Промпт Opus 5 для создания игр стал вирусным: за 24 часа воссозданы шедевры уровня AAA

marsbitОпубликовано 2026-07-29Обновлено 2026-07-29

Введение

Недавно нашумевший промпт Opus 5 для создания игр стал вирусным в X. Используя метод «Цикла испытаний», пользователи демонстрируют, как с его помощью можно за 24 часа создать прототипы игр, напоминающие AAA-проекты. Суть промпта, разработанного Мэттом Шумером, заключается в системе из нескольких агентов ИИ: главный агент разбивает задачу (например, «создать шутер уровня Call of Duty») на части, специализированные агенты выполняют их, а независимый «агент-судья» сравнивает результат с эталонными AAA-играми и отправляет на доработку, пока качество не станет удовлетворительным. Наиболее яркий пример — пользователь Anshu, который за сутки создал браузерную космическую игру-исследователь The Long Silence, вдохновленную Outer Wilds. Процесс состоял из трех этапов: постановка базовой цели для Opus 5 с использованием Three.js, 24-часовой цикл улучшения графики с параллельной работой агентов и сравнением со «Starfield», и финальная ручная оптимизация. Игра уже доступна онлайн. Методология вызвала волну творчества: другие пользователи создали картинговые гонки, клон Cyberpunk 2077 («Claudepunk 2077») и прочее, используя Opus 5 или аналогичные модели вроде GPT-5.6 Sol. Ключевой вывод — введение «агента-судьи» и цикличной проверки против эталона эффективно раскрывает способности современных ИИ к долгосрочному планированию и итерациям, что подтверждает растущий разрыв между публичным восприятием и реальными возможностями передовых моделей.

Ничего себе! Недавно один промпт для создания игр с помощью Opus 5 стал вирусным в X!

Миллионы наблюдали онлайн; с этим секретом в руках, игры на ИИ начали плодиться бесконтрольно...

Но самое крутое — пользователь Anshu в одиночку за 24 часа с нуля создал версию «Outer Wilds»!

Логика этого промпта довольно проста:

Главный агент разбирает задачу на части, подчинённые агенты их выполняют, а независимый агент выступает в роли контролёра и «мотиватора».

Если графика уступает аналогам, работа автоматически отправляется на доработку. ИИ не уйдёт с работы, пока результат не будет соответствовать стандартам.

Эффект просто потрясающий —

Оригинальный автор Matt Shumer вручную создал версию «Call of Duty» на Opus 5, где все текстуры, анимация и звук были сгенерированы ИИ.

И что важно! Без использования каких-либо внешних ресурсов!

24 часа беспрерывной работы

Этот взорвавший сеть промпт автор Matt Shumer официально назвал «Циклом испытаний»:

Мне нужно, чтобы вы разработали шутер от первого лица, чьё графическое качество соответствует последним играм серии «Call of Duty»... Вам необходимо итеративно обрабатывать каждый элемент контента, одновременно назначая специализированных подчинённых агентов для визуальной проверки, гарантируя, что общая картина соответствует стандартам игр уровня AAA... Система должна использовать слепое попарное сравнение, чтобы определить, какая из двух работ имеет лучшее качество изображения.

Проще говоря, главный агент, получив целевую задачу, самостоятельно разбивает её на части и назначает для каждой части своего специализированного агента-исполнителя.

Первая половина инструкции практически идентична обычному процессу разработки игр с множеством агентов. Ключевое отличие — добавленный этап приёмки:

Агент-оценщик проверяет результат и сравнивает его с выбранным реальным эталоном. Если сгенерированный результат уступает настоящей игре уровня AAA, требуется постоянная доработка и оптимизация.

Конечно, сейчас он ещё не может полностью соответствовать играм AAA. Поэтому пользователю важно вовремя остановить процесс, используя этот промпт лишь как средство предельного давления, чтобы раскрыть способности Opus 5 к автономному планированию и долгосрочной итерации.

Так появилась 24-часовая космическая исследовательская игра пользователя Anshu под названием «The Long Silence»:

Конкретный процесс создания разделён на несколько этапов:

Шаг 1: Попросить Opus 5 с помощью Three.js создать игру про исследование космоса.

Пользователю нужно лишь задать базовую цель: например, чтобы игрок мог ходить, управлять кораблём, чтобы графика не выглядела «пластиковой», и чтобы игра стабильно работала в браузере с частотой около 60 кадров в секунду.

Всё остальное — игровая вселенная, техническая архитектура — всё решает сам Opus 5.

Что касается ресурсов, Claude Code после установки Blender MCP сам ищет инструменты для моделирования.

Шаг 2: После создания первой играбельной версии, поставить перед Opus 5 цель на 24 часа — кардинально улучшить визуальные эффекты.

В этот момент несколько подчинённых агентов начинают работать параллельно для повышения эффективности; агент-оценщик сравнивает скриншоты игры с такими AAA-играми о космосе, как «Starfield», по пунктам, не позволяя Opus 5 тайком снижать стандарты оценки.

Anshu отмечает, что здесь также важно немного «подсластить пилюлю» для Opus 5:

У тебя есть способности достичь этой цели — сделай всё возможное, не сдавайся. (doge)

Шаг 3: Ручная оптимизация + генерация навыка (skill).

Anshu проверял прогресс с телефона и, когда модель тратила слишком много времени на сцены с планетами, просил её скорректировать приоритеты.

После остановки процесса, он использовал другого Claude для исправления проблем с рендерингом, очистки кода и завершения развёртывания.

Наконец, он попросил Opus 5 обобщить опыт в виде навыка и разместить его на GitHub.

Согласно открытому репозиторию, Opus 5 в процессе проверки даже создал собственный инструмент приёмки, включающий 17 обязательных проверок. Скрипты инструмента также автоматически делают скриншоты разных сцен для сравнения, статистику кадров в секунду и анализируют данные об экспозиции.

Кстати, в эту игру уже можно поиграть прямо в браузере (https://longsilence.anshu.dev/). Только что опробовал лично, и моя оценка состоит всего из трёх слов:

Просто офигенно!

Коллективное копирование и строительство «дома»

Слух разошёлся быстро, и этот промпт напрямую вызвал бум игр на Opus 5.

Проснулся — и сразу играй!

Пользователь Ryan Campbell с помощью этого метода итеративно создал игру про картинги. Opus 5 последовательно улучшал локальный рендеринг, производительность на мобильных устройствах, управление и камеру. Готовый продукт также можно попробовать прямо в браузере.

Пользователь Yogi Suria вообще использовал его, чтобы создать Claudepunk 2077......

Та же инструкция, перенесённая на GPT-5.6 Sol, тоже показывает неплохие результаты, хотя и слегка уступает Opus 5~

Видно, что наличие агента-оценщика действительно усиливает роль модели. Разные разработчики могут использовать его для создания прототипов игр различных жанров.

Это как раз соответствует способностям, которые компания A (Anthropic) подчеркнула при выпуске Opus 5: модель лучше подходит для длительной, многоэтапной работы и более охотно проверяет результаты, находит ошибки и продолжает итерации.

С этой точки зрения, промпт «Цикл испытаний» больше похож на наложение более строгого механизма коррекции на существующие способности Opus 5.

Что касается Matt Shumer, изобретателя этого подхода, он сам является предпринимателем и инвестором в области ИИ.

В феврале этого года он уже наделал шума в технологическом сообществе длинной статьёй под названием «Происходит нечто большое», количество просмотров которой превысило 80 миллионов.

В статье утверждается, что общественное восприятие возможностей передовых моделей серьёзно отстаёт от реального опыта практиков в области ИИ.

И нынешний бум игр на Opus 5 как раз предоставляет дополнительные доказательства для суждений Matt'а.

Ссылки:

[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412

[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228

[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740

Эта статья из официального аккаунта WeChat «Квантовый бит» (量子位), автор: Следит за передовыми технологиями

Связанные с этим вопросы

QЧто такое "Вызов-цикл" (Challenge Loop) и как он работает в контексте создания игр с помощью Opus 5?

A"Вызов-цикл" — это специальная система подсказок (prompt), разработанная Мэттом Шумером для создания игр с помощью Opus 5. Она заставляет модель работать по принципу многозадачного агента: главный агент разбивает задачу на части, подчинённые агенты выполняют эти части (например, создают графику, звук, код), а отдельный агент-судья постоянно проверяет результат. Этот судья сравнивает создаваемую игру с эталонными AAA-играми (например, с Call of Duty или Starfield). Если качество не дотягивает до стандарта, работа отправляется на доработку. Цикл продолжается до тех пор, пока результат не станет удовлетворительным или пока пользователь не остановит процесс.

QКакой конкретный игровой проект был создан с использованием этого метода за 24 часа?

AПользователь Anshu создал за 24 часа браузерную игру про исследование космоса под названием "The Long Silence", вдохновлённую игрой "Outer Wilds". Игра была сделана с использованием Three.js, а для создания ресурсов Opus 5 применял Blender через MCP. Процесс включал в себя начальную сборку, 24-часовой марафон по улучшению графики с параллельной работой агентов и контролем качества, а также финальную ручную оптимизацию и развёртывание. Игру можно попробовать в браузере по ссылке: https://longsilence.anshu.dev/

QКакую ключевую роль в процессе "Вызов-цикла" играет "агент-судья" (Judge Agent)?

AАгент-судья — это критически важный компонент системы. Его задача — объективная проверка качества работы других агентов. Он проводит слепое сравнительное тестирование (blind A/B testing), сопоставляя сгенерированные элементы игры (например, скриншоты, текстуры, анимацию) с аналогичными элементами из реальных AAA-игр, выбранных в качестве эталона. Если результат ИИ уступает эталону, агент-судья отправляет задание на доработку. Это создаёт петлю обратной связи, которая не позволяет модели довольствоваться посредственным результатом и заставляет её итеративно улучшать вывод.

QПомимо космической игры, какие ещё примеры проектов создали другие пользователи с помощью этого промпта?

AМетод "Вызов-цикл" вызвал волну экспериментов. Другие пользователи создали различные игровые прототипы: Ryan Campbell сделал картинговую игру (игру с гоночными картами), которую также можно запустить в браузере. Yogi Suria создал проект под названием "Claudepunk 2077", вдохновлённый Cyberpunk 2077. Также отмечается, что аналогичный промпт дал хорошие, хотя и немного менее впечатляющие, результаты с моделью GPT-5.6 Sol, что показывает универсальность подхода с агентом-судьёй для разных продвинутых языковых моделей.

QКак автор идеи "Вызов-цикла", Мэтт Шумер, связал этот успех с более широкими тенденциями в ИИ?

AМэтт Шумер, будучи инвестором и предпринимателем в сфере ИИ, ранее опубликовал нашумевшую статью "Something Big Is Happening", в которой утверждал, что общественное понимание возможностей передовых ИИ-моделей сильно отстаёт от реального опыта разработчиков. Успех "Вызов-цикла" и последовавшая за ним волна создания игр с Opus 5 стали для него наглядным подтверждением этой гипотезы. Он показал, что при правильном управлении (через строгие циклы проверки и итераций) современные модели способны на сложную, многоэтапную, автономную работу по созданию цифровых продуктов, что выходит далеко за рамки простого ответа на запросы.

Похожее

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ: Вот заявление FOMC, опубликованное после того, как процентные ставки остались без изменений!

На заседании в июле Федеральная резервная система США оставила ключевую процентную ставку без изменений в диапазоне 3,50–3,75%. Решение было принято большинством голосов (9 против 3), при этом три члена ФРС (Бет Хаммак, Нил Кашкари и Лори Логан) проголосовали за повышение ставки на 0,25%, что указывает на усиление позиций в пользу ужесточения денежно-кредитной политики. ФРС отметила, что экономическая активность в США продолжает расти высокими темпами, а инфляция остается выше целевого уровня в 2%. Рынок труда остается устойчивым: рост занятости соответствует предложению рабочей силы, а уровень безработицы существенно не меняется. Производительность труда и инвестиции также демонстрируют высокие темпы роста. Комитет подтвердил намерение поддерживать достаточный уровень резервов в банковской системе и заявил, что будет и далее внимательно следить за экономическими данными и рисками для достижения своих целей по ценовой стабильности и максимальной занятости.

cryptonews.ru10 мин. назад

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ: Вот заявление FOMC, опубликованное после того, как процентные ставки остались без изменений!

cryptonews.ru10 мин. назад

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ: Долгожданное решение ФРС по процентной ставке объявлено! Вот первая реакция биткоина

Федеральная резервная система (ФРС) сохранила процентные ставки без изменений, как и ожидалось. Все внимание теперь приковано к пресс-конференции нового председателя ФРС Кевина Уорша. Реакция биткоина на решение показана на прилагаемом графике. Уорш, подобно своему предшественнику Джерому Пауэллу, подчеркивает важность контроля над инфляцией. Некоторые инвесторы считают, что он занял даже более жесткую позицию, чем ожидалось. Хотя после его назначения экс-президентом Трампом ожидалось снижение ставок, сейчас укрепились ожидания возможного повышения ставок к концу года. Интересно, что, несмотря на критику Трампом Пауэлла за медленное снижение ставок и даже угрозы отстранения, атаки на председателя ФРС прекратились после прихода Уорша, хотя существенных изменений в политике центрального банка не произошло. Эксперты отмечают значительную преемственность между двумя руководителями ФРС.

cryptonews.ru10 мин. назад

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ: Долгожданное решение ФРС по процентной ставке объявлено! Вот первая реакция биткоина

cryptonews.ru10 мин. назад

Решение ФРС по процентной ставке неизбежно! Бывший старший советник ФРС раскрывает свой прогноз на сегодня!

Бывший старший советник ФРС Джон Фауст ожидает, что на сегодняшнем заседании FOMC процентные ставки останутся без изменений. Он считает, что ФРС не станет намеренно удивлять рынок для завоевания доверия. Фауст отметил, что председатель ФРС Кевин Уорш, позиционирующий себя как прагматичный политик, уделяет большое внимание коммуникации, но гибок в подходах, например, к сокращению баланса. Эксперт сравнил стиль Уорша с "интуитивным подходом" Алана Гринспена, отметив, что он не опирается на жесткие правила. По мнению Фауста, в текущих условиях одинаково обоснованы как повышение ставки, так и ожидание следующего заседания. Однако он прогнозирует, что ФРС предпочтет подождать, так как существенной макроэкономической разницы от сдвига в 25 базисных пунктов за восемь недель нет. Главное — не само решение, а его объяснение. Комментарии Уорша на пресс-конференции окажут ключевое влияние на рынки, поскольку он пока не дал четких ориентиров по будущей траектории ставок.

cryptonews.ru34 мин. назад

Решение ФРС по процентной ставке неизбежно! Бывший старший советник ФРС раскрывает свой прогноз на сегодня!

cryptonews.ru34 мин. назад

В США оценили ущерб от криптомошенничества в $80,7 млрд

В 2025 году американцы потеряли около $80,7 млрд из-за криптовалютного мошенничества, согласно оценке Американской федерации потребителей (CFA). Эта цифра получена путём умножения данных ФБР ($11,37 млрд заявленного ущерба от 181 565 обращений) на коэффициент 7,1, учитывающий недоотчётность. На криптоинвестиционное мошенничество пришлось $7,23 млрд заявленных потерь. Более половины всех убытков, зафиксированных Центром жалоб ФБР (IC3), были связаны с криптовалютами. Особенно сильно пострадали люди старше 60 лет, потеряв $4,43 млрд. Крупнейшей категорией ущерба стало инвестиционное мошенничество (оценочно $61,4 млрд). ФБР также впервые отдельно выделило преступления с использованием ИИ, зафиксировав $893,3 млн заявленных потерь (расчётно $6,3 млрд). В рамках инициативы Operation Level Up в 2025 году было предотвращено около $226 млн потенциальных потерь, а в ходе международной операции Operation Blackout изъято криптовалюты на $8 млрд.

cryptonews.ru34 мин. назад

В США оценили ущерб от криптомошенничества в $80,7 млрд

cryptonews.ru34 мин. назад

ЦБ опубликовал правила маржинальной торговли криптовалютой

Банк России разработал правила маржинальной торговли криптовалютой и цифровыми финансовыми активами. Согласно проекту указания, сделки с кредитным плечом будут доступны как квалифицированным, так и неквалифицированным инвесторам, хотя для последних позже будут установлены лимиты по объему операций и активам. Открытие маржинальной позиции брокером будет разрешено только при наличии официальной ставки риска по активу от организаторов торгов. Для объединения криптоактивов и цифровых прав в одну позицию они должны обращаться в рамках одной технологической платформы. ЦБ принимает замечания по проекту до 12 августа. Организованный рынок криптовалют в России должен начать работу с 1 сентября 2026 года после вступления в силу соответствующего закона. Регулятор также уже опубликовал требования к цифровым депозитариям и условия организованных торгов цифровыми активами.

cryptonews.ru44 мин. назад

ЦБ опубликовал правила маржинальной торговли криптовалютой

cryptonews.ru44 мин. назад

Торговля

Спот
活动图片