Автор: Sleepy
Большинство узнало о miHoYo благодаря Genshin Impact.
Игре в жанре аниме open-world, которая в первый год после запуска заняла первые места в чартах приложений многих стран, а по данным сторонних аналитиков, совокупные доходы на мобильных платформах уже превысили 60 миллиардов долларов.
До неё была серия Honkai Impact, после неё – Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero. MiHoYo уже давно входит в число китайских компаний с самыми высокими доходами от экспорта игр.
Три основателя miHoYo начали свой путь в общежитии D32 кампуса Шанхайского университета Цзяо Тун в Миньхане, собрали 100 000 юаней беспроцентного кредита, питались внизу лапшой из Ланьчжоу и едой из «Шасянь», а в офисе площадью 50 квадратных метров написали свою первую строку кода.
Спустя пятнадцать лет компания до сих пор не вышла на биржу, за всю историю получила только 1 миллион юаней венчурного финансирования, а её оценка составляет сотни миллиардов юаней.
Это та miHoYo, которую знает большинство. Компания, делающая игры. Делающая их очень хорошо.
То, чего не видно
Вы не знали, что эта компания также занимается инвестициями, и направление этих инвестиций, вероятно, окажется для вас неожиданным.
В 2021 году они вложились в интерфейс «мозг-компьютер», совместно с больницей Жуйцзинь создали лабораторию по изучению заболеваний мозга. В том же году инвестировали в MiniMax, компанию в области ИИ, о которой тогда почти никто не слышал, позже ставшую одним из «шести драконов» китайских больших языковых моделей и в 2026 году вышедшую на IPO на Гонконгской фондовой бирже. Они также инвестировали в управляемый термоядерный синтез.
Интерфейс «мозг-компьютер», термояд, большие модели – эти слова рядом с аниме-играми кажутся немного неуместными и немного «отаку».

На главной странице официального сайта miHoYo до сих пор висит фраза: «К 2030 году создать виртуальный мир, в котором захотят жить миллиард людей по всему миру».
Эта фраза висит уже несколько лет. Большинство воспринимает её как слоган, бросают взгляд и пролистывают дальше. Но если воспринять её всерьёз, то все вышеупомянутые инвестиции обретают смысл. Чтобы построить виртуальный мир, в котором захотят жить миллиард людей, недостаточно одной картинки, недостаточно одного сюжета, недостаточно одних персонажей.
Люди в том мире должны быть «живыми».
Способности miHoYo в дизайне персонажей, пожалуй, мало кому в индустрии составят конкуренцию. Персонажи Genshin Impact заставили глобальное игровое сообщество тратить на них деньги, рисовать фан-арт, писать фанфики, спорить в социальных сетях об их судьбе. Кто-то плакал в сети три дня из-за «смерти» виртуального персонажа. Этих персонажей любят, относятся к ним как к реальным, воспринимают их как в каком-то смысле живых людей.
Но они не люди. Каждая реплика написана сценаристом, каждая улыбка откадрирована аниматором, каждый «характер» – это набор предустановленных параметров. Вы влюбляетесь в них, а они об этом не знают. Вы по ту сторону экрана испытываете настоящие чувства, а по другую сторону ничего не происходит.
Это проблема, которую не может обойти ни один виртуальный персонаж. Чем лучше вы его делаете, тем серьёзнее игроки к нему относятся. А чем серьёзнее они относятся, тем быстрее наступает разочарование. Индустрия аниме-игр зарабатывала на таких односторонних чувствах более десяти лет, и никто не видел в этом проблемы. Игроки и сами знают, что персонажи не настоящие, но знание – это одно, трата денег – другое, испытывание эмоций – третье.
Просто человек, который создаёт персонажей, если он действительно о них заботится, рано или поздно поймёт, что так не годится.
Шесть дней
24 ноября 2022 года внутренний проект miHoYo под кодовым названием Project SH был остановлен. Позже этот проект превратился в Rain City, но на тот момент у него не было чёткого направления. По данным отраслевых СМИ, сооснователь Цай Хаоюй пытался вывезти команду за границу, чтобы заново проработать идеи, но после некоторой возни ничего не получилось, и проект свернули.
Спустя шесть дней, 30 ноября 2022 года, OpenAI выпустила ChatGPT.
Цай Хаоюй окончил факультет компьютерных наук Шанхайского университета Цзяо Тун, в магистратуре его исследовательская деятельность была тесно связана с интеллектуальным взаимодействием человека и компьютера, интерфейсом «мозг-компьютер». По словам близких к нему людей, после возвращения из поездки он решил заняться ИИ.
Он проделал большой путь: от ИИ к аниме-играм, с помощью Genshin Impact вывел компанию на уровень в сотни миллиардов, а затем развернулся и вернулся к тому, с чего начинал.
В сентябре 2023 года Цай Хаоюй сложил с себя все управленческие должности в miHoYo и переключился на зарубежный проект в области ИИ Anuttacon. В LinkedIn он указал себе новую должность – AI Soulcaster, что можно перевести как «Маг душ ИИ».
Другой сооснователь, Лю Вэй (Da Wei Ge), позже в Шанхайском университете Цзяо Тун объяснил, почему было решено отпустить Цай Хаоюя. Он сказал, что в miHoYo уже шесть-семь тысяч сотрудников, инерция организации слишком велика, и она не подходит для того, чтобы с нуля создавать ИИ. Поэтому трое основателей обсудили и решили выделить одного человека. Лю Вэй остался управлять крупной компанией с шестью-семью тысячами человек, а Цай Хаоюй взял несколько десятков человек для прорыва в самых передовых технологиях.
Разделение на два направления.
Столкновение со стеной и поворот
Согласно отраслевым СМИ, Цай Хаоюй за границей с сорока людьми изначально хотел одновременно развивать три направления: заставить ИИ говорить, играть роль и видеть мир. Но когда ресурсы разделили на три части, каждой стало недостаточно.

В августе 2025 года они выпустили на Steam свой первый продукт – Whisper of the Stars, интерактивную игру на основе ИИ. Вы в реальном времени общаетесь с виртуальной девушкой по имени Стелла, помогая ей выжить на чужой планете. Нет сценария, нет предустановленных вариантов, ИИ генерирует каждую её реплику на лету. Цена – менее 30 юаней, после запуска игра получила на Steam оценку «крайне положительно».
Но в одном из отзывов игроков говорилось, что это скорее техническое демо, чем игра. Кто-то также отметил, что Стелла в условиях выживания в дикой природе была странно расслаблена: вы срочно планируете маршрут эвакуации, а она спрашивает вас, были ли в вашей жизни моменты, когда вы теряли направление. Она могла задать один и тот же вопрос дважды, словно страдала провалами в памяти.
Причиной этих проблем была недостаточная развитость базовой языковой модели. Исполнение роли может быть отличным, голос – очень реалистичным, но «мозг» персонажа не поспевает.
Говорят, что с конца прошлого года Anuttacon закрыл два других направления, сосредоточив почти все ресурсы на языковых моделях и агентах, а основные разработки в целом вернулись в Китай.
А что же Лю Вэй?
В мае 2026 года в Пекине он заявил перед аудиторией докторантов, что в ближайшие три года планируется инвестировать до 100 миллиардов юаней в ИИ. Если ничего не получится, они смирятся с этим, как с грандиозным фейерверком.
Когда он это говорил, внутри miHoYo уже было проведено огромное количество экспериментов с ИИ. По словам инсайдеров, один из сотрудников для проекта настроил взаимодействие нескольких десятков ИИ-агентов, и за одну ночь на вычислительные мощности было потрачено 2 миллиона юаней. Компания не остановила эксперимент, а использовала эти затраты как плату за обучение для совершенствования внутренней платформы.
Помимо цифры в сто миллиардов, Лю Вэй сразу же сказал ещё одну вещь. Он сказал, что их цель – не универсальная большая модель, а «большая языковая модель с эмоциями». Не просто умная, но и способная понимать эмоциональные потребности человека.
Когда вы общаетесь с ИИ, и он даёт вам правильный ответ, вы находите его полезным, но не чувствуете, что по ту сторону экрана находится человек. Для «эмоциональности» требуется нечто, что нельзя включить в оценочные рейтинги, и это как раз то мастерство, которое miHoYo накапливала пятнадцать лет.
Возможно, они лучше, чем любая другая ИИ-компания на планете, понимают, как сделать несуществующего человека невероятно важным для пользователя.
Девушка, играющая на фортепиано
18 июня, накануне праздников фестиваля Дуаньу (Драконьих лодок), miHoYo открыла на Steam страницу предварительного релиза приложения под названием «BSide: Olivia Lin».
Обратите внимание, «приложение», не «игра». В Steam оно помечено категорией Application, а не Game.
Главная героиня – Линь Ли, студентка из Шанхая, основная специализация – фортепиано, дополнительная – психология. Вы можете слушать, как она играет, загружать написанные вами мелодии, чтобы она их исполнила, писать ей письма – она будет отвечать, размещать её на рабочем столе в качестве динамических обоев. И всё. Бесплатно, нет гача, почти ничего из знакомого игрокам аниме-игр.
Первое блюдо после ставки в сто миллиардов на ИИ – это девушка, играющая на фортепиано, в виде обоев для рабочего стола.
Её логика полностью противоположна логике продуктов ИИ-компаньонов. Линь Ли – это не ИИ-подружка. Компании, занимающиеся ИИ-компаньонами, от Replika до Character.AI, строят свою логику на увеличении частоты взаимодействия: всегда онлайн, мгновенный отклик, чем больше общения, тем лучше.
Но чем больше общения, тем больше становится заметных изъянов ИИ.
Линь Ли не доступна по первому требованию. Вы пишете ей письмо, она отвечает через некоторое время, вы загружаете мелодию, она играет её вам, вы помещаете её на рабочий стол, и она там спокойно находится. Такой ритм почти доцифровой эпохи. Письма по своей природе предполагают задержку, для игры на фортепиано не нужен дополнительный диалог, а спокойное пребывание на рабочем столе – тоже форма общения.
Чем более реалистичным должно быть общение, тем ниже, как ни парадоксально, требования к ИИ. Общение лицом к лицу – самое сложное, потому что диалог бесконечен и непредсказуем, каждая реплика может выдать, что ты не человек. Снижение частоты взаимодействия – это на самом деле использование дизайна продукта для компенсации технологических пробелов. Когда ИИ ещё не способен поддерживать 24-часового «живого человека», сначала создаётся существование, которое вы открываете лишь изредка, но каждый раз оно кажется вам реальным.
В 2020 году miHoYo создала небольшой инструмент под названием «Искусственный рабочий стол», поместив на экран пользователя своего виртуального идола Лу Мин. Вы нажимаете – она двигается, как карусель в парке развлечений, которая вращается только после броска монетки. Спустя шесть лет Линь Ли играет написанные вами мелодии, читает ваши письма, отвечает вам с чувством такта.
MiHoYo называет этот путь «ощущением живого человека». Шесть лет они шли по нему медленно, но направление не менялось.
В 2010 году, учась в магистратуре Шанхайского университета Цзяо Тун, Цай Хаоюй вместе с двумя другими людьми написал на Flash игровой движок 2.5D под названием Misato. Это была первая строка кода miHoYo. Шестнадцать лет спустя он снова создаёт движок, только на этот раз не для рендеринга изображений, а для оживления виртуальных персонажей.
Языковая модель – это мозг, позволяющий персонажу знать, что сказать. Модель исполнения – это тело, позволяющее персонажу выглядеть живым. Фреймворк агента – это память и личность, позволяющие персонажу запоминать переживания и поддерживать целостное «я». Три слоя, собранные вместе, – это целостная система, превращающая виртуального персонажа из марионетки в автономное существо.

В начале июня этого года исследователи из Fudan University и других учреждений опубликовали статью Agentopia, поместив сто ИИ-персонажей в три вымышленных мира, позволив им жить автономно и симулировав десять лет. Сто персонажей с разными характерами, воспоминаниями, социальными связями – они ссорились, мирились, могли изменить мнение о другом человеке из-за мелочи. Весь эксперимент сжёг 13,7 миллиарда токенов.
Сто виртуальных людей в виртуальном мире прожили виртуальные десять лет.
Сейчас у этой системы нет публичных тестовых результатов, базовая модель Anuttacon всё ещё тренируется за закрытыми дверями, никаких сторонних проверок не проводилось. Единственный продукт, который они показали миру, – это девушка, тихо сидящая на вашем рабочем столе и играющая на фортепиано.
Hatsune Miku
Мало кто помнит, откуда появилось название miHoYo.
HoYo взято из первых букв имён Цай Хаоюя и другого основателя, Ло Юйхао. Буква o добавилась, потому что они решили, что у крупных компаний вроде Facebook и Google в названии есть буква o, и хотели немного «технологичности».
А mi – от Хатсуне Мику. Mi от Hatsune Miku.
Хатсуне Мику – виртуальная певица. Без сознания, без эмоций, без автономности, технически она всего лишь набор параметров синтеза речи. Но по всему миру тысячи людей пишут для неё песни, рисуют, ходят на её голографические концерты.

Трое молодых людей из общежития Цзяо Тун назвали свою компанию именем виртуального идола. Это был 2012 год, у них в кармане было всего 100 000 юаней. Четырнадцать лет спустя компания, названная в честь виртуального идола, ставит на кон сто миллиардов, чтобы решить проблему, которая, по сути, была записана в её названии с первого дня.
Хатсуне Мику любят уже почти двадцать лет. По всему миру для неё написали сотни тысяч песен, на концертах люди машут светящимися палочками перед голографической проекцией, плачут, выкрикивают её имя. Но она не знает об этом. Она никогда не знала.
А что, если однажды она узнает?






