Show me 'The Lord of the Rings', Karpathy Recommends New Benchmark for Large Model Evaluation

marsbitОпубликовано 2026-08-03Обновлено 2026-08-03

Введение

In a new benchmark for evaluating large language models, Andrej Karpathy proposes replacing the once-popular "pelican riding a bicycle" SVG test with a more complex challenge: generating a 3D scene from the opening text of *The Lord of the Rings*. Using Anthropic's Opus 5 model and the Three.js library, the task consumed approximately 1 million tokens, 2 hours, and 5,500 lines of code to produce a rudimentary, low-polygon animation of the Shire. While the output is visually crude with notable glitches like floating characters, it demonstrates the model's ability to parse narrative text and translate it into a functional, programmatic 3D world with defined objects, cameras, lighting, and basic animation. This "Lord of the Rings benchmark" is argued to test a model's capacity for long-horizon project planning, spatial reasoning, and maintaining consistency across thousands of code lines—capabilities not fully captured by simpler single-output tests. The initiative has sparked community experimentation, with users generating other 3D worlds like a low-poly San Francisco, a data-driven New York City model, and even a virtual Kanye West concert. Karpathy suggests a future pipeline where code-generated scenes provide the structural "bones" for video-to-video models to enhance visual fidelity. While some debate the computational cost and specificity to Three.js, proponents see it as a test of a model's general ability to structure its understanding of the world into an executable ...

Without further ado, let's start the daily slump (doge)!

Just moments ago, the great Karpathy announced that "we" at Anthropic have started using a brand new way to push large models to their limits—

"The Lord of the Rings."

According to Karpathy, this "Lord of the Rings benchmark" is taking over from the once-popular "Pelican Riding a Bicycle" SVG test.

Specifically, Karpathy directly fed the beginning of "The Lord of the Rings" to Opus 5, instructing the model to use Three.js to craft an entire "Middle-earth" world on the spot.

As for the final effect... well, it somewhat resembles domestic 3D animations from the late 1990s and early 2000s: very rough and quite abstract.

But objectively speaking, if you look closely for a while and happen to be familiar with the "Lord of the Rings" filming location Hobbiton in New Zealand, you can indeed catch a hint of its flavor~

However, this seemingly unpolished creation genuinely cost Opus 5: 1 million tokens, 2 hours, and 5,500 lines of code.

Of course, it's not just the Claude model shining solo on this stage.

The most hilarious part is probably the new offering from netizens—a DeepSeek V4 Flash version.

It's a complete "Chinese people can fly" situation, with all characters floating in the air.

Faced with these currently obvious goofs, Karpathy was quite fair.

He pointed out that Opus 5 still cannot truly "enter" the world it generates; it can only continuously take screenshots at different time points and slowly check where things went wrong.

And this precisely exposes a significant shortcoming of current large models:

They can already write code, build scenes, and generate games, but they still cannot truly understand videos, nor can they actually play the games they create.

Two Hours, Crafting Middle-earth by Hand

Let's first look at how this "Lord of the Rings" test was conducted.

If taken literally from Karpathy's tweet, the main prompt input for Opus 5 should be the beginning of Chapter One, "A Long-expected Party," from "The Lord of the Rings" novel.

When Mr. Bilbo Baggins of Bag End announced that he would shortly be celebrating his eleventy-first birthday with a party of special magnificence, there was much talk and excitement in Hobbiton...

Interested folks can try it themselves.

In addition, Karpathy also specified Three.js in the prompt—a JavaScript library for building 3D scenes with code.

Thus, the task for Opus 5 was to first comprehend the text at the beginning of "The Lord of the Rings," and then translate it into a 3D world that could run in real-time in a browser.

Throughout the process, Opus 5 needed to use polygons to piece together characters, buildings, and props, place them one by one into x, y, z coordinate systems, and then arrange cameras, lighting, and animations.

When characters should move, where the camera should turn, how lighting should change, and how objects in the scene should interact—all needed to be defined by the model using code.

Although the final visuals aren't exactly refined, and issues like clipping and floating frequently occur—for example, characters' bodies and heads separating... but at least the entire scene was genuinely built.

It's important to note that this is not the same as video models directly generating pixel frames.

Three.js first needs to build characters, objects, and scenes as 3D objects, then calculate their positions, angles, and motion states in real-time based on the code.

Therefore, the demo we see is not a regular AI-generated video, but a recording of a running 3D web scene.

However, Karpathy also mentioned in the comments that procedural 3D and video generation are not an either-or choice.

A netizen suggested that this rough Three.js recording could be fed to Sora as a reference video, letting the video model render it again with higher visual quality.

Karpathy quickly agreed.

According to his vision, procedural code could handle storyboarding and control, first finalizing the skeleton: where characters stand, how the camera moves, and how the plot progresses.

Then, the recording could be passed to a Video-to-Video model to add textures, lighting, shadows, and details, enhancing the overall "appeal" of the Middle-earth world.

As for audio, Opus 5 didn't handle it all this time.

Karpathy stated that, due to personal requirements for sound quality, he ultimately used ElevenLabs.

Thus, that "Lord of the Rings" demo with visuals, camera work, and narration at the beginning came into being.

Karpathy has also open-sourced the entire project; the specific link can be found at the end.

Netizens Are More Interesting Than Karpathy

After Karpathy released the demo, many netizens also rushed to test it out.

Looking at the overall response, one can only say:

This bunch of netizens is more imaginative than Karpathy.

Someone used Claude to launch an 'Earth Online' project, aiming to build the entire Earth bit by bit with a group of AI Agents.

Currently, the Agents haven't finished the whole Earth, having only built a low-poly-style San Francisco waterfront area. But from the available visuals, the building proportions, character scales, and overall style remain quite consistent.

This effect is somewhat like those Lego-world animations. The art style isn't complex, but characters, scenes, and actions can operate stably within the same world.

Continuing in this direction, simple-styled animations and lightweight games are already showing a hint of AI-native potential.

Another netizen used Fable 5 and GPT-5.6 Sol to build a 3D digital model of New York City, incorporating real-time data into it.

The model not only had to position New York's streets and buildings correctly but also maintain spatial relationships between different areas. The author thus proposed that this task of generating virtual worlds could perhaps become a new benchmark for spatial reasoning.

Even more exaggerated examples followed.

One netizen couldn't get tickets to Kanye West's concert, so they simply used AI to host a private concert for themselves in the browser.

The entire project was still built with Three.js. It consisted of a single HTML file, without calling any pre-made 3D models; the stage, characters, and lighting were all generated by code.

The concert prepared 14 songs in total, each with independent lighting design and a dedicated set of spherical stage visuals.

Regular users could listen to clips; after connecting a Spotify Premium account, they could play full songs and the entire show.

Couldn't get tickets? Just generate a private show for yourself. Incredible!

And there's more!!!

Karpathy also envisioned in the original post that gameplay could be added to these 3D worlds later, allowing players to enter as observers, NPCs, or even story characters.

Before Karpathy could arrange a game version, netizens had already made one.

This project also used Opus 5 and Three.js. It could not only run and be interactive but also had audio added.

More 3D design cases kept appearing. From building proportions and spatial layouts to scene style, Opus 5 could already maintain relatively stable consistency across fairly large-scale projects.

There are many similar examples; we won't showcase them all here.

Objectively speaking, these works still have some distance from truly mature games.

Whether the dazzling array of gameplay is fun, if it runs stably over long periods, and if players would genuinely stay for 15 minutes—all these questions currently lack answers.

But the barrier to creating real-time 3D content and playable prototypes has indeed been significantly lowered.

Moreover, having a new way to test model capabilities that is also sufficiently fun and interesting—isn't that a beautiful thing?

The Pelican Has Ridden Far Enough

So, why suddenly ask large models to generate "The Lord of the Rings"?

This goes back to the wildly popular "Pelican Riding a Bicycle" test from a few years ago.

This problem originated from developer Simon Willison, with only one sentence as the requirement:

Generate an SVG image of a pelican riding a bicycle.

Although this problem seems simple, it actually tests models quite significantly.

Because an SVG looks like an image, but its underlying structure is a string of code.

The model not only needs to know what a pelican and a bicycle look like separately but also must break them down into lines, circles, and polygons, then arrange the positional relationships of each component using coordinates.

More crucially, pelicans and bicycles themselves are not a natural fit.

The bicycle's frame, tires, and pedals must maintain correct geometric structures; the pelican has a large beak, short legs, and a physique that doesn't look at all suited for pedaling.

Combined, whether the model truly understands spatial relationships becomes almost immediately apparent:

Are the wheels crooked? Are the feet stepping on the pedals? Is the bird actually riding, or has it been dismembered by the bike frame?

Take a look at these demos from late 2024 above~

For this reason, "Pelican Riding a Bicycle" once became a classic folk test for observing large models' spatial understanding, object composition, and code generation abilities.

But as models grew stronger, this pelican's ride is nearing its end.

Just look at the performance of DeepSeek R1 and DeepSeek V4 below. Nowadays, models can handle this problem quite decently.

More importantly, a single SVG can only test a model's one-time output.

It cannot measure whether a model can plan a complex project, work continuously for hours, and repeatedly check and correct its own mistakes across thousands of lines of code.

Thus, Karpathy replaced a small "draw a picture" problem with a major "build a world" project—

The pelican can dismount now; Middle-earth officially takes over.

Karpathy's Pelican

Soon, news that Karpathy was preparing to change the "Pelican test" problem also spread to various communities.

High-rated comments on Hacker News argued that although the visual quality of these demos is generally low, this precisely indicates we need a new test more challenging than generating a single image.

The new benchmark shouldn't just see if the model can draw the picture correctly; it should also examine whether it can comprehend a world.

After all, "Pelican Riding a Bicycle" has been used for too long.

Models continuously optimize for this type of task on leaderboards, making the differences between them harder to discern.

In contrast, generating a complete 3D world requires the model to understand spatial relationships between characters and objects, handle camera, motion, and scene changes—not simply call a video generation model to spit out a sequence of frames.

Of course, there were opposing opinions as well.

The Pelican test is sufficiently concise, low-cost, and its results are easy to compare.

Consuming so many Tokens to generate an entire 3D world just to test a model once seems a bit like setting off fireworks with computing power.

Simultaneously, whether Three.js itself can measure a large model's comprehensive abilities was also questioned.

Some argued that such demos can at most prove that Anthropic has trained well on Three.js code, not that the model truly understands space and the physical world.

But soon, netizens rebutted:

Transforming an abstract, ambiguous literary text into a 3D animation requires the model to simultaneously handle spatial relationships, physical laws, everyday objects, as well as mathematical problems in 3D transformations and computer graphics.

If this is still considered merely "knowing how to write Three.js," that somewhat underestimates these 5,500 lines of code.

Another netizen raised an even more open question:

Is so-called "spatial reasoning" truly different from the reasoning large models typically perform when processing text and code?

One view holds that whether a scene holds up depends on whether the model understands spatial relationships like "front/back, inside/outside, near/far, occlusion," as well as the distance, angles, and relative sizes of objects from different viewpoints.

But another view argues that whether the model processes "beside a stone" or "inside an array," it might be doing the same thing: generating Tokens one by one based on context, completing reasoning in the process.

If so, then what Opus 5 demonstrates is not just a suddenly emerging "spatial ability."

A more likely scenario is that the general reasoning ability originally used by large language models to understand text and code has begun naturally extending into the three-dimensional world.

From drawing a pelican to building Middle-earth, the problem seems to have changed, but what's being tested behind the scenes might always be the same question:

Can the model transform its understanding of the world into a structure that can truly run.

And finally, perhaps there's an even more outrageous question—

If general large models can already write code to build 3D worlds themselves, then call APIs like Sora and ElevenLabs to complete visuals and audio, how much need is there left for users to personally open a specialized video generation product and input a Prompt?

Reference Links

[1]https://karpathy.ai/lotr-movie/

[2]https://simonwillison.net/2025/Jun/6/six-months-in-llms/

[3] https://x.com/wizardbrainz/status/2083012159341203708

[4]https://x.com/aniketjart/status/2083645765097033845

[5]https://x.com/davidfromkansas/status/2075691129899528254

[6]https://x.com/MindaugasLT/status/2083488027343470939

This article is from the WeChat public account "QbitAI," author: henry

Трендовые криптовалюты

Связанные с этим вопросы

QWhat is the 'Lord of the Rings benchmark' proposed by Karpathy, and what does it test?

AThe 'Lord of the Rings benchmark' is a new test proposed by Andrej Karpathy for evaluating large language models. It involves giving a model, like Anthropic's Opus 5, the opening text from 'The Lord of the Rings' and instructing it to generate an interactive 3D scene using Three.js code. This benchmark tests a model's ability to comprehend complex narratives, understand and reason about spatial relationships, plan and execute large-scale projects (generating thousands of lines of code over hours), and translate abstract textual descriptions into a functional, multi-element digital world.

QHow does the 'Lord of the Rings' benchmark differ from the previous 'Pelican Riding a Bicycle' SVG test?

AThe 'Pelican Riding a Bicycle' test required models to generate a single SVG image, testing basic spatial understanding and object composition in a simple, static output. The new 'Lord of the Rings' benchmark is significantly more complex. It replaces a simple image generation task with the creation of a dynamic, multi-scene 3D world. It assesses a model's capability for long-term planning, multi-step reasoning, maintaining consistency across a large codebase, and managing interactive elements like camera angles, lighting, and character animations over time.

QWhat were some limitations or humorous failures observed when other models attempted the new benchmark?

AWhen other models attempted the task, notable failures included the DeepSeek V4 Flash version generating a scene where all characters were floating in the air, humorously described as 'Chinese people can fly.' Other common issues across demos included characters' bodies detaching from their heads, objects clipping through each other ('穿模'), and generally rough, abstract 3D graphics reminiscent of early 2000s animations. These highlight current model shortcomings in precise spatial reasoning and physical consistency.

QAccording to the article, what major shortcoming of current large models does this benchmark expose?

AThe benchmark exposes that while current large models can write code, build scenes, and generate game prototypes, they lack the ability to truly 'understand' or interact with the worlds they create. Karpathy pointed out that Opus 5 cannot 'enter' its generated world to playtest it; it can only inspect it by taking screenshots at different points in time. This reveals a gap in capabilities: models can create interactive content but cannot perceive it visually (understand video) or agency-based understanding (play the game) to debug or refine the experience autonomously.

QWhat future applications or possibilities does the article suggest based on the success of these 3D world-generation demos?

AThe article suggests several future possibilities: 1) Lowering the barrier for creating real-time 3D content and playable prototypes, enabling more AI-native simple animations and lightweight games. 2) A hybrid workflow where procedural code (from the LLM) handles scene composition and camera control, and a video-to-video model enhances the visual fidelity. 3) The potential for users to rely on general-purpose LLMs that can orchestrate multiple specialized APIs (for 3D, video, audio) to create complex media, reducing the need to use separate, specialized tools for each task. 4) The concept of AI agents collaboratively building large-scale virtual worlds like an 'Earth Online.'

Похожее

Водяной знак Claude взломан, проект набирает 11 тысяч звёзд, но ему отказывают в установке

Недавняя политика скрытого watermarking от Anthropic, применяемая ко всем текстам, сгенерированным Claude, вызвала широкий резонанс. Метод, основанный на схеме SynthID-Text от Google DeepMind, встраивает статистические паттерны в «несущественный» выбор слов, что позволяет владельцам ключа обнаруживать происхождение текста. Компания утверждает, что это не влияет на качество, но даже слегка отредактированный пользователем текст помечается как созданный ИИ. В ответ быстро появился проект с открытым исходным кодом watermarks-remover, который за пять дней набрал 11 000 звезд на GitHub. Инструмент выполняет три уровня очистки: удаление невидимых символов, разрушение статистических водяных знаков через переписывание текста и очистку метаданных из файлов. Он работает с Claude, Gemini и OpenAI. Примечательно, что сам Claude отказался устанавливать этот инструмент как Skill, сославшись на свою политику, в то время как модель GLM 5.2 выполнила запрос. Ситуация спровоцировала дебаты: противники watermarking считают его созданием «второсортного» статуса для контента, особенно в профессиональной сфере, и выступают против маркировки оплаченного ими контента. Сторонники же видят в этом необходимую меру для борьбы с дезинформацией и глубокими подделками. Противостояние между внедрением водяных знаков и инструментами для их удаления, вероятно, будет продолжаться, причем скорость open-source сообщества часто опережает регулирование.

marsbit20 мин. назад

Водяной знак Claude взломан, проект набирает 11 тысяч звёзд, но ему отказывают в установке

marsbit20 мин. назад

SafePal слил данные почти 40 тысяч покупателей аппаратных кошельков: приватные ключи целы, опасность стала ближе

Криптокошелек SafePal допустил утечку данных почти 40 000 клиентов. Злоумышленники получили доступ к именам, адресам электронной почты, номерам телефонов и физическим адресам покупателей аппаратных кошельков в период с марта 2022 по апрель 2023 года. Ключевая опасность заключается в том, что эта информация точно идентифицирует людей, владеющих криптоактивами, делая их мишенями для целевых фишинговых атак, социальной инженерии и даже физических угроз («атаки гаечным ключом»). Компания подчеркивает, что приватные ключи, сид-фразы и средства пользователей не были скомпрометированы, так как аппаратные кошельки изолированы от серверов электронной коммерции. Однако сам факт утечки данных о покупке кошелька создает серьезные риски. Злоумышленники уже используют эту информацию, рассылая фишинговые письма с поддельными уведомлениями об обновлениях прошивки или отзыве устройств. SafePal обнаружила и заблокировала более 30 таких сайтов. Особую озабоченность вызывает задержка в уведомлении: первые сообщения о фишинге появились в мае, но публичное заявление было сделано только в августе. Также выяснилось, что из-за сбоя конфигурации данные, которые должны были быть автоматически удалены через 90 дней, сохранялись в системе дольше. Этот инцидент повторяет ситуацию с Ledger в 2020 году и демонстрирует структурное противоречие: аппаратные кошельки защищают ключи, но процесс их продажи через интернет-магазины собирает личные данные клиентов, которые при утечке ставят под угрозу их безопасность. Рекомендации для пострадавших: проявлять крайнюю бдительность ко всем сообщениям от имени SafePal, не переходить по ссылкам из писем, проверять свой статус на официальном сайте и оценить физическую безопасность, если адрес доставки совпадает с местом хранения активов.

marsbit41 мин. назад

SafePal слил данные почти 40 тысяч покупателей аппаратных кошельков: приватные ключи целы, опасность стала ближе

marsbit41 мин. назад

Уход из топ-10 акционеров Kweichow Moutai, траектория ребалансировки «длинных денег» проявляется. Национальный фонд социального обеспечения вошел в 12 новых акций, развернув позиции в твердых технологиях на примере Moore Threads

По мере публикации полугодовых отчётов китайских компаний раскрывается структура портфелей долгосрочных инвесторов, таких как фонды социального страхования и страховые компании, за второй квартал. Ключевое событие — China Securities Finance Corp. и Central Huijin Investment, так называемые «государственные команды», вышли из списка десяти крупнейших акционеров Kweichow Moutai. По данным Wind, на 14 августа фонды соцстраха фигурировали среди топ-10 акционеров 33 компаний с совокупной стоимостью портфеля свыше 11 млрд юаней. Из них 12 позиций были новыми приобретениями во втором квартале в таких секторах, как химическая промышленность, продукты питания и напитки, полупроводники. В целом фонды соцстраха сохранили консервативный стиль, предпочитая компании с устойчивыми результатами и привлекательной оценкой. Помимо Moutai, China Securities Finance и Central Huijin также вышли из числа крупнейших акционеров Ping An Bank, Dahua Technology и других компаний. Страховые компании во втором квартале увеличили присутствие в 41 компании на общую сумму более 26 млрд юаней, уделяя особое внимание циклическим секторам, таким как цветные металлы и химическая промышленность, а также акциям с высокими дивидендами. Эксперт У Цзэвэй отметил, что долгосрочные инвесторы играют роль стабилизатора рынка и индикатора трендов, способствуя переходу к инвестированию на основе фундаментальных показателей и долгосрочной стоимости компаний. Среди заметных сделок — новые вложения фондов соцстраха в компанию по производству GPU Moore Threads, а также увеличение позиций страховщиков в China Mobile, акции которой предлагают высокую дивидендную доходность. Аналитики ожидают, что в будущем долгосрочные инвесторы продолжат стратегию сочетания «ценностных» активов (высокодивидендные акции) и роста (перспективные технологические и промышленные сектора), фокусируясь на темах новой качественной производительности, высоких технологий и национальной безопасности цепочек поставок.

marsbit1 ч. назад

Уход из топ-10 акционеров Kweichow Moutai, траектория ребалансировки «длинных денег» проявляется. Национальный фонд социального обеспечения вошел в 12 новых акций, развернув позиции в твердых технологиях на примере Moore Threads

marsbit1 ч. назад

Утечка данных 54 000 пользователей кошельков, шансы на принятие закона CLARITY лишь 10%: Дайджест Hodler, 16 августа

Криптовалютная неделя была насыщена событиями. Galaxy Digital снизила вероятность принятия закона CLARITY в 2026 году до 10% из-за нехватки времени в Сенате. Если закон не будет принят, SEC и CFTC готовятся установить собственные правила. Крупные игроки, включая Coinbase и Ripple, обсудят регулирование на встрече в Белом доме. Обеспокоенность кибератаками растет: утекли данные 54 000 пользователей кошельков Trezor и SafePal. Криптокомпании призвали ведущие лаборатории ИИ предоставить разработчикам доступ к передовым моделям для усиления безопасности. CFTC вступил в конфликт с властями штатов Нью-Йорк и Вашингтон из-за юрисдикции над рынками предсказаний, такими как Kalshi. Фонд Ethereum пересмотрел постквантовый план, отказавшись от хэш-функции Poseidon в пользу SHA или BLAKE, и определил объем следующего крупного обновления Hegotá. Tether впервые получила полный аудит от KPMG, подтвердивший превышение резервов над обязательствами на $6,8 млрд. На рынке Bitcoin торговался около $62 842, показав снижение. Среди альткоинов Velvet (VELVET) вырос на 131%, а Uniswap (UNI) упал на 18%. Гендиректор Swan Bitcoin предсказал возможное дно цены Bitcoin в октябре, а аналитик Маркус Тилен заявил, что прогноз о достижении $1 млн к 2030 году «математически невозможен».

cointelegraph2 ч. назад

Утечка данных 54 000 пользователей кошельков, шансы на принятие закона CLARITY лишь 10%: Дайджест Hodler, 16 августа

cointelegraph2 ч. назад

500 миллиардов, братья из Сычуани получили колоссальную прибыль

Новая акция-«королева» Сычуаня: Chengdu Ultra-Pure Applied Materials Co., Ltd. (Ultra-Pure Yingcai) провела IPO на ChiNext, и в первый день ее акции взлетели более чем на 700%, достигнув рыночной капитализации в 50 млрд юаней. Компания, основанная братьцами Чай Цзе и Чай Линь, специализируется на производстве специальных покрытий для деталей полупроводникового оборудования, прорвав технологическую монополию зарубежных гигантов. Братья основали компанию в 2005 году в Чэнду. Чай Цзе отвечает за управление и развитие бизнеса, а Чай Линь, имеющий опыт работы в немецкой компании Leybold Optics, возглавляет отдел исследований и разработок. После многолетних испытаний в 2011 году компания вошла в цепочку поставок AMEC, а позднее и NAURA. К 2020 году ее продукты достигли уровня 5 нм. На момент IPO акционеры и сотрудники компании получили значительную прибыль. Братья Чай владеют 46,88% акций. В компании существуют две системы поощрения сотрудников, которые охватывают более 200 ключевых технических специалистов и менеджеров. Среди инвесторов — China Reform Holdings, AMEC, BYD и другие. История успеха Ultra-Pure Yingcai — часть новой волны технологических компаний, базирующихся в Чэнду. Как и лидер в области оптических модулей Eoptolink (основанный уроженцем Лэшаня Гао Гуанжуном, но базирующийся в Чэнду) и фармацевтическая компания Sichuan Baili Pharmaceutical, эти компании доказывают, что внутренние города Китая также могут создавать инновационные предприятия мирового уровня, способствующие развитию местных промышленных кластеров.

marsbit2 ч. назад

500 миллиардов, братья из Сычуани получили колоссальную прибыль

marsbit2 ч. назад

Торговля

Спот

Популярные статьи

Что такое G$

Понимание GoodDollar ($G$): План децентрализованного универсального базового дохода Введение В постоянно эволюционирующем ландшафте криптовалют и технологий блокчейн инициативы, стремящиеся решить актуальные социальные проблемы, привлекают все больше внимания. Один из таких проектов — GoodDollar ($G$), решение универсального базового дохода (UBI) на базе Web3. GoodDollar ставит целью бороться с неравенством и сокращать разрыв в богатстве, создавая и распределяя доступные экономические ресурсы для наиболее нуждающихся. Благодаря инновационному использованию децентрализованных финансов (DeFi) GoodDollar представляет собой уникальную модель, которая потенциально может изменить восприятие и предоставление финансовой помощи на глобальном уровне. Что такое GoodDollar ($G$)? GoodDollar — это криптовалютный протокол, который облегчает выпуск и распределение цифровых токенов, именуемых $G$, своим зарегистрированным пользователям ежедневно. Эти токены функционируют как форма универсального базового дохода, способствуя финансовой независимости для людей из различных слоев общества, особенно тех, кто традиционно исключен из финансовой системы. Работая на блокчейне, GoodDollar использует несколько цепочек, включая Ethereum, Celo и Fuse, обеспечивая широкий доступ и удобство использования. Основная цель GoodDollar — сделать криптовалюту доступной и полезной для всех, независимо от их экономического старта. Создатель GoodDollar ($G$) Данные о создателе GoodDollar остаются несколько неясными. Однако особенно отмечается, что проект имеет сильную поддержку от eToro, широко признанной инвестиционной платформы, предоставившей начальное финансирование и базовую поддержку для разработки GoodDollar. Видение, стоящее за проектом, не преследует исключительно прибыльные цели, а в значительной степени ориентировано на социальное предпринимательство, нацеленное на системные изменения в экономической доступности. Инвесторы GoodDollar ($G$) GoodDollar пользуется финансовой поддержкой и операционной помощью от eToro. Это партнерство сыграло важную роль в запуске протокола и его последующих разработках. Хотя eToro был ключевым в установлении основы проекта, GoodDollar планирует перейти к модели, финансируемой своим сообществом, в долгосрочной перспективе. Этот переход к сообществу финансирования соответствует обязательству GoodDollar по децентрализации, позволяя пользователям иметь непосредственный интерес в будущем проекта. Как работает GoodDollar ($G$)? Операционная структура GoodDollar в значительной степени полагается на принципы DeFi для генерации дохода от ставленных криптовалют. Этот механизм позволяет проекту создавать и распределять токены $G$ как цифровой базовый доход для пользователей по всему миру. Несколько ключевых особенностей способствуют уникальности и инновациям GoodDollar: Универсальный базовый доход (UBI): Каждый день зарегистрированные пользователи получают бесплатные токены, устанавливая автоматический поток дохода, предназначенный для облегчения финансовых нагрузок. Устойчивый экономический модель: Токеномика проекта нацелена на балансировку спроса и предложения токенов $G$, обеспечивая стабильность их стоимости со временем. Токены с резервами: Каждый токен $G$ обеспечен резервом криптовалют, что придает ему внутреннюю ценность и надежность, что является важным аспектом для поддержания доверия пользователей. Децентрализованное управление: GoodDollar включает демократический подход к принятию решений через децентрализованное управление на основе токенов. Это позволяет членам сообщества активно участвовать в формировании траектории проекта, делая его действительно ориентированным на сообщество. Глобальная доступность: GoodDollar создал значительное сообщество, насчитывающее более 640 000 участников из 181 страны. Такая широкая доступность служит важным инструментом для реализации UBI на глобальном уровне. Хронология GoodDollar ($G$) Эволюция GoodDollar отмечена несколькими значительными вехами в его истории: 2019: Запуск кошелька GoodDollar стал первым шагом к реализации его видения предоставления UBI через криптовалюту. 2020: После успешного запуска кошелька GoodDollar официально дебютировал протокол. Это ознаменовало ключевую фазу в его миссии по обеспечению ежедневного распределенного дохода. 2021: Проект продвинулся дальше с введением своей децентрализованной автономной организации (DAO), способствуя большему уровню вовлеченности и управления сообществом. 2022: GoodDollar представил свою дружелюбную к DeFi версию 2 (V2), стремясь улучшить вовлеченность пользователей и оперативную эффективность. В тот же год также произошел переход к структуре децентрализованного управления через GoodDAO. 2022: Была разработана новая дорожная карта, сосредоточенная на инициативах, таких как грантовая программа, направленная на поддержку предпринимательских инициатив, связанных с $G$, и улучшенный рынок GoodDollar. Ключевые особенности GoodDollar ($G$) Проект GoodDollar представляет множество важных особенностей, направленных на переопределение ландшафта базового дохода: Универсальный базовый доход: Ежедневная выдача бесплатных токенов пользователям, по сути, подчеркивает его миссию по ликвидации экономической нестабильности. Многоцепочечная операция: Использование нескольких блокчейн-сетей повышает доступность и масштабируемость, обеспечивая более широкое участие. Взаимодействие с децентрализованными финансами: Использование DeFi позволяет обеспечивать устойчивое финансирование модели UBI, укрепляя ее жизнеспособность как экономического решения. Вовлеченность сообщества и управление: GoodDollar предполагает модель, в которой сообщество влияет на операции через демократическое участие, способствуя прозрачности и подотчетности. Глобальное сообщество: Обладая разнообразным глобальным сообществом, проект способен реализовывать UBI-решения, адаптированные к различным культурным и экономическим контекстам. Заключение GoodDollar представляет собой преобразующий шаг к внедрению принципов универсального базового дохода через инновационную призму технологий блокчейн. Используя децентрализованные финансы, проект не только предлагает решение для финансового неравенства, но и активно вовлекает пользователей в управление и операции. С растущим сообществом и развивающейся дорожной картой GoodDollar занимает важное место на стыке криптовалюты и социального блага, прокладывая путь к более справедливому финансовому будущему. По мере его дальнейшей эволюции путь GoodDollar, возможно, вдохновит другие инициативы рассмотреть аналогичные модели, способствуя экономическому расширению для всех.

243 просмотров всегоОпубликовано 2024.04.05Обновлено 2024.12.03

Что такое G$

Как купить G

Добро пожаловать на HTX.com! Мы сделали приобретение Gravity (G) простым и удобным. Следуйте нашему пошаговому руководству и отправляйтесь в свое крипто-путешествие.Шаг 1: Создайте аккаунт на HTXИспользуйте свой адрес электронной почты или номер телефона, чтобы зарегистрироваться и бесплатно создать аккаунт на HTX. Пройдите удобную регистрацию и откройте для себя весь функционал.Создать аккаунтШаг 2: Перейдите в Купить криптовалюту и выберите свой способ оплатыКредитная/Дебетовая Карта: Используйте свою карту Visa или Mastercard для мгновенной покупки Gravity (G).Баланс: Используйте средства с баланса вашего аккаунта HTX для простой торговли.Третьи Лица: Мы добавили популярные способы оплаты, такие как Google Pay и Apple Pay, для повышения удобства.P2P: Торгуйте напрямую с другими пользователями на HTX.Внебиржевая Торговля (OTC): Мы предлагаем индивидуальные услуги и конкурентоспособные обменные курсы для трейдеров.Шаг 3: Хранение Gravity (G)После приобретения вами Gravity (G) храните их в своем аккаунте на HTX. В качестве альтернативы вы можете отправить их куда-либо с помощью перевода в блокчейне или использовать для торговли с другими криптовалютами.Шаг 4: Торговля Gravity (G)С легкостью торгуйте Gravity (G) на спотовом рынке HTX. Просто зайдите в свой аккаунт, выберите торговую пару, совершайте сделки и следите за ними в режиме реального времени. Мы предлагаем удобный интерфейс как для начинающих, так и для опытных трейдеров.

553 просмотров всегоОпубликовано 2024.12.10Обновлено 2026.06.02

Как купить G

Что такое @G

Graphite Network, $@G: Соединение TradFi и Web3 Введение в Graphite Network, $@G В ярком мире криптовалют и проектов web3 Graphite Network выступает как маяк инноваций. С его нативным токеном, $@G, эта блокчейн-сеть первого уровня с доказательством авторитета (PoA) предназначена для преодоления разрыва между традиционными финансами (TradFi) и быстро развивающейся экосистемой Web3. Поскольку цифровые валюты набирают популярность, Graphite Network стремится предложить блокчейн-платформу, которая придает приоритет безопасности, соблюдению норм и скорости, представляя себя как посредника доверия и ответственности. Что такое Graphite Network, $@G? Graphite Network — это не просто еще один блокчейн-проект; он нацелен на переосмысление того, как децентрализация, безопасность и ответственность пользователей воспринимаются в области цифровых финансов. Проект обладает рядом отличительных особенностей: Блокчейн на основе репутации: В своей основе Graphite Network реализует политику один пользователь — один аккаунт, укрепленную интегрированной проверкой «Знай своего клиента» (KYC) и механизмами оценки. Этот дизайн обеспечивает баланс между конфиденциальностью пользователей и прозрачностью — критически важный аспект финансовых операций в современном цифровом мире. Доход от узлов входа: Сеть поощряет пользователей настраивать узлы входа, позволяя операторам зарабатывать вознаграждения от транзакций в сети. Эта модель генерации дохода не только повышает вовлеченность пользователей, но и укрепляет здоровье сети и децентрализацию. Совместимость с EVM: С совместимой с Ethereum виртуальной машиной (VM) Graphite Network позволяет бесшовную интеграцию существующих децентрализованных приложений (dApps) на Solidity и смарт-контрактов, тем самым приглашая разработчиков использовать ее возможности без значительных модификаций. Интеграция KYC: В эпоху, когда соблюдение норм имеет первостепенное значение, интегрированная KYC-структура с несколькими уровнями проверки усиливает контроль над финансовыми операциями без обязательного участия, устанавливая прецедент для автономии пользователей. Кто является создателем Graphite Network, $@G? Graphite Network возникла в результате усилий Фонда Graphite, некоммерческой организации, посвященной разработке, поддержке и эволюции Graphite Network. Обязательство фонда подчеркивает видение проекта по созданию безопасной и устойчивой блокчейн-среды, сосредоточенной на подлинном вовлечении пользователей и соблюдении норм. Кто являются инвесторами Graphite Network, $@G? В настоящее время доступно ограниченное количество информации о конкретных инвесторах, поддерживающих инициативу Graphite Network. Учредительная организация, Фонд Graphite, функционирует независимо, способствуя росту проекта, одновременно ища партнерства, которые соответствуют ее видению соблюдаемой и доступной блокчейн-платформы. Как работает Graphite Network, $@G? Операции Graphite Network основаны на уникальном механизме консенсуса Proof-of-Authority, который достигает впечатляющего баланса между высокой пропускной способностью и децентрализацией. Давайте углубимся в различные компоненты, которые определяют ее работу: Транспортные узлы: Служащие узлами входа, они критически важны для экосистемы. Операторы могут зарабатывать доход от транзакций, проходящих через сеть, что не только дает возможность отдельным пользователям, но и укрепляет децентрализацию сети. Уполномоченные узлы: В сердце Graphite Network находятся основные валидаторы, которые проходят строгие тесты на соблюдение норм, включая надежную проверку KYC и технические оценки. Этот уровень доверия необходим для обеспечения того, чтобы транзакции в сети поддерживали высокий уровень целостности. Система тикеров: Graphite Network использует уникальную систему тикеров для своих обернутых токенов, обозначаемых как @G. Эта функция повышает ясность интеграции активов, делая транзакции пользователей понятными и простыми. Инновационный подход Graphite Network отражает значительный шаг в решении ключевых проблем цифровых финансов, позиционируя себя благоприятно для будущего, поскольку все больше пользователей переходит от традиционных форм финансов к миру децентрализованных приложений. Хронология Graphite Network, $@G Чтобы понять прогресс и вехи Graphite Network, полезно просмотреть ключевые события в ее хронологии: 2021: Создание Graphite Network Фондом Graphite знаменует начало новой главы в разработке блокчейнов, сосредоточенной на соблюдении норм и расширении прав пользователей. Ключевые события: После своего запуска внедрение дохода от узлов входа, создание модели на основе репутации, интегрированная проверка KYC и предоставление совместимости с EVM представляют собой значительные достижения в проекте. Недавние активности: Непрерывные усилия по разработке и поддержке Фонда Graphite сосредоточены на увеличении функциональности сети, одновременно способствуя росту экосистемы, демонстрируя долгосрочную приверженность устойчивости и инновациям. Дополнительные ключевые моменты Помимо своих основных компонентов, Graphite Network включает в себя несколько инструментов и функций, которые укрепляют ее удобство: Graphite Wallet: Удобное расширение для Chrome, которое облегчает доступ к различным функциям и приложениям сети на совместимых с Ethereum цепочках, повышая удобство для пользователей. Graphite Bridge: Этот инструмент позволяет бесшовные переводы активов Graphite между различными сетями, способствуя интегрированной и взаимосвязанной экосистеме. Graphite Explorer: Служит важным инструментом в экосистеме, позволяя пользователям просматривать и проверять исходный код смарт-контрактов, отслеживать транзакции и исследовать другую важную информацию в реальном времени. Graphite Testnet: Проект предоставляет надежную тестовую среду для разработчиков, позволяя им обеспечить стабильность и масштабируемость перед развертыванием в основной сети. Эта инициатива не только дает возможность разработчикам, но и повышает надежность всей сети. Заключение Graphite Network с его нативным токеном $@G представляет собой значительный шаг к соединению традиционных финансов и передовых блокчейн-технологий. Сосредоточившись на безопасности, соблюдении норм и децентрализации, эта инновационная платформа готова возглавить переход в эпоху Web3. По мере роста вовлеченности пользователей и увеличения числа проектов, использующих ее возможности, Graphite Network готова внести долговременные вклады в быстро развивающийся цифровой ландшафт. В заключение, Graphite Network является свидетельством того, что можно достичь, когда инновационное мышление встречается с растущими требованиями современного финансирования и технологий. Поскольку мир исследует потенциал децентрализованных финансов, Graphite Network, безусловно, останется заметным игроком в этой области.

144 просмотров всегоОпубликовано 2025.01.06Обновлено 2025.01.06

Что такое @G

Обсуждения

Добро пожаловать в Сообщество HTX. Здесь вы сможете быть в курсе последних новостей о развитии платформы и получить доступ к профессиональной аналитической информации о рынке. Мнения пользователей о цене на G (G) представлены ниже.

活动图片