Оксфордский университет и Национальный университет Сингапура представили новое исследование «Mental World Modeling» (MWM), предлагающее формальную основу для моделирования мира, которая включает как физические, так и ментальные переменные. Традиционные мировые модели, ориентированные только на физическую среду, часто дают «физически правдоподобные, но поведенчески ошибочные» прогнозы, поскольку не учитывают убеждения, цели, эмоции и социальные аспекты, определяющие человеческие решения.
MWM рассматривает связанное физико-ментальное состояние мира, моделируя, как агент воспринимает ситуацию (на основе своих знаний и убеждений) и как его действия влияют как на физический мир, так и на ментально-социальную конфигурацию. Для проверки предложен эталонный модульный и не требующий обучения программный фреймворк MENTIS, который выполняет явное поэтапное моделирование: анализ состояния, генерацию наблюдений для целевого агента, декомпозицию действий, симуляцию их влияния на физические и ментальные состояния и оценку вариантов.
Эксперименты с использованием нескольких крупных языковых моделей показали, что явное моделирование ментального мира (полная конфигурация MWM) значительно повышает точность прогнозирования человеческих решений, особенно в социальных сценариях. Наибольший выигрыш наблюдался в ситуациях межличностного взаимодействия. Диагностика определила, что основной текущий недостаток системы заключается в моделировании переходов состояний — способности точно предсказывать и...
Представьте себе такую ситуацию: чашка помещена в шкаф человеком А, а человек В этого не видел.
Вопрос: Где человек В будет искать чашку в следующий раз?
Если модель мира знает только физические факты, она ошибочно предсказывает решение В: «Чашка сейчас в шкафу, поэтому нужно идти к шкафу». (Сверху)
Но модель, которая также понимает ментальные состояния людей, может правильно предсказать: «В не знает, что чашку переместили, поэтому думает, что она всё ещё на столе и, скорее всего, вернётся к столу, чтобы её найти». (Снизу)
Следующее состояние мира также определяется ментальными переменными
Это выявляет ключевую проблему: модели мира, которые отслеживают только объекты, их местоположение и движение, могут делать предсказания, которые являются «физически правдоподобными, но поведенчески ошибочными».
Недавно исследовательская группа Оксфордского университета и Национального университета Сингапура в своей новой работе «Mental World Modeling» предложила общую структуру — моделирование ментального мира (Mental World Modeling, MWM). Эта работа включает сами ментальные переменные в состояние мира (world state), а не рассматривает их просто как постфактумные объяснения (post-hoc explanations).
Название статьи: Mental World Modeling
Ссылка на статью: https://arxiv.org/abs/2607.27201
Открытый исходный код: https://github.com/mental-world/Mentis
На момент публикации MWM заняла первое место в ежедневном рейтинге Hugging Face Daily Papers.
Hugging Face Paper: https://huggingface.co/papers/2607.27201
Недостающая половина модели мира
Большинство существующих моделей мира в основном сосредоточены на физическом аспекте мира:
Какие объекты и агенты существуют?
Где они находятся?
Как будет развиваться видимая сцена?
В этих моделях человек часто является просто движущимся объектом, выполняющим действия, его внутреннее состояние по-настоящему не входит в модель мира. Но в реальном мире люди — не просто движущиеся объекты.
Для интеллекта, ориентированного на человека (human-centered intelligence), этого далеко не достаточно.
Почему? Потому что поведенческие решения человека определяются не только внешней средой, состоящей из объектов, пространственных структур и физических законов, а являются результатом взаимодействия внешней среды и внутренних ментально-социальных переменных.
Например, сервисному роботу необходимо определить, чувствует ли пользователь замешательство, теряет ли терпение или косвенно ищет помощи; медицинскому помощнику нужно учитывать когнитивные способности пациента, восприятие риска, чувство страха и уровень доверия; кооперативный агент должен распознавать: некоторые действия, хотя и физически выполнимы, могут быть неуместными из-за социальных норм, ролевых отношений или контекста межличностного взаимодействия.
Все эти сценарии требуют от интеллектуальных систем способности постоянно отслеживать ментальные и социальные состояния агентов, включая: что они знают, во что верят, на что обращают внимание, чего хотят, что намереваются делать, что чувствуют, а также какие действия считаются социально допустимыми. Даже если две сцены физически идентичны, но убеждения, цели, эмоции, межличностные отношения или социальные обязанности людей в них различны, это может привести к совершенно разному поведению.
Подводя итог: модель мира, даже если она точно воссоздаёт физическую сцену, всё равно может неверно предсказывать поведение человека.
Когнитивная наука уже изучает эти способности с помощью таких теорий, как ментальные модели (mental models), теория сознания (Theory of Mind, ToM), модель агента BDI (Belief–Desire–Intention agency) и воплощённое познание (embodied cognition).
Однако в большинстве современных исследований искусственного интеллекта либо создаются модели физического мира, лишённые ментальных состояний, либо психологические рассуждения упрощаются до изолированных вопросов теории сознания (Theory-of-Mind question answering).
Оба этих подхода недостаточны для описания по-настоящему целостного мира — потому что следующее состояние мира определяется не только физическими факторами, а совместной эволюцией физического и ментального состояния (jointly physical and mental).
Как же по-настоящему включить ментальные переменные в пространство состояний модели мира?
Это исследование пытается предложить формализованную структуру моделирования ментального мира для построения моделей мира, способных одновременно представлять как физическую, так и ментальную динамику.
Цель моделирования ментального мира — не симулировать чьё-либо личное субъективное сознание и опыт, а построить внешний, приблизительный, связанный с задачей симулятор мира (task-relevant world simulator). Глобальное состояние этого симулятора включает в себя как физические переменные (physical variables), так и ментальные переменные (mental variables).
Два субъекта, три операционных модуля, одно физически-ментально связанное состояние. Модель ментального мира как глобальный симулятор сначала генерирует информацию, которую целевой агент может видеть и выводить, а затем агент действует на основе этого восприятия.
Во-первых, моделирование ментального мира поддерживает связанное физически-ментальное состояние мира (coupled physical–mental world state), то есть одновременно представляет физическую среду и скрытые ментальные состояния агентов.
Во-вторых, целевой агент (target agent) может наблюдать только частичное, преобразованное, представленное от первого лица отображение этого глобального состояния (partial, first-person rendering). Для каждого целевого агента (target agent) MWM генерирует локальную перспективу наблюдения — то, что этот человек действительно может видеть, слышать, знать и выводить.
Затем целевой агент действует на основе этого наблюдения, а модель мира симулирует, как это действие одновременно изменит:
Объективную сцену в физическом мире;
Конфигурацию состояний в ментально-социальном мире (mental-social configuration).
Как проверить эффективность MWM?
Чтобы сделать эту структуру проверяемой, команда реализовала модульную референсную систему MENTIS — систему-эталон, не требующую обучения и полностью наблюдаемую, которая заставляет системы на основе больших языковых моделей (LLM) рассуждать в соответствии с моделью ментального мира.
Процесс MENTIS.
Сначала система преобразует входную сцену в структурированное текущее состояние
Генерирует наблюдение целевого псевдоагента
, анализирует каждый вариант-кандидат как ветвь поведения, параллельно симулирует последующие изменения физического и ментального состояния и, наконец, оценивает различные будущие результаты и выбирает окончательное поведение.
При задании контекстной сцены, целевого агента и набора возможных действий MENTIS разбивает процесс прогнозирования решения на ряд явных этапов: анализ состояния → генерация целевого наблюдения → декомпозиция поведения → симуляция перехода связанного физически-ментального состояния → оценка на уровне ветвей → окончательное решение.
Сначала она анализирует сцену как физически-ментальное состояние с типовой структурой;
Затем генерирует из этого состояния локальное наблюдение, доступное целевому агенту;
Далее декомпозирует каждое возможное действие на соответствующие ему физические и ментальные воздействия;
Потом симулирует для каждой возможной ветви поведения связанное физически-ментальное следующее состояние;
Наконец, оценивает каждую ветвь по трём измерениям: физическая правдоподобность, ментальная согласованность и социальная нормативность, и выбирает окончательное поведение с помощью детерминированных правил.
Другими словами, MENTIS больше не позволяет модели напрямую перескакивать от сцены к предсказанию поведения, а требует явного моделирования: в каком состоянии находится мир, как целевой агент воспринимает мир, как различные действия изменят физическое и ментальное состояние, и какое поведение наиболее правдоподобно с физической и социальной точек зрения.
MENTIS не требует обучения, поэтому её результаты отражают способность к рассуждениям, привнесённую самой структурой модели, а не зависимость от подобранных параметров. Каждый этап системы выводит промежуточные результаты, которые могут быть проверены машиной, поэтому состояния, наблюдения и симулированное будущее могут быть записаны, сравнены с ручной аннотацией или непосредственно заменены на реальные аннотированные значения для анализа.
Действительно ли MWM эффективна, и в чём её узкие места?
Исследователи разработали серию экспериментов, специально тестирующих возможные точки отказа этой структуры. Результаты экспериментов показывают последовательную закономерность.
Во-первых, явное моделирование ментального мира необходимо для прогнозирования человеческих решений.
Лестница необходимости (F1 окончательного поведения, 448 записей). (a) F1-оценки восьми моделей мира на разных этапах лестницы (тонкие линии — результаты отдельных моделей, толстые линии — усреднённые результаты). (b) Результаты абляционных экспериментов S6 на восьми моделях (белые точки — соответствующие значения для каждой модели).
Среди 8 протестированных моделей мира на основе больших языковых моделей (LLM) средний F1 при прямом ответе составил 63,3; полная конфигурация MWM показала наилучший результат — 87,9; удаление ментального канала привело к снижению производительности всех моделей примерно на 12,1 пункта, удаление физического канала — на 16,5 пункта, раздельное предсказание переходов двух состояний также снизило результат на 6,4 пункта.
Показатели F1 четырёх экспериментальных установок в разных категориях сцен
Причём наибольший прирост производительности наблюдался именно в сценариях межличностного взаимодействия, потому что решения в них в основном зависят от скрытых ментальных переменных. Для gpt-5.6-sol полный MWM повысил F1 окончательного действия с 66,5 при прямом ответе до 92,9, увеличив на 26,4 пункта. Этот результат относится только к контролируемому тестированию в статье, но он согласуется с исследовательской мотивацией: когда убеждения, роли и отношения определяют следующий шаг, физические переменные не могут самостоятельно объяснить действие.
Так в чём же заключается истинное узкое место?
Помимо доказательства необходимости, в статье была проведена более целенаправленная диагностика: замена определённого промежуточного шага на правильную информацию (интервенция Oracle) с последующим измерением, насколько улучшится итоговый прогноз, что позволяет дополнительно определить источник расхождения между моделью и человеком.
Эксперименты с интервенцией Oracle (gpt-5.6-sol). F1-оценка окончательного поведения после замены прогноза модели на реальную аннотированную информацию на одном или нескольких этапах; метки на столбцах показывают прирост производительности по сравнению с полной прогнозирующей версией S6.
Результаты эксперимента показывают, что для gpt-5.6-sol полный MWM дал 90,7, а использование аннотированной реальной передачи состояния позволило повысить до 94,2, что дало прирост производительности на +3,5 — это наибольший единичный прирост. Только интервенция в передачу состояния позволила модели компенсировать 45% разрыва с человеческой производительностью (7,8 балла).
Результаты показывают, что самым большим оставшимся узким местом является симуляция перехода состояний, то есть недостаточная способность модели предсказывать, как будет изменяться связанный физически-ментальный мир. Это даёт чёткое направление для будущего улучшения систем MWM.
Когда моделирование ментального мира наиболее полезно
Ценность MWM не следует измерять по тому, «сколько социальных областей она может охватить». В конце концов, практически все системы, ориентированные на человека, в широком смысле обладают некоторой «социальностью».
Более точным и значимым критерием является:
MWM имеет истинную ценность тогда, когда эффективность действия зависит от переменных, которые нельзя вывести только из физической сцены, но которые определяют, как человек воспринимает, выбирает, принимает, сопротивляется или учится.
С точки зрения теории принятия решений, ценность информации о ментальном состоянии можно определить как:
Ожидаемый разрыв полезности (expected utility gap) между оптимальным вмешательством, выбранным при наличии информации о связанном физически-ментальном состоянии, и оптимальным вмешательством, выбранным только на основе физического состояния.
Этот разрыв будет очень значительным, когда убеждения, цели, внимание, доверие, обязательства, эмоциональные состояния или социальные нормы изменяют то, «какое действие является полезным»; и очень маленьким, когда следующий шаг почти полностью определяется физической осуществимостью.
Например, контроллеру механического захвата не нужен MWM для выполнения действия «протянуть руку и взять чашку»; но домашнему сервисному роботу при принятии решения «передавать ли эту чашку хозяину» необходимо понимать стоящие за этим ментальные и социальные состояния — является ли это действие оказанием помощи, помехой, проявлением бестактности, созданием риска или передачей ложной информации.
Итог
В этой работе предложена формализованная структура моделирования ментального мира для построения моделей мира, способных одновременно представлять физическую и ментальную динамику. Её основные вклады можно свести к трём пунктам:
Предложение моделирования ментального мира: формализованная математическая структура, объединяющая физическую и ментальную динамику в единой перспективе моделирования мира, позволяющая системам ИИ не только рассуждать об изменениях среды, но и понимать, как агенты воспринимают, интерпретируют и реагируют на эти изменения на ментальном уровне.
Предложение MENTIS: реализация-эталон, не требующая обучения, которая конкретизирует и делает работоспособной структуру MWM через такие модули, как анализ состояния, генерация наблюдений, декомпозиция поведения, передача связанного физически-ментального состояния и оценка ценности на уровне ветвей.
Проведение систематического эмпирического исследования, результаты которого сводятся к двум основным выводам:
Явное моделирование ментального мира необходимо для прогнозирования человеческих решений, особенно в сценариях социального взаимодействия и межличностных отношений;
Ключевым узким местом текущих систем MWM является недостаточная способность к симуляции передачи состояний, что также указывает направление для будущих исследований и улучшений.
Эта статья взята из WeChat официального аккаунта «机器之心» («Машинное сердце»)
Связанные с этим вопросы
QЧто такое ментальное моделирование мира (MWM), предложенное исследователями из Оксфорда и NUS?
AМентальное моделирование мира (Mental World Modeling, MWM) — это формальный фреймворк для построения мировых моделей, которые одновременно представляют физическую и ментальную динамику. Он включает ментальные переменные (например, убеждения, цели, эмоции) в состояние мира наравне с физическими переменными, что позволяет более точно предсказывать поведение людей в социальных взаимодействиях.
QКак работает система MENTIS, реализующая концепцию MWM?
AMENTIS — это модульная эталонная система, которая реализует MWM без обучения. Она разбивает процесс предсказания решения на явные этапы: анализ состояния (физико-ментального), генерация локального наблюдения для целевого агента, декомпозиция действий, симуляция совместного перехода физического и ментального состояния, оценка вариантов и финальный выбор. Это позволяет прозрачно моделировать, как агент воспринимает мир и как его действия меняют и физическую, и ментальную реальность.
QКакой главный вывод эмпирического исследования, описанного в статье?
AЭмпирическое исследование показывает два ключевых вывода: 1) Явное ментальное моделирование мира необходимо для точного предсказания человеческих решений, особенно в сценариях социального взаимодействия. 2) Основное текущее ограничение систем MWM — недостаточная способность к симуляции перехода состояний (state transition), то есть точному прогнозированию того, как совместное физико-ментальное состояние мира изменится в результате действий.
QВ каких сценариях ментальное моделирование мира (MWM) имеет наибольшую ценность?
AMWM наиболее ценно в ситуациях, где эффективность действия зависит от переменных, которые нельзя вывести только из физической сцены, но которые определяют, как люди воспринимают, выбирают или реагируют. Например, в социальных взаимодействиях, где важны убеждения, доверие, социальные нормы, роли или эмоции. В чисто физических задачах (например, захват объекта) ценность MWM невелика.
QКакой пример из статьи иллюстрирует проблему чисто физической мировой модели?
AВ статье приведён пример: Чашку кладут в шкаф, а человек Б этого не видит. Физическая модель мира, зная, что чашка теперь в шкафу, предскажет, что Б пойдёт искать её туда. Однако ментальная модель, учитывающая убеждения Б («он считает, что чашка всё ещё на столе»), правильно предскажет, что Б вернётся к столу. Это показывает, что модели, отслеживающие только физические объекты, могут давать «физически корректные, но поведенчески ошибочные» прогнозы.