AI Agent кардинально меняют Web3-игры: от скандала с ботами в Rugpull Bakery до новой парадигмы умных агентов в 2026 году

marsbitОпубликовано 2026-06-09Обновлено 2026-06-09

Введение

Недавний скандал с ботами в игре Rugpull Bakery на блокчейне Abstract стал катализатором для перехода Web3-игр в эпоху Agentic Gaming, где AI-агенты являются не просто инструментами, а полноправными участниками с самостоятельной стратегией, памятью и экономическим суверенитетом. Вместо борьбы с автоматизацией разработчики Rugpull Bakery легализовали ботов, предоставив им официальные инструкции (skill.md, agent.json). Этот подход отражает общий тренд 2026 года, где AI-агенты реализуются в трёх основных моделях: 1. **Автономные конкуренты и экономические субъекты**: В таких проектах, как TEN Protocol, AI Arena и Satoshi Strike Force, агенты действуют как независимые игроки. Игроки выступают в роли тренеров или брокеров, получая пассивный доход от их действий. Блокчейн Somnia позиционируется как «Agentic L1» — инфраструктура первого уровня, специально созданная для работы миллионов автономных агентов. 2. **Модульная инфраструктура и программируемая среда**: Игра EVE Frontier позволяет игрокам и AI-агентам программировать логику ключевых объектов вселенной (хранилищ, турелей, звёздных врат) с помощью «Умных компонентов» (Smart Assemblies). Это превращает статичные объекты в живые, управляемые ИИ сущности. Стандарт ERC-8183 добавляет им «коммерческую душу», позволяя агентам нанимать друг друга для выполнения задач. 3. **Гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда**: В Parallel Colony игрок управляет колонией через AI-аватаров с уникальным характером, которые мог...

Автор: исследователь GMA Elinor | @AllianceGma

Недавний спор о повсеместном распространении ботов в игре привлёк внимание GMA — соревновательная игра о выпечке на блокчейне Abstract, Rugpull Bakery, во втором сезоне погрязла в спорах из-за наводнения автоматизированных скриптов. Игроки обвиняли ботов в подрыве честной игры, а команда разработчиков в итоге решила «легализовать» их в третьем сезоне, добавив 30% пассивного призового фонда.

Этот инцидент не только обнажил асимметрию между человеком и машиной в традиционной модели Play-to-Earn, но и стал катализатором, подтолкнувшим AI Agent от периферии игр к центральному положению. С официальным выпуском командой OnchainChemists файлов skill.md и agent.json, предоставляющих официальные руководства по эксплуатации для AI Agent, Web3-игры официально покинули эпоху, центрированную на ручном человеческом труде, и вступили в эпоху Agentic Gaming, характеризующуюся автономным принятием решений, алгоритмической оптимизацией и ончейн-экономическими субъектами.

От «кризиса доверия» в Rugpull Bakery до глубокого внедрения в таких проектах, как TEN, AI Arena, Parallel Colony, Illuvium, EVE Frontier, AI Agent меняют всю экосистему Web3-игр: они больше не вспомогательные инструменты, а «граждане первого класса» с независимой стратегией, постоянной памятью и экономическим суверенитетом, ведущие игры от статических правил к динамическому возникновению, от трудоёмкости к интеллектуальному симбиозу.

Спор вокруг Rugpull Bakery: Технологическое пробуждение в условиях кризиса доверия

Второй сезон Rugpull Bakery завершился под шквал обвинений. Игрок Zoloto231 публично заявил, что некоторые участники сообщества используют ботов и мультиаккаунты, серьёзно нарушая спортивную честность. Суть спора в том, что человеческим гильдиям просто не под силу конкурировать с автоматизированными скриптами, которые 24/7 выполняют скоординированные действия «Rug» с хирургической точностью. Эта технологическая асимметрия не только привела к несправедливому рейтингу, но и вызвала дискуссию о самой сути ончейн-игр в эпоху расцвета AI Agent: в среде с открытым доступом, где код — закон, разве ограничение автоматизации не является само по себе тщетной борьбой с духом времени?

Ответ OnchainChemists был не традиционным баном, а радикальной стратегической корректировкой. В обновлении для третьего сезона разработчики переписали условия обслуживания, прямо определив AI Agent, ботов и системы автоматизации как один из основных элементов геймплея. Этот переход от «блокировки» к «признанию» знаменует собой формальное признание разработчиками: в ончейн-среде AI Agent уже не остановить, поэтому они предпочли сбалансировать отношения между агентами и игроками-людьми через механический дизайн.

Выпустив skill.md (набор инструкций, читаемый машиной) и agent.json (программа-загрузчик), Rugpull Bakery фактически предоставил AI Agent официальную «инструкцию по эксплуатации», сделав их полноправными гражданами игровой экосистемы.

Разнообразные модели реализации умных агентов в Web3-играх

В 2026 году применение умных агентов в Web3-играх уже не ограничивается простой автоматизацией скриптов, а эволюционировало в несколько моделей глубокой интеграции. В зависимости от роли, степени автономии и глубины вмешательства в экономическую систему, эти модели можно разделить на следующие основные категории.

Модель автономных соперников и экономических субъектов

В этой модели агент перестаёт быть инструментом, помогающим человеку, и становится независимым участником соревнований. TEN Protocol в мае прошлого года представил инновационный демо-продукт — полностью ончейн-покер House of TEN, который, являясь живой демонстрацией приватных технологий TEN, привлёк значительное внимание и впервые доказал, что AI Agent могут быть полноправными игроками в реальные игры на блокчейне. Его агенты, развёрнутые на крипто-Layer 2, обладают уникальными стратегиями, игровыми характерами и склонностью к риску, способны моделировать человеческое поведение в игре и психологические рассуждения. Роль игрока трансформируется в «агента-менеджера», который может стейкать конкретного агента и получать долю от его выигрышей на арене, обеспечивая пассивный прирост активов.

AI Arena (NRN Agents) и Satoshi Strike Force (SSF) ещё больше усилили этот тренд. В AI Arena NFT-персонажи через имитационное обучение на действиях игроков тренируются становиться автономными AI Agent, после обучения они могут полностью автоматически участвовать в PvP-боях на арене, а игрок становится «тренером ИИ». SSF же строит свою концепцию на ядре «Skill Economies as Intelligence Engines» и «когнитивной экономике (Cognitive Economy)». Через механизм «Play-to-Verify™» каждое тактическое решение игрока в соревновании, его реакция и выбор под давлением превращаются в высококачественные, верифицируемые «когнитивные следы». Эти реальные данные игроков напрямую используются для обучения AI Agent, называемых «цифровыми атлетами (Digital Athletes)», образуя замкнутый цикл «ваша игра — это обучение, ваш стиль игры — это агент». Обученные AI Agent могут независимо участвовать в PvP-состязаниях, эволюции стратегий, автономной конкуренции, а также поддерживать авторизацию наборов данных, аренду агентов и игровые награды, позволяя навыкам игрока по-настоящему оцифроваться на блокчейне и постоянно итеративно улучшаться.

Somnia как инфраструктура Agentic L1 доводит эту модель до предела. 21 апреля 2026 года Somnia завершила серьёзную трансформацию позиционирования, официально став «The Agentic L1» — высокопроизводительным блокчейном Layer 1, созданным специально для AI Agent. Её выпущенные Somnia Agents уже работают на блокчейне как часть валидаторского консенсуса, поддерживая нативные запросы API из смарт-контрактов, выполнение детерминированных моделей ИИ с верификацией результатов консенсусом. Это позволяет AI Agent стать по-настоящему «нативными пользователями» блокчейна, способными автономно воспринимать мир, принимать решения, выполнять действия и реагировать в реальном времени (реактивный дизайн), предоставляя играм типа AI Arena, Parallel Colony, Illuvium базовые вычислительные мощности и среду исполнения, реализуя полностью ончейн-автономные соревнования и экономическую деятельность при миллионах TPS, полностью избавляясь от зависимости от off-chain решений.

Модель модульной инфраструктуры и программируемой среды

EVE Frontier переносит реализацию умных агентов на архитектурный уровень. Эта хардкорная космическая survival-игра от CCP Games делает ключевое нововведение — концепцию «модифицирования на стороне сервера (Server-side Modding)». Через систему Smart Assemblies (Интеллектуальных компонентов) игроки и сторонние AI Agent могут писать пользовательскую логику и напрямую развёртывать её на звёздных вратах, турелях или хранилищах. Это означает, что инфраструктура игрового мира перестаёт быть статичной, а становится программируемыми сущностями, управляемыми ИИ. Теперь игроки и AI Agent меняют не просто локальные скины отображения, а общую для всей вселенной физическую логику и экономические законы.

1. Интеллектуальные компоненты: от статичных строений к «живым сущностям»

В текущей вселенной Founder Access Smart Assemblies предоставляет три основных носителя, на которые AI Agent могут напрямую «вселиться», подключая смарт-контракты (Моды):

  • Smart Storage Unit (SSU): Базовое хранилище ресурсов. С помощью логики ИИ может эволюционировать в автоматизированный хаб для арбитража, общий банк племени или децентрализованный рынок, поддерживающий автономное взимание арендной платы и управление квотами.
  • Smart Turret (Интеллектуальная турель): Автоматизированное оборонительное оружие, поддерживающее пользовательские ИИ-правила боя. Например, ИИ может решить, начинать ли активную атаку, основываясь на ончейн-репутации цели или истории наград за её голову.
  • Smart Gate (Интеллектуальные звёздные врата): Устройство для пространственной телепортации. AI Agent может переоборудовать их в интеллектуальный контрольно-пропускной пункт, динамически корректирующий плату за проход в зависимости от реального трафика, веса репутации или кроссчейн-валютных курсов.

2. Технологическое усиление: миграция на Sui и поддержка высокочастотного взаимодействия

Для поддержки такой плотной интеракции между агентами EVE Frontier в марте этого года официально мигрировала на блокчейн Sui. Эта архитектурная эволюция обеспечила AI Agent ключевую поддержку:

  • Высокопараллельное выполнение логики: Используя объектную модель Sui, управляемые ИИ компоненты могут параллельно обрабатывать огромные потоки инструкций, обеспечивая отклик серверной логики в реальном времени.
  • Бесшовный доступ и низкое трение: В сочетании с zkLogin и бесплатной (без Gas) интеграцией AI Agent могут взаимодействовать со смарт-контрактами с крайне низкой стоимостью и высокой частотой, устраняя устаревшее трение, характерное для Web3-взаимодействий.

3. Валидация экосистемы: от результатов хакатона к совместной эволюции автономных миров

На завершившемся в апреле EVE Frontier x Sui Hackathon с призовым фондом в $80,000 сообщество представило 123 Мода/инструмента, что дополнительно подтвердило жизнеспособность этой модели. Это мероприятие стало не только демонстрацией технологий, но и практическим испытанием модели совместного управления «человек + ИИ»:

  • Совместная эволюция: С помощью режима Ghost Build (Режим призрачного планирования) игроки-люди и AI Agent могут совместно планировать звёздные карты. ИИ отвечает за оптимизацию сложных маршрутов перемещения ресурсов, а люди — за макростратегические решения, вместе строя бесконечно расширяемый Автономный Мир (Autonomous World).
  • Прорывные кейсы использования: Среди работ участников появились «протокол автоматизированных охотников за головами» и «динамические страховые пулы», управляемые ИИ. Эти протоколы напрямую подключаются к интеллектуальным компонентам, бесшовно превращая изначально сложное ончейн-финансовое поведение в физические законы выживания внутри игры. Некоторые выдающиеся проекты уже интегрированы в текущую вселенную Founder Access.

4. Эволюция экономики: «Душа бизнеса», дарованная ERC-8183

Если EVE Frontier реализует «код как закон» на физическом уровне, то стандарт ERC-8183, представленный Virtuals Protocol совместно с Фондом Ethereum, наполняет эту инфраструктуру автономной деловой душой.

ERC-8183 вводит ключевую примитивную единицу «Задание (Job)», позволяющую одному игровому агенту автономно нанимать другого сервисного агента для сбора ресурсов или анализа данных с автоматическим расчётом оплаты через ончейн-эскроу. Это кардинально меняет социальную роль агентов:

  • От «инструмента» к «работодателю»: Благодаря примитиву ‘Задание (Job)’ в ERC-8183, умные звёздные врата в EVE Frontier перестают быть пассивным объектом, ожидающим прохода. Они могут превратиться в «работодателя», автономно публикуя Job на блокчейне и нанимая других сервисных агентов для патрулирования данных в реальном времени или хеджирования рыночных рисков.
  • Доверие и расчёты: Автоматический расчёт оплаты через ончейн-эскроу решает проблему доверия при кросс-сущностном, кросс-архитектурном взаимодействии.

Эта картина «автономного найма рабочей силы инфраструктурой» является знаковым этапом эволюции умных агентов Web3-игр от простого выполнения к сложному социальному взаимодействию.

Модель гибридного компаньона и динамически адаптирующейся среды

Parallel Colony и Illuvium исследуют границы сотрудничества человека и ИИ.

Parallel Colony, как первопроходец концепции «игры на 1.5 игрока», предлагает игроку роль Cappy (компаньона-робота/проводника), который формирует симбиотические отношения с высокоавтономным AI Avatar (колонистом/исполнителем). Каждый Avatar сам по себе является полноценным автономным AI Agent, инфраструктуру для которого предоставляет Google Cloud через единый стек технологий ИИ (включая модели Gemini, Vertex AI, GKE, Cloud Spanner и др.), поддерживая автономное понимание инструкций игрока, генерацию ответов и выполнение задач. Avatar обладают долговременной памятью, уникальной личностью, психологической оценкой, системой эмоций (Настроение, Боевой дух) и персонализированными целями, могут жить, работать, принимать решения, адаптироваться к динамичной постапокалиптической среде и даже отказываться или переосмысливать инструкции игрока. Игрок даёт высокоуровневые советы через чат (а не прямое управление), а Avatar автономно выполняют управление территорией, сбор ресурсов, социальное взаимодействие и колониальную экспансию. Кроме того, в игру встроен движок реального времени для генеративного создания предметов Fabricator (на технологии Nano Banana), позволяющий игрокам мгновенно создавать/минтить 3D-игровые ассеты с помощью текстовых промптов. Avatar также обладают способностью к автономным ончейн-сделкам (специальный Web3-кошелёк + привязка NFT), формируя подлинное сотрудничество с гибридным компаньоном и возникающие нарративы.

Youmio предлагает другой путь симбиоза через Agentic L1 + 3D AI персонажей (Mios). Пользователи могут в один клик создать 3D AI-компаньонов с постоянной памятью, уникальной личностью и системой родства (Affinity). Эти Mios не только могут автономно общаться и взаимодействовать, но и демонстрировать возникающее поведение в приключенческом мире Miogotchi, обретая экономическую ценность через ончейн-идентичность, формируя с игроком гибридные отношения «цифровой партнёр + совместный рост».

В Illuvium же, благодаря стратегическому партнёрству в январе 2025 года с Virtuals Protocol, планируется наделить NPC (неигровых персонажей) возможностями AI Agent с помощью их собственной фреймворк-архитектуры G.A.M.E LLM, что может превратить этих персонажей из традиционных статичных скриптов в высокоинтеллектуальные, контекстно-зависимые динамические сущности. Ожидается, что NPC смогут динамически адаптировать диалоги, квесты, испытания и сюжетные линии в реальном времени в зависимости от взаимодействия с игроком, реализуя персонализированную систему заданий, возникающие нарративы и построение сверхперсонализированных отношений. Это охватит все три игры франшизы — Overworld (открытый мир на выживание), Arena (автоматические бои) и Zero (градостроительный симулятор), причём Overworld станет первой, где это будет внедрено. Такой мировой механизм динамической адаптации может превратить всю игровую среду в «живого компаньона» игрока, создавая бесконечный контент, высокую реиграбельность и постоянно эволюционирующую динамическую мета-игру (Meta-game), делая путешествие каждого игрока уникальным и труднопредсказуемым.

Вывод: «Постчеловеческая» точка перелома для Web3-игр

Rugpull Bakery началась со скандала о читерстве, но в итоге осветила будущее направление для Web3-игр: новый цифровой порядок, где люди и AI Agent сосуществуют, сотрудничают и конкурируют. В волне Agentic Gaming 2026 года AI Agent эволюционировали в три ключевые модели — автономные соперники и экономические субъекты (TEN, AI Arena, SSF, Somnia Agentic L1), модульная инфраструктура и программируемая среда (EVE Frontier + ERC-8183), гибридные компаньоны и динамически адаптирующаяся среда (Parallel Colony, Illuvium) — всесторонне интегрируясь в циклы тренировки, принятия решений, выполнения и экономики игр.

Попытки блокировать автоматизацию традиционными методами стали тщетными. Использование прозрачности, программируемости блокчейна и нативной поддержки Agentic L1 (таких как Somnia) для регулирования и наделения агентов возможностями — это единственный путь к массовому внедрению. С распространением примитива «Задание» в ERC-8183 и развёртыванием Agentic-инфраструктуры с миллионами TPS, Web3-игры стремительно переходят от «неэффективного человеческого труда» к «эффективному алгоритмическому хеджированию и возникающему интеллекту». Игроки больше не чернорабочие на конвейере, а командиры цифрового суверенитета и партнёры по симбиозу. Как сказал CEO Animoca Brands Robby Yung, передний край индустрии в 2026 году будет «по умолчанию постчеловеческим», и этот переход не только переформатирует игры, но и станет окончательным экспериментальным полигоном для будущего кибернетического общества в вопросах собственности, экономики и управления.

Как DAO-организация, глубоко погружённая в игровую индустрию, GMA продолжит отслеживать направление Agentic Gaming. Какая модель, по вашему мнению, наиболее перспективна? Добро пожаловать к обсуждению в комментариях!

Связанные с этим вопросы

QКак противоречие, связанное с ботами в игре Rugpull Bakery, привело к изменению подхода к AI-агентам в Web3-играх?

AКоманда OnchainChemists не стала блокировать ботов, а легализовала их, переписав правила игры для третьего сезона, опубликовав файлы skill.md и agent.json в качестве официальной инструкции для AI-агентов. Это превратило их из проблемы в законный элемент геймплея, признав неизбежность и потенциал агентов в ончейн-среде.

QКакие три основные модели реализации AI-агентов в Web3-играх выделены в статье?

AВ статье описаны три ключевые модели: 1) Автономный участник и экономическая единица (например, TEN Protocol, AI Arena, Somnia), где агенты выступают как независимые игроки. 2) Модульная инфраструктура и программируемая среда (EVE Frontier), где агенты программируют саму игровую логику. 3) Гибридный компаньон и динамически адаптивная среда (Parallel Colony, Illuvium), где агенты сотрудничают с игроком.

QКакой вклад в развитие AI-агентов вносит стандарт ERC-8183, упомянутый в статье?

AСтандарт ERC-8183 вводит ключевую концепцию 'Задания (Job)', которая позволяет одному игровому агенту нанимать другого сервисного агента для выполнения задач (например, сбор ресурсов, анализ данных) с автоматическим расчетом через ончейн-эскроу. Это наделяет инфраструктуру 'коммерческой душой' и продвигает агентов от простых исполнителей к участникам сложной социальной кооперации.

QКак проект EVE Frontier технически поддерживает высокую плотность взаимодействий между AI-агентами?

AEVE Frontier мигрировал на блокчейн Sui, который благодаря своей объектной модели обеспечивает высокую параллельную обработку множества инструкций от агентов, что гарантирует реальное время выполнения логики на стороне сервера. Кроме того, интеграция zkLogin и бесплатного входа (без комиссий Gas) позволяет агентам взаимодействовать с контрактами с минимальными затратами и трением.

QЧто означает термин 'Agentic Gaming' и почему 2026 год считается переломным моментом для Web3-игр согласно статье?

A'Agentic Gaming' (игры с агентами) — это новая парадигма, где AI-агенты являются не вспомогательными инструментами, а автономными 'гражданами первого класса' с независимой стратегией, постоянной памятью и экономическим суверенитетом. 2026 год считается поворотным, потому что агенты глубоко интегрированы в игровой цикл через различные модели, а развитие инфраструктуры (как Agentic L1 Somnia) и стандартов (как ERC-8183) делает игры по умолчанию 'постчеловеческими', смещая фокус с ручного труда на алгоритмическое управление и симбиоз.

Похожее

После решения ФРС по процентной ставке и заявлений Кевина Уорша эксперты собрались и поделились своими последними комментариями!

Несмотря на решение ФРС сохранить процентные ставки без изменений, три голоса «против» в комитете указывают на возможное усиление разногласий и более независимую политику в будущем. Эксперты отмечают, что хотя доходность облигаций немного снизилась, а доллар ослаб после заявления, вероятность повышения ставок в сентябре сохраняется. Рыночные стратеги, такие как Марк Хакетт, видят в трёх протестующих голосах новую тенденцию к меньшей сплочённости в ФРС. Валютный стратег Одри Чайлд-Фриман подчеркивает, что центральный банк сохранил жёсткую риторику, и бычий сценарий для доллара на фоне высокой доходности остаётся актуальным. Аналитики обращают внимание на ключевой показатель — доходность 10-летних гособлигаций США, которая выросла. Это может сигнализировать о беспокойстве рынка по поводу недостаточных мер ФРС по борьбе с инфляцией, что создаёт сложности для председателя Кевина Уорша. Главный экономист KPMG Дайан Свонк ожидает повышения ставок в сентябре, указывая на сохраняющуюся высокую инфляцию.

cryptonews.ru17 мин. назад

После решения ФРС по процентной ставке и заявлений Кевина Уорша эксперты собрались и поделились своими последними комментариями!

cryptonews.ru17 мин. назад

Опубликованы альткоины с наибольшим количеством активных пользователей за последнюю неделю!

Объявлены блокчейн-сети и децентрализованные приложения (dApps) с наибольшим количеством еженедельно активных пользователей (WAU) за последнюю неделю. Показатель WAU отражает количество уникальных адресов кошельков, совершивших хотя бы одну транзакцию в сети за семь дней. Согласно данным, первое место занимает сеть BNB Chain с 13,8 миллионами пользователей, что на 2,6% больше, чем 30 дней назад. На второй позиции Solana с 9,9 миллионами пользователей (рост 0,6%), а третье место у Tron с 8,7 миллионами (рост 3,3%). В списке наиболее активных проектов (без учета Биткоина) далее следуют: opBNB (5 млн, спад 3,1%), World Mobile Chain (3,2 млн), Ethereum (2,6 млн, рост 3%), Polygon (1,6 млн, спад 14%), Uniswap (1,4 млн, рост 62,8%), Avalanche (1,3 млн, спад 0,3%), PancakeSwap (1,2 млн, спад 3,8%), Litecoin (1,1 млн, спад 2,7%), Base (952,4 тыс., спад 36,8%), Robinhood Chain (948,8 тыс., резкий рост на 37 625%) и Celo (810,9 тыс., рост 8,5%).

cryptonews.ru27 мин. назад

Опубликованы альткоины с наибольшим количеством активных пользователей за последнюю неделю!

cryptonews.ru27 мин. назад

«У меня нет времени пытаться тебя убедить» — знаменитой фразе Сатоши исполняется 16 лет

16 лет назад, 29 июля 2010 года, Сатоши Накамото в ответ на очередную критику 10-минутного времени подтверждения транзакций Биткойна написал на Bitcointalk свою знаменитую фразу: «Если вы мне не верите или не понимаете, у меня нет времени пытаться вас убедить, извините». Эта вспышка раздражения резко контрастирует с его многолетней тщательной и терпеливой работой по объяснению технических деталей проекта. Переписка Сатоши показывает его последовательную философию проектирования, где масштабируемость достигалась за счёт того, что большинство пользователей будет использовать облегчённые клиенты, а не полные узлы. Он уверенно, с цифрами и аналогиями, обосновывал способность сети расти. Его общение было прямым, но избегало личных нападок, даже в разногласиях. В частной переписке с соавтором Мартти Мальми он был открытым и коллегиальным наставником, а на публичных форумах — учителем, доходчиво объяснявшим криптографические основы для широкой аудитории. Ответ bytemaster остаётся напоминанием, что даже у самого терпеливого учителя есть предел. Однако он не отменяет главного: видение Сатоши о децентрализованной архитектуре, делегировании полномочий и важности публичного обоснования решений заложило основу для дальнейшего развития Биткойна как проекта с открытым исходным кодом. Дебаты о масштабируемости, которые тогда начались, продолжаются до сих пор, но базовая концепция — компромисс между полными и упрощёнными узлами — была частью плана с самого начала.

cryptonews.ru36 мин. назад

«У меня нет времени пытаться тебя убедить» — знаменитой фразе Сатоши исполняется 16 лет

cryptonews.ru36 мин. назад

Создатель DOGE рассказал о самом запомнившемся случае использования своего мемкоина

Создатель Dogecoin Билли Маркус (также известный как Shibetoshi Nakamoto) назвал самой запоминающейся практической транзакцией с использованием мемкоина оплату поездки в подземном тоннеле Las Vegas Loop компании The Boring Company Илона Маска в июле 2022 года. Он отметил, что этот случай доказал полезность DOGE за пределами трейдинга. Свой рассказ Маркус опубликовал в ответ на запрос пользователя о необычных криптовалютных операциях за выходные, оговорившись, что его опыт относится к более раннему времени, но остаётся лучшим воспоминанием, связанным с криптовалютами. Ранее разработчик критиковал затянувшийся «скучный» медвежий тренд на рынке. Также он известен резкими высказываниями: после краха Terra называл многие криптоактивы «мусором», а позже в шутку предлагал энтузиасту биткоина Майклу Сейлору продать детей за BTC. На момент публикации цена DOGE за месяц упала на 3% до $0,07066 при рыночной капитализации $12,07 млрд.

cryptonews.ru37 мин. назад

Создатель DOGE рассказал о самом запомнившемся случае использования своего мемкоина

cryptonews.ru37 мин. назад

Объем предложения USDT сократился на 5,5 млрд долларов, а оборот стейблкоина достиг рекордного уровня

Объем рынка стейблкоинов впервые за много лет сократился, снизившись на 7,7 млрд долларов в июне — это самое значительное месячное падение со времен краха Terra в 2022 году. Однако в то же время оборот стабильных монет достиг рекордного уровня в 1,83 трлн долларов, что свидетельствует об изменении характера их использования: меньше средств простаивает, а оставшиеся активы быстрее циркулируют в платежных и торговых системах. Предложение USDT и USDC сократилось, при этом часть капитала, по-видимому, перетекла в токенизированные казначейские продукты, предлагающие доходность. Это отчасти связано с законом GENIUS, который запрещает выплачивать проценты по платежным стейблкоинам. Скорость оборота стейблкоинов теперь превышает шесть раз в месяц, что примерно вдвое больше, чем два года назад. USDC, несмотря на меньшее предложение, чем у USDT, стал ведущим расчетным активом. Хотя не все блокчейн-транзакции являются реальными платежами, их объем (особенно в B2B-секторе) быстро растет. Данные указывают на трансформацию стейблкоинов из инструмента хранения стоимости в активную финансовую инфраструктуру.

cryptonews.ru42 мин. назад

Объем предложения USDT сократился на 5,5 млрд долларов, а оборот стейблкоина достиг рекордного уровня

cryptonews.ru42 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片