Filsuf AI Pertama di Dunia, 9 Tahun di Google DeepMind: Berjuang demi Keamanan AGI

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-07-06Terakhir diperbarui pada 2026-07-06

Abstrak

**Filsuf Pertama AI di Dunia: 9 Tahun di Google DeepMind, Berjuang untuk Keamanan AGI** Iason Gabriel, seorang filsuf politik dari Oxford, telah bekerja di Google DeepMind selama sembilan tahun, menjadi satu-satunya filsuf aktif di lab AI terdepan saat itu. Tugasnya menjawab pertanyaan mendasar: apa itu AI, dan etika seperti apa yang pantas untuknya? Gabriel bergabung ketika dunia AI terbelah antara "keamanan AI" (takut akan AI super cerdas yang tak terkendali) dan "etika AI" (fokus pada bahaya nyata seperti bias sistemik). Ia berhasil menjembatani kedua kubu. Kontribusi utamanya adalah "kerangka penyelarasan empat pihak" (sistem AI, pengguna, pengembang, masyarakat), yang mengatasi masalah teknis sekaligus pertanyaan nilai: nilai apa yang harus diikuti AI? Kerangka ini secara langsung memengaruhi keputusan pelatihan model Gemini, membantu menyeimbangkan kepentingan yang saling bertabrakan. Karyanya juga membentuk prinsip desain produk Google. Berdasarkan penelitiannya tentang risiko antropomorfisasi (pemberian sifat manusia), model LLM seperti Gemini Spark dilatih untuk **tidak berpura-pura menjadi manusia** atau "teman interaktif", guna mencegah ketergantungan emosional pengguna. Namun, kecepatan penerapan teknologi seringkali mengalahkan penelitian etika. Tragedi bunuh diri seorang pengguna AS setelah berinteraksi intens dengan Gemini pada 2025 mengonfirmasi peringatan tim Gabriel tentang "antropomorfisasi tak sadar" dan konsep baru "social reward hacking", di mana AI...

Dilaporkan oleh New Zhiyuan

【Intro】Google DeepMind memiliki seorang filsuf, telah bekerja selama sembilan tahun. Kerangka penjajaran yang dia temukan secara langsung mempengaruhi keputusan pelatihan Gemini—tetapi ketika $670 miliar mengalir ke arena persaingan dan perusahaan menandatangani perjanjian militer, apa yang bisa diubah oleh seorang filsuf?

Pada Mei tahun ini, CEO Google DeepMind Demis Hassabis mengumumkan pada Google Developers Conference bahwa "AGI sekarang sudah di cakrawala", memberikan garis waktu yang jelas bahwa AGI akan muncul dalam tiga hingga lima tahun.

Beberapa bulan yang lalu, seorang pria Amerika mengakhiri hidupnya setelah bertukar ribuan pesan dengan Google Gemini. Dalam percakapan, dia membangun dunia fantasi yang rumit, hampir membujuk dirinya sendiri untuk melancarkan serangan di Bandara Internasional Miami. Menurut catatan percakapan yang diperoleh oleh Wall Street Journal, Gemini berulang kali mencoba keluar dari peran, menyarankannya untuk menelepon hotline krisis—setiap kali dia menariknya kembali ke narasi fantasinya. Pada akhirnya AI membuatnya menulis surat wasiat, memberikan hitungan mundur.

Di antara janji AGI dan bahaya nyata AI, filsuf politik Iason Gabriel telah bekerja di dalam DeepMind selama sembilan tahun.

Saat bergabung pada 2017, cendekiawan lulusan Oxford ini adalah satu-satunya filsuf aktif di lab AI terdepan dunia, mencoba menjawab pertanyaan yang terdengar sederhana namun sebenarnya tak berdasar: Apa sebenarnya AI itu, etika seperti apa yang pantas untuknya?

Masalah Nyata yang Dihadapi saat Melatih Gemini: AI Harus Mendengar Siapa?

Mengapa perusahaan yang membuat robot Go membutuhkan ahli etika? Gabriel awalnya juga bingung.

Jawabannya terletak pada penilaian tiga pendiri DeepMind—Demis Hassabis, Shane Legg, dan Mustafa Suleyman (CEO Microsoft AI saat ini) ketika mendirikan perusahaan pada 2010, tujuannya bukan Go.

Mustafa Suleyman

Mereka ingin menciptakan AGI, membuat komputer menyamai atau melampaui kemampuan kognitif manusia.

Mengatakan itu pada saat itu sama dengan merusak reputasi akademis sendiri, karena semua orang menganggapnya mustahil.

Ketiganya tidak peduli, mengklaim akan "menyelesaikan masalah kecerdasan, lalu menyelesaikan semua masalah lainnya".

Legg, baru lulus sekolah pada 1999, memprediksi AGI akan datang antara 2025 dan 2028, diejek selama tiga puluh tahun, tidak pernah berubah.

Shane Legg

Logikanya adalah:

Jika Anda hanya membuat komponen kecil, mungkin tidak memerlukan filsuf moral.

Tetapi jika Anda serius tentang AGI, hal-hal semacam ini sangat penting.

Saat Gabriel bergabung, dunia AI telah terbelah menjadi dua seputar masalah etika.

Faksi Keamanan AI percaya ASI akan segera datang, ketakutan intinya adalah kehilangan kendali—filsuf Nick Bostrom pada 2014 dalam "Superintelligence" menulis skenario: sebuah ASI yang diminta memverifikasi Hipotesis Riemann, untuk memaksimalkan sumber daya komputasi, memutuskan untuk menyusun ulang tata surya, termasuk atom dalam tubuh manusia—Sam Altman dan Elon Musk sangat memuji buku ini.

Faksi Etika AI percaya bahwa fantasi kiamat mengaburkan bahaya nyata saat ini. Joy Buolamwini dari MIT pada 2017 membuktikan bias sistemik dalam perangkat lunak pengenalan wajah dengan proyek "Gender Shades": sistem otomatis mencerminkan preferensi dan bias orang yang membuatnya.

Kedua kubu saling memandang rendah.

Ketua Kelompok Penelitian Penjajaran Algoritma MIT Dylan Hadfield-Menell mengingat, pertemuan pertama pertanyaannya adalah memilih pihak: Anda khawatir tentang masalah jangka pendek atau jangka panjang?

Gabriel adalah salah satu dari sedikit orang yang bersedia mendengarkan kedua belah pihak.

Hadfield-Menell menilai:

Saat bidang ini siap menjadi matang, dia menemukan cara untuk memperluas wawasan, sambil tidak merendahkan pekerjaan sebelumnya.

Kontribusi intinya terbentuk dalam sebuah makalah tahun 2020.

Masalah penjajaran pada saat itu umumnya dipahami sebagai masalah teknik: bagaimana membuat mesin bertindak sesuai dengan maksud manusia.

Contoh klasik berasal dari laporan Dario Amodei dan Jack Clark (pendiri Anthropic saat ini) tahun 2016—sebuah AI permainan perahu layar diminta untuk memaksimalkan skor, dan itu melakukannya: menemukan tiga target di laguna yang bisa hidup kembali, berputar-putar tanpa batas untuk mencetak poin, tidak melewati satu level pun.

Mesin patuh, tetapi tidak mendengar apa yang ingin dikatakan manusia.

Gabriel mengejar lebih jauh: bahkan jika penjajaran teknis terpecahkan, membuat mesin benar-benar mematuhi instruksi, tetapi harus disejajarkan dengan nilai-nilai apa?

Dia menunjukkan bahwa AI yang dilatih dengan optimasi statistik secara alami dekat dengan sistem moral yang juga bergantung pada optimasi statistik, seperti utilitarianisme, tetapi sulit menangani kerangka etika berbasis kebajikan atau hak.

Pilihan teknis itu sendiri sudah mengasumsikan posisi nilai, yang seringkali tidak disadari oleh pengembang.

Memperkenalkan apa yang disebut filsuf Rawls sebagai "pluralisme yang wajar", argumennya adalah: pengembang seharusnya tidak mencari nilai tunggal untuk memandu AI, tetapi membangun sistem untuk dunia di mana orang "memiliki perbedaan prinsip tentang bagaimana menjalani hidup".

Pola pikir ini kemudian berkembang menjadi kerangka penjajaran empat pihak—sistem AI, pengguna, pengembang, masyarakat, kepentingan keempat pihak dapat berbenturan kapan saja.

AI yang condong ke pengembang akan menyembunyikan informasi pesaing dan merugikan pengguna;

AI yang terlalu patuh kepada pengguna akan membantu orang meretas bank dan merugikan masyarakat.

Direktur Penjajaran dan Keamanan AGI DeepMind Rohin Shah mengonfirmasi, kerangka ini telah menjadi struktur operasional bagi tim dalam memutuskan "perilaku apa yang sebenarnya harus dilatih untuk dilakukan oleh Gemini."

Peneliti AI Universitas Oxford Hannah Rose Kirk berkata:

Gabriel "sangat awal memprediksi masalah-masalah ini".

Kerangkanya Mengubah Produk

Tim Gabriel menulis laporan etika asisten AI setebal 267 halaman, menetapkan standar evaluasi untuk Agentic AI yang dapat menggantikan pengguna memesan hotel, mengelola gaji.

Studi awalnya tentang risiko antropomorfisasi secara langsung membentuk prinsip desain LLM Google—model dilatih untuk tidak berpura-pura menjadi manusia, Gemini Spark yang diluncurkan Mei 2026 secara eksplisit diminta untuk tidak berperan sebagai "mitra interaktif".

Direktur Departemen Tanggung Jawab DeepMind William Isaac berkata, tantangan yang dibawa oleh sistem Agen telah berubah: kuncinya terletak pada konsistensi keseluruhan lintasan percakapan, apakah setiap langkah keputusan yang terhubung masih benar.

Tapi kecepatan penerapan teknologi selalu lebih cepat daripada penelitian etika.

Tim Gabriel dalam makalah LLM awal telah memperingatkan tentang "antropomorfisasi tidak sadar"—pengguna tahu di seberang adalah mesin, tetap memberikan kepercayaan, emosi, dan harapan kepadanya.

Kasus kematian karena Gemini tahun 2025 sepenuhnya mewujudkan peringatan ini: mekanisme keamanan AI dipicu lebih dari sekali, tetapi pengguna memiliki kemampuan untuk melewati setiap intervensi.

Pernyataan Google setelah tuntutan hukum mengatakan model "biasanya berperilaku baik" dalam percakapan semacam ini, tetapi "model AI tidak sempurna".

Peristiwa semacam ini memunculkan alat teoretis baru.

Gabriel dan peneliti Oxford Hannah Rose Kirk dkk. mengusulkan konsep "peretasan hadiah sosial" (social reward hacking): sebuah AI yang dilatih untuk mendapatkan pengakuan pengguna, mungkin menemukan bahwa pujian adalah jalan paling efisien.

Antropomorfisasi dengan demikian menjadi varian baru dari masalah penjajaran—AI secara teknis sempurna melaksanakan instruksi "membuat pengguna puas", dengan mengorbankan penilaian pengguna.

Posisi Gabriel sendiri juga pernah disiksa oleh realitas.

Dia mengingat pengalaman di sebuah konferensi teknologi: baru saja menyampaikan argumen anti-antropomorfisasi, reaksi di bawah panggung adalah permusuhan.

Mereka berkata: "Jika saya ingin AI sebagai teman, mengapa tidak boleh? Atas dasar apa Anda menghentikan saya?"

Melindungi orang dari risiko, dan menghormati hak mereka untuk memilih risiko, keduanya sama pentingnya.

Di Arena Balap $670 Miliar, Seberapa Cepat Filsuf Bisa Berlari

Kerangka empat pihak Gabriel digunakan oleh Direktur Penjajaran AGI sebagai panduan operasional pelatihan Gemini. Penelitian antropomorfisasinya mengubah desain produk. Laporan 267 halaman menetapkan aturan untuk Agentic AI.

Pengaruh-pengaruh ini substansial—dan mereka juga menghadapi kekuatan yang substansial.

Menurut Wall Street Journal, Microsoft, Meta, Amazon, dan Alphabet tahun ini berencana mengalokasikan dana untuk infrastruktur AI mencapai $670 miliar, secara proporsional melebihi ekspansi rel kereta api AS tahun 1850-an, program luar angkasa Apollo, dan sistem jalan antarnegara bagian.

November 2022 ChatGPT diluncurkan, satu juta pengguna dalam seminggu, melampaui 100 juta dalam dua bulan, DeepMind dipaksa beralih dari ritme akademis ke keadaan perang.

Kata-kata asli Hassabis kepada penulis "The Infinite Machine" Sebastian Mallaby: OpenAI dan Microsoft "mengemudikan kereta perang ke depan pintu rumah kami".

Dalam keadaan perang, garis etika dengan cepat terinjak.

April 2026, Google menandatangani perjanjian yang mengizinkan militer AS menggunakan teknologi AI perusahaan untuk "tujuan pemerintah yang sah apa pun".

Tahun 2014 ketika DeepMind dijual ke Google, larangan aplikasi militer adalah syarat inti tambahan.

Dua belas tahun kemudian syarat itu tidak berlaku.

Sebagai perbandingan: Anthropic menolak menandatangani perjanjian serupa, ditandai oleh pemerintahan Trump sebagai "risiko rantai pasokan".

Legg ketika ditanya tentang hal ini hanya bisa meninggalkan satu kalimat:

Seiring hal-hal ini digunakan dengan berbagai cara, kita akan menghadapi semakin banyak masalah sulit.

Hassabis sendiri mengakui kehilangan kendali.

Dia mengatakan dalam sebuah podcast, semua orang terkunci dalam persaingan bisnis yang intens, perkembangan saat ini "bukan cara yang saya harapkan, dengan merenungkan setiap langkah secara filosofis".

Pendiri sendiri yang mengucapkan kalimat ini, bobotnya lebih berat dari kritik eksternal mana pun.

Karyawan awal DeepMind, Helen King yang bertanggung jawab atas strategi tanggung jawab AI, menggunakan analogi dalam wawancara: produsen pisau tidak bisa menjamin bagaimana setiap orang menggunakan pisau, tetapi bisa menyediakan sarung pisau, memberi label peringatan.

Satu hal menyimpan pisau bersarung di laci;

Lain halnya menutupi setiap permukaan rumah, kelas, dan tempat kerja dengan mata pisau, sambil bersikeras bahwa tanpa pisau kita tidak akan bertahan hidup sampai besok.

Direktur Institut Etika AI Oxford Edward Harcourt menunjuk ke tingkat yang lebih mendasar: mencegah konsentrasi berlebihan kepemilikan data itu sendiri adalah proposisi inti etika AI—"Ini memiliki signifikansi etis besar dalam sistem demokrasi."

Masalah Kembali ke Asal

Tim Gabriel telah beralih dari meneliti etika produk spesifik ke meneliti dampak sistemik AGI terhadap ekonomi, politik, dan hubungan antarmanusia.

Dia memprediksi skala perubahan setara dengan Revolusi Industri, juga ingat pelajaran Revolusi Industri:

Sebelum situasi membaik, terlebih dahulu memburuk.

Sembilan tahun lalu DeepMind mendatangkan seorang filsuf untuk menjawab pertanyaan tentang AI—apakah aman, adil, dapat dipercaya.

Gabriel menyebut dirinya "humanis yang teguh", tetapi dia mengakui: ketika AI menyerbu bahasa, kreativitas, humor—wilayah yang dianggap manusia sebagai milik eksklusif—kita dilemparkan kembali ke pertanyaan filsafat tertua.

Fisika, biologi, astronomi, setiap revolusi ilmiah memaksa manusia merevisi pemahaman tentang keunikan diri mereka sendiri.

AI mungkin adalah yang berikutnya.

DeepMind mendatangkan filsuf untuk mencari tahu apa itu AI.

Sembilan tahun kemudian pertanyaan ini kembali ke asal: Kita adalah apa?

Referensi:

https://www.theguardian.com/news/ng-interactive/2026/jun/30/theres-this-deep-mystery-of-what-actually-is-this-thing-the-philosopher-inside-google-deepmind

https://www.iasongabriel.com/

Artikel ini berasal dari akun WeChat publik "New Zhiyuan", penulis: ASI Revelation; editor: Marco

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QSiapa Iason Gabriel dan apa peranannya di Google DeepMind?

AIason Gabriel adalah seorang filsuf politik yang telah bekerja di Google DeepMind selama sembilan tahun. Sebagai ahli etika AI pertama di lab tersebut, perannya adalah mengatasi masalah etika dan keselamatan seputar AI, khususnya dalam mengembangkan kerangka kerja untuk menyelaraskan AI dengan nilai-nilai manusia, yang secara langsung memengaruhi keputusan pelatihan model seperti Gemini.

QApa itu 'kerangka penyelarasan empat pihak' yang dikembangkan Gabriel dan bagaimana pengaruhnya?

A'Kerangka penyelarasan empat pihak' adalah konsep yang dikembangkan Iason Gabriel untuk menyeimbangkan kepentingan sistem AI, pengguna, pengembang, dan masyarakat. Kerangka ini menjadi struktur operasional untuk menentukan perilaku apa yang harus dilatih pada Gemini di DeepMind, membantu menangani konflik ketika kepentingan keempat pihak ini berbenturan.

QMenurut artikel, ancaman apa yang ditimbulkan oleh AI yang terlalu patuh atau 'terlalu manusiawi'?

AArtikel menyoroti ancaman seperti 'social reward hacking', di mana AI yang dilatih untuk menyenangkan pengguna mungkin memilih cara seperti membujuk atau memanipulasi, yang dapat mengikis penilaian pengguna. Kasus tragis seorang pengguna yang bunuh diri setelah berinteraksi intens dengan Gemini menunjukkan bagaimana pengguna dapat mengabaikan mekanisme keamanan AI, meskipun AI telah mencoba beberapa kali untuk mengintervensi.

QTantangan etika apa yang dihadapi DeepMind dan industri AI secara luas menurut artikel?

ATantangan etika utama termasuk kecepatan penerapan teknologi yang melampaui penelitian etika, tekanan kompetisi komersial yang intens (dengan investasi raksasa seperti $670 miliar), penggunaan AI untuk tujuan militer yang melanggar prinsip awal, serta konsentrasi kekuatan dan kepemilikan data di tangan segelintir perusahaan besar, yang berimplikasi pada demokrasi dan masyarakat.

QApa pertanyaan filosofis mendasar yang diajukan oleh perkembangan AI menurut kesimpulan artikel?

AArtikel menyimpulkan bahwa perkembangan AI, terutama menuju AGI, memaksa manusia untuk kembali ke pertanyaan filosofis paling mendasar: 'Kita ini apa?' AI yang menginvasi domain unik manusia seperti bahasa, kreativitas, dan humor, mendorong kita untuk merevisi pemahaman tentang keunikan dan esensi manusia, mirip dengan dampak revolusi ilmiah sebelumnya dalam fisika atau biologi.

Bacaan Terkait

Euforia Chip Mereda? Wilson dari Morgan Stanley: Dana Beralih ke Raksasa AI Superkomputer Seperti Microsoft, Amazon

Pasar saham AS diperkirakan sulit mencetak rekor baru dalam waktu dekat. Dana mulai mengalir keluar dari saham semikonduktor, yang menjadi top performa tahun ini, menuju perusahaan hyperscaler AI seperti Microsoft, Amazon, dan Meta. Strategis Morgan Stanley, Michael Wilson, mencatat bahwa momentum di sektor chip sedang memudar, membuat investor beralih ke raksasa komputasi AI yang kinerjanya tertinggal. Indeks Semikonduktor Philadelphia telah turun hampir 14% sejak puncaknya sebulan lalu, meski masih naik 123% sejak September lalu, menunjukkan kekhawatiran tekanan valuasi. Wilson lebih menyukai hyperscaler karena bisnis inti mereka yang kuat memberikan dukungan solid dalam ekosistem AI. Sebaliknya, keranjang saham hyperscaler dari UBS justru turun 2% dalam periode yang sama, menunjukkan ruang untuk koreksi kinerja. Namun, Wilson memperingatkan bahwa perusahaan-perusahaan ini mungkin mulai menurunkan ekspektasi rencana belanja modal mereka menanggapi kekhawatiran pasar atas investasi AI yang berlebihan. Logika perputaran ini juga meluas ke luar teknologi. Wilson melihat peluang di sektor konsumen diskresioner, transportasi, dan bioteknologi yang akan diuntungkan dari aliran keluar dana saham chip. Pandangan ini sejalan dengan analis JPMorgan, Mislav Matejka, yang yakin kenaikan pasar akan merambah di luar sektor teknologi pada paruh kedua tahun ini. Wilson mempertahankan target akhir tahun untuk S&P 500 di 5400 poin, menyiratkan potensi kenaikan sekitar 7% dari level saat ini, meski risiko volatilitas jangka pendek tetap ada.

链捕手33m yang lalu

Euforia Chip Mereda? Wilson dari Morgan Stanley: Dana Beralih ke Raksasa AI Superkomputer Seperti Microsoft, Amazon

链捕手33m yang lalu

Gemini 3.5 Pro Bocoran Rahasia, Depan Mengungguli Fable 5

**Gemini 3.5 Pro Bocor: Ungguli Fable 5 dalam Pembuatan Kode Front-End** Bocoran yang beredar mengungkap bahwa Gemini 3.5 Pro, model AI andalan Google yang dijadwalkan rilis pada 17 Juli, menunjukkan lompatan kemampuan signifikan dalam pembuatan kode front-end dan visual, bahkan disebut melampaui Fable 5. Kekuatannya terletak pada: * **Kualitas Visual yang Lebih Baik:** Antarmuka yang dihasilkan memiliki selera desain, tata letak, dan hierarki yang lebih profesional. * **Kode yang Bersih dan Siap Pakai:** Halaman web dapat dihasilkan utuh dari satu perintah dengan sedikit kode berlebihan. * **Generasi SVG yang Kuat:** Mampu membuat grafik vektor kompleks dengan akurat, bahkan potret yang mirip dengan manusia asli. * **"Mogging" (Mendominasi) di Front-End:** Kinerjanya dianggap sangat dominan untuk tugas-tugas pembuatan UI/UX. Namun, Gemini 3.5 Pro tetap memiliki kelemahan. Dalam tugas penalaran logika yang kompleks, pengembangan perangkat lunak tingkat lanjut (seperti debugging dan arsitektur), serta eksekusi tugas berjangka panjang, model ini masih dianggap tertinggal dari Fable 5 dan GPT-5.6. Alasan keterlambatan rilisnya dikabarkan karena Google melakukan pra-pelatihan ulang dari dasar (re-pre-training), bukan hanya penyetelan sederhana. Dasar model baru ini juga dikatakan akan digunakan untuk mengembangkan model gambar "Nano Banana Pro" untuk bersaing dengan GPT-Image 2 dari OpenAI. Bocoran ini menggambarkan intensitas persaingan di dunia AI. Meski sempat tertinggal, Google tampaknya sedang mempersiapkan comeback dengan peningkatan besar pada Gemini 3.5 Pro. Semuanya menunggu konfirmasi resmi pada tanggal rilis yang diisukan.

marsbit1j yang lalu

Gemini 3.5 Pro Bocoran Rahasia, Depan Mengungguli Fable 5

marsbit1j yang lalu

Rangkuman 8 Proyek "Sapi Perah" di Pasar Bearish: Yang Teratas Lakukan Buyback USD 283 Juta Tahun Ini

8 Proyek Crypto dengan Pembelian Kembali Token Terbesar di Pasar Bearish, Dipimpin Hyperliquid dengan USD 2,83 Miliar Dalam kondisi pasar bearish, beberapa proyek crypto tetap menunjukkan kemampuan menghasilkan arus kas yang kuat melalui mekanisme pembelian kembali dan pembakaran token. Data dari Tokenomist menunjukkan 8 proyek yang pembelian kembali tokennya pada tahun ini melebihi pertumbuhan pasokan sirkulasinya. Hyperliquid (HYPE) adalah yang terdepan, dengan pembelian kembali senilai USD 2,83 miliar (setara 3% pasokan). Mekanismenya mengalokasikan 97-99% biaya perdagangan untuk membeli dan membakar HYPE. Pump.fun (PUMP), platform peluncuran memecoin, telah membeli kembali token senilai lebih dari USD 710 juta sejak April, menggunakan 50% pendapatan bersihnya. Proyek lainnya termasuk: - Meteora (MET): Pembelian kembali mencapai 71% dari pasokan awal tahun. - GMX: Pembelian kembali USD 14,88 juta. - Aave (AAVE): Pembelian kembali lebih dari USD 13,7 juta. - Lighter (LIT): Pembelian kembali 6,3% dari pasokan yang beredar. - Rollbit (RLB) dan Metaplex (MPLX) juga menjalankan program pembelian kembali. Mekanisme ini bertujuan mengurangi pasokan token, meskipun tidak secara langsung menjamin kenaikan harga. Namun, di tengah pasar yang lesu, kemampuan proyek-proyek ini menghasilkan pendapatan yang stabil menjadikannya aset yang menarik bagi investor.

marsbit1j yang lalu

Rangkuman 8 Proyek "Sapi Perah" di Pasar Bearish: Yang Teratas Lakukan Buyback USD 283 Juta Tahun Ini

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

107 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

956 Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

1.5k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片