Meta Habiskan 90 Miliar untuk Menutup Metaverse, 2 Miliar untuk Membuat AI Tinggal di Komputermu

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-03-19Terakhir diperbarui pada 2026-03-19

Abstrak

Pada Maret 2026, Meta mengumumkan penutupan Horizon Worlds, platform metaverse andalannya yang diluncurkan tahun 2021, menandai kegagalan investasi senilai $90 miliar dalam divisi Reality Labs. Sebaliknya, Meta kini fokus pada pengembangan AI, dengan anggaran infrastruktur AI mencapai $115-135 miliar dan akuisisi Manus senilai $2 miliar yang memungkinkan AI beroperasi langsung di komputer pengguna. Langkah ini disertai rencana pemutusan 20% karyawan (sekitar 15.000 orang), mencerminkan peralihan strategis dari metaverse ke AI. Meta bukan satu-satunya; perusahaan teknologi global seperti Block, Shopify, dan Amazon juga melakukan PHK masif dan mengalihkan sumber daya ke AI. Tren ini mengingatkan pada euforia metaverse tahun 2021, namun apakah AI akan menjadi konsensus yang terbukti benar atau mengulangi kegagalan metaverse, masih belum pasti. Meta, dengan taruhan besar dan perubahan drastis, menjadi contoh paling mencolok dari dinamika industri ini.

Penulis: Curry, Deep Tide TechFlow

Pada 28 Oktober 2021, Mark Zuckerberg berdiri di samping avatar virtual tanpa kaki, mengumumkan perubahan nama perusahaan dari Facebook menjadi Meta.

Saat itu dia berkata, metaverse akan menjangkau 1 miliar orang dalam sepuluh tahun, menampung perdagangan digital senilai ratusan miliar dolar, dan menyediakan peluang kerja bagi jutaan kreator dan pengembang.

Tahun itu, metaverse adalah konsep paling seksi di bumi.

Microsoft mengatakan akan membuat Teams versi metaverse, Nvidia meluncurkan Omniverse, Nike membuka toko virtual di Roblox... Tidak ada yang ingin ketinggalan tiket kapal ini.

Meta tidak hanya membeli tiketnya, mereka membeli seluruh kapalnya.

Produk Horizon Worlds, jika dilihat sekarang, dapat dipahami sebagai bukti inti dari kisah perubahan nama Meta—Anda memakai headset, memasuki dunia virtual, menjelajah, bermain, dan rapat bersama dengan avatar kartun orang lain.

Saat diluncurkan akhir 2021, ini adalah flagship yang diresmikan langsung oleh Zuckerberg. Hanya saja, empat setengah tahun telah berlalu, tidak ada 1 miliar orang yang datang bermain.

Tanggal 17 Maret, Meta memposting pengumuman di forum komunitas: versi VR Horizon Worlds akan ditutup sepenuhnya pada 15 Juni, pada saat itu aplikasi akan dihapus dari headset Quest, dan dunia virtual tidak dapat diakses lagi. Versi seluler tetap dipertahankan dan terus dioperasikan.

Agak mirip sebuah restoran yang menutup makan di tempat dan hanya menyisakan layanan pesan antar, padahal restoran ini awalnya dibangun untuk makan di tempat.

Departemen yang membiayainya disebut Reality Labs. Kerugian operasional kumulatif selama tujuh tahun mendekati 90 miliar dolar. Pada kuartal terakhir, rugi per kuartal sebesar 6 miliar, pendapatan kurang dari 1 miliar, bahkan tidak bisa menutup seperenam dari kerugian.

Pada Januari tahun ini, departemen ini mem-PHK lebih dari 1000 orang, menutup banyak studio konten VR, dan membatalkan hampir semua proyek dunia virtual yang masih dalam pengembangan.

Tiket kapal yang ditakuti semua orang untuk ketinggalan pada tahun 2021, sekarang kapalnya tenggelam, dan tiketnya masih tergenggam di tangan.

Pertengahan Maret, Reuters melaporkan Meta sedang merencanakan PHK sekitar 20% karyawannya, mendekati 15.000 orang. Jika terealisasi, ini akan menjadi PHK terbesar sejak 2022.

Sementara itu, anggaran belanja modal Meta tahun ini adalah 115 hingga 135 miliar dolar, hampir semuanya diarahkan ke infrastruktur AI.

Menutup dunia virtual, mem-PHK seperlima orang, mengisi uang yang dihemat dan posisi yang dikosongkan seluruhnya ke dalam AI.

Pada hari berita itu keluar, saham Meta justru naik 3%. Ketika Zuckerberg mengatakan akan bertaruh penuh pada metaverse pada tahun 2021, pasar modal juga bertepuk tangan seperti ini.

Tepat sehari sebelum pengumuman penutupan Horizon Worlds, jawabannya sudah terletak di atas meja.

Dunia Virtual Ditutup, Komputer Pribadi Muncul

Tanggal 16 Maret, Manus, yang diakuisisi Meta dengan harga 2 miliar dolar, meluncurkan versi desktop.

Di dalamnya ada fitur bernama "My Computer", yang memungkinkan AI turun dari cloud, langsung masuk ke komputer lokal Anda: membaca file, membuka aplikasi, menjalankan perintah terminal.

Hal ini terjadi sehari sebelum pengumuman penutupan Horizon Worlds.

Pengalaman Horizon Worlds tahun diluncurkannya adalah seperti ini:

Anda membeli headset Quest seharga dua tiga ribu yuan, memakainya, mengatur jarak pupil, menggambar batas keamanan, lalu memasuki lobi virtual bergaya kartun. Orang-orang di dalamnya tidak berkaki, berjalan dengan mengambang. Anda bisa menjelajahi dunia tema, bermain game mini, mengobrol dengan avatar orang asing.

Bermain setengah jam headset mulai menekan wajah, satu jam kemudian ada yang mulai pusing.

Meta menghabiskan empat tahun dan 90 miliar dolar untuk lobi ini. Hasilnya adalah tidak pernah mengumumkan jumlah pengguna aktif. Bukan dirahasiakan, tapi memalukan untuk diucapkan.

Pengalaman Manus Desktop adalah seperti ini:

Anda mengunduh sebuah aplikasi, membukanya, mengetikkan sebuah kalimat. Misalnya "tolong rapikan ribuan file di folder unduhan saya menurut jenisnya", ia memindai hard disk Anda, secara otomatis membuat subfolder, mengarsipkan dan mengklasifikasikan secara otomatis, sepanjang proses Anda tidak menyentuh keyboard.

Dalam demo, ada yang memintanya menulis aplikasi macOS dari nol di lingkungan pengembangan lokal, memakan waktu 20 menit. Jangan lupa, Manus sebelumnya mencapai 1 juta pengguna berbayar dalam delapan bulan setelah diluncurkan, pendapatan tahunan lebih dari 100 juta.

Saat semua orang mengatakan akuisisi Manus oleh Meta tidak sepadan, coba bandingkan dengan proyek metaverse Horizon Worlds yang ditutup tadi.

Sebuah produk yang menghabiskan 90 miliar untuk mengundang Anda masuk ke dunia virtual, tidak ada yang datang. Sebuah produk yang menghabiskan 2 miliar untuk masuk ke desktop nyata Anda, memiliki pendapatan dan skenario penggunaan nyata, jika itu Anda, Anda pilih yang mana?

Perusahaan yang sama, minggu yang sama, menutup yang pertama, bertaruh pada yang kedua.

Dulu Meta membangun sebuah dunia untuk Anda datangi, sekarang AI menembus layar mendatangi Anda.

Tapi arah yang benar tidak berarti jalannya lancar. Meta setelah berbelok, terlihat tidak menjadi lebih tenang.

Metaverse dan AI, Mungkin Adalah FOMO yang Sama

Jika Anda hanya melihat judul beritanya, Meta sekarang hidup seperti perusahaan yang terus-menerus membuat kesalahan bodoh.

Metaverse dibakar 90 miliar, ditutup. Model AI flagship Avocado yang rencananya rilis Maret, dalam pengujian internal ditemukan inferensi dan pemrogramannya tidak sebanding dengan produk sejenis dari Google, OpenAI, Anthropic, ditunda sampai Mei.

Llama 4 generasi sebelumnya dirilis tahun lalu dengan tanggapan biasa-biasa saja, tidak membangkitkan gelombang apa pun di komunitas pengembang. Dilaporkan, internal perusahaan bahkan mendiskusikan untuk sementara mengauthorisasi Gemini milik Google untuk mengisi kekosongan produk mereka sendiri—perusahaan yang menghabiskan 135 miliar dolar untuk membangun infrastruktur AI, harus meminjam model orang lain.

Kepala Ilmuwan AI Yann LeCun mengundurkan diri dan memulai usaha; Kepala AI baru Alexandr Wang yang direkrut dari Scale AI dengan harga 14,3 miliar dolar belum menyerahkan laporan hasil...

PHK 20%, menutup metaverse, model delay, berita dalam seminggu disatukan, terlihat seperti perusahaan yang tidak tahu harus berbuat apa.

Tapi jika Anda mengalihkan pandangan dari Meta, melihat seluruh industri akan menemukan satu hal:

Semua orang melakukan hal yang persis sama, merangkul AI sepenuhnya.

Pada Februari tahun ini, CEO Block Jack Dorsey mengumumkan PHK 4000 orang, mendekati setengah dari karyawan perusahaan. Surat PHK tidak ada hiasan apa pun, langsung mengatakan alat pintar mengubah cara membangun dan mengoperasikan perusahaan, tim yang lebih kecil dapat melakukan lebih banyak. Saham naik 25% malam itu.

CEO Shopify mengirim aturan baru ke seluruh perusahaan: mulai sekarang jika ingin mengajukan penambahan orang, buktikan dulu bahwa AI tidak bisa melakukan hal ini.

Amazon memotong 16.000 posisi pada Januari, dan menyentuh departemen robot lagi pada Maret. Atlassian mem-PHK 1600 orang, mengatakan akan menekan semua sumber daya ke perangkat lunak perusahaan AI.

74 hari pertama tahun 2026, 166 perusahaan teknologi secara total mem-PHK hampir 56.000 orang.

Apakah Anda merasa gambar ini familiar?

Tahun 2021, juga seperti ini. Setelah Zuckerberg mengganti nama menjadi Meta, Microsoft mengatakan akan membuat Teams versi metaverse, Nvidia meluncurkan Omniverse, Nike membuka toko virtual di Roblox, Disney mendirikan departemen metaverse, Shanghai dan Seoul merilis perencanaan strategis metaverse...

Semua orang mengejar arah yang sama, semua orang takut ketinggalan.

Lima tahun telah berlalu, arahnya berganti, cara mengejarnya tidak.

Yang terakhir kali, konsensusnya adalah "metaverse adalah platform komputasi berikutnya", Meta menghabiskan 90 miliar membuktikan konsensus ini salah. Kali ini, konsensusnya adalah "AI dapat menggantikan segalanya", semua perusahaan mem-PHK orang, memotong anggaran, mengisi uang yang dihemat ke dalam AI.

Perbedaannya hanya satu: konsensus yang terakhir sudah terbukti salah, yang ini belum.

Tapi konsensus adalah konsensus. Karakteristiknya adalah semua orang percaya secara bersamaan, kemudian semua orang menemukan kesalahan secara bersamaan. Selisih waktunya adalah kecepatan uang dibakar.

Meta bukan perusahaan yang lebih bodoh dari yang lain. Mereka hanya selalu memasang taruhan lebih besar dari yang lain, jadi setiap kali konsensus berbalik, jatuhnya juga paling keras.

Tahun 2021 seluruh industri bertaruh pada metaverse, Meta mengganti namanya. Tahun 2026 seluruh industri bertaruh pada AI, Meta mem-PHK seperlima orangnya.

Melirik ke belakang lima tahun kemudian, apakah taruhan AI kali ini tepat?

Tidak ada yang tahu. Tapi kita semua tahu, ketika pertanyaan ini diajukan tahun 2021, jawaban semua orang juga "tentu saja tepat".

Pertanyaan Terkait

QApa yang diumumkan Meta tentang Horizon Worlds dan kapan penutupannya terjadi?

AMeta mengumumkan bahwa versi VR dari Horizon Worlds akan ditutup sepenuhnya pada 15 Juni, dan aplikasi akan dihapus dari headset Quest, dengan versi seluler yang terus beroperasi.

QBerapa banyak kerugian yang dialami departemen Reality Labs dari Meta selama tujuh tahun terakhir?

ADepartemen Reality Labs dari Meta telah mencatat kerugian operasional kumulatif mendekati 900 miliar dolar AS selama tujuh tahun terakhir.

QApa yang dilakukan Meta dengan investasi 20 miliar dolar AS di bidang AI, khususnya terkait Manus?

AMeta mengakuisisi Manus seharga 20 miliar dolar AS dan meluncurkan versi desktop dengan fitur 'My Computer' yang memungkinkan AI bekerja langsung di komputer lokal pengguna.

QMengapa Meta melakukan PHK sekitar 20% karyawan dan bagaimana reaksi pasar terhadap keputusan ini?

AMeta merencanakan PHK sekitar 20% karyawan untuk mengalihkan sumber daya ke AI, dan keputusan ini menyebabkan kenaikan harga saham Meta sebesar 3%.

QApa persamaan antara tren元宇宙 (metaverse) dan AI yang disebutkan dalam artikel berdasarkan pengalaman Meta?

ABaik元宇宙 maupun AI merupakan tren yang diikuti secara massal oleh industri karena ketakutan akan ketinggalan (FOMO), dengan Meta berinvestasi besar-besaran di kedua bidang tersebut meskipun hasilnya belum pasti.

Bacaan Terkait

GensynAI : Jangan Biarkan AI Mengulangi Kesalahan Internet

Beberapa bulan terakhir, banyak talenta dari industri kripto beralih ke AI karena pesatnya perkembangan industri kecerdasan buatan. Para peneliti yang bergerak di kedua bidang ini terus mengeksplorasi satu pertanyaan yang belum terjawab: **Bisakah blockchain menjadi bagian dari infrastruktur AI?** Proyek yang menggabungkan AI dan Crypto, seperti AI Agent, on-chain reasoning, pasar data, dan penyewaan daya komputasi, telah banyak bermunculan. Namun, sebagian besar masih berada di "lapisan aplikasi AI" dan belum membentuk closed-loop bisnis yang nyata. Berbeda dengan itu, **Gensyn** justru menyasar lapisan paling inti dan mahal dalam industri AI: **pelatihan model**. Gensyn bertujuan untuk mengorganisir sumber daya GPU yang tersebar secara global menjadi jaringan pelatihan AI terbuka. Pengembang dapat mengirimkan tugas pelatihan, node menyediakan daya komputasi, dan jaringan bertugas memverifikasi hasil pelatihan serta mendistribusikan insentif. Nilai utama di balik ini bukan semata-mata "desentralisasi", melainkan solusi atas masalah mendesak dalam industri AI: **sumber daya komputasi (GPU) yang semakin terkonsentrasi di tangan segelintir raksasa teknologi.** Kelangkaan pasokan H100, kenaikan harga layanan cloud, dan persaingan ketat untuk mengunci sumber daya komputasi menunjukkan bahwa kepemilikan GPU kini menjadi penentu kecepatan pengembangan AI, terutama di era model besar (large models). **Mengapa Gensyn Menarik Perhatian?** 1. **Menyasar Lapisan Infrastruktur Inti AI:** Gensyn langsung masuk ke dalam proses pelatihan model, bagian yang paling menantang secara teknis dan paling banyak mengonsumsi sumber daya. Ini adalah lapisan yang mudah membentuk hambatan platform (platform壁垒). Jika jaringan pelatihannya mencapai skala, ia berpotensi menjadi pintu masuk penting bagi pengembangan AI di masa depan. 2. **Menawarkan Model Kolaborasi Komputasi yang Lebih Terbuka:** Berbeda dengan ketergantungan pada platform cloud terpusat yang biayanya terus naik, Gensyn mengusung model yang memanfaatkan GPU menganggur dan menjadwalkan sumber daya komputasi secara dinamis. Ini dapat meningkatkan efisiensi penggunaan daya komputasi secara keseluruhan dan mengurangi hambatan inovasi bagi tim AI kecil-menengah. 3. **Tingkat Kesulitan Teknis sebagai Keunggulan:** Tantangan sebenarnya bukan sekadar menghubungkan GPU, tetapi **cara memverifikasi hasil pelatihan, memastikan kejujuran node, dan menjaga keandalan pelatihan di lingkungan terdistribusi.** Gensyn fokus pada solusi teknis ini (seperti mekanisme verifikasi probabilistik, model distribusi tugas), menjadikannya lebih mirip perusahaan infrastruktur teknologi mendalam (deep tech). 4. **Memiliki Closed-Loop Bisnis Nyata:** Kebutuhan akan pelatihan AI adalah pasar nyata yang terus berkembang, dengan celah pasokan GPU yang berkelanjutan. Gensyn tidak sekadar menambahkan blockchain untuk kepentingannya sendiri, tetapi menjawab kebutuhan industri akan sistem penjadwalan sumber daya yang lebih fleksibel dan terbuka. Singkatnya, batas antara Crypto (sistem finansial) dan AI (sistem teknologi) semakin kabur. AI membutuhkan koordinasi sumber daya, mekanisme insentif, dan kolaborasi global—hal-hal yang menjadi keahlian Crypto. Gensyn mewakili upaya untuk membuka akses kemampuan pelatihan, yang selama ini dikuasai sedikit perusahaan besar, menjadi sistem yang lebih terbuka dan dapat dikolaborasikan. Inisiatif ini tidak lagi sekadar cerita konsep, tetapi berkembang menuju infrastruktur AI nyata, di mana perusahaan paling bernilai di era AI sering kali lahir dari lapisan infrastruktur.

marsbit7j yang lalu

GensynAI : Jangan Biarkan AI Mengulangi Kesalahan Internet

marsbit7j yang lalu

Mengapa AI China Berkembang Begitu Cepat? Jawabannya Tersembunyi di Dalam Laboratorium

Pengarang mencatat bahwa laboratorium AI China telah menjadi kekuatan yang semakin sulit diabaikan dalam kompetisi model besar global. Keunggulannya tidak hanya terletak pada banyaknya talenta, kemampuan rekayasa yang kuat, dan iterasi cepat, tetapi juga berasal dari cara organisasi yang sangat realistis: lebih banyak fokus pada pembuatan model daripada konsep, lebih menekankan eksekusi tim daripada individu bintang, dan lebih memilih menguasai tumpukan teknologi inti sendiri daripada bergantung pada layanan eksternal. Dari kunjungan ke sejumlah laboratorium AI terkemuka China, penulis menemukan ekosistem AI China tidak sepenuhnya sama dengan AS. AS lebih menekankan orisinalitas, investasi modal, dan pengaruh ilmuwan puncak, sedangkan China lebih mahir dalam mengejar cepat arah yang sudah ada. Melalui sumber terbuka, optimasi rekayasa, dan kontribusi banyak peneliti muda, China mendorong kemampuan model ke garis depan dengan cepat. Yang paling menarik untuk diperhatikan bukanlah apakah AI China telah melampaui AS, melainkan dua jalur pengembangan berbeda yang terbentuk: AS lebih seperti kompetisi garis depan yang digerakkan modal dan laboratorium bintang, sedangkan China lebih seperti kompetisi industri yang didorong oleh kemampuan rekayasa, ekosistem sumber terbuka, dan kesadaran penguasaan teknologi mandiri. Ini berarti kompetisi AI di masa depan tidak hanya soal peringkat model, tetapi juga kemampuan organisasi, ekosistem pengembang, dan eksekusi industri. Perubahan nyata AI China terletak pada cara mereka berpartisipasi dalam garis depan global dengan caranya sendiri, bukan hanya meniru Silicon Valley. Penulis juga menyoroti beberapa perbedaan utama dalam ekosistem AI China: permintaan AI domestik mulai muncul, banyak pengembang terpengaruh Claude, perusahaan memiliki mentalitas kepemilikan teknologi, ada dukungan pemerintah meski skalanya belum jelas, industri data kurang berkembang dibanding Barat, dan ada kebutuhan kuat akan chip NVIDIA lebih banyak. Penutupnya menekankan pentingnya ekosistem global yang terbuka dan kolaboratif untuk menciptakan AI yang lebih aman, mudah diakses, dan bermanfaat bagi dunia.

marsbit8j yang lalu

Mengapa AI China Berkembang Begitu Cepat? Jawabannya Tersembunyi di Dalam Laboratorium

marsbit8j yang lalu

3 Tahun 5 Kali Lipat, Pabrik Kaca Berusia Satu Abad Dibangkitkan Kembali

Menurut CRU, permintaan serat optik untuk pusat data AI meningkat 75.9% per tahun, dan kesenjangan pasokan-meningkat dari 6% menjadi 15%. Harga serat optik melonjak lebih dari 3 kali lipat dalam beberapa bulan, dan kapasitas produksi tidak dapat mengimbangi. Inilah alasan NVIDIA berinvestasi di Corning dan mempercepat ekspansi kapasitas serat optik, dengan total investasi $45 miliar dalam tiga perusahaan di seluruh rantai optik. Corning, perusahaan kaca berusia 175 tahun dari New York, melihat sahamnya naik 316.81% dalam setahun terakhir, mencapai kapitalisasi pasar $160 miliar. NVIDIA memilih Corning karena keahliannya dalam serat optik khusus berkinerja tinggi yang penting untuk pusat data AI, seperti serat dengan kehilangan sinyal ultra-rendah (0.15 dB/km), kepadatan tinggi, dan ketahanan tekuk yang baik. Penghasilan Corning dari segmen komunikasi optik untuk perusahaan (Enterprise) melonjak dari $1.3 miliar pada 2023 menjadi lebih dari $3 miliar pada 2025. Perusahaan telah mengamankan kontrak pasokan jangka panjang bernilai miliaran dolar dari klien seperti Meta dan NVIDIA. Meskipun bukan produsen serat optik terbesar secara global, keunggulan teknis Corning di pasar serat canggih untuk AI, ditambah dengan investasi R&D tahunan sebesar $1 miliar, memberinya posisi unik. Percepatan adopsi teknologi **CPO (Co-Packaged Optics)** oleh NVIDIA, yang dijadwalkan mulai produksi massal pada paruh kedua 2026, menjadi katalis penting bagi permintaan serat optik premium Corning. Namun, valuasi sahamnya yang telah melonjak pesat dan potensi keterlambatan dalam eksekusi pesanan menjadi faktor risiko yang perlu diperhatikan.

marsbit9j yang lalu

3 Tahun 5 Kali Lipat, Pabrik Kaca Berusia Satu Abad Dibangkitkan Kembali

marsbit9j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片