В области генерации видео с помощью ИИ «значительное превосходство» стало реальностью

marsbitОпубликовано 2026-05-21Обновлено 2026-05-21

Введение

В области генерации видео с использованием искусственного интеллекта китайские компании, такие как ByteDance (Seedance 2.0) и Kuaishou (Kling 3.0), демонстрируют лидирующие позиции по сравнению с американскими аналогами, такими как OpenAI Sora. Ключевыми факторами этого отрыва являются преимущества в данных и практическом применении. Китайские компании имеют доступ к огромным объёмам высококачественных видеоданных с поведенческими метками от таких платформ, как Douyin и Kuaishou. Эти данные, отражающие реальные предпочтения пользователей, служат отличной основой для тренировки моделей. Кроме того, интеграция ИИ-инструментов в экосистемы (например, Seedance в видеоредактор CapCut) создаёт цикл обратной связи, постоянно улучшающий модели. Практическое применение также сильнее в Китае. Основные сценарии включают: создание рекламных видео для электронной коммерции, что значительно снижает затраты для продавцов; генерацию рекламных роликов; и производство коротких сериалов (short-form dramas), которые можно монетизировать. Американские инструменты в основном остаются на стадии экспериментов. Однако китайский ИИ сталкивается с проблемами. Это значительный разрыв в вычислительных мощностях (по оценкам, в 8 раз меньше, чем у США), проблемы с авторскими правами на тренировочные данные (как в случае с исками голливудских студий), растущие коммерческие расходы на генерацию видео и отставание в развитии базовых языковых моделей, которые лежат в основе видео-ИИ. Таким образом, хотя Ки...

Текст: Буквенный ИИ

По сообщениям, видео-генеративная модель Bytedance Seedance 2.1 будет выпущена в ближайшее время, ожидается, что качество генерации улучшится на 20% по сравнению с версией 2.0. Bytedance заявил Буквенному ИИ, что эта информация является ложной.

Хотя Seedance 2.1 может быть выпущена не в ближайшее время, настоящий рост популярности Seedance 2.0 за рубежом является фактом.

Причина в том, что в выходные статья под заголовком "Китайские компании ИИ вырываются вперед в гонке по генерации видео, опережая американских конкурентов" широко распространилась за рубежом.

Статья, используя в качестве ключевых аргументов Seedance 2.0 и Kuaishou Kling 3.0, пришла к неожиданному выводу: "Китай в области генерации видео ИИ не только опережает США, но и это преимущество будет сохраняться вечно".

Это утверждение звучит несколько нелогично и больше похоже на восхваление китайского ИИ. В конце концов, за последние годы в индустрии ИИ всегда было так: сначала в Силиконовой долине выпускали какой-либо продукт, а затем появлялся аналогичный продукт в Китае, что мы все видели.

Но, прочитав точку зрения зарубежных СМИ, я обнаружил, что мои мысли были действительно слишком односторонними. В области генерации видео ИИ в Китае действительно есть опережение по сравнению с США.

В статье специально были взяты интервью у нескольких американских предпринимателей в области ИИ, а также у кинематографистов, использующих технологии генерации видео ИИ. Результат был таков, что все согласились: китайские инструменты ИИ для видео уже полностью превзошли своих американских коллег.

Что еще более важно, это опережение является не просто этапным техническим преимуществом, а всесторонним опережением — превосходством в каждом звене, от данных до внедрения.

Более того, это опережение является таким, что его "невозможно догнать". Другими словами, это лидирующее положение будет сохраняться постоянно.

Значительное превосходство стало реальностью?

Почему китайский ИИ всегда будет опережать американский ИИ?

Один из аргументов статьи заключается в том, что в области генерации видео ИИ разрыв на уровне алгоритмов быстро сокращается.

В настоящее время технологии различных компаний в плане архитектуры уже "в целом схожи". Трансформеры, диффузионные модели, механизмы пространственно-временного внимания — эти основные технологические маршруты стали относительно прозрачными.

Поэтому ключевой вопрос заключается в том, у кого данные для обучения более высокого качества и большего объема.

И это именно та область, где Bytedance и Kuaishou наиболее сильны. Douyin и Kuaishou сами по себе являются одними из крупнейших в мире машин по производству видео.

Что еще более важно, эти данные содержат полную маркировку пользовательского поведения.

Какие видео лайкнули, добавили в избранное, поделились, у каких высокий процент досмотра — все эти данные видны в бэкэнде.

И эта маркировка не требует ручной разметки, она генерируется естественным образом на основе реальных действий пользователей. Такие качественные данные с маркировкой не всегда можно купить на рынке даже за деньги.

Для сравнения, у OpenAI и Anthropic нет накопленных видеоданных.

При выпуске Sora OpenAI в основном полагался на публичные видеоданные, собранные из интернета, а также на частично лицензированные кинематографические материалы.

Проблема в том, что публичные видео в интернете часто неоднородны по качеству, содержат много повторяющегося контента, контента низкого качества и даже вторично обработанного контента с водяными знаками и рекламой.

Поэтому в процессе обучения часто возникает ситуация, когда результат не соответствует затраченным усилиям.

На глобальной платформе оценки Artificial Analysis инструменты из Китая — Seedance 2.0 от Bytedance, Kling 3.0 от Kuaishou и HappyHorse от Alibaba — заняли первые места в рейтингах генерации видео по тексту и по изображению.

Этот рейтинг формируется голосами реальных пользователей, что означает, что все считают контент, генерируемый этими тремя ИИ для видео, более привлекательным.

Хотя у Google есть и YouTube как источник данных, и модель генерации видео Veo 3.

Но проблема Google заключается в слишком большом количестве ограничений, а видео на YouTube, как правило, длятся более 5 минут. Однако современные GPU еще не могут вместить такие длинные и высококачественные видео в качестве обучающих данных, что может привести к сбоям в процессе обучения модели.

Это привело к тому, что рыночный отклик на Veo 3 не был очень хорошим, он уступает китайским моделям генерации видео ИИ, таким как Seedance 2.0 и Kling 3.0.

Основатель Director AI Бен Чианг заявил: "Мы пробовали большинство американских моделей, но они недостаточно хорошо справляются с генерацией видео". Поэтому в настоящее время он в основном использует китайские инструменты, такие как Kling, Seedance 2.0 и Conch, для творчества.

Независимый создатель фильмов с использованием ИИ Джордж Вон сказал: "Seedance 2.0 — это инструмент, меняющий правила игры. Он может обрабатывать агрессивные углы и скорость съемки, не теряя деталей лица персонажей или контраста света и тени. Большинство моделей ИИ начинают дрожать или смещаться при быстром движении."

И это преимущество в данных также позволяет продукту проводить «самоусиление».

Bytedance уже интегрировал Seedance 2.0 в творческие инструменты, такие как Jianying, поэтому компания ежедневно получает более 50 миллионов отзывов о сгенерированных видео.

Таким образом, Bytedance может знать, что «это видео удовлетворило пользователя, а это — нет».

С каждым таким отзывом направление развития следующего поколения продуктов Seedance становится более четким.

Такая непрерывная, масштабная и основанная на реальных сценариях цикличная обратная связь также не сравнима с лабораторной средой, как у OpenAI и Anthropic.

Даже при вложении большего количества ресурсов в краткосрочной перспективе сложно создать подобный цикл обратной связи на основе данных.

Технологии можно догнать, алгоритмы можно скопировать, но накопление экосистемы и данных требует времени, пользовательской базы и полноценного замкнутого цикла продукта.

Сценарии внедрения

Развитие ИИ для видео компанией должно иметь «цель».

Преимущество в данных — это только начало. То, что превращает технологию в конкурентоспособность, — это нахождение прибыльных сценариев применения. Имея сценарии внедрения, компании получают мотивацию развивать генерацию видео ИИ.

В этом измерении Bytedance и Kuaishou также превосходят американский ИИ.

Первым крупномасштабным сценарием внедрения являются коммерческие видео.

Раньше стоимость создания профессионального видео для одного товара достигала нескольких тысяч юаней. Включая фотографа, осветителя, аренду площадки, расходы на моделей, постпродакшн и т.д.

Для большинства малых и средних продавцов на обычном магазине Taobao может быть несколько сотен товаров, и их полная съемка обойдется как минимум в сотни тысяч юаней.

Технология генерации видео ИИ изменила эту ситуацию.

Генеральный директор компании по инфраструктуре видео Firework Винсент Ян заявил: «Один ритейлер попросил нас создать 100 000 видео для страниц его товаров. Без ИИ это было бы совершенно нереально с точки зрения затрат. Теперь каждый продукт может иметь свое собственное видео, и даже можно создавать несколько версий, адаптированных для разных клиентов».

Данные показывают, что коэффициент конверсии товарных страниц с видео на 30–80% выше, чем у страниц только с изображениями и текстом, а Douyin и Kuaishou сами по себе являются одними из крупнейших платформ для коммерческих трансляций и продаж через короткие видео в Китае.

Сгенерировав видео с помощью ИИ, можно сразу же пойти направо и запустить его в рекламу.

Модель HappyHorse от Alibaba также четко определила коммерческие видео в качестве ключевого сценария внедрения. Она поддерживает массовую генерацию коротких видео для демонстрации товаров и видеороликов с виртуальными ведущими. Продавец может загрузить изображения товаров и простое текстовое описание, и система автоматически создаст несколько версий видео для продаж, каждая из которых будет ориентирована на разные целевые аудитории, использовать разные формулировки и способы демонстрации.

Второй сценарий — реклама.

Традиционный производственный цикл для телевизионной коммерческой рекламы слишком длинный.

Для 30-секундного брендового ролика от креативного планирования до съемок и производства часто требуются недели.

Имея модели генерации видео, можно за несколько минут создать десятки различных версий рекламных креативов.

Третий сценарий — короткие сериалы.

Короткие сериалы на основе ИИ пережили взрывной рост в 2026 году. Данные показывают, что количество коротких сериалов на ИИ, находящихся в эфире в марте 2026 года, увеличилось на 138% по сравнению с январем, что значительно превышает скорость производства традиционного кино- и видеоконтента.

С помощью генерации видео ИИ небольшая команда или даже индивидуальный создатель могут создать короткий сериал за несколько дней.

И это еще не все: платформа коротких сериалов Hongguo от Bytedance также интегрировала функцию «поиск аналогов по изображению».

Эту функцию легко понять: при просмотре короткого сериала, если вас заинтересовал наряд персонажа, мебель в сцене, припаркованная у входа машина, вы можете просто нажать на поиск по изображению, и система порекомендует аналогичные товары, которые можно сразу купить.

Это равносильно превращению короткого сериала в коммерческий сценарий, который может приносить конверсии.

В отличие от этого, на американском рынке, несмотря на наличие таких контентных платформ, как Netflix и YouTube, нет никакого внедрения и конверсии.

Американские инструменты для видео ИИ в большей степени остаются на этапе творческих экспериментов, и единственным коммерческим сценарием внедрения является подписка на членство.

Кроме того, с точки зрения функциональности продукта, китайские модели генерации видео также более подходят для коммерческого внедрения.

Seedance 2.0 может помещать несколько исходных фотографий, видео и звук в одно видео ИИ, а Sora этого не может, она может генерировать видео, только указав модели одно изображение и текст.

Это происходит не потому, что технология Sora недостаточно хороша, а потому, что ей не хватает полноценной коммерческой экосистемы для реализации этих технологических возможностей.

Пропасть в вычислительных мощностях

Но у китайского видео-ИИ тоже есть непреодолимое препятствие — вычислительные мощности.

Ведущие американские компании в области ИИ рассматривают вычислительные мощности как золото, скупая все доступные мощности на рынке.

Недавно заключенные Anthropic соглашения на вычислительные мощности в общей сложности превышают 10 гигаватт.

Эта цифра включает аренду всех вычислительных мощностей дата-центра SpaceX Colossus 1, охватывающих 220 000 GPU от Nvidia; соглашение на 5 ГВт с Amazon; а также соглашения на 3,5 ГВт с Google и Broadcom.

То же самое и с OpenAI.

Благодаря глубокому сотрудничеству с Microsoft OpenAI получила доступ к сотням тысяч высокопроизводительных GPU, а Microsoft также специально построила несколько гипермасштабируемых дата-центров для OpenAI.

Для сравнения, хотя китайские компании добились значительного прогресса в оптимизации эффективности алгоритмов, по абсолютному масштабу вычислительных мощностей все еще существует разрыв.

По данным зарубежных СМИ, разрыв между Китаем и США в области вычислительных мощностей для ИИ в 2023 году составлял примерно 3 раза, а к началу 2026 года увеличился примерно до 8 раз.

Помимо вычислительных мощностей, у китайского ИИ есть и другие проблемы.

Первая — это авторские права.

Возьмем, к примеру, Seedance 2.0. Примерно через месяц после выпуска Disney, Warner Bros., Paramount, Skydance, Netflix и еще 6 голливудских гигантов совместно направили Bytedance письмо о прекращении нарушений, заявив, что Seedance 2.0 в фазе обучения в массовом порядке без разрешения использовала защищенные авторским правом кинематографические материалы.

После этого Bytedance срочно приостановил запланированный на середину марта глобальный запуск Seedance 2.0.

Если вы используете Seedance 2.0 с февраля до настоящего времени, вы заметите, что IP-персонажей, которых раньше можно было генерировать, теперь использовать нельзя, вместо этого можно использовать только образы «прохожих».

Вторая — коммерческий порог повышается.

Американские модели генерации видео, такие как Sora, часто отказывают в генерации из-за условий использования, тогда как китайские инструменты более либеральны и дешевле.

Но это также принесло китайским компаниям в области ИИ «счастливую головную боль».

С февраля спрос на использование Seedance 2.0 резко вырос, и некоторые пользователи уже столкнулись с ограничениями по объему и увеличением времени ожидания в очереди.

По данным зарубежных СМИ, Bytedance применил более жесткий коммерческий подход к некоторым американским корпоративным клиентам, требуя предоплаты около 2 миллионов долларов в обмен на доступ к модели и объем использования.

То же самое и с Kuaishou: они в настоящее время выделяют бизнес Kling, и в будущем, возможно, будут продвигать его к отдельному IPO.

Это означает, что Kling является независимым бизнесом с более сильной историей роста, чем основная компания Kuaishou.

Чем масштабнее история роста, тем яснее должен быть финансовый расчет.

Однако стоимость видео ИИ выше. Потребление вычислительных мощностей для генерации пользователем нескольких секунд видео намного выше, чем для генерации текста.

Чем выше качество и длительность генерируемого видео, тем выше стоимость обработки (инференса).

Многие модели генерации видео так работают: сначала они дешевые или даже бесплатные, но как только пользователи хлынут, быстро начинают ограничения, очереди и рост цен.

Не то чтобы компании не хотели увеличивать объемы, просто и у самих запасы не безграничны.

Поэтому следующее, с чем столкнется китайское видео-ИИ, — это не только «может ли оно создать хорошую модель», но и «может ли оно превратить хорошую модель в хороший бизнес».

Если цена слишком низкая, чем быстрее растет число пользователей, тем больше убытки; если цена слишком высокая и нет пользователей, то игра не стоит свеч.

Третья — технологический разрыв между моделями.

В конечном счете, способность генерировать видео основана на языковых моделях.

Какой бы продвинутой ни была модель генерации видео, ей все равно нужны базовые возможности понимания языка, чтобы понимать подсказки пользователя. Затем ей нужны возможности логического вывода (reasoning), чтобы понимать логические связи сцен и персонажей и поддерживать связность генерируемого контента.

По оценкам зарубежных СМИ, ChatGPT 5.5 от OpenAI и Mythos от Anthropic опережают китайские компании в области ИИ на 9 месяцев до 1 года.

Этот разрыв проявляется в нескольких аспектах, таких как способность к логическому выводу, понимание контекста, многораундовый диалог, обработка сложных задач и т.д.

Хотя Китай опережает американский ИИ в таких нишевых областях, как генерация видео ИИ, в универсальных больших моделях все еще ощущается довольно заметный разрыв.

В целом, лидерство Китая в области генерации видео ИИ является реальным, но и не гарантирует полной безопасности. Разрыв в вычислительных мощностях и базовых моделях всегда остается мечом, занесенным над головой. Но, по крайней мере, сейчас нам больше не нужно смотреть на спину Силиконовой долины снизу вверх.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКакой вывод делает зарубежная статья относительно положения Китая в области генерации искусственного интеллекта видео?

AСтатья делает вывод, что Китай не только опережает США в области генерации ИИ-видео, но и это преимущество, вероятно, сохранится навсегда. В качестве ключевых доказательств приводятся модели Seedance 2.0 от ByteDance и Kling 3.0 от Kuaishou, которые занимают лидирующие позиции в пользовательских рейтингах.

QКакие основные преимущества, согласно статье, позволяют китайским компаниям опережать конкурентов в генерации ИИ-видео?

AДвумя ключевыми преимуществами являются: 1) Доступ к огромным объемам высококачественных размеченных видеоданных с платформ, таких как Douyin и Kuaishou, что является уникальным активом для обучения моделей. 2) Наличие четких и масштабных сценариев коммерческого применения (например, электронная коммерция, реклама, короткие драмы), которые создают цикл обратной связи и финансирования для дальнейшего развития технологий.

QС какими основными проблемами сталкиваются китайские компании в сфере ИИ-видео, несмотря на их лидерство?

AОсновными проблемами являются: 1) Растущий разрыв в вычислительных мощностях (примерно в 8 раз отставание от США к 2026 году). 2) Давление в отношении авторских прав (например, иск от голливудских студий к ByteDance). 3) Коммерциализация и контроль затрат на фоне высоких расходов на генерацию видео. 4) Отставание в развитии базовых больших языковых моделей (примерно на 9-12 месяцев), которые лежат в основе видеогенерации.

QКакие сценарии коммерческого применения ИИ-видео выделяет статья как наиболее успешные в Китае?

AСтатья выделяет три основных сценария: 1) Электронная коммерция: массовое создание видео для товарных страниц, что значительно повышает конверсию. 2) Реклама: быстрая генерация множества вариантов рекламных креативов. 3) Короткие драмы (short dramas): взрывной рост производства контента, интегрированного с функциями электронной коммерции (например, распознавание товаров в кадре).

QВ чем, по мнению статьи, заключается фундаментальное отличие подходов к развитию ИИ-видео в Китае и США?

AФундаментальное отличие заключается в экосистеме. Китайские компании (ByteDance, Kuaishou) развивают технологии в рамках уже существующих масштабных платформ с миллиардами пользователей, что обеспечивает данные, немедленные сценарии применения и цикл обратной связи. Американские компании (OpenAI, Anthropic) часто развиваются в более «лабораторных» условиях, фокусируясь на общих возможностях модели и сталкиваясь с проблемами коммерциализации и нехватки специализированных видеоданных.

Похожее

Фуцзянь, Цзиньцзян: супер-единорог в сфере памяти тихо делает своё дело

В провинции Фуцзянь в городе Цзиньцзян, известном производством спортивной обуви, находится перспективная компания в области производства чипов памяти — Fujian Jinhua Integrated Circuit Co. (Jinhua). Основанная в 2016 году как часть национального плана по развитию полупроводниковой промышленности, компания столкнулась с серьёзными вызовами. В 2018 году она была внесена в санкционный список Министерства торговли США по обвинению в промышленном шпионаже в пользу американской компании Micron, что привело к остановке производственной линии. После пяти лет судебных разбирательств в феврале 2024 года федеральный суд в Сан-Франциско полностью оправдал Jinhua, сняв все обвинения. Несмотря на правовую победу, компания всё ещё остаётся в санкционном списке, а годы задержек серьёзно замедлили её развитие. Под руководством своего ключевого инженера Чэнь Чжэнкуня, известного как «мастер эффективности», компания сумела адаптировать производство, увеличив долю отечественного оборудования. В отличие от ChangXin Memory Technologies (CXMT) и Yangtze Memory Technologies (YMTC), которые продвинулись дальше в производстве DRAM и NAND-памяти соответственно, Jinhua сосредоточена на специализированной (нишевой) DRAM-памяти для потребительской электроники. Её текущая производственная мощность составляет около 40 000 пластин в месяц. Хотя её доход в 2023 году оценивался примерно в 2 млрд юаней, что значительно меньше, чем у конкурентов, компания остаётся важным игроком. История Jinhua тесно связана с амбициозной промышленной трансформацией города Цзиньцзян. Местные власти оказали компании полную поддержку, включая финансовые гарантии и создание кластера, что демонстрирует стратегическую важность проекта для региона. Несмотря на то, что Jinhua упустила первые годы бума на рынке памяти, её устойчивость в условиях санкций показывает потенциал для восстановления в новом цикле роста, движимом развитием искусственного интеллекта.

marsbit27 мин. назад

Фуцзянь, Цзиньцзян: супер-единорог в сфере памяти тихо делает своё дело

marsbit27 мин. назад

Почему биткойн-фермы внезапно стали новым входом для вычислительных мощностей ИИ на фоне дефицита электроэнергии в 38 ГВт?

Заголовок: Почему майнинговые фермы для биткоина внезапно стали новым входом для вычислительных мощностей ИИ на фоне дефицита электроэнергии в 38 ГВт? Краткое содержание: Когда конкуренция между центрами обработки данных ИИ сместилась с вопроса «кто купит больше GPU» к «кто раньше получит электроэнергию», некоторые майнинговые фермы для биткоина, ранее считавшиеся волатильными активами, начали трансформироваться в центры обработки данных для облачных провайдеров, используя свои готовые возможности подключения к сети, землю и трансформаторные подстанции. По расчетам Morgan Stanley, в период 2026-2028 годов в США может возникнуть дефицит электроэнергии для ЦОДов около 38 ГВт, и модернизация старых майнинговых ферм может обеспечить от 10 до 19 ГВт. Такие компании, как TeraWulf и Hut 8, переориентируются с добычи криптовалют на предоставление инфраструктуры («Powered Shell Provider»), предлагая клиентам из сферы ИИ критически важный ресурс — возможность быстрее конкурентов развернуть значительные вычислительные мощности. Ключевой ценностью становится не вычислительная мощность для майнинга, а дефицитный доступ к электросетям, получение которого «с нуля» в некоторых регионах США теперь может занять 5-7 лет.

华尔街日报28 мин. назад

Почему биткойн-фермы внезапно стали новым входом для вычислительных мощностей ИИ на фоне дефицита электроэнергии в 38 ГВт?

华尔街日报28 мин. назад

Майкл Сэйлор: «Мы никогда не говорили, что никогда не будем продавать биткоины»

Председатель стратегической комиссии Майкл Сэйлор прокомментировал сообщения о новом разрешении компании Strategy на продажу биткоинов. Он заявил, что данное разрешение не является новым — оно было объявлено ещё 29 июня в рамках системы управления капиталом компании. Соглашение позволяет продавать BTC на сумму до 5 миллиардов долларов для определённых целей, но не обязывает компанию к продаже. Сэйлор подчеркнул, что Strategy никогда официально не брала на себя обязательство никогда не продавать свои биткоины, хотя и рассчитывает оставаться чистым покупателем BTC в долгосрочной перспективе. Он назвал текущие новости «старыми», переподанными как новые, и подтвердил, что программа монетизации биткоинов компании не предполагает обязательной продажи её активов.

cryptonews.ru1 ч. назад

Майкл Сэйлор: «Мы никогда не говорили, что никогда не будем продавать биткоины»

cryptonews.ru1 ч. назад

«Летняя пила» продолжается: пробой $67 000 станет началом роста биткоина

Цена биткоина продолжает консолидироваться в диапазоне $58 000–$67 000 с начала июня. 1 августа актив снизился до $62 217. Аналитики расходятся в краткосрочных прогнозах: некоторые, как Crypto Candy, ожидают тестирования уровня $60 000 или ниже, пока цена находится под $66 000. Другие, как Jelle, видят в боковом движении «летнюю пилу» и придерживаются стратегии усреднения. Ключевым для определения дальнейшего направления считается уровень $67 000. По мнению Daan Crypto Trades, его пробой необходим для выхода из затянувшейся паузы. Roman полагает, что уверенный пробой с объемом может быстро запустить рост к $70 000–$80 000 и выше. С долгосрочной точки зрения, макроаналитик Герт ван Лаген рассматривает текущую фазу как накопление в рамках масштабной формации «чаша с ручкой». Он отмечает, что долгосрочные держатели не спешат продавать актив, о чем говорит показатель NUPL. Таким образом, рынок находится в решающей фазе, где пробой либо поддержки $60 000, либо сопротивления $67 000 задаст тренд на ближайшее будущее.

cryptonews.ru1 ч. назад

«Летняя пила» продолжается: пробой $67 000 станет началом роста биткоина

cryptonews.ru1 ч. назад

На неделе с 3 по 9 августа стоит обратить внимание: Закон CLARITY, возможно, будет поставлен на голосование в Сенате; SpaceX и Circle опубликуют финансовые отчеты

**Важные события на следующей неделе (3–9 августа 2026 г.)** **Ключевые даты:** * **3 августа:** Публикация отчетов American Bitcoin за Q2. Полное закрытие сервисов DeFi-трекера Zapper и кошелька Ctrl Wallet. LayerZero прекратит поддержку ретрансляторов v1. Upbit прекратит торговлю токенами AQT и AERGO. * **4 августа:** Публикация финансовых отчетов SpaceX и Hut 8 за второй квартал 2026 года. * **5 августа:** Circle опубликует отчет за Q2. Начинается предварительное ценовое консультирование для IPO компании Unitree Tech (Ушу Цзишу) в Китае. * **6 августа:** Первая крупная разблокировка акций SpaceX — до 12% от общего капитала. * **7 августа:** Выход важных данных по рынку труда США (отчет о занятости за июль). Предельный срок для Сената США — получить 60 голосов в поддержку **Закона CLARITY** (билль о регулировании криптовалют и этике). Ожидается выпуск Grok 4.6 от xAI. * **8 августа:** Начало принудительной подачи сигналов в сети Bitcoin согласно предложению BIP-110. * **На неделе (дата уточняется):** Ожидается голосование полного состава Сената США по **Закону CLARITY**. Выход нового релиза XRP Ledger (v3.3.0) с новыми функциями, такими как конфиденциальные данные и пакетные транзакции. **Основные темы недели:** корпоративная отчетность (SpaceX, Circle), регулирование (CLARITY Act), рыночные события (разблокировка акций SpaceX, отчет по занятости в США) и обновления в технологиях блокчейна.

marsbit2 ч. назад

На неделе с 3 по 9 августа стоит обратить внимание: Закон CLARITY, возможно, будет поставлен на голосование в Сенате; SpaceX и Circle опубликуют финансовые отчеты

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.8k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片