NFT меняют мир спорта

Block-chain 24Опубликовано 2022-09-16Обновлено 2022-09-16

Введение

Есть уже множество способов с помощью невзаимозаменяемых токенов увеличить вовлеченность болельщиков в спортивную индустрию и изменить мир спорта.

Есть уже множество способов с помощью невзаимозаменяемых токенов увеличить вовлеченность болельщиков в спортивную индустрию и изменить мир спорта.

Популярность невзаимозаменяемых токенов (NFT) значительно выросла с момента выпуска CryptoKitties в 2017 году, и ожидается, что в следующие два года капитализация этого сектора превысит 800 миллиардов долларов.

Наиболее известные варианты использования NFT - такие проекты для проверки подлинности изображений, как яхт-клуб Bored Ape, и игровые проекты, в которых нужно зарабатывать деньги. NFT также привлекли внимание спортивной индустрии: профессиональные спортивные лиги создали свои собственные платформы, чтобы фанаты могли взаимодействовать со своими любимыми командами или игроками, но об этом будет рассказано позже в этой статье.

NFT — это уникальные и невзаимозаменяемые фрагменты кода, хранящиеся в блокчейне. Эти строки буквенно-цифрового кода могут быть связаны с активами, такими как произведения искусства или цифровые и физические товары. NFT создаются с помощью процесса, известного как чеканка, и создатели могут установить ограничение на количество NFT, которое они хотят чеканить, тем самым создавая дефицит.

Дефицит — это явление, которое всегда относилось к физическим активам, поскольку они реально создаются с использованием ограниченных ресурсов. Однако дефицита цифровых товаров никогда не было, поскольку их можно легко воспроизвести. NFT изменили это, и теперь наблюдается растущий рынок коллекционирования в цифровом мире.

Как NFT используются для взаимодействия с фанатами?

Болельщики настолько сильно переживают за своего любимого игрока или команду, что взаимодействуют с ними всеми возможными способами. Вовлеченность варьируется от просмотра или посещения живых игр до покупки фирменного мерча или участия в автограф-мероприятиях. Болельщики хотят быть ближе к своим любимым игрокам, что дает спортивным командам и лигам возможность получать дополнительный доход.

Спортивные лиги, в частности, заметили ценность участия фанатов и создали платформы, на которых болельщики могут покупать, владеть и обменивать цифровые сувениры. Одним из хорошо известных примеров является рынок NBA Top Shots NFT Национальной баскетбольной лиги, где болельщики могут покупать, продавать и обменивать видеоклипы о баскетболе. Видеоклипы на платформе известны как NBA Top Shot, и каждый из них показывает разные моменты баскетбольного матча. Торговая площадка была запущена в 2020 году как совместное предприятие NBA и Dapper Labs, создателей CryptoKitties. За год после запуска этот маркетплейс принес более 230 миллионов долларов продаж.

Некоторые видеоклипы продаются упаковками, как физические коллекционные карточки, такие как Pokèmon и Yu-Gi-Oh. Существует также элемент геймификации с различными уровнями редкости, от «обычного» до «легендарного», стандартная система в ролевых играх. Скорее всего, более редкие видеоклипы будут стоить дороже, чем более распространенные основные моменты, что повышает их воспринимаемую ценность как предмета коллекционирования.

Национальная футбольная лига и Национальная хоккейная лига тоже работают над своими собственными платформами NFT, а Высшая лига бейсбола уже выпустила свою торговую площадку NFT.

Не только спортивные лиги создали платформы для взаимодействия с болельщиками — эта концепция оказалась популярной среди организаций, не связанных со спортивными лигами. Например, Fanzee — это будущая платформа, которая привлекла 2 миллиона долларов для создания рынка и экосистемы, где любители спорта могут выполнять задачи, такие как викторины и игры, чтобы повысить собственный фанатский уровень и торговать предметами коллекционирования NFT.

Как и в NBA Top Shots, здесь присутствует элемент геймификации. В этом случае спортивные клубы могут создавать интерактивные задачи, такие как викторины, основанные на предыдущих матчах, чтобы проверить, насколько внимательно болельщики следили за игрой. Кроме того, фанаты могут зарабатывать очки опыта и NFT в зависимости от своего игрового взаимодействия. Очки опыта повышают их «уровень фанатов», который отображается в таблице лидеров, а фанаты получают призы в зависимости от своего ранга.

Как платформы для взаимодействия с болельщиками меняют спортивную индустрию?

Платформы для взаимодействия с фанатами переносят в пространство Web3 реальные отрасли, такие как коллекционирование. Невзаимозаменяемые токены — отличный способ привлечь более молодых и технически подкованных пользователей, добавляя современные способы взаимодействия болельщиков со своими любимыми командами и игроками, а также создавая дополнительные потоки доходов для спортивных лиг.

NFT — это что-то вроде маркетинговых инструментов, способных привлечь в игру новичков. Это особенно верно для молодых поклонников, у которых есть предметы коллекционирования на их телефонах, и они могут поделиться своим энтузиазмом и опытом с друзьями в школе или колледже.

Цифровые активы, если они используются правильно, могут оказать существенное влияние на то, насколько спортивным фанатам близки их любимые команды. Болельщикам будет легче не отставать от команд и спортсменов, которые им небезразличны. Благодаря этому у спортивных организаций есть возможность использовать цифровые активы в своих интересах. Неудивительно, что в ближайшие несколько лет у большинства спортивных лиг будут собственные платформы NFT, на которых болельщики смогут взаимодействовать с активами на основе блокчейна.

Однако основное внимание следует уделять вовлечению фанатов, а не попыткам быстро заработать, просто продавая токены. Сосредоточив внимание на вовлечении фанатов, эти платформы могут получить более широкое распространение, поскольку фанаты с большей вероятностью будут знакомить новых пользователей с платформами. Это также улучшит удержание пользователей, поскольку фанаты будут использовать эти платформы для личного удовольствия, а не пытаться зарабатывать деньги, обменивая токены или цифровые активы, которые они купили. Если медвежий рынок нас чему-то и научил, то это тому, что спекулятивные игроки всегда исчезают, когда рынок перестает двигаться вверх.

Феликс Ле Бретон, менеджер по цифровым доходам французской киберспортивной организации Team Vitality, говорит:

«NFT могут быть хорошим способом привлечь молодых фанатов, если пользователи держатся подальше от этого спекулятивного аспекта. Очевидно, что молодое поколение знакомо с принципом цифровой собственности, и им легко присоединиться».

В среднем 76% заядлых любителей спорта во всем мире готовы узнать больше о NFT, поэтому у организаций спортивной индустрии есть уникальная возможность представить своим потребителям активы на основе блокчейна.

NFT могут изменить мир спорта, перенеся офлайн-активности в онлайн-мир. В прошлом болельщики собирали коллекционные карточки, подписывали футболки и футбольные мячи и обменивались распечатанными фотографиями своих любимых игроков. По мере того, как мир все больше становится цифровым, молодые болельщики могут найти новые способы взаимодействия со своими любимыми командами и игроками с помощью технологии блокчейн.

Похожее

Крипто-лобби призывает Конгресс сохранить налоговый законопроект для стейкинга и майнинга без изменений

Криптоиндустрия лоббирует в Конгрессе США принятие законопроекта H.R. 9175 («Закон о налоговой ясности для майнинга и стейкинга») без изменений. Законопроект призван урегулировать ключевой вопрос налогообложения: должны ли вознаграждения майнеров и валидаторов облагаться налогом немедленно в момент получения или только при продаже актива. Индустрия выступает за отсрочку налогообложения до момента продажи, рассматривая новые токены как созданную сетью ценность, а не как обычный денежный доход. Однако банковский сектор выступает против такого подхода, считая, что отсрочка предоставит криптопродуктам несправедливое преимущество перед традиционными сберегательными инструментами и дивидендами. Исход дебатов важен не только для бухгалтерии, но и для экономики сетей безопасности блокчейнов. Четкие правила снизят операционные издержки и помогут сохранить децентрализацию, предотвратив уход мелких участников из-за высоких затрат на соблюдение сложных налоговых требований. В настоящее время законопроект остается на стадии обсуждения. Криптоиндустрия стремится закрепить благоприятные налоговые правила, расширяя свою политическую повестку за рамки вопросов регулирования рынков и бирж. Скорость принятия закона будет зависеть от того, пройдет ли он как отдельный акт или станет частью более масштабного пакета законов о налогообложении цифровых активов.

bitcoinist4 мин. назад

Крипто-лобби призывает Конгресс сохранить налоговый законопроект для стейкинга и майнинга без изменений

bitcoinist4 мин. назад

Уязвимость в устаревшем контракте роялти Polygon позволила вывести $261 тыс. из-за ошибки в логике вознаграждений

Хакер воспользовался уязвимостью в устаревшем контракте для выплаты авторских вознаграждений (royalties) на блокчейне Polygon и похитил криптовалтиву на сумму около 261 200 долларов США. Атака, выявленная 23 июня, стала возможной из-за ошибки в механизме расчёта и учёта наград в контракте. Уязвимость, связанная с функцией `beforeLdaTransfer()`, позволяла манипулировать данными о владении и балансах путём совершения транзакций с нулевой стоимостью. Это привело к некорректному завышению баланса токенов, что позволило злоумышленнику незаконно вывести средства. Для усиления атаки также использовался flash-кредит. Данный инцидент подчёркивает сохраняющиеся риски, связанные с устаревшими или "спящими" смарт-контрактами, в которых остаются средства. Эксперты рекомендуют разработчикам регулярно аудировать, обновлять или отключать такие контракты. При этом безопасность основной сети Polygon не была поставлена под угрозу.

TheNewsCrypto26 мин. назад

Уязвимость в устаревшем контракте роялти Polygon позволила вывести $261 тыс. из-за ошибки в логике вознаграждений

TheNewsCrypto26 мин. назад

a16z: В эпоху ИИ борьба компаний за таланты начинается с наименования должностей

В статье a16z обсуждается стратегическая важность присвоения названий должностям в эпоху ИИ как инструмента привлечения талантов и формирования организационного нарратива. На примере Palantir, которая ввела термин FDE (forward-deployed engineer), показывается, как переименование роли, связанной с внедрением решений на стороне клиента, позволило переосмыслить её ценность — с периферийной поддержки на ключевую компетенцию, связывающую продукт с реальными бизнес-процессами. Автор вводит понятие «арбитража названий должностей» (title arbitrage): когда организация первой даёт имя новой важной компетенции, она получает преимущество в привлечении специалистов и захвате рыночного восприятия. Название должности — это организационный язык, который сигнализирует о статусе, полномочиях и признании ценности работы. В контексте ИИ это особенно актуально: трансформация приводит к появлению новых высокоэффективных ролей (например, legal engineer или GTM engineer), которые сочетают знание предметной области с навыками автоматизации. Успешное именование таких ролей легитимизирует их внутри компаний-клиентов и создает ментальную связь с продуктом, который эти роли поддерживает. Ключевой вывод: для B2B-компаний в сфере ИИ создание новых названий должностей — это часть стратегии, помогающая не только привлекать таланты, но и переосмысливать границы между продуктом и сервисом, где внедренческие команды становятся частью цикла обучения продукта. Однако переименование должно отражать реальные изменения в содержании работы и организационной структуре, а не быть простой инфляцией титулов.

marsbit1 ч. назад

a16z: В эпоху ИИ борьба компаний за таланты начинается с наименования должностей

marsbit1 ч. назад

CBRS опубликовала первую отчетность после выхода на биржу: выручка удвоилась, но прогноз по валовой марже резко упал, выполнение крупного заказа OpenAI затягивается

Cerebras (CBRS) представила первый отчет после IPO: выручка за первый квартал выросла на 92%, достигнув $191,3 млн, что превысило ожидания. Однако руководство резко снизило прогноз по валовой марже во втором квартале до 36-38% из-за нехватки мощностей ЦОД, что привело к падению акций на 10%. Компания переходит от продажи чипов к предоставлению вычислительных мощностей как услуги (облако), что меняет структуру доходов. Основные драйверы роста — долгосрочные контракты с OpenAI (свыше $200 млрд) и партнерство с AWS, однако их реализация растянута во времени. Высокая концентрация выручки сохраняется: в 2025 финансовом году 86% поступлений пришлось на две связанные организации из ОАЭ. Аналитики видят потенциал в преимуществе Cerebras в скорости обработки запросов ИИ (инференс), но скептики указывают на риски для маржи, конкуренцию с NVIDIA и оговорки о досрочном снятии блокировки акций.

marsbit1 ч. назад

CBRS опубликовала первую отчетность после выхода на биржу: выручка удвоилась, но прогноз по валовой марже резко упал, выполнение крупного заказа OpenAI затягивается

marsbit1 ч. назад

Интервью с CEO Strategy: После продажи биткойна, сможет ли STRC восстановиться?

Интервью с CEO Strategy Фонгом Ле о продаже 32 биткоинов: рынок отреагировал волатильно, но это часть долгосрочной стратегии. Ле подчеркивает, что краткосрочные колебания — это «машина для голосования», тогда как долгосрочная ценность — «машина для взвешивания». Продажа была небольшим тестом ликвидности и внутренних процессов, а не реакцией на опасения «спирали смерти» в DeFi (менее 10% STRC находится в протоколах). Компания, крупнейший корпоративный холдер биткоинов, сохраняет множество вариантов финансирования, включая стратегию «ничего не делать». Ле выражает непоколебимую веру в базовую ценность биткоина. Он также обсуждает роль ИИ в создании продукта STRC и будущее, где триллионы автономных агентов могут использовать биткоин. Отвечая на вопрос о восстановлении цены STRC до $100, он уверен, что пополнение резервов и начало выплаты дивидендов 30 июня помогут стабилизировать цену.

marsbit1 ч. назад

Интервью с CEO Strategy: После продажи биткойна, сможет ли STRC восстановиться?

marsbit1 ч. назад

Торговля

Спот
Фьючерсы
活动图片