$GCOIN Playnance Daftar di KoinBX di Tengah Pertumbuhan Cepat di India

TheNewsCryptoDipublikasikan tanggal 2026-06-19Terakhir diperbarui pada 2026-06-19

Abstrak

Playnance, ekosistem igaming web3 berbasis blockchain di balik program "Be the Boss", mengumumkan pada 18 Juni bahwa token aslinya, $GCOIN, telah terdaftar di bursa KoinBX. Listing ini bertujuan meningkatkan akses bagi komunitas yang tengah berkembang pesat, khususnya di India. Di India, Playnance mengalami pertumbuhan signifikan dengan lebih dari 130 mitra program "Be the Boss" yang telah membangun komunitas aktif melibatkan ribuan pemain. Melalui program ini, peserta dapat membangun dan mengelola komunitas gaming mereka sendiri sambil mendapatkan insentif berdasarkan aktivitas komunitas. CEO Playnance, Pini Peter, menyebut India sebagai salah satu pasar paling aktif dalam ekosistem mereka. Salah satu mitra, Dr. Nicolas, melaporkan penghasilan lebih dari $57.000 dalam beberapa bulan terakhir melalui program ini. Token $GCOIN berfungsi sebagai aset utilitas inti dalam ekosistem Playnance, digunakan untuk memberi penghargaan partisipasi dan menyelaraskan insentif antara pemain dan "Boss". Listing di KoinBX merupakan bagian dari strategi ekspansi global Playnance untuk meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas $GCOIN. Didirikan pada 2020, Playnance adalah perusahaan infrastruktur iGaming Web3 yang memproses sekitar satu juta transaksi on-chain setiap harinya, dengan fokus menghadirkan pengguna mainstream ke lingkungan blockchain melalui pengalaman yang lancar dan transparan.

Playnance, ekosistem igaming web3 berbasis blockchain yang bertanggung jawab atas program "Be the Boss", mengumumkan pada 18 Juni bahwa token aslinya, $GCOIN, telah terdaftar di KoinBX. Hal ini memungkinkan akses yang lebih besar ke salah satu komunitas yang berkembang dengan kecepatan tercepat.

Pencatatan ini terjadi pada saat Playnance terus mendapatkan momentum di India, di mana lebih dari 130 mitra dalam program Be the Boss Playnance telah bergabung dengan platform dan mengembangkan komunitas yang secara bersama-sama melibatkan ribuan pemain aktif. Para peserta memiliki kemampuan untuk membangun dan mengatur komunitas permainan mereka sendiri melalui konsep "Be the Boss" dari ekosistem, sekaligus menerima insentif yang terkait dengan aktivitas yang mereka lakukan sebagai bagian dari komunitas mereka.

"India telah menjadi salah satu pasar yang paling aktif dalam ekosistem Playnance," kata Pini Peter, CEO Playnance. "Kami telah melihat para pemimpin komunitas menerapkan model 'Be the Boss' dan membangun jaringan pemain yang berkembang pesat di sekitarnya. Pencatatan di KoinBX adalah langkah logis berikutnya yang akan membuat $GCOIN lebih mudah diakses oleh komunitas yang berkembang, membantu mendorong ekosistem kami maju."

Salah satu individu yang telah berpartisipasi dalam program ini adalah seorang mitra Be The Boss bernama Dr. Nicolas. Selama beberapa bulan terakhir, ia telah memperoleh lebih dari $57.000 melalui program tersebut.

"Yang menarik saya ke platform ini adalah kesempatan untuk membangun sesuatu yang menjadi milik saya sendiri," katanya. "Imbalannya cukup signifikan, tetapi yang lebih penting, saya dapat mengembangkan komunitas yang aktif dan berpartisipasi dalam ekosistem yang terus berkembang. Pencatatan di KoinBX adalah pencapaian lain yang mencerminkan pertumbuhan tersebut."

Ekosistem ini berpusat pada kripto yang dikenal sebagai $GCOIN, yang berfungsi sebagai token utilitas dasar untuk ekosistem. Token ini digunakan untuk memberi penghargaan atas keterlibatan, menyelaraskan insentif antara pemain dan 'Bos', dan mendorong aktivitas di seluruh jaringan Playnance secara keseluruhan. $GCOIN bekerja untuk mengintegrasikan pertumbuhan komunitas dengan keterlibatan ekosistem, sehingga mengembangkan paradigma di mana pengguna dihargai karena berkontribusi pada kesuksesan jangka panjang platform. Model ini terbentuk seiring meningkatnya penerimaan kripto ini.

Pencatatan di KoinBX adalah tahap berikutnya dalam rencana pengembangan yang telah diimplementasikan perusahaan, sementara Playnance terus memperluas jejaknya di wilayah asing yang penting. Tujuan perusahaan adalah untuk meningkatkan kegunaan dan aksesibilitas $GCOIN di seluruh dunia dengan mengintegrasikan kepemilikan komunitas, partisipasi yang digamifikasi, dan insentif berbasis blockchain. Hal ini akan memungkinkan perusahaan untuk menciptakan peluang baru bagi pemain dan pemimpin komunitas.

Playnance adalah perusahaan infrastruktur iGaming Web3 yang didirikan pada tahun 2020. Perusahaan sedang dalam proses menghasilkan produk langsung, non-kustodian, dan on-chain dengan tujuan untuk mengarahkan pelanggan Web2 arus utama ke dalam lingkungan blockchain. Saat ini, perusahaan memproses sekitar satu juta transaksi setiap hari. Hal ini dilakukan dengan membangun platform yang berorientasi pada konsumen yang didukung oleh sistem dompet bersama dan eksekusi on-chain volume tinggi. Tujuan utama Playnance adalah untuk menghilangkan gesekan antara pengalaman pengguna dan infrastruktur blockchain. Hal ini dicapai dengan menyederhanakan kompleksitas sambil tetap mempertahankan transparansi on-chain penuh dan desain non-kustodian.

TagsAltcoinBlockchain

Pertanyaan Terkait

QTanggal berapa token $GCOIN dari Playnance dicatatkan di bursa KoinBX?

APengumuman pencatatan token $GCOIN di KoinBX dilakukan pada 18 Juni.

QApa nama program andalan Playnance yang memungkinkan pengguna membangun dan mengelola komunitas game mereka sendiri?

ANama programnya adalah 'Be the Boss'.

QDi negara mana Playnance mengalami pertumbuhan yang pesat dengan lebih dari 130 mitra dalam program 'Be the Boss'?

APlaynance mengalami pertumbuhan pesat di India.

QSiapa CEO Playnance yang dikutip dalam artikel tersebut?

ACEO Playnance adalah Pini Peter.

QApa peran utama token $GCOIN dalam ekosistem Playnance?

A$GCOIN berfungsi sebagai token utilitas dasar untuk memberi penghargaan atas partisipasi, menyelaraskan insentif antara pemain dan 'Boss', serta mendorong aktivitas di seluruh jaringan Playnance.

Bacaan Terkait

Korea Selatan Bergerak Mengatur Transfer Crypto Lintas Batas di Bawah Kerangka Kerja Baru

Pemerintah Korea Selatan berencana memasukkan perusahaan fintech ke dalam kerangka kerja perizinan baru untuk transfer aset virtual lintas batas, yang dijadwalkan berlaku pada Desember. Peraturan ini mewajibkan perusahaan yang melakukan transfer lintas batas menggunakan aset kripto untuk mendaftar di Kementerian Ekonomi dan Keuangan serta melaporkan transaksinya melalui sistem pelaporan devisa. Kerangka regulasi ini dibuat untuk membawa transfer lintas batas berbasis kripto ke dalam pengawasan formal, menyusul temuan bahwa banyak transfer aset digital beroperasi di luar sistem pengawasan devisa dan berpotensi digunakan untuk pencucian uang serta kejahatan. Aturan VASP (Virtual Asset Service Provider) yang ada saat ini terutama membatasi akses ke bursa kripto seperti Upbit dan Bithumb. Namun, regulator berencana memperluas cakupan entitas yang memenuhi syarat untuk mencakup pelaku non-tradisional, seperti perusahaan fintech, jika mereka dapat melakukan transfer tersebut secara efisien. Otoritas masih menganalisis proses perizinan dan kepatuhan bagi calon pelamar. Kementerian dan Bank of Korea terus berkolaborasi dengan pemangku kepentingan industri untuk menyelesaikan aturan implementasi sebelum peluncuran di Desember. Perkembangan ini sejalan dengan upaya Korea Selatan memperkuat pengawasan aset digital, termasuk aturan baru untuk sekuritisasi token yang dijadwalkan terbit pada Juli.

TheNewsCrypto18m yang lalu

Korea Selatan Bergerak Mengatur Transfer Crypto Lintas Batas di Bawah Kerangka Kerja Baru

TheNewsCrypto18m yang lalu

「Saham Konsep Nvidia」Wawancara dengan Co-Founder CoreWeave: Permintaan AI Terus Meningkat Setiap Hari

Wawancara dengan para eksekutif CoreWeave, penyedia cloud khusus AI, menggarisbawahi bahwa permintaan akan komputasi AI terus meningkat dan berkembang setiap hari, mendorong perubahan besar dalam infrastruktur. Fokus tidak lagi hanya pada ketersediaan GPU, tetapi meluas ke tantangan kompleks seperti daya untuk pusat data, CPU, penyimpanan, dan pasokan komponen. CoreWeave, yang melayani klien utama seperti OpenAI dan Microsoft, melihat pergeseran struktural dalam beban kerja AI. Dengan munculnya AI agen dan model penalaran, pentingnya CPU dan penyimpanan semakin meningkat. Perusahaan merancang ulang pusat datanya untuk mengakomodasi lebih banyak CPU (seperti Vera CPU dari Nvidia) dan penyimpanan di samping server GPU generasi mendatang (seperti Vera Rubin). Para eksekutif menekankan bahwa model bisnis mereka sepenuhnya didorong oleh kontrak dan permintaan pelanggan. Mereka bersaing berdasarkan rekam jejak eksekusi yang terbukti, kemampuan teknikal, dan kemampuan menyediakan kinerja serta efisiensi biaya per token terbaik. Saat ini, hambatan utama bukanlah GPU, melainkan ketersediaan "powered shells" (bangunan pusat data yang siap daya) dan komponen di dalamnya. Mereka juga menjelaskan bahwa biaya komponen seperti HBM (memori bandwidth tinggi) diteruskan kepada pelanggan melalui kontrak yang sudah ditetapkan sebelumnya, sehingga melindungi margin CoreWeave. Untuk generasi hardware baru seperti server Vera Rubin, pola deployment diperkirakan akan meningkat signifikan sekitar tahun 2027, mengikuti pola pendahulunya, platform Blackwell.

marsbit1j yang lalu

「Saham Konsep Nvidia」Wawancara dengan Co-Founder CoreWeave: Permintaan AI Terus Meningkat Setiap Hari

marsbit1j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片