Bersamaan ketika kamu mengira dunia crypto mulai membosankan, sebuah fenomena baru sedang menyala-nyala di Crypto Twitter — Aset Dunia Palsu (Fake World Assets/FWAs). Ya, serius.
Ini adalah iterasi terbaru dari tren gacha onchain, di mana pengguna menerima kolektibel acak, atau beberapa kolektibel, yang biasanya bernilai sangat sedikit, namun terkadang bernilai cukup besar.
Dalam empat hari setelah peluncuran, FWAs menghabiskan begitu banyak gas Ethereum sehingga mereka untuk sementara menjadi konsumen gas terbesar di rantai itu berdasarkan biaya dalam periode 24 jam.
Pada puncaknya pada 25 Juli, FWAs menghasilkan sekitar $1,53 juta dalam biaya harian, dan bahkan melampaui Tether dan Circle untuk sementara menduduki peringkat di antara konsumen ruang blok terbesar di Ethereum. Penciptanya, TokenWorks, menyatakan:
“4 hari sejak peluncuran. Aset Dunia Palsu adalah hal besar berikutnya.”
TokenWorks jauh dari pengamat yang tidak memihak, namun TVL terus naik, mencapai lebih dari $6,15 juta pada 31 Juli. Pendapatan dari biaya kini telah mereda menjadi sekitar $350.000 per hari, yang setara dengan tingkat berjalan tahunan sekitar $268 juta. Pada 1 Agustus, FWA telah mencatat volume 10.000 ETH, dan 100.000 pembelian. Sebagian aktivitas ini didorong oleh pengguna yang mencoba mengakses insentif token FWA awal, namun tampaknya juga ada ketertarikan asli pada mekanika yang digamifikasi.

TVL dan Biaya Aset Dunia Palsu. Sumber: DeFiLlama
Tidak semua orang yakin kegembiraan seputar FWA akan bertahan. Simon Dedic, pendiri firma modal ventura Moonrock Capital, dan pendukung awal platform kolektibel onchain, mengatakan kepada Majalah:
“Saya sangat optimis tentang perdagangan yang digamifikasi... skeptisisme saya terhadap FWA bersifat spesifik.”
Dedic berargumen bahwa sebagian besar aktivitas saat ini didorong oleh insentif token yang murah hati daripada permintaan asli.
“Semua ini murni ditujukan untuk para degen crypto agar mereka bisa berjudi dan berspekulasi,” katanya.
Jadi, apakah ini hanya obsesi lain yang berumur pendek, ataukah industri akhirnya menemukan sesuatu yang dibangun untuk bertahan lama?
Semua sangat menarik, tapi sebenarnya apa sih FWAs itu?
Dunia crypto telah menghabiskan bertahun-tahun mencoba meletakkan dunia nyata di onchain, mulai dari saham dan obligasi hingga kartu koleksi dan sapi Brasil.
Terkait: Berjudi pada kartu Pokémon acak: Gagcha onchain mencapai rekor tertinggi saat crypto anjlok
TokenWorks memutuskan untuk membalikkan ide tersebut dengan menciptakan Aset Dunia Palsu, yang hanyalah NFT. Daripada membeli kolektibel spesifik seperti Bored Ape, pengguna membayar untuk memutar mesin "gacha" onchain demi kesempatan memenangkan NFT yang dipilih secara acak dan didukung oleh Ether.
Hadiah yang ditawarkan berasal dari lusinan koleksi terkenal, seperti CryptoPunks dan Azuki hingga Lil Pudgys dan Art Blocks.
Aset Dunia Palsu hanyalah protokol berbasis Ethereum terbaru yang memberikan sentuhan baru pada tren ini.
Gacha adalah kependekan dari gachapon/gashapon, yaitu mesin penjual otomatis yang ditemukan di Jepang pada tahun 1960-an yang mengeluarkan mainan acak dalam kapsul. Mekanika ini bermigrasi ke permainan seluler dan browser, dengan loot box di Dragon Collection pada 2010 sering disebut sebagai permainan gacha besar pertama. Sementara itu, mekanika serupa bekerja dengan "booster pack" kartu perdagangan Pokemon dunia nyata yang menawarkan berbagai kartu koleksi acak, dengan berbagai tingkat kelangkaan dan nilai.
Kartu-kartu ini kemudian ditokenisasi onchain oleh proyek-proyek seperti Collector Crypt, Beezie dan Courtyard. Seperti yang dilaporkan Majalah sebelumnya, gacha onchain mencatat volume rekor $324 juta pada bulan Juni. (Ratusan kartu yang ditokenisasi ini kini telah di-wrap untuk digunakan di FWA.)
Konsep ini berkembang setiap minggu, dengan para pengembang bereksperimen dengan "paket token" acak yang berisi token ERC-20, sementara StockRip di rantai Robinhood, menunjukkan bagaimana saham yang ditokenisasi dapat di-wrap ke dalam paket gacha berbasis NFT.

Aset Dunia Palsu. Sumber: fwa.fun
Seperti kata AzFlin, pendiri DAO launchpad daos.world dan mantan insinyur Uniswap:
“Tepat ketika kamu pikir semua hal di crypto telah diciptakan, sesuatu yang baru muncul.”
Apa daya tarik dari gacha onchain?
Mekanika gacha menggabungkan crypto, kolektibel, dan perjudian. Seperti yang diungkapkan oleh komentator crypto pseudonim 2Lambroz, dari perspektif pemain, "kamu membeli tiket lotre di pool."
“Orang menikmati bermain lotre, dan penting untuk menganggapnya serius,” kata Benjamin Lockwood, seorang ekonom Wharton yang penelitiannya tentang lotere yang dijalankan negara menemukan bahwa orang menghargai pengalaman itu sendiri, bukan hanya peluang menang.
Terkait: Pudgy Penguins memperluas jejak ritel dengan peluncuran kartu perdagangan di Target
Meir Statman, pelopor keuangan perilaku dan profesor di Santa Clara University serta penulis A Wealth of Well-Being, mengatakan kepada Majalah:
“Ada paralel dengan 'gacha onchain' pada orang yang menawar isi unit penyimpanan yang ditinggalkan. Kebanyakan menemukan barang yang layak dibuang, tetapi beberapa menemukan barang yang bisa mereka jual di eBay. Satu orang menemukan lukisan senilai ratusan ribu dolar. Ini menggabungkan harapan akan kekayaan dengan keceriaan. Inilah yang ditawarkan lotere.”
Dua sisi dari setiap cerita

Mengapa orang bermain lotre? Sumber: Knowledge at Wharton
Ada dua sisi pada protokol FWA.
Pemegang NFT menjadi penyedia likuiditas (LPs), mendepositkan kolektibel bersama dengan ETH dan mendapatkan bagian dari biaya sementara posisi mereka tetap berada di pool.
Pemain, sementara itu, membayar untuk kesempatan menarik NFT yang dipilih secara acak, memutuskan setelahnya apakah akan menyimpannya atau menebus sebagian besar nilai ETH yang melekat padanya. (Blockworks Research mencatat bahwa saat ini, sekitar 70% pembeli memilih untuk mengonversi kemenangan mereka ke FWA.)
Seperti yang dijelaskan 2Lambroz, LPs pada dasarnya berharap NFT mereka tetap berada di pool cukup lama untuk mendapatkan biaya sebelum dipilih, sementara pemain mengejar peluang mendapatkan hadiah yang bernilai jauh lebih besar daripada biaya sekali putaran.

FWA: Dua Sisi. Sumber: 2Lambroz
Materkel, yang menyebut dirinya sebagai maxi Ethereum, mengatakan:
“Primitif NFT/kasino paling menyenangkan dalam lebih dari satu dekade crypto, di mana pengguna benar-benar bisa menjadi pemain dan rumah pada saat yang bersamaan [...] Money legos di Ethereum telah kembali!”
Bisakah hype ini bertahan?
Sementara Dedic percaya sebagian besar aktivitas terkait dengan insentif token, dia mengatakan dia "sangat optimis tentang perdagangan yang digamifikasi karena alasan generasi."
“Semakin jauh Gen Z bergerak menjadi generasi dengan daya beli terkuat, semakin banyak belanja yang akan digamifikasi dan disertai dengan sensasi dopamin.”
Dan alih-alih menawarkan NFT acak dari siklus sebelumnya, Dedic percaya mekanisme ini lebih cocok untuk aset yang memang ingin dimiliki orang, seperti kolektibel kartu Pokémon, jam tangan, dan bahkan wiski.
“Saya melihat potensi besar dalam menjual aset yang sangat diminati dengan cara yang digamifikasi,” katanya. “Saya melihat sangat sedikit potensi dalam membangun skema Ponzi untuk menciptakan permintaan untuk aset yang sejak awal tidak diinginkan siapa pun.”
Ujian sebenarnya akan datang ketika kebaruan memudar dan insentif menghilang. Jika pengguna tetap memutar, gacha onchain mungkin telah menemukan kasus penggunaan ritel yang telah dicari-cari oleh crypto selama ini. Jika tidak, mereka akan bergabung dengan tumpukan sampah eksperimen crypto yang gagal yang menyala terang sebelum akhirnya memudar.
Majalah: Obsesi 100x: Fundamental tumbuh dalam pentingnya seiring crypto matang







