ИИ тоже может «испытывать эмоции»! Новое исследование USTC: растерянность и тревога помогают ИИ работать эффективнее

marsbitОпубликовано 2026-08-16Обновлено 2026-08-16

Введение

Новое исследование ученых из Китайского университета науки и технологий и Оксфорда показывает, что использование «эмоциональных векторов» в качестве основы для выбора действий ИИ может значительно повысить его производительность при выполнении задач. Внутри крупных языковых моделей обнаружены вычислительные паттерны, соответствующие человеческим эмоциям, таким как любопытство, замешательство, напряжение и раздражение. Эксперимент, в котором агент ИИ совершал покупки онлайн, выявил четыре устойчивые связки: любопытство и желание вели к поиску товаров, замешательство и напряжение — к переформулировке запроса, одобрение и оптимизм — к подтверждению покупки, а разочарование и раздражение — к сравнению цен. Исследование опровергает традиционный подход, согласно которому «негативные» эмоции ИИ нужно подавлять. Напротив, такие состояния, как замешательство или напряженность, служат полезными метакогнитивными сигналами, указывающими на несоответствие между текущей стратегией и средой. Они позволяют агенту заранее скорректировать действия до возникновения явной ошибки. Например, в задаче «разогреть предмет» эмоция «напряжение», возникающая при виде выключенной микроволновки, заставляла агента сначала проверить и включить ее, что резко повышало успешность выполнения задачи с 9.6% до 56.9%. Другое исследование (LEWM) демонстрирует интеграцию эмоций в мировые модели ИИ для предсказания будущих состояний среды в человеко-ориентированных сценариях, где эмоции являются ключевой причинно...

Чэн Цянь из Квантового Бита | Официальный аккаунт QbitAI

Влияют ли «эмоции» ИИ на его рабочее состояние?

Недавно исследователи из Китайского университета науки и технологий (USTC), Оксфорда и других учреждений позволили ИИ использовать эмоциональные векторы вместо текста для выбора навыков и обнаружили, что —

Позволяя ИИ распознавать эти «внутренние эмоции» и действовать на их основе, можно значительно повысить его работоспособность......

Предыдущие исследования показали, что внутри больших языковых моделей (LLM) существуют вычислительные паттерны, которые в высокой степени соответствуют человеческим эмоциональным меткам.

Включая, но не ограничиваясь: любопытство, желание, оптимизм, растерянность, нервозность, раздражение.

Эмоциональные представления, которые может извлекать ИИ

И когда модель воспринимает эти эмоции и использует их в качестве основы для своих действий, задачи выполняются лучше......

Позволить ИИ не сохранять «эмоциональную стабильность»

Исследователи обнаружили: между конкретными эмоциональными состояниями ИИ и конкретным выбором навыков существует последовательная парная связь.

Что это означает?

На самом деле для нас, людей, это почти само собой разумеющееся, настолько, что мы едва замечаем: наши эмоции определяют, что мы будем делать дальше.

В эксперименте исследователи заставили ИИ совершать покупки. В этом процессе агент автоматически сформировал четыре интерпретируемые парные модели:

Первая: когда агент чувствует любопытство и желание, он спонтанно ищет товары.

В этот момент он всё ещё погружён в новизну шопинга и удовлетворение исследовательского интереса.

Вторая: когда агент чувствует растерянность и нервозность, он спонтанно переформулирует запрос.

Когда результаты поиска неудовлетворительны, агент начинает сомневаться и беспокоиться, он выбирает использовать другие ключевые слова для повторного поиска.

Третья: когда агент чувствует одобрение и оптимизм, он спонтанно подтверждает покупку.

В этот момент агент доволен выбранным товаром и решительно оформляет заказ.

Четвертая: когда агент наконец чувствует разочарование и раздражение, он спонтанно сравнивает цены.

К этому моменту агент, проведя множество поисков, накопил значительное количество негативных эмоций и обращается к сравнению цен, пытаясь найти лучшее предложение.

Чтобы убедиться, что эти пары не являются статистической случайностью, исследователи извлекли 200 событий выбора навыков и попросили ИИ независимо оценить, является ли каждая пара семантически последовательной. Результаты показали, что доля согласованности достигает 76,5%.

Принятие «плохих эмоций» способствует повышению успешности выполнения задач

В традиционном проектировании ошибки ИИ рассматриваются как аномалия, которую необходимо подавить или устранить.

Но это исследование указывает, что в задачах, требующих частого восстановления после неудач, эффект эмоций особенно заметен.

Так называемые «плохие эмоции», такие как нервозность, растерянность, разочарование, на самом деле являются очень полезными метакогнитивными сигналами —

поскольку они указывают на несоответствие между текущей стратегией и внешней средой. Вместо того чтобы насильственно поддерживать «эмоциональную стабильность», игнорируя сигналы об ошибках, лучше позволить агенту непосредственно «ощутить» это несоответствие, тем самым запуская целенаправленные механизмы восстановления.

Другими словами, эмоции здесь являются источником робастности, а не проявлением уязвимости.

В этом исследовании учёные дали ИИ шесть типов домашних задач, среди которых «нагревание предметов» и «поднятие двух предметов» имели крайне низкую успешность — всего 9,6% и 4,4% соответственно.

Однако после применения эмоционально-управляемого выбора навыков (EMOTION2SKILL) успешность выполнения этих задач значительно возросла, достигнув 56,9%... а для «поднятия двух предметов» она также поднялась до 31,3%!

Как этого добились?

На самом деле у этих двух типов задач есть общая черта: если агент начинает их выполнять, он почти наверняка совершит ошибку, и конечный успех зависит только от того, сможет ли он быстро скорректировать стратегию после ошибки.

Заставляет задуматься...

В статье приводится наглядный пример: агенту поручено «нагреть чашку и поставить её на столешницу».

Обычно действия агента таковы: подойти к микроволновой печи, выполнить «нагреть чашку», при попытке поставить чашку получить обратную связь: «Микроволновая печь выключена, задача провалена».

В этом случае сигнал о неудаче появляется после ошибочного действия.

При использовании эмоционально-управляемого выбора навыков, когда агент приближается к выключенной микроволновой печи, энкодер эмоций первым обнаруживает его состояние «нервозности».

Основываясь на этом беспокойстве, маршрутизация агента направляется к подпоследовательности «сначала проверить», затем «включить микроволновую печь», затем «нагреть», и задача успешно выполняется.

Ключевой момент в том, что если полагаться только на внешний текст и обратную связь об ошибках, агент часто узнаёт о необходимости сменить стратегию только после того, как ошибка уже произошла; тогда как эмоциональный сигнал имеет шанс уловить изменения внутреннего состояния заранее, до появления сигнала о неудаче.

Абляционные эксперименты в статье также подтверждают это: среди всех типов задач шаблоны эмоций, которые наиболее часто активировались для задач «нагревание» и «поднять две вещи», — это «фрустрация» (41%) и «растерянность» (39%) соответственно.

Другими словами, в этих ситуациях плохие эмоции могут быть самыми полезными сигналами.

Мировые модели тоже начали использовать эмоции для предсказания

На самом деле, не только агенты используют эмоциональные сигналы для выбора навыков. Исследование Тяньцзиньского университета непосредственно внедрило эмоции в мировые модели (Large Emotional World Model, LEWM).

Обычно задача мировой модели — предсказать «что произойдёт дальше» и действовать соответственно.

Традиционные мировые модели, сталкиваясь со средой, ориентированной на человека, часто впадают в ошибку «физического редукционизма».

Достаточно точно предсказать положение, ориентацию и эволюцию физического состояния объектов, чтобы понять и смоделировать человеческую среду.

Однако в среде, ориентированной на человека, эмоции — это не шум, они являются важной эндогенной причинной переменной, которая движет человеческими действиями и вызывает будущие изменения в среде.

Например, после столкновения на машине мгновенно возникшая у человека эмоция может в конечном итоге привести его к безопасности или же к телесным повреждениям.

Иллюстрация из исследования

LEWM разделяет прогнозирование на два этапа:

Первый этап: предсказание будущего эмоционального состояния;

Второй этап: использование предсказанных эмоций в качестве условного сигнала для направления прогноза будущего состояния мира.

На собственном наборе данных этот метод повысил точность до 45,72%.

Исследование также с помощью абляционного эксперимента обнаружило:

После удаления эмоциональных данных из системы ИИ снижение производительности не ограничивается такими задачами, как понимание эмоций, но также распространяется на, казалось бы, совершенно не связанные способности к логическим рассуждениям и общим вопросам-ответам...

Эмоции ИИ превращаются в полезную «функцию»

На самом деле, за этими двумя исследованиями стоит более раннее открытие:

Внутри LLM действительно существуют эмоциональные представления, которые можно «считать».

Это следует из эксперимента Anthropic, проведённого в апреле этого года.

Исследователи извлекли из внутренних активаций Claude Sonnet 4.5 направления тонких эмоций, соответствующих системе классификации GoEmotions из 27 категорий, и эти направления причинно влияют на поведенческий вывод, связанный с агентом.

Печаль от «смерти щенка» наиболее выражена, а Любовь присутствует во всех событиях

В прошлом исследователи, интересовавшиеся вопросом «есть ли у модели эмоции», делали это больше из соображений безопасности (alignment) или философских размышлений.

Сейчас внутреннее состояние моделей превращается из чисто академического объекта наблюдения в функциональные сигналы, которые можно извлекать, использовать и интегрировать в дизайн систем.

Ссылки:[1]https://arxiv.org/pdf/2608.09248[2]https://arxiv.org/abs/2512.24149[3]https://transformer-circuits.pub/2026/emotions/index.html

Эта статья из официального аккаунта WeChat «Квантовый бит» (ID: QbitAI), автор: Фокус на передовых технологиях

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QКак исследователи из Китайского университета науки и технологий и Оксфорда использовали «эмоции» ИИ для улучшения его работы?

AИсследователи позволили ИИ использовать векторы эмоций вместо текста для выбора действий (навыков). Они обнаружили, что когда ИИ распознает свои «внутренние эмоции», такие как любопытство, желание, оптимизм, замешательство, напряжение и раздражение, и действует на их основе, его производительность значительно повышается. Например, в задаче покупок ИИ при чувстве замешательства и напряжения выбирал действие «переформулировать запрос».

QКакие четыре пары «эмоция-действие» автоматически сформировал ИИ-агент в эксперименте с покупками?

A1. Любопытство и желание → поиск продукта. 2. Замешательство и напряжение → запрос с переформулировкой (смена ключевых слов). 3. Одобрение и оптимизм → подтверждение покупки. 4. Разочарование и раздражение → сравнение цен.

QПочему, согласно исследованию, «плохие эмоции» (например, замешательство) полезны для выполнения задач ИИ?

A«Плохие эмоции», такие как напряжение и замешательство, служат метакогнитивными сигналами, указывающими на несоответствие между текущей стратегией ИИ и внешней средой. Вместо того чтобы игнорировать их для поддержания «эмоциональной стабильности», позволение ИИ «ощущать» это несоответствие позволяет ему заранее активировать механизмы восстановления, тем самым предотвращая ошибки. Например, чувство «напряжения» перед закрытой микроволновкой заставило агента сначала проверить и открыть её, что привело к успешному завершению задачи.

QЧто такое LEWM (Large Emotional World Model) и как он работает?

ALEWM (Большая Эмоциональная Мировая Модель) — это модель мира, разработанная в Тяньцзиньском университете, которая напрямую интегрирует эмоции в процесс прогнозирования. Она работает в два этапа: сначала предсказывает будущее эмоциональное состояние, а затем использует это предсказанное эмоциональное состояние как условие для прогнозирования будущего состояния мира. Этот подход повышает точность предсказаний в средах, ориентированных на человека, где эмоции являются важной причинной переменной.

QКак внутренние эмоциональные представления в больших языковых моделях (LLM) превращаются из объекта наблюдения в функциональный инструмент?

AРаньше изучение эмоций в LLM было связано в основном с вопросами безопасности и философскими размышлениями. Однако теперь, как показали исследования Anthropic и другие, внутренние эмоциональные состояния (например, печаль, любовь) могут быть извлечены из активаций модели и выровнены с человеческими эмоциональными категориями. Эти состояния становятся функциональными сигналами, которые можно использовать в дизайне систем — например, для выбора навыков агентом или для улучшения прогнозов в мировых моделях, повышая общую производительность и надежность ИИ.

Похожее

Биткоин-биржа Upbit объявила о включении этого альткоина в свой список криптовалют для спотовой торговли! Вот подробности

Криптовалютная биржа Upbit объявила о добавлении токена Lighter ($LIT) на свою торговую площадку в паре с корейской воной (KRW). Торги начнутся 24 августа 2026 года в 13:00 по местному времени. Поддерживается только сеть Ethereum для внесения и вывода средств; переводы через другие сети могут привести к потере активов. В начале торгов будут действовать ограничения: в первые ~5 минут ограничено количество ордеров на покупку, а также запрещены ордера на продажу по цене ниже 10% от цены закрытия предыдущего дня на рынке $LIT/$BTC. В течение первых двух часов будут доступны только лимитные ордера. Lighter — это протокол децентрализованных бессрочных фьючерсов, где $LIT используется для стейкинга и предоставления ликвидности. Стейкинг токенов предоставляет доступ к пулам ликвидности и льготы на комиссии. Upbit предупреждает о возможных задержках при низкой ликвидности и напоминает, что данная информация не является инвестиционной рекомендацией. Цена закрытия $LIT накануне составляла 0.00004500 BTC (~4803 KRW).

cryptonews.ru7 мин. назад

Биткоин-биржа Upbit объявила о включении этого альткоина в свой список криптовалют для спотовой торговли! Вот подробности

cryptonews.ru7 мин. назад

Исследование команды из Университета Цинхуа, опубликованное в топ-журнале Science Robotics: за 22 года робота наконец научили играть в футбол

В августе 2026 года исследовательская группа профессора Чжао Минго из Университета Цинхуа совместно с компаниями ByteDance Seed и Китайским сельскохозяйственным университетом опубликовала статью в ведущем международном журнале Science Robotics. В работе представлена система обучения реактивным футбольным навыкам для человекоподобных роботов на основе зрения. Робот, используя только бортовую камеру, может в динамической среде находить мяч, преследовать его, корректировать походку и выполнять удары в разных направлениях. Исследование основано на 22-летней работе команды «Огненный бог» (火神) Цинхуа, участвующей в RoboCup. Задача состояла в решении проблемы интеграции восприятия, принятия решений и управления движением в условиях реальных помех и задержек. Команда предложила сквозную архитектуру обучения с подкреплением, объединяющую восприятие и управление. Ключевые элементы включают виртуальную систему восприятия, моделирующую реальные шумы и задержки, кодировщик-декодировщик для оценки состояния при временном исчезновении мяча из поля зрения, а также априорные двигательные модели для естественности движений. В симуляции и на реальном роботе (платформа Accelerated Evolution) система продемонстрировала высокую эффективность: успешность ударов с передней позиции составила 80-90%, время реакции сократилось до 64% по сравнению с традиционными системами, а робот научился адаптировать походку и генерировать сложные манёвры, такие как поворотный удар. Эта работа показывает прогресс в создании автономных роботов, способных выполнять сложные задачи в изменчивых условиях, и отмечает зрелость отечественных роботизированных платформ для исследований в области воплощённого интеллекта.

marsbit10 мин. назад

Исследование команды из Университета Цинхуа, опубликованное в топ-журнале Science Robotics: за 22 года робота наконец научили играть в футбол

marsbit10 мин. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

2025 год — год институциональных инвесторов, в будущем он будет доминировать в приложениях реального времени.

2.0k просмотров всегоОпубликовано 2025.12.16Обновлено 2025.12.16

Неделя обучения по популярным токенам (2): 2026 может стать годом приложений реального времени, сектор AI продолжает оставаться в тренде

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на AI (AI) представлены ниже.

活动图片