицензионные требования для операций с виртуальными активами, их хранения, консультационных и управленческих услуг. Торговые платформы должны иметь уставный капитал не менее 5 млн HKD, а хранители активов — 10 млн HKD. Отдельное хранение активов становится обязательным. Новая система направлена на создание комплексного регулирования, повышение безопасности и доверия на рынке. Однако малые игроки могут столкнуться с трудностями, а инвесторы получат более надежную защиту. Участникам рынка рекомендуется немедленно начать подготовку к лицензированию и адаптировать бизнес-модели к новым требованиям.

marsbit01/30 07:30

Интерпретация новых правил лицензирования виртуальных активов в Гонконге: Совместное заявление Управления финансов и казначейства и Комиссии по ценным бумагам и фьючерсам объявляет о наступлении эпохи «полного лицензирования»

marsbit01/30 07:30

活动图片