Заметки по закрытию Fantasy: Чему мы научились за два с половиной года проб и ошибок в SocialFi?

marsbitОпубликовано 2026-05-21Обновлено 2026-05-21

Введение

**Резюме проекта Fantasy: уроки за 2,5 года в SocialFi** Проект Fantasy, социальная игра на основе криптовалют и коллекционных карт, объявляет о закрытии после двух с половиной лет работы. Команда полностью возвращает инвестиции ангелам и инвесторам семенного раунда, так как не использовала эти средства, работая на самоокупаемости. За всё время проекта сообществу было распределено около $20 млн в виде выплат и вознаграждений. **Ключевые уроки и причины неудачи:** 1. **Ошибочная основа:** Основная причина провала — попытка наложить криптовалютную (финансовую) модель на продукт, который изначально для этого не предназначен. В успешных традиционных коллекционных карточных играх (Magic: The Gathering, Pokémon) игра и удовольствие первичны, а финансовая ценность карт — вторичный результат. В крипто-играх этот порядок инвертирован, привлекая в первую очередь спекулянтов, а не игроков. 2. **Финансиализация меняет продукт и аудиторию:** Добавление финансового компонента (токенов, NFT) к социальным продуктам или играм радикально меняет их суть и целевую аудиторию. Вместо истинных поклонников или игроков приходят трейдеры, что разрушает первоначальную ценность и связь внутри сообщества. 3. **Проблема преждевременного выпуска токенов:** Команда отмечает, что выпуск токена на ранней стадии, до достижения продуктом устойчивого спроса, вредит развитию. Внимание команды и пользователей смещается на цену токена, а не на улучшение продукта. Успешные кейсы (например, Jupiter) выпускали т...

Автор: kipit

Компиляция: Luffy, Foresight News

TL;DR

  • Все инвесторы ангельского и посевного раундов получат полный возврат первоначальных инвестиций с процентами; вложенные средства будут возвращены в полном объеме тем же путем;
  • Fantasy в течение двух с половиной лет полностью самоокупалась за счет выручки, суммарно вернув сообществу около 20 миллионов долларов;
  • Главный урок, который мы усвоили за эти два с половиной года: если продукт в первую очередь ориентирован на экономическую выгоду, а не на что-либо другое, то он привлекает в первую очередь спекулянтов, а не пользователей. Этот принцип применим не только к карточным блокчейн-играм, но и является коренной причиной трудностей большинства проектов с социальными токенами и ранними токенами.

Решение о закрытии Fantasy не было импульсивным. Мы потратили несколько месяцев на анализ всех возможных направлений, разговаривали с теми, кому доверяем, серьезно обсуждали возможность трансформации и в конечном итоге пришли к консенсусу: у нас недостаточно убежденности, чтобы продолжать. Поэтому мы решили ответственно завершить всё, позволив проекту достойно уйти.

Эта статья — заметка с анализом: что мы построили, почему потерпели неудачу и какие новые представления о социальных продуктах, криптовалютах и токенах мы получили в процессе. Мы не первая команда, пробующая силы в этой нише, и точно не последняя. Если этот опыт поможет последующим проектам избежать ловушек, в которые попали мы, то это предпринимательское исследование обретет ценность.

Продукт, который мы создали

В течение двух с половиной лет Fantasy всегда оставалась самоокупаемой за счет собственной выручки. Хотя проект когда-то привлек финансирование в размере 5,6 миллионов долларов под руководством Dragonfly, команда ни разу не использовала средства инвесторов для операционной деятельности. Лишь единичные проекты в криптоиндустрии могут этим похвастаться, и мы этим гордимся.

Ключевые данные о возврате сообществу очевидны:

  • Распределено среди обычных игроков: 2665 ETH (примерно 8 миллионов долларов)
  • Распределено среди топовых инфлюенсеров / создателей: 1078 ETH (примерно 3,2 миллиона долларов)
  • Благодаря экосистеме Blast, накопленные стимулы для всех игроков и инфлюенсеров составили 12,2 миллиона долларов
  • С учетом наград Blast, 86% игроков в итоге вышли в прибыль

В целом, Fantasy вернула сообществу средств значительно больше, чем получила от него, и это самый ценный результат проекта.

Мы создали один из самых виральных продуктов с высокой вовлеченностью пользователей в нише социального крипто. Мы внедрили новые механики: оценка влияния в индустрии, рынок прогнозов на основе социального графа, облегченный бесплатный режим игры и другие.

Мы всегда сохраняли темп быстрых итераций и эффективного запуска продуктов. Но даже этого оказалось недостаточно, чтобы преодолеть потолок роста.

Ключевая причина провала Fantasy

Основная причина нашего провала только одна: мы пытались построить криптовалюту на фундаменте, который изначально для нее не предназначался.

Коллекционные карточные игры сами по себе имеют устоявшуюся бизнес-логику. Magic: The Gathering, Pokémon, Yu-Gi-Oh! — это всемирно известные, проверенные временем топовые развлекательные IP. Игроки увлечены коллекционированием, обменом и сражениями с картами, аудитория огромна.

Но все криптокарточные игры в итоге терпят неудачу — от TopShot и Sorare до нас сегодняшних. Это не случайность, а структурный недостаток всей ниши.

Ключевая логика традиционных топовых карточных игр — сначала создать игру, а уже потом — побочные продукты. Игроки покупают карты прежде всего для получения удовольствия от сражений. Финансовая премия, прикрепленная к картам, является естественным результатом зрелости игрового процесса и роста экосистемы сообщества, а не главной целью входа пользователей.

Крипто-карточные игры полностью перевернули эту логику: карты сначала становятся объектом финансовых спекуляций, а игровое удовольствие отходит на второй план. Привлекаются не игроки, любящие игру, а спекулянты, жаждущие наживы на колебаниях цен карт. Запросы этих двух групп принципиально различны.

Как только проект с самого рождения становится полностью финансовым, все последующие операционные решения оказываются скованы: невозможно свободно оптимизировать игровой процесс, любая корректировка правил напрямую влияет на цены карт; страшно запускать новые игровые режимы, чтобы не спровоцировать перераспределение интересов сообщества. В итоге команда перестает фокусироваться на оттачивании игрового контента, вынужденно превращаясь в управляющих финансовой схемой. Это именно та отраслевая ловушка, в которой мы оказались.

Мы давно осознали эту проблему и пытались найти выход. Мы запускали арену, чтобы снизить порог владения активами, строили облегченные каналы для привлечения трафика, открывали точку входа для бесплатной игры, даже полностью отказались от системы NFT-активов, полностью переключившись на социальный рынок прогнозов. Каждая корректировка была направлена на возвращение к первоначальной идее «игра прежде всего», но так и не смогла переломить общую тенденцию к спаду.

Отлив в экосистеме Blast лишь усугубил трудности развития. В то время Blast был на пике популярности, множество пользователей хлынуло в Fantasy только ради слухов о грандиозном эирдропе от экосистемы. В первый месяц после запуска основной сети выручка проекта достигла исторического пика, составив 70% от общего дохода за весь жизненный цикл проекта.

Траектория «пик с самого старта» привела к тому, что вся последующая операционная деятельность оказалась в тенденции спада. Команда перестала стабильно планировать долгосрочный рост, вынужденно реагируя на отток трафика и падение интереса после схлынувшей волны популярности.

Финансизация кардинально меняет пользовательскую аудиторию

Эта отраслевая проблема встречается повсюду в криптопространстве. Социальные токены изначально создавались для переосмысления связи между создателями и поклонниками, но сейчас практически все подобные попытки потерпели крах, и причина одна и та же: настоящие фанаты следуют за создателем, потому что признают его работу, идеи и атмосферу сообщества, а не просто ради выгоды.

Как только между поклонником и любимым контентом встраиваются колебания курса токена, чистая эмоциональная связь полностью искажается. Самые активные участники сообщества превращаются из преданных фанатов в краткосрочных трейдеров.

Это отнюдь не мелкая проблема, а ключевое заболевание, сдерживающее развитие всей ниши.

Криптоиндустрия сильна в проектировании стимулов и консолидации консенсуса между различными участниками — это ее ключевое преимущество. Но в отрасли распространено заблуждение: простое наложение финансовых свойств поверх традиционных интернет-продуктов, игр или социальных сообществ само по себе может привести к модернизации бизнес-модели.

В действительности все наоборот: добавление финансовых свойств лишь полностью меняет суть продукта, а в большинстве случаев еще и существенно ослабляет его первоначальную ключевую ценность.

Попытка масштабировать криптопродукты, копируя традиционные интернет-экосистемы, не работает. Финансовые свойства всегда являются дополнительной функцией, и они напрямую перестраивают структуру пользовательской базы и первоначальные мотивы пользователей.

Глубокие размышления о токенах в нише

Эта логика применима не только к конечным продуктам, но и к самим крипто-стартапам.

Наша команда так и не выпустила собственный нативный токен проекта, хотя идея возникала многократно. Причина проста: выпуск токена до достижения проектом существенных вех в развитии сам по себе является безответственным поступком. Цены 95% токенов на рынке после листинга стабильно падают. Выпускать токен, зная такой исход, и «стричь» инвесторов — такое поведение мы решительно отвергаем.

Оглядываясь на проекты с выпуском токенов в текущем цикле, я все больше убеждаюсь, что механизмы выпуска токенов у подавляющего большинства проектов сами по себе содержат серьезные изъяны.

Выпуск токена проектом на стадии, когда нет готового продукта и стабильного рыночного спроса, сам по себе является ошибкой. Раньше я считал традиционное финансовое регулирование слишком строгим, но теперь полностью понимаю его логику: строгое регулирование призвано защитить обычных инвесторов от стартапов, еще не обладающих коммерческой устойчивостью. Криптоиндустрия же пропускает этот слой контроля, и вся отрасль расплачивается за это.

Поспешный выпуск токена до проверки соответствия продукта рынку приносит проекту только вред. После выпуска токена внимание команды сотрудников полностью сосредотачивается на колебаниях цены, обычные пользователи также следят только за движением рынка, никто не хочет углубляться в разработку продукта, и проект полностью замирает.

Даже успешный проект с реальной выручкой и стабильным развитием, такой как Across Protocol, публично признал, что негативные последствия выпуска токена перевешивают его практическую ценность. Этот вывод заслуживает глубокого размышления всей индустрии.

Устойчивые качественные токен-проекты в текущем цикле — скорее исключение, а не норма: такие проекты, как Hyperliquid, Pump, Jupiter, сначала построили зрелые бизнес-системы, добились стабильной выручки, используют прибыль платформы для обратного выкупа и усиления токена, и лишь обладая реальной уверенностью, выпустили токены.

Сектор децентрализованной физической инфраструктуры (DePIN) является одним из немногих структурных исключений, но многие ранние проекты DePIN выходили на рынок с завышенной оценкой, которая сегодня просто не выдержала бы конкуренции, и до сих пор в этой нише нет общепризнанного примера долгосрочного успеха.

Как и в случае с финансовыми карточными играми, слишком ранний выпуск токена легко затягивает проект в порочный круг. После листинга токен связывается с завышенными рыночными финансовыми ожиданиями, что серьезно ограничивает пространство для гибких экспериментов и поиска правильного пути развития для стартапа.

Полный возврат средств инвесторам

Все инвесторы ангельского и посевного раундов Fantasy получат 100% возврат своих средств. Сколько было вложено, столько и будет возвращено тем же путем.

У нас есть основание для этого, поскольку проект всегда был самоокупаемым и никогда не использовал внешние инвестиционные средства. Инвесторы изначально вкладывали средства, веря, что проект может вырасти в компанию с капитализацией в миллиарды долларов; сейчас проект уже не имеет шансов достичь этой цели, и у нас также недостаточно уверенности, чтобы использовать эти средства для перехода в нишу, в которую мы сами не верим.

Мы очень ценим доверие, оказанное нам инвесторами, и не позволим потратить это доверие на слепые попытки, в которые сами не верим.

Обращение к создателям на платформе

Искренняя благодарность каждому из вас! В то время, когда бизнес-модель проекта еще не была проверена, вы, полагаясь на свою известность и влияние, присоединились к строительству, и суммарно заработали на платформе более 3,2 миллионов долларов. Надеюсь, это вознаграждение оправдало ваше первоначальное доверие к нам.

Обращение ко всему сообществу пользователей

Каждый участник сообщества создал Fantasy в ее лучшие времена. Все впечатляющие данные, приведенные выше, были бы невозможны без вашей огромной поддержки. Мы изо всех сил старались создать самую интересную социальную игру в крипто-нише и на какое-то время нам это действительно удалось. Спасибо вам за ежедневное участие, активное составление колод и участие в турнирах.

К сожалению, в итоге мы не смогли оправдать ваши ожидания. Мы понимаем разочарование и сожаление каждого и смиренно принимаем этот результат.

Если кто-то по-прежнему верит, что за Fantasy скрывается бизнес-идея на миллиарды долларов, можно смело попробовать. Вся ниша открыта и не имеет барьеров для входа. Мы готовы без утайки поделиться всем практическим опытом и извлеченными уроками.

Мы столкнулись со многими труднопреодолимыми отраслевыми барьерами, и последующим проектам нет нужды повторять наши ошибки. Можно выбрать новый подход к развитию, избежать пройденных нами тупиковых путей и создать продукт лучше нашего.

Эта аналитическая заметка пишется не как формальное прощание, а как практический справочник для будущих предпринимателей.

На текущем этапе криптокарточные игры имеют естественный потолок развития; социальные продукты, в первую очередь ориентированные на финансовые свойства, неизбежно привлекают спекулянтов и с трудом объединяют ядро фанатов; выпуск токена раньше реальных потребностей развития продукта в большинстве случаев лишь тормозит развитие проекта.

Это никогда не было проблемой только нашего проекта, а является общей болью всей криптоиндустрии. Эти проблемы не неразрешимы, просто нельзя бесконечно копировать старые модели.

Мы не первые, кто попробовал, и точно не последние. Самая ценная черта криптоиндустрии — это смелость в исследованиях и экспериментах. Предпринимательские исследования по своей природе сопряжены с неудачами, но каждая попытка имеет свою уникальную ценность.

И в заключение, еще раз спасибо всем, кто когда-либо доверял и поддерживал нас.

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QЧто, по мнению авторов, является основной причиной неудачи проекта Fantasy и других подобных игр с карточками в криптосфере?

AОсновная причина неудачи заключается в том, что криптоигры с карточками фундаментально меняют логику традиционных коллекционных карточных игр. В традиционных играх (как Magic: The Gathering) сначала создаётся увлекательная игровая механика, а финансовая ценность карт является вторичным, органичным результатом. В криптосфере же карты изначально позиционируются как финансовые активы для спекуляции, а игровой процесс отодвигается на второй план. Это привлекает не настоящих игроков, а спекулянтов, что искажает продукт и связывает руки разработчикам.

QКакой ключевой урок о «финансиализации» (добавлении финансовых механизмов) социальных продуктов и игр извлекла команда Fantasy?

AКлючевой урок заключается в том, что добавление финансовых механизмов (токенов, NFT, спекулятивной ценности) к традиционным социальным продуктам или играм не улучшает их, а чаще всего кардинально меняет их суть и ослабляет первоначальную ценность. Вместо того чтобы привлекать настоящих пользователей или фанатов, которые ценят контент, сообщество или игровой процесс, продукт начинает привлекать в основном спекулянтов, заинтересованных только в финансовой выгоде.

QКак команда Fantasy поступила с инвестициями, полученными на посевном и ангельском раундах, при закрытии проекта?

AКоманда Fantasy приняла решение вернуть 100% первоначальных инвестиций всем инвесторам посевного и ангельского раундов. Деньги будут возвращены в полном объёме, так как команда никогда не использовала эти средства для операционной деятельности, а работала исключительно за счёт собственной выручки. Они сочли неэтичным использовать доверие инвесторов для продолжения работы в направлении, в успех которого сами не верят.

QКакой основной вывод делает автор статьи о преждевременном выпуске токенов для криптопроектов?

AОсновной вывод заключается в том, что выпуск токена на слишком ранней стадии, когда у проекта ещё нет устоявшегося продукта и подтверждённого рыночного спроса (product-market fit), вредит проекту. Это смещает фокус команды и сообщества с разработки продукта на отслеживание цены токена, что тормозит развитие. Успешные примеры (как Hyperliquid или Jupiter) показывают, что сначала нужно построить устойчивый бизнес, а затем уже думать о токене.

QКакую финансовую отдачу получило сообщество Fantasy за время существования проекта, согласно статье?

AСогласно статье, за всё время существования проекта Fantasy вернул сообществу средств значительно больше, чем получил от него. В совокупности было распределено: около 2665 ETH (примерно $8 млн) среди обычных игроков, 1078 ETH (примерно $3.2 млн) среди ведущих создателей контента (креаторов), а также дополнительные экосистемные стимулы на сумму около $12.2 млн в рамках партнёрства с Blast. С учётом всех наград 86% игроков в итоге остались в прибыли.

Похожее

Исправления в XRP Ledger приближаются к сроку голосования валидаторов

Сеть XRP Ledger приближается к ключевому периоду голосования валидаторов по предложенным поправкам к протоколу. Этот процесс подчеркивает, как обновления XRPL проходят через систему сетевого управления, а не активируются автоматически с выходом нового кода. Для активации любых изменений требуется поддержка не менее 80% валидаторов, которая должна сохраняться в течение определенного периода. Такой подход обеспечивает взвешенный путь обновления, снижая риск поспешного внедрения спорных функций и уделяя приоритетное внимание стабильности сети, ориентированной на платежи. Решение валидаторов важно, поскольку протокольные обновления могут повлиять на такие функции, как платежи, выпуск активов, децентрализованный обмен и возможности смарт-контрактов. Однако голосование — это лишь этап. Даже одобренные поправки должны быть реализованы разработчиками и востребованы пользователями, чтобы оказать реальное влияние на полезность сети. Текущее окно голосования представляет собой контрольную точку в управлении XRPL, демонстрирующую готовность сообщества к следующим шагам в развитии протокола, но не гарантирует немедленной активации изменений.

bitcoinist2 мин. назад

Исправления в XRP Ledger приближаются к сроку голосования валидаторов

bitcoinist2 мин. назад

Рыночная капитализация стейблкоинов Solana достигает 15 млрд долларов по мере углубления ликвидности сети

Рыночная капитализация стейблкоинов в сети Solana превысила $15 млрд, что свидетельствует об углублении ликвидности на блокчейне. Этот показатель, основанный на данных DeFiLlama, отражает рост реальной полезности сети, выходящей за рамки чисто спекулятивной активности, связанной с мем-коинами. Стейблкоины играют ключевую роль: они обеспечивают доступ к доллару, поддерживают торговые пары, рынки кредитования и упрощают платежи, выступая в качестве «рабочего капитала» для децентрализованных финансов (DeFi) и расчетов. Достижение отметки в $15 млрд укрепляет позиции Solana как серьезной среды для расчетов, усиливая ее конкурентные преимущества — высокую скорость и низкую стоимость транзакций. Хотя доминирующими активами остаются USDT и USDC, экосистема Solana становится более разнообразной. Основная задача для сети теперь — не просто наращивание объема, а активация этой ликвидности через увеличение торговых объемов, спроса на кредитование и реальных платежных потоков. Устойчивость ликвидности в периоды волатильности будет ключевым фактором для долгосрочного успеха Solana в сфере DeFi и платежей.

bitcoinist16 мин. назад

Рыночная капитализация стейблкоинов Solana достигает 15 млрд долларов по мере углубления ликвидности сети

bitcoinist16 мин. назад

Аster уже запустил 112 рынков RWA, так почему же ASTER всё ещё стоит на месте?

В первой половине 2026 года платформа Aster продемонстрировала значительный рост: запустила собственный блокчейн L1, ввела стейкинг, расширилась на 112 рынков токенизированных реальных активов (RWA) и привлекла строителей через Aster Code, генерируя объем в $12 миллиардов. Ключевое изменение для нативного токена ASTER произошло в июне — теперь 99% ежедневных комиссий платформы используются для выкупа и сжигания токенов, что теоретически может со временем вывести из обращения 5 миллиардов ASTER. Несмотря на эти фундаментальные улучшения и дорожную карту, включающую Aster Vault, Aster Card и расширение предложений TradFi, цена ASTER остается в боковом тренде около $0.626. Технические индикаторы, такие как RSI, показывают нейтралитет, а объем баланса (OBV) недостаточен для уверенного пробоя. Открытый интерес в деривативах снизился до примерно $149 миллионов, что указывает на осторожность трейдеров. Рынок, по-видимому, ждет более убедительных доказательств того, что новые инициативы приведут к реальному росту активности, увеличению комиссий и, как следствие, устойчивому спросу на токен ASTER.

ambcrypto1 ч. назад

Аster уже запустил 112 рынков RWA, так почему же ASTER всё ещё стоит на месте?

ambcrypto1 ч. назад

Владельцы XRP стали получать прибыль, но спрос на спотовом рынке исчез: Удержит ли цена $1.10?

Недавняя рыночная структура XRP демонстрирует противоречивые сигналы. Несмотря на то, что краткосрочные держатели снова стали получать прибыль (30-дневный MVRV превысил 1.0), активность сместилась с спотового рынка на рынок деривативов. Спотовый спрос практически исчез, объемы упали примерно на 99%, в то время как открытый интерес и коэффициент левериджа выросли. Это означает, что текущая консолидация цены в диапазоне $1.086-$1.113 в основном поддерживается спекулятивными позициями с использованием заемных средств, а не притоком нового капитала. Устойчивость такого роста левериджа сейчас зависит от прибыльности держателей. Поскольку давление для фиксации прибыли может усилиться, а новый спотовый спрос отсутствует, ключевой уровень поддержки $1.10 находится под угрозой, и XRP становится уязвимым для резкой коррекции в случае изменения рыночных настроений.

ambcrypto1 ч. назад

Владельцы XRP стали получать прибыль, но спрос на спотовом рынке исчез: Удержит ли цена $1.10?

ambcrypto1 ч. назад

Kalshi пообещал подать апелляцию после того, как судья в Вашингтоне признал, что рынок прогнозов, вероятно, нарушает законы штата об азартных играх

Компания Kalshi, оператор прогнозных рынков, регулируемых Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC), пообещала подать апелляцию после того, как судья в штате Вашингтон выдал предварительный судебный запрет. Суд постановил, что деятельность компании, вероятно, нарушает законы штата об азартных играх и защите прав потребителей. Иск был подан генеральным прокурором штата, который утверждает, что платформа Kalshi позволяет делать ставки на широкий круг событий, включая спорт и выборы, что представляет собой незаконный онлайн-гемблинг по местным законам. Kalshi отвергает претензии, настаивая на том, что её контракты на события регулируются федеральным Законом о товарных биржах и находятся под исключительной юрисдикцией CFTC, а не властей штатов. Компания заявила, что штаты не имеют права регулировать подобные рынки. Однако суд на предварительной стадии заключил, что федеральный закон не отменяет действие законов Вашингтона об азартных играх. Это дело является частью более широкой правовой битвы по вопросу о том, подпадают ли федерально регулируемые прогнозные рынки исключительно под федеральный надзор или также под действие законов штатов об азартных играх. Исход апелляции может оказать существенное влияние на будущее регулирование этой растущей отрасли по всей стране. Окончательное решение по судебному запрету ожидается 5 августа.

ambcrypto1 ч. назад

Kalshi пообещал подать апелляцию после того, как судья в Вашингтоне признал, что рынок прогнозов, вероятно, нарушает законы штата об азартных играх

ambcrypto1 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Как купить S

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Sonic (S) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Sonic (S).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Sonic (S)После приобретения вами Sonic (S) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Sonic (S)С легкостью торгуйте Sonic (S) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

1.7k просмотров всегоОпубликовано 2025.01.15Обновлено 2026.06.02

Как купить S

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

Он решает проблемы масштабируемости, совместимости между блокчейнами и стимулов для разработчиков с помощью технологических инноваций.

2.4k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.09Обновлено 2025.04.09

Sonic: Обновления под руководством Андре Кронье – новая звезда Layer-1 на фоне спада рынка

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

HTX Learn — ваш проводник в мир перспективных проектов, и мы запускаем специальное мероприятие "Учитесь и Зарабатывайте", посвящённое этим проектам. Наше новое направление .

1.9k просмотров всегоОпубликовано 2025.04.10Обновлено 2025.04.10

HTX Learn: Пройдите обучение по "Sonic" и разделите 1000 USDT

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на S (S) представлены ниже.

活动图片