Di "Pabrik Agent" Jensen Huang, Cerita Baru Apa yang Ada di Dalamnya?

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-06-01Terakhir diperbarui pada 2026-06-01

Abstrak

Artikel ini membahas presentasi CEO NVIDIA Jensen Huang di GTC Taipei 2026, yang fokus pada visi baru perusahaan mengenai "Agent AI" atau agen kecerdasan buatan. Berbeda dengan penekanan sebelumnya pada solusi sistem chip dan komputasi, Huang kini menyoroti ekosistem lengkap yang dibangun NVIDIA untuk mendukung agen AI. Platform Vera Rubin, yang sudah memasuki produksi, dirancang khusus untuk beban kerja agen yang kompleks, dengan efisiensi 10x lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Prosesor Vera CPU, yang diklaim sebagai prosesor pertama untuk era AI, menawarkan kecepatan tugas 1,8x lebih cepat. NVIDIA juga memperkenalkan DSX, sistem operasi dan toolkit untuk membangun dan mengoperasikan "pabrik AI," serta "DGX Station for Windows" untuk menjalankan agen secara lokal di desktop perusahaan. Di sisi perangkat lunak, NVIDIA meluncurkan model Nemotron 3 Ultra dan framework NemoClaw untuk membangun "rekan kerja digital," serta Cosmos 3, model dasar untuk memahami dunia fisik. Kolaborasi dengan Unitree menghasilkan robot humanoid H2 Plus, contoh desain referensi berbasis platform Isaac GR00T. Keamanan data untuk agen ditingkatkan melalui Vera BlueField-4 STX. Kesimpulannya, NVIDIA menyusun peta teknologi menyeluruh—dari chip, data center, model, perangkat lunak, hingga robotika—untuk mendukung era baru di mana agen AI menjadi inti dari infrastruktur komputasi.

Penulis Asli: Li Hailun, Su Yang

Editor Asli: Xu Qingyang

Sumber Asli: Tencent Technology

1 Juni 2026, dalam pidato utama yang disampaikan oleh Jensen Huang, Pendiri dan CEO NVIDIA, pada Konferensi NVIDIA GTC Taipei yang diselenggarakan selama COMPUTEX 2026.

Hanya tiga bulan sejak GTC terakhir.

Saat itu, NVIDIA meluncurkan "paket lengkap chip" Vera Rubin, termasuk: CPU Vera, GPU Rubin, LPU Groq 3, DPU ConnectX-9, DPU BlueField-4, Switch Spectrum-6, enam chip membentuk satu rak superkomputer AI tingkat rak, dan mengumumkan bahwa jumlah GPU yang dibutuhkan untuk melatih model MoE besar turun menjadi seperempat, throughput inferensi per watt meningkat 10 kali lipat, dan biaya per token turun menjadi sepersepuluh.

Berbeda dengan penekanan sebelumnya pada solusi sistemik seperti "paket lengkap chip" atau "paket lengkap komputasi", tiga bulan kemudian di COMPUTEX, Jensen Huang mengalihkan pandangannya pada target yang akan dilayani oleh infrastruktur ini – Agent.

Jensen Huang mengungkapkan dalam pidatonya: Vera Rubin secara resmi memasuki tahap produksi massal, CPU Vera mulai dikirim ke seluruh dunia, DGX Station untuk pertama kalinya hadir dalam bentuk Windows di desktop perusahaan, Cosmos 3 membangun kembali kerangka persepsi AI fisik, DSX menjadi sistem operasi operasional pabrik AI. NVIDIA juga bersama Unitree merilis H2 Plus – desain referensi robot humanoid pertama berdasarkan platform Isaac GR00T, memperluas batas Agent dari dunia digital ke bentuk fisik.

NVIDIA sedang mengatur ulang keseluruhan sistem teknologi, mulai dari chip, pusat data, model, perangkat lunak hingga platform robot, di sekitar ekosistem Agent.

Jensen Huang berkata: "Era Agent AI dan kecerdasan buatan praktis telah tiba. Sekarang token (atau disebut 'unit kata') adalah unit keuntungan, AI adalah 'generator' GDP, jumlah insinyur perangkat lunak sedang meningkat. Orang-orang membicarakan AI mengurangi lapangan kerja, itu sama sekali omong kosong, sebenarnya lebih banyak insinyur perangkat lunak yang sedang direkrut".

Pabrik AI yang Sama, Menjalankan 10 Kali Lipat Tugas Agent

Platform Vera Rubin telah berproduksi penuh.

Berbeda dengan sebelumnya yang terutama berfokus pada pelatihan dan inferensi model besar, Vera Rubin sejak awal perancangan menjadikan Agent sebagai beban kerja fokus utama.

Jensen Huang menyatakan dalam pidatonya, satu tugas Agent seringkali bukan hanya satu kali inferensi model, tetapi mencakup banyak tautan seperti inferensi, pencarian, pemanggilan alat, eksekusi kode, dan verifikasi hasil, di belakangnya mungkin melibatkan ribuan langkah. Pusat data di masa depan perlu menangani bukan lagi permintaan model tunggal, tetapi lebih banyak tugas Agent yang berjalan terus-menerus dan saling berkolaborasi dalam jumlah besar.

Platform ini didefinisikan sebagai unit komputasi raksasa, superkomputer AI tingkat unit komputasi yang seragam, dibangun khusus untuk menangani beban kerja agen cerdas dari inferensi, retrieval hingga penggunaan alat. Di pusat data super besar dengan skala yang sama, menggunakan platform Vera Rubin yang baru untuk menjalankan tugas agen AI otonom, efisiensi penanganannya adalah 10 kali lipat dari platform Grace Blackwell generasi sebelumnya.

Selain platform komputasi itu sendiri, jaringan juga menjadi fokus peningkatan Vera Rubin.

Di masa lalu di pusat data, transmisi data antar GPU terutama mengandalkan arsitektur modul optik dan sakelar tradisional, tetapi ketika skala kluster terus meluas, konsumsi daya, pendinginan, dan kompleksitas penyebaran akan meningkat dengan cepat. Untuk itu, NVIDIA memperkenalkan sistem jaringan Spectrum-X Ethernet Photonics ke dalam platform Vera Rubin.

Ini adalah pertama kalinya NVIDIA memperkenalkan teknologi Co-Packaged Optics (CPO) secara besar-besaran ke dalam jaringan pusat data AI.

Secara sederhana, skema tradisional memerlukan modul optik yang dipasang di luar sakelar, sedangkan CPO mengintegrasikan perangkat optik langsung ke dalam sakelar, sehingga mengurangi konsumsi energi dan kehilangan sinyal.

Selain itu, keamanan juga menjadi kemampuan inti yang ditekankan pada platform Vera Rubin kali ini.

Untuk itu, NVIDIA memperluas kemampuan Confidential Computing ke seluruh platform Vera Rubin. Melalui lingkungan eksekusi tepercaya, verifikasi tingkat perangkat keras, dan mekanisme enkripsi ujung-ke-ujung, perusahaan dapat memperoleh jaminan keamanan tingkat lebih tinggi saat menangani data pribadi, informasi sensitif industri, dan model kunci.

Jensen Huang mengungkapkan, Vera Rubin telah memasuki tahap produksi massal. Sebagai sistem tingkat rak MGX generasi ketiga, di belakangnya melibatkan lebih dari 150 mitra, lebih dari 350 pabrik, dan sistem rantai pasokan yang mencakup lebih dari 30 negara dan wilayah. Sesuai rencana yang diumumkan NVIDIA, Vera Rubin akan mulai dikirim secara resmi musim gugur tahun ini.

Prosesor yang "Dilahirkan untuk Agent"

NVIDIA meluncurkan prosesor baru Vera yang dirancang khusus untuk era agen cerdas, dan telah berproduksi penuh.

Jensen Huang menekankan, kemajuan sistem memori akan mendorong inovasi dan modernisasi sistem penyimpanan. Semua CPU hingga saat ini dibuat untuk manusia, sedangkan Vera adalah CPU yang dirancang untuk era AI, dibuat untuk agen cerdas.

Sebagai penerus Grace, Vera mengadopsi arsitektur inti CPU "Olympus" yang dirancang sendiri oleh NVIDIA, jumlah inti meningkat dari 72 menjadi 88, dan secara signifikan meningkatkan kemampuan memori dan pemrosesan data. Menurut NVIDIA, dalam pengujian beban kerja terkait Agent, kecepatan eksekusi tugas Vera mencapai 1,8 kali lipat dari CPU server x86 dengan periode yang sama.

Dibandingkan peningkatan kinerja murni, perubahan yang lebih penting adalah hubungan antara Vera dengan GPU Rubin: Vera terhubung ke GPU Rubin melalui NVLink-C2C generasi kedua, bandwidth interkoneksi mencapai 1.8TB/s, overhead transfer data antara CPU dan GPU selama operasi Agent semakin berkurang.

Jensen Huang menyatakan, Vera Rubin menggunakan HBM (High Bandwidth Memory) dari Micron, SK Hynix, dan Samsung, dengan skala rantai pasokan "dua kali lipat" dari generasi Blackwell sebelumnya. Namun, untuk menyebarkan satu rak Blackwell besar membutuhkan dua jam, sedangkan waktu untuk Vera Rubin ditekan hingga level 5 menit.

Membawa Pabrik AI dari "Pembangunan" ke "Operasional"

DSX yang diluncurkan NVIDIA kali ini dapat dipahami sebagai satu set "kotak peralatan pembangunan dan operasional pabrik AI".

Di masa lalu, untuk membangun pusat data AI, klien perlu mempertimbangkan server, jaringan, listrik, pendinginan, desain ruang server, dan sistem operasional secara terpisah, banyak tautan yang bergantung pada kerja sama dari pemasok berbeda. Yang ingin dilakukan DSX adalah menempatkan tautan-tautan yang semula terpisah ke dalam kerangka yang sama, sehingga klien memiliki skema referensi dan verifikasi standar dari desain, simulasi, pembangunan, hingga operasional.

Jensen Huang mengatakan di tempat peluncuran: NVIDIA tidak hanya menjual chip, tetapi ingin memberikan cetak biru pabrik AI yang lengkap kepada pembangun infrastruktur.

Kemampuan tambahan terpenting DSX kali ini terutama ada dua.

Pertama adalah DSX MaxLPS. Ini menyelesaikan masalah paling nyata pabrik AI: dengan anggaran listrik tetap, bagaimana menempatkan lebih banyak GPU, dan menghasilkan lebih banyak Token.

Menurut NVIDIA, MaxLPS menggabungkan pendinginan cair dan pengoptimalan konsumsi daya dalam rak, memungkinkan operator menjalankan hingga 40% lebih banyak GPU tanpa secara signifikan mempengaruhi kinerja.

Kedua adalah DSX OS. Ini setara dengan perangkat lunak operasional pabrik AI, bertanggung jawab atas manajemen siklus hidup, penjadwalan cerdas, pemantauan kesehatan, pemulihan kegagalan, manajemen multi-tenant, dan lainnya. Singkatnya, jika pabrik AI adalah pabrik yang kompleks, DSX OS bertanggung jawab menjaga pabrik ini beroperasi dengan stabil dan berkelanjutan.

Dalam matriks produk DSX, Reference Design menyediakan desain referensi pabrik AI, memberi tahu klien bagaimana ruang server, rak, jaringan, listrik, dan sistem pendinginan seharusnya dibangun; DSX Sim bertanggung jawab atas simulasi, memungkinkan klien memverifikasi kelayakan desain sebelum pembangunan; DSX Flex menghubungkan pabrik AI ke jaringan listrik, memungkinkan pusat data menyesuaikan tugas berdasarkan sinyal harga listrik, beban, dan respons permintaan; DSX Exchange bertanggung jawab menghubungkan antarmuka data antara sistem IT, sistem operasional, sistem energi dan pendinginan.

Dalam hal ekosistem, mitra cloud seperti CoreWeave, Crusoe, Lambda sedang menyebarkan DSX Sim, MaxLPS dan DSX OS untuk mengurangi risiko dan meningkatkan utilisasi GPU. Dell, HPE, Lenovo, Supermicro serta pabrikan seperti ASUS, Foxconn, GIGABYTE, Quanta Computer sedang membangun sistem yang mendukung DSX.

Bekerja Sama dengan Windows dan ARM

Dalam pidato di tempat, Jensen Huang mengumumkan kehadiran workstation "DGX Station for Windows" yang didefinisikan NVIDIA sebagai superkomputer AI desktop tingkat desktop untuk ekosistem Windows.

Secara perangkat keras, ia dilengkapi dengan GB300 Grace Blackwell Ultra Desktop Superchip, terhubung melalui NVLink-C2C antara GPU Blackwell Ultra dengan CPU Grace 72-core, menyediakan memori terpadu hingga 748GB dan kinerja FP4 hingga 20 PFLOPS, serta dilengkapi kemampuan jaringan hingga 800Gb/s.

Fokus produk ini terletak pada perubahan cara penyebaran Agent.

NVIDIA berharap perusahaan dapat menjalankan beberapa Agent di lingkungan Windows lokal, aman, dan terkelola, dan mengintegrasikannya ke dalam alur kerja seperti desain, teknik, ilmu data, inferensi, dan Physical AI. OpenShell yang diluncurkan bersamaan bertanggung jawab atas keamanan operasi Agent, melalui kontrol kebijakan tingkat sistem dan isolasi sandbox, membatasi operasi melebihi kewenangan Agent atau kebocoran kredensial dan data pribadi.

Selain produk untuk desktop perusahaan, Jensen Huang juga meluncurkan SoC tingkat sistem – RTX Spark SoC, yang mengintegrasikan CPU N1X dan GPU Blackwell ke dalam satu chip, dengan arsitektur memori terpadu, khusus untuk laptop ringan dan desktop kecil.

Di antaranya, N1X adalah prosesor PC pertama yang dibangun bersama oleh NVIDIA dan Microsoft, berbasis arsitektur Arm, dirancang khusus oleh MediaTek, diproduksi dengan proses 3 nanometer TSMC. Akan diluncurkan pertama kali musim gugur ini pada laptop dari Microsoft, Dell, HP, ASUS, Lenovo, dan MSI, lebih dari 30 model pertama, dengan fokus pada laptop ringan kelas atas.

Ini adalah "super chip" yang dipersiapkan NVIDIA untuk era AI PC, Jensen Huang menganggapnya sebagai rekonstruksi penting dalam bentuk PC.

"Dua Otak" Agent

Dalam peluncuran kali ini, NVIDIA mengumumkan perkembangan terbaru dari dua lini produk model inti, masing-masing sesuai dengan dua skenario Agent: satu berjalan di sistem perusahaan, satu berjalan di dunia fisik.

NVIDIA merilis model campuran ahli dengan 550 miliar parameter Nemotron 3 Ultra, yang dapat menyediakan kemampuan cerdas terbaik untuk agen jangka panjang dalam pengembangan kode, penelitian ilmiah, dan alur bisnis perusahaan. Dibandingkan dengan model terdepan open-source kelas yang sama, kecepatan inferensi model ini ditingkatkan hingga 5 kali lipat, biaya penggunaan dikurangi hingga 30%, membantu agen menyelesaikan berbagai tugas dengan lebih efisien dan rendah biaya.

Di sekitar model terbuka Nemotron, NVIDIA merilis serangkaian kemajuan dalam perangkat lunak, model open source, dan kerja sama, dengan tujuan memungkinkan perusahaan membangun "rekan kerja digital" yang dapat membantu karyawan bekerja dalam skenario seperti desain rekayasa, kesehatan, pengembangan perangkat lunak, dan operasi bisnis.

Dalam kombinasi ini, Nemotron menyediakan kemampuan model dasar, NemoClaw bertanggung jawab mengatur model menjadi Agent, OpenShell bertanggung jawab atas keamanan runtime, sementara Agent Toolkit mengubah pustaka perangkat lunak NVIDIA seperti CUDA-X menjadi alat yang dapat langsung dipanggil oleh Agent. Agent dapat menggunakan alat, memanggil data, mengeksekusi tugas dalam lingkungan terkendali, dan terhubung ke sistem perusahaan yang ada.

Jensen Huang mengatakan, perusahaan perangkat lunak global sedang membawa AI Agent ke dalam sistem kerja nyata, membiarkan mereka membantu karyawan menyelesaikan tugas kompleks dengan lebih cepat. NemoClaw menyediakan komponen terbuka yang diperlukan untuk membangun Agent yang berjalan jangka panjang, termasuk kemampuan orchestration, konteks, memori, pemanggilan alat, dan kontrol keamanan.

Di masa lalu, diskusi perusahaan tentang AI lebih banyak fokus pada apa yang dapat dijawab model; sekarang NVIDIA ingin menyelesaikan bagaimana Agent dapat terhubung dengan aman ke alat, data, dan alur bisnis, dan terus berjalan dalam pekerjaan nyata.

Ada juga Cosmos 3, yang dirilis secara resmi sebagai generasi ketiga seri Cosmos, juga merupakan rekonstruksi tingkat arsitektur.

Cosmos 3 adalah model dasar dunia untuk AI fisik, menyediakan kemampuan dasar "memahami dunia fisik, memprediksi apa yang akan terjadi, memutuskan cara bertindak".

Dibandingkan dengan Cosmos sebelumnya, versi awal terutama ditujukan untuk pengembang robot dan kendaraan otonom, melakukan pembuatan video dan simulasi dunia fisik, pada dasarnya adalah kerangka generasi yang relatif unimodal. Cosmos 3 mengganti arsitektur – Transformer campuran, untuk pertama kalinya menyatukan tiga hal: penalaran visual, generasi dunia, dan prediksi tindakan ke dalam satu sistem.

Ia dapat secara native memahami dan menghasilkan teks, gambar, video, suara lingkungan, dan tindakan, mencapai tingkat akurasi fisik yang terdepan, merupakan model serba bisa sepenuhnya terbuka pertama di dunia. NVIDIA menyatakan, ia diharapkan dapat menekan siklus pelatihan dan evaluasi AI fisik dari beberapa bulan sebelumnya menjadi beberapa hari.

Jensen Huang memprediksi, berkat terobosan dalam bahasa penalaran multimodal, model visual dan dunia, ledakan besar AI fisik akan segera tiba.

Seri model serba bisa terbuka terdepan Cosmos 3 memberikan kemampuan lompatan generasi bagi pengembang, untuk membangun robot, kendaraan otonom, dan AI visual yang dapat merasakan, bernalar, merencanakan, dan bertindak di dunia fisik.

Menurunkan Ambang Batas Physical AI

NVIDIA bersama Unitree secara bersama meluncurkan H2 Plus – sebuah mesin contoh robot humanoid yang dipersiapkan untuk penelitian dan pengembang.

"Contoh" artinya: Unitree bertanggung jawab atas tubuh robot, NVIDIA bertanggung jawab atas perangkat lunak dan platform komputasi, kedua pihak mengintegrasikan perangkat keras dan perangkat lunak secara pra-terintegrasi, tim pengembang dapat langsung mulai melakukan pengembangan keterampilan setelah mendapatkannya, tidak perlu menghabiskan waktu lagi untuk menyelesaikan integrasi dasar. Ia juga merupakan robot humanoid terbuka pertama di dunia yang dibangun berdasarkan platform pengembangan NVIDIA Isaac GR00T.

Mesin contoh ini menargetkan titik nyeri yang telah lama ada dalam pengembangan robot humanoid: integrasi perangkat keras, pengumpulan data, simulasi, pelatihan, evaluasi, penyebaran, setiap tautan berjalan sendiri, seluruh alur kerja sangat terfragmentasi.

NVIDIA menyatakan, tim penelitian sering menghabiskan banyak waktu untuk menyatukan komponen dasar setelah mendapatkan tubuh robot, sedangkan pengembangan keterampilan sebenarnya justru tertunda berulang kali. Apa yang dicoba dilakukan H2 Plus adalah membuka jalan ini, memungkinkan tim penelitian melewati integrasi dasar, langsung masuk ke pengembangan keterampilan dan validasi skenario nyata.

Menurut Jensen Huang, robot humanoid akan membawa AI fisik ke industri terbesar di dunia, membuka peluang ekonomi bernilai triliunan dolar, dan H2 Plus adalah titik awal mendorong penelitian terdepan ke skenario nyata seperti pabrik, gudang, dan sistem logistik.

Selain itu, NVIDIA juga mengumumkan, secara resmi open source seperangkat alat Skills (keterampilan) AI fisik, mencakup skenario inti seperti robot, kendaraan otonom, AI visual, dan digital twin industri.

Yang disebut "keterampilan" dapat dipahami sebagai cara standar penggunaan platform NVIDIA sendiri seperti Cosmos, Omniverse, Isaac, Metropolis yang dibakukan, kemudian ditulis menjadi instruksi operasi yang dapat langsung dipahami dan dieksekusi oleh agen cerdas, instruksi-instruksi ini dibuka sumber secara paket, itulah alat yang dirilis kali ini.

Ketika agen cerdas menerima tugas, misalnya menghasilkan sejumlah data pelatihan untuk mendeteksi cacat, ia tahu model mana yang harus dipanggil, format apa yang dihasilkan, bagaimana memverifikasi hasil, seluruh proses berjalan otomatis, tidak perlu orang mengoperasikan setiap tautan langkah demi langkah.

Mengupgrade Penyimpanan AI: Dari "Berjalan Cepat" ke "Dapat Dikelola"

Pada GTC Maret di San Jose, NVIDIA merilis Vera BlueField-4 STX, saat itu Jensen Huang menekankan pada "arsitektur penyimpanan asli AI", titik jual intinya adalah menyediakan dukungan penyimpanan KV Cache kinerja tinggi untuk penalaran konteks panjang agen cerdas.

Sekarang, NVIDIA mengumumkan penambahan seperangkat kemampuan keamanan berdasarkan STX, fokus berubah dari "kinerja penyimpanan" menjadi "keamanan penyimpanan".

Logika dan pemikiran inti di sini, adalah karena latar belakang perubahan cara penggunaan AI perusahaan. Sekarang banyak perusahaan secara aktif menyebarkan agen cerdas, ketika Agent terhubung ke sistem perusahaan, terus membaca dan menulis, berbagi informasi antar sistem dalam keadaan tanpa pengawasan langsung – siapa yang mengakses data apa, apakah melebihi kewenangan, apakah ada kebocoran, semua ini adalah masalah yang merepotkan perusahaan.

Solusi NVIDIA adalah, menambahkan lapisan kemampuan keamanan di atas penyimpanan yang dipercepat – mengandalkan satu set perangkat lunak keamanan NVIDIA DOCA yang terpadu, serta kebijakan yang dieksekusi secara keras langsung di dalam chip BlueField-4, platform berbasis STX dapat memeriksa dan mengelola interaksi antara agen, data, dan memori konteks secara real-time, membantu perusahaan mencapai pelaksanaan kebijakan berkelanjutan pada jalur data AI.

Jensen Huang menjelaskan: "Agen cerdas mengubah data perusahaan menjadi sistem yang hidup dan real-time, dan sistem ini harus dilindungi di tempat data bergerak, tempat konteks disimpan, dan tempat agen bertindak. Yang ingin dilakukan Vera BlueField-4 STX adalah, dengan desain yang aman secara alami, mengeksekusi kepercayaan dengan kecepatan AI di dalam chip".

"Saling Menjadi Pemasok" dengan TSMC

Dalam konferensi kali ini, satu poin yang sangat menarik adalah kerja sama NVIDIA dan TSMC – saat ini, TSMC sedang menggunakan teknologi NVIDIA untuk meningkatkan waktu perputaran, efisiensi energi, hasil, dan produktivitas operasional pabrik wafer mutakhir.

Hubungan TSMC dan NVIDIA, tiga puluh tahun terakhir hanya memiliki satu bentuk: TSMC membantu NVIDIA membuat chip. Tetapi sekarang, peran telah berubah secara halus, NVIDIA mulai membantu TSMC "mengelola pabrik".

Jensen Huang menyatakan: "NVIDIA dan TSMC telah bekerja sama hampir tiga puluh tahun, terus mendorong batas komputasi. TSMC sedang membawa AI dan komputasi akselerasi NVIDIA ke dalam internal pabrik wafer, melalui simulasi, optimasi, dan AI untuk menghadapi tantangan desain dan manufaktur paling kompleks di dunia, untuk meningkatkan kecepatan, efisiensi, dan hasil chip generasi berikutnya."

Hubungan keduanya, dari hubungan klien-pemasok satu arah, menjadi saling ketergantungan dua arah.

Kesimpulan

Melihat kembali konferensi peluncuran ini, NVIDIA sedang menyusun cetak biru baru di sekitar "Agent".

CPU Vera menjadwalkan tugas untuk Agent, Vera Rubin menyediakan daya komputasi untuk Agent, BlueField-4 STX menjaga keamanan data untuk Agent, Cosmos 3 memungkinkan Agent memahami dunia fisik, Nemotron+NemoClaw+OpenShell memungkinkan Agent dapat diatur, dipanggil, dibatasi, DGX Station for Windows membawa Agent ke desktop karyawan perusahaan, H2 Plus memberikan tubuh pada Agent, DSX dan Skills memungkinkan semua ini diproduksi massal dan disebarluaskan secara massal.

Dari sudut pandang ini, Jensen Huang mencoba menggambarkan era komputasi baru. Ini juga sesuai dengan yang disebutkannya di pembukaan "Era Agent AI dan kecerdasan buatan praktis telah tiba".

Intinya, apa yang ingin diceritakan Jensen Huang kali ini adalah satu hal: ketika Agent menjadi infrastruktur AI, setiap lapisan dapat memiliki NVIDIA.

Pertanyaan Terkait

QApa yang menjadi fokus utama Jensen Huang pada COMPUTEX 2026 dibandingkan dengan GTC tiga bulan sebelumnya?

APada COMPUTEX 2026, Jensen Huang memfokuskan pada target yang akan dilayani oleh infrastruktur yang dibangun, yaitu Agent (agen AI). Ini berbeda dengan fokus sebelumnya pada solusi sistem tingkat seperti 'chip set lengkap' atau 'set komputasi lengkap'.

QApa keunggulan platform Vera Rubin dalam menangani beban kerja Agent dibandingkan generasi sebelumnya?

APlatform Vera Rubin dirancang khusus untuk beban kerja Agent yang melibatkan banyak langkah seperti inferensi, pencarian, pemanggilan alat, eksekusi kode, dan verifikasi hasil. Efisiensi penanganan tugas Agent di platform ini adalah 10 kali lipat dibandingkan platform Grace Blackwell generasi sebelumnya di pusat data dengan skala yang sama.

QProduk apa yang diumumkan NVIDIA untuk membawa AI superkomputer ke desktop perusahaan dalam lingkungan Windows?

ANVIDIA mengumumkan 'DGX Station for Windows', sebuah workstation yang didefinisikan sebagai AI superkomputer tingkat desktop untuk ekosistem Windows. Produk ini memungkinkan perusahaan menjalankan banyak Agent secara lokal, aman, dan dapat dikelola dalam lingkungan Windows.

QApa dua lini produk model inti yang diperbarui NVIDIA untuk mendukung dua skenario berbeda dari Agent?

ADua lini produk model inti tersebut adalah: 1) Nemotron 3 Ultra, model campuran ahli berparameter 5500 miliar untuk Agent yang berjalan dalam sistem perusahaan (rekan kerja digital). 2) Cosmos 3, model dasar dunia untuk AI fisik (Physical AI) yang memungkinkan Agent memahami dan berinteraksi dengan dunia fisik.

QBagaimana kolaborasi antara NVIDIA dan TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) berkembang menurut artikel ini?

AKolaborasi mereka berkembang dari hubungan satu arah (TSMC memproduksi chip untuk NVIDIA) menjadi hubungan saling ketergantungan dua arah. Kini, NVIDIA juga membantu TSMC 'mengelola pabrik' dengan menerapkan teknologi AI dan komputasi akselerasi NVIDIA ke dalam operasi fabrikasi canggih TSMC untuk meningkatkan kecepatan, efisiensi, dan hasil produksi.

Bacaan Terkait

Fidelity Mid-Year Review: 6 Tren Kunci Aset Digital 2026

Tengah tahun menjadi saat yang tepat untuk meninjau dinamika pasar digital. Fidelity Digital Assets menyoroti enam tren kunci dalam "Outlook 2026" yang masih berlanjut hingga pertengahan tahun ini, meskipun ada tekanan pasar jangka pendek. **1. Integrasi dengan Pasar Modal:** Aset digital semakin terintegrasi dengan sistem keuangan tradisional. Produk seperti opsi Bitcoin ETP mendapatkan traksi dari investor institusi, sementara tokenisasi dan regulasi yang lebih jelas (seperti panduan SEC/CFTC) mendorong adopsi. **2. Hak Pemegang Token:** Eksperimen untuk memperkuat hak pemegang token (seperti pembelian kembali dan struktur tata kelola baru) terus berlanjut, meski "premium" atas hak ini belum sepenuhnya tercermin dalam harga pasar. **3. AI & Penambangan Bitcoin:** Pertumbuhan hashrate Bitcoin melambat, diduga karena penambang beralih ke pusat data AI yang lebih menguntungkan. Ini menunjukkan awal pergeseran struktural dalam industri penambangan. **4. Titik Balik Bitcoin:** Pembesaran kapasitas data OP_RETURN tidak membebani jaringan secara signifikan. Namun, fluktuasi node Bitcoin Knots menimbulkan risiko pemisahan kecil, sementara pengembangan keamanan (seperti BIP-360) untuk ancaman kuantum terus maju. **5. Dominasi Jangka Pendek Bearish:** Tekanan makro (inflasi, geopolitik) membuat pasar bearish mendominasi, dengan harga Bitcoin turun. Namun, aset kripto menunjukkan ketahanan relatif selama periode stres, didukung oleh dasar struktural yang kuat seperti masuknya modal institusional. **6. Kinerja Emas yang Kuat:** Emas tetap kuat didorong oleh permintaan bank sentral dan tren dedolarisasi, sesuai prediksi awal. Prediksi kinerja superior Bitcoin menyusul emas belum terwujud. **Kesimpulan:** Di balik volatilitas harga jangka pendek, fondasi struktural untuk pertumbuhan aset digital jangka panjang sedang dibangun. Tren integrasi kelembagaan, regulasi, dan infrastruktur terus berkembang, meski beberapa tema lain masih dalam tahap awal.

marsbit5j yang lalu

Fidelity Mid-Year Review: 6 Tren Kunci Aset Digital 2026

marsbit5j yang lalu

Trading

Spot
Futures

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

75 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

906 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.3k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.01

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片