Следующий протагонист miHoYo – она, играющая на фортепиано

marsbitОпубликовано 2026-06-25Обновлено 2026-06-25

Введение

Компания miHoYo, известная по играм Genshin Impact и Honkai, делает стратегическую ставку на искусственный интеллект для создания виртуальных миров. Соучредитель Цай Хаоюй переключился на исследовательский AI-проект Anuttacon, а компания планирует инвестировать до 100 миллиардов юаней в разработку «эмоциональной» большой языковой модели. Первый публичный продукт этого направления — бесплатное приложение B-Side: Olivia Lin для Steam. Это не игра, а интерактивный рабочий стол с персонажем Линь Ли, студенткой-пианисткой. Пользователи могут слушать, как она играет, загружать мелодии для неё, получать письма в ответ на свои. Низкочастотное взаимодействие, основанное на письмах и музыке, — осознанный дизайн-выбор, смягчающий текущие ограничения ИИ в поддержании иллюзии «живого» человека. Истоки этой цели лежат в самой основе miHoYo, названной в честь виртуальной певицы Хацунэ Мику. Теперь компания стремится преодолеть ключевое ограничение индустрии: односторонние отношения между игроком и персонажем. Их долгосрочное видение — не просто умные, а truly «ожившие» персонажи с памятью, эмоциями и устойчивой личностью, способные населить виртуальный мир для миллиардов пользователей.

Автор: Sleepy

Большинство узнало о miHoYo благодаря Genshin Impact.

Игре в жанре аниме open-world, которая в первый год после запуска заняла первые места в чартах приложений многих стран, а по данным сторонних аналитиков, совокупные доходы на мобильных платформах уже превысили 60 миллиардов долларов.

До неё была серия Honkai Impact, после неё – Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero. MiHoYo уже давно входит в число китайских компаний с самыми высокими доходами от экспорта игр.

Три основателя miHoYo начали свой путь в общежитии D32 кампуса Шанхайского университета Цзяо Тун в Миньхане, собрали 100 000 юаней беспроцентного кредита, питались внизу лапшой из Ланьчжоу и едой из «Шасянь», а в офисе площадью 50 квадратных метров написали свою первую строку кода.

Спустя пятнадцать лет компания до сих пор не вышла на биржу, за всю историю получила только 1 миллион юаней венчурного финансирования, а её оценка составляет сотни миллиардов юаней.

Это та miHoYo, которую знает большинство. Компания, делающая игры. Делающая их очень хорошо.

То, чего не видно

Вы не знали, что эта компания также занимается инвестициями, и направление этих инвестиций, вероятно, окажется для вас неожиданным.

В 2021 году они вложились в интерфейс «мозг-компьютер», совместно с больницей Жуйцзинь создали лабораторию по изучению заболеваний мозга. В том же году инвестировали в MiniMax, компанию в области ИИ, о которой тогда почти никто не слышал, позже ставшую одним из «шести драконов» китайских больших языковых моделей и в 2026 году вышедшую на IPO на Гонконгской фондовой бирже. Они также инвестировали в управляемый термоядерный синтез.

Интерфейс «мозг-компьютер», термояд, большие модели – эти слова рядом с аниме-играми кажутся немного неуместными и немного «отаку».

На главной странице официального сайта miHoYo до сих пор висит фраза: «К 2030 году создать виртуальный мир, в котором захотят жить миллиард людей по всему миру».

Эта фраза висит уже несколько лет. Большинство воспринимает её как слоган, бросают взгляд и пролистывают дальше. Но если воспринять её всерьёз, то все вышеупомянутые инвестиции обретают смысл. Чтобы построить виртуальный мир, в котором захотят жить миллиард людей, недостаточно одной картинки, недостаточно одного сюжета, недостаточно одних персонажей.

Люди в том мире должны быть «живыми».

Способности miHoYo в дизайне персонажей, пожалуй, мало кому в индустрии составят конкуренцию. Персонажи Genshin Impact заставили глобальное игровое сообщество тратить на них деньги, рисовать фан-арт, писать фанфики, спорить в социальных сетях об их судьбе. Кто-то плакал в сети три дня из-за «смерти» виртуального персонажа. Этих персонажей любят, относятся к ним как к реальным, воспринимают их как в каком-то смысле живых людей.

Но они не люди. Каждая реплика написана сценаристом, каждая улыбка откадрирована аниматором, каждый «характер» – это набор предустановленных параметров. Вы влюбляетесь в них, а они об этом не знают. Вы по ту сторону экрана испытываете настоящие чувства, а по другую сторону ничего не происходит.

Это проблема, которую не может обойти ни один виртуальный персонаж. Чем лучше вы его делаете, тем серьёзнее игроки к нему относятся. А чем серьёзнее они относятся, тем быстрее наступает разочарование. Индустрия аниме-игр зарабатывала на таких односторонних чувствах более десяти лет, и никто не видел в этом проблемы. Игроки и сами знают, что персонажи не настоящие, но знание – это одно, трата денег – другое, испытывание эмоций – третье.

Просто человек, который создаёт персонажей, если он действительно о них заботится, рано или поздно поймёт, что так не годится.

Шесть дней

24 ноября 2022 года внутренний проект miHoYo под кодовым названием Project SH был остановлен. Позже этот проект превратился в Rain City, но на тот момент у него не было чёткого направления. По данным отраслевых СМИ, сооснователь Цай Хаоюй пытался вывезти команду за границу, чтобы заново проработать идеи, но после некоторой возни ничего не получилось, и проект свернули.

Спустя шесть дней, 30 ноября 2022 года, OpenAI выпустила ChatGPT.

Цай Хаоюй окончил факультет компьютерных наук Шанхайского университета Цзяо Тун, в магистратуре его исследовательская деятельность была тесно связана с интеллектуальным взаимодействием человека и компьютера, интерфейсом «мозг-компьютер». По словам близких к нему людей, после возвращения из поездки он решил заняться ИИ.

Он проделал большой путь: от ИИ к аниме-играм, с помощью Genshin Impact вывел компанию на уровень в сотни миллиардов, а затем развернулся и вернулся к тому, с чего начинал.

В сентябре 2023 года Цай Хаоюй сложил с себя все управленческие должности в miHoYo и переключился на зарубежный проект в области ИИ Anuttacon. В LinkedIn он указал себе новую должность – AI Soulcaster, что можно перевести как «Маг душ ИИ».

Другой сооснователь, Лю Вэй (Da Wei Ge), позже в Шанхайском университете Цзяо Тун объяснил, почему было решено отпустить Цай Хаоюя. Он сказал, что в miHoYo уже шесть-семь тысяч сотрудников, инерция организации слишком велика, и она не подходит для того, чтобы с нуля создавать ИИ. Поэтому трое основателей обсудили и решили выделить одного человека. Лю Вэй остался управлять крупной компанией с шестью-семью тысячами человек, а Цай Хаоюй взял несколько десятков человек для прорыва в самых передовых технологиях.

Разделение на два направления.

Столкновение со стеной и поворот

Согласно отраслевым СМИ, Цай Хаоюй за границей с сорока людьми изначально хотел одновременно развивать три направления: заставить ИИ говорить, играть роль и видеть мир. Но когда ресурсы разделили на три части, каждой стало недостаточно.

В августе 2025 года они выпустили на Steam свой первый продукт – Whisper of the Stars, интерактивную игру на основе ИИ. Вы в реальном времени общаетесь с виртуальной девушкой по имени Стелла, помогая ей выжить на чужой планете. Нет сценария, нет предустановленных вариантов, ИИ генерирует каждую её реплику на лету. Цена – менее 30 юаней, после запуска игра получила на Steam оценку «крайне положительно».

Но в одном из отзывов игроков говорилось, что это скорее техническое демо, чем игра. Кто-то также отметил, что Стелла в условиях выживания в дикой природе была странно расслаблена: вы срочно планируете маршрут эвакуации, а она спрашивает вас, были ли в вашей жизни моменты, когда вы теряли направление. Она могла задать один и тот же вопрос дважды, словно страдала провалами в памяти.

Причиной этих проблем была недостаточная развитость базовой языковой модели. Исполнение роли может быть отличным, голос – очень реалистичным, но «мозг» персонажа не поспевает.

Говорят, что с конца прошлого года Anuttacon закрыл два других направления, сосредоточив почти все ресурсы на языковых моделях и агентах, а основные разработки в целом вернулись в Китай.

А что же Лю Вэй?

В мае 2026 года в Пекине он заявил перед аудиторией докторантов, что в ближайшие три года планируется инвестировать до 100 миллиардов юаней в ИИ. Если ничего не получится, они смирятся с этим, как с грандиозным фейерверком.

Когда он это говорил, внутри miHoYo уже было проведено огромное количество экспериментов с ИИ. По словам инсайдеров, один из сотрудников для проекта настроил взаимодействие нескольких десятков ИИ-агентов, и за одну ночь на вычислительные мощности было потрачено 2 миллиона юаней. Компания не остановила эксперимент, а использовала эти затраты как плату за обучение для совершенствования внутренней платформы.

Помимо цифры в сто миллиардов, Лю Вэй сразу же сказал ещё одну вещь. Он сказал, что их цель – не универсальная большая модель, а «большая языковая модель с эмоциями». Не просто умная, но и способная понимать эмоциональные потребности человека.

Когда вы общаетесь с ИИ, и он даёт вам правильный ответ, вы находите его полезным, но не чувствуете, что по ту сторону экрана находится человек. Для «эмоциональности» требуется нечто, что нельзя включить в оценочные рейтинги, и это как раз то мастерство, которое miHoYo накапливала пятнадцать лет.

Возможно, они лучше, чем любая другая ИИ-компания на планете, понимают, как сделать несуществующего человека невероятно важным для пользователя.

Девушка, играющая на фортепиано

18 июня, накануне праздников фестиваля Дуаньу (Драконьих лодок), miHoYo открыла на Steam страницу предварительного релиза приложения под названием «BSide: Olivia Lin».

Обратите внимание, «приложение», не «игра». В Steam оно помечено категорией Application, а не Game.

Главная героиня – Линь Ли, студентка из Шанхая, основная специализация – фортепиано, дополнительная – психология. Вы можете слушать, как она играет, загружать написанные вами мелодии, чтобы она их исполнила, писать ей письма – она будет отвечать, размещать её на рабочем столе в качестве динамических обоев. И всё. Бесплатно, нет гача, почти ничего из знакомого игрокам аниме-игр.

Первое блюдо после ставки в сто миллиардов на ИИ – это девушка, играющая на фортепиано, в виде обоев для рабочего стола.

Её логика полностью противоположна логике продуктов ИИ-компаньонов. Линь Ли – это не ИИ-подружка. Компании, занимающиеся ИИ-компаньонами, от Replika до Character.AI, строят свою логику на увеличении частоты взаимодействия: всегда онлайн, мгновенный отклик, чем больше общения, тем лучше.

Но чем больше общения, тем больше становится заметных изъянов ИИ.

Линь Ли не доступна по первому требованию. Вы пишете ей письмо, она отвечает через некоторое время, вы загружаете мелодию, она играет её вам, вы помещаете её на рабочий стол, и она там спокойно находится. Такой ритм почти доцифровой эпохи. Письма по своей природе предполагают задержку, для игры на фортепиано не нужен дополнительный диалог, а спокойное пребывание на рабочем столе – тоже форма общения.

Чем более реалистичным должно быть общение, тем ниже, как ни парадоксально, требования к ИИ. Общение лицом к лицу – самое сложное, потому что диалог бесконечен и непредсказуем, каждая реплика может выдать, что ты не человек. Снижение частоты взаимодействия – это на самом деле использование дизайна продукта для компенсации технологических пробелов. Когда ИИ ещё не способен поддерживать 24-часового «живого человека», сначала создаётся существование, которое вы открываете лишь изредка, но каждый раз оно кажется вам реальным.

В 2020 году miHoYo создала небольшой инструмент под названием «Искусственный рабочий стол», поместив на экран пользователя своего виртуального идола Лу Мин. Вы нажимаете – она двигается, как карусель в парке развлечений, которая вращается только после броска монетки. Спустя шесть лет Линь Ли играет написанные вами мелодии, читает ваши письма, отвечает вам с чувством такта.

MiHoYo называет этот путь «ощущением живого человека». Шесть лет они шли по нему медленно, но направление не менялось.

В 2010 году, учась в магистратуре Шанхайского университета Цзяо Тун, Цай Хаоюй вместе с двумя другими людьми написал на Flash игровой движок 2.5D под названием Misato. Это была первая строка кода miHoYo. Шестнадцать лет спустя он снова создаёт движок, только на этот раз не для рендеринга изображений, а для оживления виртуальных персонажей.

Языковая модель – это мозг, позволяющий персонажу знать, что сказать. Модель исполнения – это тело, позволяющее персонажу выглядеть живым. Фреймворк агента – это память и личность, позволяющие персонажу запоминать переживания и поддерживать целостное «я». Три слоя, собранные вместе, – это целостная система, превращающая виртуального персонажа из марионетки в автономное существо.

В начале июня этого года исследователи из Fudan University и других учреждений опубликовали статью Agentopia, поместив сто ИИ-персонажей в три вымышленных мира, позволив им жить автономно и симулировав десять лет. Сто персонажей с разными характерами, воспоминаниями, социальными связями – они ссорились, мирились, могли изменить мнение о другом человеке из-за мелочи. Весь эксперимент сжёг 13,7 миллиарда токенов.

Сто виртуальных людей в виртуальном мире прожили виртуальные десять лет.

Сейчас у этой системы нет публичных тестовых результатов, базовая модель Anuttacon всё ещё тренируется за закрытыми дверями, никаких сторонних проверок не проводилось. Единственный продукт, который они показали миру, – это девушка, тихо сидящая на вашем рабочем столе и играющая на фортепиано.

Hatsune Miku

Мало кто помнит, откуда появилось название miHoYo.

HoYo взято из первых букв имён Цай Хаоюя и другого основателя, Ло Юйхао. Буква o добавилась, потому что они решили, что у крупных компаний вроде Facebook и Google в названии есть буква o, и хотели немного «технологичности».

А mi – от Хатсуне Мику. Mi от Hatsune Miku.

Хатсуне Мику – виртуальная певица. Без сознания, без эмоций, без автономности, технически она всего лишь набор параметров синтеза речи. Но по всему миру тысячи людей пишут для неё песни, рисуют, ходят на её голографические концерты.

Трое молодых людей из общежития Цзяо Тун назвали свою компанию именем виртуального идола. Это был 2012 год, у них в кармане было всего 100 000 юаней. Четырнадцать лет спустя компания, названная в честь виртуального идола, ставит на кон сто миллиардов, чтобы решить проблему, которая, по сути, была записана в её названии с первого дня.

Хатсуне Мику любят уже почти двадцать лет. По всему миру для неё написали сотни тысяч песен, на концертах люди машут светящимися палочками перед голографической проекцией, плачут, выкрикивают её имя. Но она не знает об этом. Она никогда не знала.

А что, если однажды она узнает?

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакова цель компании miHoYo в области искусственного интеллекта, согласно статье?

AЦель компании miHoYo — создать виртуальный мир, в котором хотят жить миллиард человек к 2030 году. Ключевым направлением для этого является разработка ИИ, способного наделять виртуальных персонажей «жизнью» — не просто интеллектом, но и эмоциональным откликом и устойчивой личностью. Это отражается в инвестициях в такие области, как интерфейсы «мозг-компьютер», крупные языковые модели и ядерный синтез, а также в проекте Anuttacon по созданию «движка» для оживления персонажей.

QКто такой Цай Хаоюй (Cai Haoyu) и какова его новая роль в компании miHoYo?

AЦай Хаоюй — один из трех сооснователей miHoYo. В сентябре 2023 года он оставил все управленческие должности в компании, чтобы сосредоточиться на зарубежном проекте Anuttacon, занимающемся передовыми разработками в области ИИ. Его новая роль, указанная в LinkedIn, — «AI Soulcaster» («Заклинатель душ ИИ»), что отражает его цель создания ИИ, способного вдохнуть «душу» в виртуальных персонажей.

QЧто представляет собой приложение «BSide: Olivia Lin» и как оно связано с ИИ-стратегией miHoYo?

A«BSide: Olivia Lin» — это приложение (а не игра), размещенное в Steam. Его главная героиня — Линь Ли, студентка из Шанхая, изучающая фортепиано и психологию. Пользователи могут слушать, как она играет (в том числе загруженные ими мелодии), переписываться с ней и использовать её в качестве динамических обоев. Это первый продукт, демонстрирующий подход miHoYo к созданию «ощущения живого человека»: вместо постоянного чата используется медленный, осмысленный ритм взаимодействия (письма, музыка), что снижает нагрузку на ИИ и создает более правдоподобный образ.

QПочему проект «Project SH» был остановлен, и какое событие повлияло на изменение направления разработок miHoYo?

AВнутренний проект «Project SH» (позже превратившийся в «Дождевой город») был остановлен 24 ноября 2022 года после того, как команде не удалось найти четкое направление для него. Решающим поворотным моментом стало глобальное событие: 30 ноября 2022 года OpenAI выпустила ChatGPT. Это побудило сооснователя Цай Хаоюя, чья научная специализация связана с ИИ, полностью сосредоточить усилия компании на разработке искусственного интеллекта как ключевого направления для будущего.

QКак название компании miHoYo связано с виртуальным идолом Хацуне Мику (Hatsune Miku), и какова философская связь между ними?

AНазвание «miHoYo» происходит от имени виртуальной певицы Хацуне Мику (Hatsune Miku): «mi» — это часть её имени. Сооснователи, будучи студентами, восхищались этим феноменом. Статья проводит философскую параллель: Хацуне Мику, будучи всего лишь синтезатором голоса, была безгранично любима фанатами по всему миру, но сама она этого не осознает и не чувствует. ИИ-амбиции miHoYo проистекают из этого парадокса: они хотят создать технологию, которая позволит таким виртуальным существам не просто существовать, но и по-настоящему «знать», что их любят, обрести самостоятельность и способность к отклику.

Похожее

Корейская служба финансового надзора пересматривает систему возмещения убытков от фишинга с использованием криптотрафаретов

Южнокорейская служба финансового надзора (FSS) модернизирует свою систему возврата средств жертвам телефонного фишинга. Ключевое изменение, запланированное с октября, позволит рассчитывать и компенсировать убытки, хранившиеся в криптовалюте, а не только в корейских вонах. Новое программное обеспечение будет определять тип и количество токенов, причитающихся каждой жертве, исходя из их стоимости на момент блокировки платежа. Система также научится отслеживать случаи, когда мошеннические средства распределяются по нескольким счетам, и рассчитывать компенсации группами. Эти изменения связаны с поправками в Закон о возмещении ущерба от мошенничества в сфере телекоммуникаций от 31 марта, которые признали виртуальные активы как имущество, подлежащее защите и возврату. Теперь криптобиржи, такие как Upbit и Bithumb, обязаны наравне с банками проверять транзакции, блокировать подозрительные переводы и помогать в возврате активов. Новые правила вступят в силу с 1 октября, а их внедрение займет около трех месяцев. Этот шаг стал ответом на участившиеся случаи, когда преступники используют криптовалюту для вывода украденных средств за рубеж. При этом убытки от телекоммуникационного мошенничества в Южной Корее в 2025 году достигли рекордных за пять лет 433,8 млрд вон.

cryptonews.ru7 мин. назад

Корейская служба финансового надзора пересматривает систему возмещения убытков от фишинга с использованием криптотрафаретов

cryptonews.ru7 мин. назад

Судья приостановил дело CFTC против американского военнослужащего из-за ставок на рынках прогнозов

Федеральный судья приостановил гражданский иск Комиссии по торговле товарными фьючерсами США (CFTC) до завершения уголовного процесса против старшего сержанта сил специального назначения США Гэннона Кена Ван Дайка. Военнослужащего обвиняют в использовании конфиденциальной информации для заработка более чем $400,000 на контрактах платформы прогнозов Polymarket, связанных с возможным отстранением президента Венесуэлы Николаса Мадуро. По данным обвинения, Ван Дайк, участвовавший в операции против Мадуро, использовал непубличные данные для сделок. Он не признал вину и оспаривает обвинения, включая квалификацию CFTC контрактов как "свопов". Уголовный процесс может начаться в конце 2026 или начале 2027 года.

cryptonews.ru7 мин. назад

Судья приостановил дело CFTC против американского военнослужащего из-за ставок на рынках прогнозов

cryptonews.ru7 мин. назад

Легендарный аналитик Bloomberg Майк МакГлоун сделал новые комментарии по поводу биткоина! «Мы находимся на медвежьем рынке»

Рынок биткоина переживает новую фазу на фоне резкого роста институционального интереса к спотовым биткоин-ETF, в которые недавно поступило $853 млн. Эксперты отмечают, что этот приток капитала демонстрирует уверенность инвесторов и создает значительное повышающее давление на цену, потенциально позволяя рынку пробить новые уровни сопротивления. При этом сокращение предложения на внебиржевом рынке вынуждает эмитентов ETF покупать активы напрямую, что дополнительно поддерживает рынок. Однако старший стратег Bloomberg Intelligence Майк МакГлоун указывает на макроэкономические риски. Хотя он признает краткосрочный восходящий импульс от ETF, он подчеркивает важность глобальных условий ликвидности и волатильности на традиционных рынках. По его оценке, несмотря на технические сигналы о прорыве, устойчивый рост биткоина будет зависеть от общей макроэкономической ситуации и действий ФРС, и в настоящее время BTC, по его мнению, находится на медвежьем рынке.

cryptonews.ru58 мин. назад

Легендарный аналитик Bloomberg Майк МакГлоун сделал новые комментарии по поводу биткоина! «Мы находимся на медвежьем рынке»

cryptonews.ru58 мин. назад

Народный банк Китая в своем плане на 2026-2030 годы обещает стабильный рост цифрового юаня

Народный банк Китая (НБК) включил развитие цифрового юаня (e-CNY) в свой пятилетний план на 2026-2030 годы, обозначив его как одну из ключевых задач. Основные направления включают совершенствование платежных систем, поддержку кредитной индустрии и усиление мер по борьбе с отмыванием денег. Особое внимание уделяется международному использованию юаня: расширение его роли в торговле и инвестициях, создание трансграничных платежных сетей и развитие офшорных рынков. Пилотные проекты цифрового юаня продолжают набирать обороты. В провинции Гуандун планируются масштабные испытания трансграничных платежей. Успешно проводятся трансграничные расчеты, например, с Сингапуром. Многосторонний проект mBridge, объединяющий Китай, Гонконг, Таиланд, ОАЭ и Саудовскую Аравию, расширился на Макао и использовался для крупной сделки на 500 млн юаней. Объем операций и число корпоративных клиентов на платформе быстро растут.

cryptonews.ru1 ч. назад

Народный банк Китая в своем плане на 2026-2030 годы обещает стабильный рост цифрового юаня

cryptonews.ru1 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить PEOPLE

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение ConstitutionDAO (PEOPLE) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки ConstitutionDAO (PEOPLE).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение ConstitutionDAO (PEOPLE)После приобретения вами ConstitutionDAO (PEOPLE) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля ConstitutionDAO (PEOPLE)С легкостью торгуйте ConstitutionDAO (PEOPLE) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.0k просмотров всегоОпубликовано 2024.04.12Обновлено 2026.06.02

Как купить PEOPLE

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на PEOPLE (PEOPLE) представлены ниже.

活动图片