# Сопутствующие статьи по теме MMORPG

Новостной центр HTX предлагает последние статьи и углубленный анализ по "MMORPG", охватывающие рыночные тренды, новости проектов, развитие технологий и политику регулирования в криптоиндустрии.

Топ-8 NFT-игр, которые стоит попробовать в феврале 2026 года

В феврале 2026 года NFT-игры стали зрелой и разнообразной экосистемой, предлагающей игрокам реальное владение активами и возможность заработка. Вот ключевые проекты: Decentraland — децентрализованная метавселенная на Ethereum, где игроки владеют землёй (NFT), создают объекты и зарабатывают на аренде или событиях. Treeverse — MMORPG с PvP и PvE, где можно сажать NFT-деревья для пассивного дохода. Blast Royale — мобильная королевская битва с NFT-предметами. Gods Unchained — стратегическая карточная игра с блокчейн-владением картами. RavenQuest — MMORPG с 8 классами и владением активами. My DeFi Pet — игра о питомцах с элементами DeFi. Sorare — фэнтези-футбол с лицензированными картами игроков. The Sandbox — креативная платформа для создания и монетизации контента. Новичкам рекомендуется начинать с бесплатных режимов, изучать механику и экономику игр перед инвестициями.

ambcrypto02/13 13:24

Топ-8 NFT-игр, которые стоит попробовать в феврале 2026 года

ambcrypto02/13 13:24

Почему золофермы поддерживают World of Warcraft, но «убивают» все Web3-игры?

В статье рассматривается, почему золофермерские студии, которые не нанесли серьезного ущерба таким играм, как World of Warcraft и Roblox, оказались разрушительными для Web3-игр. Автор выделяет ключевые различия в подходах к экономическим системам. В World of Warcraft золото не является конечной ценностью — его нельзя обменять на главные достижения, снаряжение или статус, которые зарабатываются через игровой процесс, а не покупаются. Blizzard легализовала и контролировала торговлю золотом, ввела ограничения (например, кулдауны) и сделала ключевые элементы игры неторгуемыми, что ограничило влияние студий. Roblox создает экономику, поощряющую креативность (создание игр, контента), а не рутинный фарм. Его замкнутая экономическая система с затрудненным выводом средств и комиссиями препятствует быстрому извлечению прибыли. Web3-игры же изначально проектируются вокруг возможности легко monetizровать и выводить активы, что привлекает капитал и ботов, а не игроков. Это создает «невозможный треугольник»: нельзя одновременно иметь увлекательную игру, доход для спекулянтов и устойчивость к индустриализации. Таким образом, сама модель Play-to-Earn обрекает проекты на провал, так как стимулирует не игровой опыт, а извлечение прибыли.

marsbit01/30 01:43

Почему золофермы поддерживают World of Warcraft, но «убивают» все Web3-игры?

marsbit01/30 01:43

活动图片