[Featured Res.]Defining On-chain Gaming

Jump CryptoОпубликовано 2023-01-11Обновлено 2023-01-12

Введение

While a healthy level of skepticism remains around on-chain gaming by crypto natives and gamers alike, the ingredients for exciting and engaging on-chain games are very much in place. The final ingredient required is robust infrastructure that can make the gaming experience on-chain as frictionless for users as traditional gaming is today.

Background

Gaming has long been touted as a potential core use case for crypto. Built around natively digital assets and serving global audiences, games are in many ways the perfect candidate to leverage on-chain verifiable attestation, ownership, and global payment rails. As with any new innovation, however, the first version often leaves much to be desired. The first cohort of games was naturally clunky, gimmicky and turned off many true gamers by hyper-financializing the experience.

The next cohort of games being built on-chain, however, looks to leverage verifiable attestation, ownership, and asset programmability, while focusing on game loops built around genuine user acquisition and retention versus token speculation; more importantly, this cohort is being built by experienced game developers. In addition to a new genre of games enabled by shared-state serverless compute, we are starting to see IP from some of the largest game studios in the world beginning to come on-chain.

While a healthy level of skepticism remains around on-chain gaming by crypto natives and gamers alike, the ingredients for exciting and engaging on-chain games are very much in place. The final ingredient required is robust infrastructure that can make the gaming experience on-chain as frictionless for users as traditional gaming is today.

In this series of articles, we will cover everything from types of on-chain games to types of infrastructure required to realize each version of on-chain games.

We begin by defining the types of on-chain games that could exist.

Types of “On-Chain Games"

Broadly speaking, the phrase “on-chain gaming” has been used to describe a spectrum of game types where the degree of the game that lives on-chain can range from state updates for every move to one-off optional cosmetic mints for assets. Below is a rough overview of each game type on this spectrum.

Approach #1: Fully on-chain (FOC)

Fully on-chain games have been the focus of most of the recent discourse around on-chain gaming. Under this approach, the blockchain is used as an alternative to a centralized game server, with all players indexing from and writing to a shared state on-chain.

The shared state captures data related not only to assets but all aspects of game state. E.g. in a chess game, the shared state on-chain would capture details around the position of each piece for both black and white after every move made by a player. This approach enables features such as persistence (i.e. games can continue to survive even without continued contribution form the original creator), censorship resistance, and community-owned development.

While this enables the creation of new game types, this approach is currently well suited only for certain subset of turn-based games, given that each move must be submitted to the blockchain as a transaction that must go through consensus and reach finality before the next move can be made. Specifically, this is well suited for games with relatively few state updates per session either as a function of fewer players or fewer moves per player per session. Examples of games that have successfully adopted this approach include Dark Forest and 0xMonaco. Genres such as 18xx, which have been well documented in AllianceDAO blogs, are also well suited to this approach.

As game complexity increases, either in the form of simultaneous play or more frequent state updates per session, required state transitions may expand to include not only player inputs, like moves in a chess game, but also trivial mechanics (e.g. passive regeneration of hit points in an RPG). Requiring continuous “crank” (and accompanying gas fees) for these game mechanics therefore limits the practical game design space. Given the current state of blockchain architecture, these game types may be better suited to a hybrid on-chain/off-chain approach.

Approach #2: On-chain assets (OCA)

Under this model, user assets live on-chain while game loops live off-chain. On-chain asset state is indexed by the game server at the start of a session and state transitions are recorded off-chain on the game server. State is only relayed back on-chain from the game server at the end of a session or when game loop outcomes materially impact asset state. Perhaps a user could opt to “save state” and pay the associated gas cost. This approach makes tradeoffs around trustlessness for speed and performance.

Let’s consider a PvP combat game like Street Fighter. Users can own their Ryu avatar on-chain and attest to their ownership to initiate a game session off-chain. However, unlike the first approach, the state after every move (e.g. how much energy the character has lost after each move) will remain local to the game server. State will only be updated on-chain when a winner is declared if there are any implications to the assets living on-chain. For example, if the character has achieved a level-up that warrants a change in the NFT metadata, or if two players were part of a cash-incentivized tournament for which a smart contract needs to be settled. This approach is better suited to feature-rich games with greater frequency of moves per player, such as MMORPGs and FPS games.

This approach requires performant infrastructure. Some requirements include rapid indexing, metadata updatable asset standards on-chain, data relay infrastructure to communicate off-chain state on-chain, and automatic on-chain execution based on relayed data. Without these, user friction will be high and developer adoption low.

Approach #3: Optional Cosmetic Mints (OCM)

Under this approach, games look exactly like they do today where asset ownership and state updates are recorded in the off-chain game database. The only difference versus existing games is that users have the option to mint the current version of character assets as NFTs on-chain and trade them there if they so choose. Additionally, the game may have some sort of loyalty/season pass that lives as an NFT on-chain and facilitates access control within the game based on ownership. While appropriate infrastructure for approaches #1 and #2 is being built out, this path likely has the least friction for users.

Conclusion

Each approach above solves a different problem.

Approach #1, for example, solves game server trust. By indexing and writing to a shared state on-chain, this approach circumvents the need for game servers. This opens a new design space for fully on-chain games and may be well suited for a certain subset of turn-based games.

Approach #2 solves verifiable asset ownership and asset programmability. This approach limits trustlessness requirements to the asset layer rather than to all aspects of game state. This also enables the creation of verifiable economies around game assets by introducing trustlessness to secondary sales.

Approach #3 solves user experience. This approach argues that, under the current state of infrastructure, both aforementioned approaches introduce too much friction for gamers and therefore on-chain components should be optional and limited.

We argue that, with the right infrastructure, approach #1 and #2 could offer a similar user experience to approach #3 with the added benefit of having varying parts of game state on-chain. This would require standards that make communication, inventory management, and state transition automation seamless.

Stay tuned!

Похожее

История серьёзного мошенничества в недрах криптогиганта Blockstream

С начала года компания Blockstream, основанная пионером биткойна Адамом Бэком, оказывалась в центре внимания криптосообщества. В июне расследовательский аккаунт NatInfoSec выдвинул серьёзные обвинения в её адрес, поставив под сомнение легитимность её майнинговых операций и выпущенных ею майнинговых облигаций (BMN). Основные обвинения включают: 1. **Сомнения в вычислительной мощности и способности выполнять обязательства**: Согласно анализу NatInfoSec, для выполнения обязательств по BMN Blockstream необходимо иметь мощность более 20 EH/s, в то время как её собственный дашборд показывает лишь 15 EH/s. В открытых источниках (данные о подключении к сетям, импорте оборудования, долях в пулах) не найдено свидетельств, соответствующих заявленным масштабам. Условия BMN позволяют компании использовать биткойны из любых источников для выплат, что ставит вопрос о проверяемости происхождения средств. 2. **Высокая доходность и риски**: Доходность по различным выпускам облигаций достигает около 20% годовых. В высокоциклической индустрии майнинга такая фиксированная доходность требует прозрачных объяснений. 3. **Судимость ключевого сотрудника и проблемы с раскрытием информации**: Кристофер Кук, бывший руководитель майнингового подразделения Blockstream, а ныне CEO связанной компании Exacore, в 2008 году был осуждён за мошенничество с почтой. Эта информация не была раскрыта в документах по BMN. Также оспариваются некоторые детали его биографии в маркетинговых материалах. 4. **Связь с готовящимся к IPO BSTR**: Высказываются опасения, что потенциальные обязательства по BMN и судимость Кука не отражены в документах SEC для Bitcoin Standard Treasury Company (BSTR), связанной с Адамом Бэком, хотя юридическая связь между этими структурами неочевидна. BitMEX Research в своём обзоре частично подтвердил факт судимости Кука и выразил озабоченность по поводу высокой доходности, однако посчитал другие доказательства неубедительными или вводящими в заблуждение. В сообществе развернулась дискуссия, сосредоточенная на ключевом вопросе: могут ли инвесторы и наблюдатели независимо проверить заявленную вычислительную мощность, источники дохода и выплат по облигациям BMN. На момент публикации официального системного ответа от Blockstream на эти обвинения не последовало. Остаются открытыми вопросы о реальном масштабе обязательств BMN, достаточности майнинговых активов, источнике высокой доходности и степени вовлечённости Кристофера Кука.

链捕手26 мин. назад

История серьёзного мошенничества в недрах криптогиганта Blockstream

链捕手26 мин. назад

Крипто-лобби призывает Конгресс сохранить налоговый законопроект для стейкинга и майнинга без изменений

Криптоиндустрия лоббирует в Конгрессе США принятие законопроекта H.R. 9175 («Закон о налоговой ясности для майнинга и стейкинга») без изменений. Законопроект призван урегулировать ключевой вопрос налогообложения: должны ли вознаграждения майнеров и валидаторов облагаться налогом немедленно в момент получения или только при продаже актива. Индустрия выступает за отсрочку налогообложения до момента продажи, рассматривая новые токены как созданную сетью ценность, а не как обычный денежный доход. Однако банковский сектор выступает против такого подхода, считая, что отсрочка предоставит криптопродуктам несправедливое преимущество перед традиционными сберегательными инструментами и дивидендами. Исход дебатов важен не только для бухгалтерии, но и для экономики сетей безопасности блокчейнов. Четкие правила снизят операционные издержки и помогут сохранить децентрализацию, предотвратив уход мелких участников из-за высоких затрат на соблюдение сложных налоговых требований. В настоящее время законопроект остается на стадии обсуждения. Криптоиндустрия стремится закрепить благоприятные налоговые правила, расширяя свою политическую повестку за рамки вопросов регулирования рынков и бирж. Скорость принятия закона будет зависеть от того, пройдет ли он как отдельный акт или станет частью более масштабного пакета законов о налогообложении цифровых активов.

bitcoinist58 мин. назад

Крипто-лобби призывает Конгресс сохранить налоговый законопроект для стейкинга и майнинга без изменений

bitcoinist58 мин. назад

Уязвимость в устаревшем контракте роялти Polygon позволила вывести $261 тыс. из-за ошибки в логике вознаграждений

Хакер воспользовался уязвимостью в устаревшем контракте для выплаты авторских вознаграждений (royalties) на блокчейне Polygon и похитил криптовалтиву на сумму около 261 200 долларов США. Атака, выявленная 23 июня, стала возможной из-за ошибки в механизме расчёта и учёта наград в контракте. Уязвимость, связанная с функцией `beforeLdaTransfer()`, позволяла манипулировать данными о владении и балансах путём совершения транзакций с нулевой стоимостью. Это привело к некорректному завышению баланса токенов, что позволило злоумышленнику незаконно вывести средства. Для усиления атаки также использовался flash-кредит. Данный инцидент подчёркивает сохраняющиеся риски, связанные с устаревшими или "спящими" смарт-контрактами, в которых остаются средства. Эксперты рекомендуют разработчикам регулярно аудировать, обновлять или отключать такие контракты. При этом безопасность основной сети Polygon не была поставлена под угрозу.

TheNewsCrypto1 ч. назад

Уязвимость в устаревшем контракте роялти Polygon позволила вывести $261 тыс. из-за ошибки в логике вознаграждений

TheNewsCrypto1 ч. назад

a16z: В эпоху ИИ борьба компаний за таланты начинается с наименования должностей

В статье a16z обсуждается стратегическая важность присвоения названий должностям в эпоху ИИ как инструмента привлечения талантов и формирования организационного нарратива. На примере Palantir, которая ввела термин FDE (forward-deployed engineer), показывается, как переименование роли, связанной с внедрением решений на стороне клиента, позволило переосмыслить её ценность — с периферийной поддержки на ключевую компетенцию, связывающую продукт с реальными бизнес-процессами. Автор вводит понятие «арбитража названий должностей» (title arbitrage): когда организация первой даёт имя новой важной компетенции, она получает преимущество в привлечении специалистов и захвате рыночного восприятия. Название должности — это организационный язык, который сигнализирует о статусе, полномочиях и признании ценности работы. В контексте ИИ это особенно актуально: трансформация приводит к появлению новых высокоэффективных ролей (например, legal engineer или GTM engineer), которые сочетают знание предметной области с навыками автоматизации. Успешное именование таких ролей легитимизирует их внутри компаний-клиентов и создает ментальную связь с продуктом, который эти роли поддерживает. Ключевой вывод: для B2B-компаний в сфере ИИ создание новых названий должностей — это часть стратегии, помогающая не только привлекать таланты, но и переосмысливать границы между продуктом и сервисом, где внедренческие команды становятся частью цикла обучения продукта. Однако переименование должно отражать реальные изменения в содержании работы и организационной структуре, а не быть простой инфляцией титулов.

marsbit1 ч. назад

a16z: В эпоху ИИ борьба компаний за таланты начинается с наименования должностей

marsbit1 ч. назад

CBRS опубликовала первую отчетность после выхода на биржу: выручка удвоилась, но прогноз по валовой марже резко упал, выполнение крупного заказа OpenAI затягивается

Cerebras (CBRS) представила первый отчет после IPO: выручка за первый квартал выросла на 92%, достигнув $191,3 млн, что превысило ожидания. Однако руководство резко снизило прогноз по валовой марже во втором квартале до 36-38% из-за нехватки мощностей ЦОД, что привело к падению акций на 10%. Компания переходит от продажи чипов к предоставлению вычислительных мощностей как услуги (облако), что меняет структуру доходов. Основные драйверы роста — долгосрочные контракты с OpenAI (свыше $200 млрд) и партнерство с AWS, однако их реализация растянута во времени. Высокая концентрация выручки сохраняется: в 2025 финансовом году 86% поступлений пришлось на две связанные организации из ОАЭ. Аналитики видят потенциал в преимуществе Cerebras в скорости обработки запросов ИИ (инференс), но скептики указывают на риски для маржи, конкуренцию с NVIDIA и оговорки о досрочном снятии блокировки акций.

marsbit1 ч. назад

CBRS опубликовала первую отчетность после выхода на биржу: выручка удвоилась, но прогноз по валовой марже резко упал, выполнение крупного заказа OpenAI затягивается

marsbit1 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы
活动图片