Ничего себе! Недавно один промпт для создания игр с помощью Opus 5 стал вирусным в X!
Миллионы наблюдали онлайн; с этим секретом в руках, игры на ИИ начали плодиться бесконтрольно...
Но самое крутое — пользователь Anshu в одиночку за 24 часа с нуля создал версию «Outer Wilds»!
Логика этого промпта довольно проста:
Главный агент разбирает задачу на части, подчинённые агенты их выполняют, а независимый агент выступает в роли контролёра и «мотиватора».
Если графика уступает аналогам, работа автоматически отправляется на доработку. ИИ не уйдёт с работы, пока результат не будет соответствовать стандартам.
Эффект просто потрясающий —
Оригинальный автор Matt Shumer вручную создал версию «Call of Duty» на Opus 5, где все текстуры, анимация и звук были сгенерированы ИИ.
И что важно! Без использования каких-либо внешних ресурсов!

24 часа беспрерывной работы
Этот взорвавший сеть промпт автор Matt Shumer официально назвал «Циклом испытаний»:
Мне нужно, чтобы вы разработали шутер от первого лица, чьё графическое качество соответствует последним играм серии «Call of Duty»... Вам необходимо итеративно обрабатывать каждый элемент контента, одновременно назначая специализированных подчинённых агентов для визуальной проверки, гарантируя, что общая картина соответствует стандартам игр уровня AAA... Система должна использовать слепое попарное сравнение, чтобы определить, какая из двух работ имеет лучшее качество изображения.

Проще говоря, главный агент, получив целевую задачу, самостоятельно разбивает её на части и назначает для каждой части своего специализированного агента-исполнителя.
Первая половина инструкции практически идентична обычному процессу разработки игр с множеством агентов. Ключевое отличие — добавленный этап приёмки:
Агент-оценщик проверяет результат и сравнивает его с выбранным реальным эталоном. Если сгенерированный результат уступает настоящей игре уровня AAA, требуется постоянная доработка и оптимизация.
Конечно, сейчас он ещё не может полностью соответствовать играм AAA. Поэтому пользователю важно вовремя остановить процесс, используя этот промпт лишь как средство предельного давления, чтобы раскрыть способности Opus 5 к автономному планированию и долгосрочной итерации.
Так появилась 24-часовая космическая исследовательская игра пользователя Anshu под названием «The Long Silence»:

Конкретный процесс создания разделён на несколько этапов:
Шаг 1: Попросить Opus 5 с помощью Three.js создать игру про исследование космоса.
Пользователю нужно лишь задать базовую цель: например, чтобы игрок мог ходить, управлять кораблём, чтобы графика не выглядела «пластиковой», и чтобы игра стабильно работала в браузере с частотой около 60 кадров в секунду.
Всё остальное — игровая вселенная, техническая архитектура — всё решает сам Opus 5.
Что касается ресурсов, Claude Code после установки Blender MCP сам ищет инструменты для моделирования.

Шаг 2: После создания первой играбельной версии, поставить перед Opus 5 цель на 24 часа — кардинально улучшить визуальные эффекты.
В этот момент несколько подчинённых агентов начинают работать параллельно для повышения эффективности; агент-оценщик сравнивает скриншоты игры с такими AAA-играми о космосе, как «Starfield», по пунктам, не позволяя Opus 5 тайком снижать стандарты оценки.
Anshu отмечает, что здесь также важно немного «подсластить пилюлю» для Opus 5:
У тебя есть способности достичь этой цели — сделай всё возможное, не сдавайся. (doge)

Шаг 3: Ручная оптимизация + генерация навыка (skill).
Anshu проверял прогресс с телефона и, когда модель тратила слишком много времени на сцены с планетами, просил её скорректировать приоритеты.
После остановки процесса, он использовал другого Claude для исправления проблем с рендерингом, очистки кода и завершения развёртывания.
Наконец, он попросил Opus 5 обобщить опыт в виде навыка и разместить его на GitHub.
Согласно открытому репозиторию, Opus 5 в процессе проверки даже создал собственный инструмент приёмки, включающий 17 обязательных проверок. Скрипты инструмента также автоматически делают скриншоты разных сцен для сравнения, статистику кадров в секунду и анализируют данные об экспозиции.

Кстати, в эту игру уже можно поиграть прямо в браузере (https://longsilence.anshu.dev/). Только что опробовал лично, и моя оценка состоит всего из трёх слов:
Просто офигенно!
Коллективное копирование и строительство «дома»
Слух разошёлся быстро, и этот промпт напрямую вызвал бум игр на Opus 5.
Проснулся — и сразу играй!
Пользователь Ryan Campbell с помощью этого метода итеративно создал игру про картинги. Opus 5 последовательно улучшал локальный рендеринг, производительность на мобильных устройствах, управление и камеру. Готовый продукт также можно попробовать прямо в браузере.
Пользователь Yogi Suria вообще использовал его, чтобы создать Claudepunk 2077......

Та же инструкция, перенесённая на GPT-5.6 Sol, тоже показывает неплохие результаты, хотя и слегка уступает Opus 5~

Видно, что наличие агента-оценщика действительно усиливает роль модели. Разные разработчики могут использовать его для создания прототипов игр различных жанров.
Это как раз соответствует способностям, которые компания A (Anthropic) подчеркнула при выпуске Opus 5: модель лучше подходит для длительной, многоэтапной работы и более охотно проверяет результаты, находит ошибки и продолжает итерации.
С этой точки зрения, промпт «Цикл испытаний» больше похож на наложение более строгого механизма коррекции на существующие способности Opus 5.

Что касается Matt Shumer, изобретателя этого подхода, он сам является предпринимателем и инвестором в области ИИ.
В феврале этого года он уже наделал шума в технологическом сообществе длинной статьёй под названием «Происходит нечто большое», количество просмотров которой превысило 80 миллионов.
В статье утверждается, что общественное восприятие возможностей передовых моделей серьёзно отстаёт от реального опыта практиков в области ИИ.
И нынешний бум игр на Opus 5 как раз предоставляет дополнительные доказательства для суждений Matt'а.
Ссылки:
[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412
[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228
[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740
Эта статья из официального аккаунта WeChat «Квантовый бит» (量子位), автор: Следит за передовыми технологиями





