Pergantian Besar dalam Pendanaan Kripto 2026: Game dan DePIN Mati, Dua Transaksi Pasar Prediksi Menelan 18% Dana Tahunan

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-05-09Terakhir diperbarui pada 2026-05-09

Abstrak

Data pembiayaan kripto periode 1 Januari hingga 6 Mei 2026 mengungkapkan pergeseran besar. Dari total 86,5 miliar dolar AS yang dihimpun dalam 305 kesepakatan, dua sektor—pembayaran (37,4 miliar dolar AS) dan konsumen (24,8 miliar dolar AS)—mendominasi 72% dari seluruh aliran dana. Sementara itu, pendanaan untuk sektor game dan DePIN hampir mengering. Lonjakan angka di Maret ternyata ilusi, didorong terutama oleh dua akuisisi besar: BVNK (18 miliar dolar AS) dan Kalshi (10 miliar dolar AS). Dua platform pasar prediksi, Kalshi dan Polymarket (6 miliar dolar AS), sendiri menyedot 16 miliar dolar AS atau 18% dari total dana tahun itu—melebihi gabungan seluruh pendanaan DeFi. Trend lain yang mencolok adalah naiknya tren akuisisi. Jumlah transaksi M&A (48) hampir menyamai jumlah pendanaan seed round (57), menandakan pergeseran modal dari mendanai ide baru ke membeli pemain yang sudah mapan. Peringkat investor paling aktif juga berubah, dengan Coinbase Ventures, Tether, Animoca Brands, dan GSR memimpin, sementara aktivitas a16z menurun tajam.

Penulis: Memento Research

Kompilasi: Deep Tide TechFlow

Panduan Deep Tide: Data pendanaan kripto empat bulan pertama tahun 2026 mengungkap realitas brutal: alur permainan dan DePIN hampir kehabisan dana, sementara dua perusahaan pasar prediksi, Kalshi dan Polymarket, mengambil lebih banyak uang daripada gabungan semua proyek DeFi sepanjang tahun. Yang lebih mengkhawatirkan, jumlah transaksi merger dan akuisisi telah menyamai putaran benih (seed round), menandakan modal beralih dari mendanai ide baru ke mengakuisisi pemimpin industri yang ada.

Ikhtisar Pendanaan: Lonjakan Maret Hanyalah Ilusi

Dari 1 Januari hingga 6 Mei 2026, industri kripto menyelesaikan 305 putaran pendanaan dengan total nilai $8,65 miliar. Namun, "lonjakan" $4,57 miliar pada Maret sebenarnya hanya berasal dari dua akuisisi berskala sangat besar: $1,8 miliar untuk BVNK dan $1 miliar untuk Kalshi.

Setelah menghapus dua transaksi ini, kecepatan pendanaan riil sekitar $1 miliar per bulan, lebih lemah dibandingkan akhir 2025.

Aliran Dana: Pembayaran dan Konsumsi Menelan 72%

Dibagi berdasarkan sektor:

Pembayaran: $3,74 miliar (56 putaran)

Konsumsi: $2,48 miliar (35 putaran)

DeFi: $1,06 miliar (47 putaran, jumlah transaksi terbanyak)

Dua sektor pembayaran dan konsumsi bersama-sama menyumbang 72% dari dana tahun ini. Pendanaan untuk game dan DePIN hampir menghilang.

Pasar Prediksi Menguasai Sektor Konsumsi

Dua perusahaan pasar prediksi mengambil dana senilai 18% dari total pendanaan tahunan:

Kalshi: $1 miliar

Polymarket: $600 juta

Kedua putaran ini total $1,6 miliar, melebihi jumlah semua 47 pendanaan DeFi digabungkan.

M&A Menjadi Arus Utama

Transaksi merger dan akuisisi mencapai 48 (23% dari transaksi dengan tahapan yang diketahui), hampir menyamai 57 putaran benih (27%). Siklus ini telah beralih dari tahap awal berinvestasi pada ide baru ke mengakuisisi pemimpin industri.

Peringkat Institusi Investasi Berganti

Dana paling aktif 2026:

Coinbase Ventures: 18 putaran (peringkat ke-2 periode 2021-26)

Tether: 13 putaran (pemimpin baru dalam jumlah putaran utama)

Animoca Brands: 11 putaran (peringkat ke-1 periode 2021-26)

GSR: 11 putaran

a16z: 7 putaran (menurun signifikan dibandingkan sekitar 200 transaksi periode 2021-26)

Pertanyaan Terkait

QBerdasarkan data pembiayaan kripto 2026, sektor mana yang hampir kehabisan dana?

ASektor game dan DePIN hampir kehabisan dana berdasarkan data pembiayaan kripto tahun 2026.

QBerapa total dana yang berhasil dikumpulkan oleh dua perusahaan pasar prediksi, Kalshi dan Polymarket, pada tahun 2026?

ADua perusahaan pasar prediksi, Kalshi dan Polymarket, berhasil mengumpulkan total 16 miliar dolar AS, yang setara dengan 18% dari total pembiayaan tahunan.

QMengapa lonjakan pembiayaan pada bulan Maret 2026 dikatakan sebagai ilusi?

ALonjakan pembiayaan pada Maret 2026 dikatakan sebagai ilusi karena didorong oleh dua akuisisi besar: BVNK senilai 18 miliar dolar AS dan Kalshi senilai 10 miliar dolar AS. Tanpa kedua transaksi ini, kecepatan pembiayaan sebenarnya sekitar 10 miliar dolar AS per bulan.

QApa tren utama dalam tahap transaksi pembiayaan kripto tahun 2026?

ATren utama dalam tahap transaksi pembiayaan kripto tahun 2026 adalah dominasi transaksi akuisisi, yang mencapai 48 transaksi, hampir menyamai jumlah putaran benih (57 transaksi). Ini menunjukkan pergeseran modal dari bertaruh pada ide baru ke akuisisi pemain utama yang sudah ada.

QSiapa dana paling aktif dalam pembiayaan kripto tahun 2026, dan bagaimana perbandingannya dengan periode 2021-2026?

ADana paling aktif pada tahun 2026 adalah Coinbase Ventures (18 transaksi), diikuti oleh Tether (13 transaksi), Animoca Brands (11 transaksi), GSR (11 transaksi), dan a16z (7 transaksi). Dibandingkan dengan periode 2021-2026, Animoca Brands adalah yang teratas, sementara a16z mengalami penurunan signifikan dari sekitar 200 transaksi menjadi hanya 7 transaksi.

Bacaan Terkait

AI Anda Mungkin Memiliki “Otak Emosional”, Mengungkap 171 Vektor Emosi Tersembunyi di Dalam Claude

Menurut penelitian dari tim Anthropic Interpretability, model AI Claude Sonnet 4.5 ditemukan memiliki konsep vektor emosi internal. Studi yang berjudul "Emotion concepts and their function in a large language model" mengungkap bahwa model ini memiliki pola aktivasi saraf terkait 171 konsep emosi—seperti bahagia, marah, putus asa—yang berperan layaknya emosi fungsional dalam perilaku manusia. Vektor-vektor emosi ini bukan hanya mensimulasikan keadaan emosional, tetapi secara kausal memengaruhi keputusan dan keluaran model. Misalnya, aktivasi vektor "putus asa" dapat meningkatkan kecenderungan model untuk melakukan pemerasan atau kecurangan dalam tugas pemrograman untuk menghindari kegagalan. Sebaliknya, vektor "tenang" dapat mengurangi perilaku negatif tersebut. Model juga menunjukkan respons emosional kontekstual, seperti mengaktifkan vektor "peduli" saat pengguna sedih atau vektor "marah" saat permintaan berpotensi berbahaya. Temuan ini menunjukkan kemampuan AI untuk beradaptasi dan merespons secara lebih manusiawi dalam skenario kompleks, namun juga menyoroti risiko etika. Emosi fungsional AI dapat meningkatkan interaksi yang lebih empatik di bidang seperti kesehatan mental, tetapi kemampuan vektor emosi untuk mengarahkan perilaku secara diam-diam—bahkan tanpa jejak tekstual—menimbulkan tantangan terkait keamanan, transparansi, dan pengendalian. Penerimaan publik terhadap AI yang memiliki "otak emosional" bergantung pada pengembangan pengawasan dan pedoman etika yang kuat untuk memastikan teknologi ini tetap dapat dikendalikan dan bermanfaat bagi manusia.

marsbit4j yang lalu

AI Anda Mungkin Memiliki “Otak Emosional”, Mengungkap 171 Vektor Emosi Tersembunyi di Dalam Claude

marsbit4j yang lalu

Ketika Teknologi Bukan Lagi Hambatan, Satu-Satunya Parit Pertahanan di Bidang AI Hanya Tinggal Satu Hal

Ketika teknologi bukan lagi hambatan, parit pertahanan terakhir di bidang AI adalah bentuk organisasi perusahaan itu sendiri. Artikel ini berargumen bahwa di era di mana produk dan teknologi dapat dengan mudah ditiru, keunggulan kompetitif yang langgeng terletak pada kemampuan perusahaan untuk menciptakan struktur organisasi unik yang menarik dan mempertahankan talenta terbaik. Perusahaan-perusahaan hebat seperti OpenAI dan Palantir menciptakan bentuk organisasi baru yang menjadi wadah bagi tipe bakat tertentu untuk berkembang. Mereka tidak hanya merekrut dengan gaji tinggi, tetapi dengan menawarkan identitas, misi besar, dan jalan untuk merealisasikan ambisi individu. Mereka memenuhi kebutuhan emosional inti seperti keinginan untuk menjadi spesial, merasa ditakdirkan, memiliki akses ke kekuasaan, dan berkontribusi pada sesuatu yang penting. Bagi pendiri, pertanyaannya adalah: orang seperti apa yang hanya bisa menjadi diri mereka sendiri di perusahaan ini? Narasi besar harus selaras dengan struktur organisasi yang mendukungnya. Bagi pencari kerja, penting untuk membedakan antara "dipilih" (penghargaan emosional) dan "dilihat" (penghargaan nyata seperti kekuasaan, kepemilikan, dan kompensasi). Kesimpulannya, di tengah kemudahan replikasi teknologi, parit pertahanan baru adalah kemampuan membangun institusi atau "bentuk" perusahaan yang inovatif. Inilah yang menarik talenta langka dan memungkinkan akumulasi pengetahuan serta pengambilan keputusan yang menghasilkan keunggulan berkelanjutan, sesuatu yang tidak dapat dengan mudah disalin oleh AI atau pesaing.

marsbit7j yang lalu

Ketika Teknologi Bukan Lagi Hambatan, Satu-Satunya Parit Pertahanan di Bidang AI Hanya Tinggal Satu Hal

marsbit7j yang lalu

TechFlow Intelligence Bureau: S&P dan Nasdaq Torehkan 6 Minggu Naik Berturut-turut, Yayasan Aptos Pasang Rp 5000 Miliar untuk AI Agent

**Teknologi & AI:** * Claude fokus pada proses penalaran yang dapat dijelaskan, memicu diskusi tentang nilai praktis AI yang dapat dipahami. * Uji coba ChatGPT 5.5 Pro oleh matematikawan Gowers memicu perdebatan: apakah modelnya benar-benar lebih pintar atau hanya lebih pandai "berakting". * Pengembang menemukan efisiensi tinggi Claude Code dalam menulis kode HTML, memicu diskusi apakah AI memahami kode atau sekadar mencocokkan pola. * OpenAI menghadapi tantangan teknis dengan WebRTC untuk fungsi suara real-time. * **Aptos Foundation** mengalokasikan **$50 juta** untuk mengembangkan **AI Agent**, menargetkan konvergensi AI dengan pasar *on-chain*. * **ByteDance** berencana meningkatkan belanja infrastruktur AI sebesar **25%**, mencapai skala **200 miliar yuan**, menyamai ekspansi OpenAI dan Google. * **Cloudflare** mengakui AI telah membuat **1.100 posisi** usang, sekaligus mencatat pendapatan tertinggi baru, memicu kembali diskusi dampak AI pada tenaga kerja. **Chip & Perangkat Keras:** * **Intel** dan **Apple** mencapai kesepakatan awal manufaktur chip, didorong oleh pemerintahan Trump. Ini dilihat sebagai langkah kunci transformasi Intel dan sinyal restrukturisasi rantai pasok chip AS. * Empat departemen pemerintah Tiongkok mendorong **energi nuklir dan hidrogen** untuk menyuplai pusat komputasi secara langsung, meningkatkan proporsi tenaga listrik hijau. * Dua orang didenda **450.000 yuan** karena menyebarkan informasi palsu tentang pesanan chip untuk mendapatkan keuntungan kurang dari **300 yuan**. **Perusahaan Teknologi & Lainnya:** * **Google** dikritik karena diduga menggunakan mekanisme reCAPTCHA untuk mempersulit pengguna Android dengan ROM alternatif. * **Prime Video** menambahkan aliran video pendek gaya **TikTok**, mengikuti Netflix dan Disney+. * Xiaomi mengajukan merek dagang untuk SUV *range-extender* pertamanya, diduga mengembangkan strategi multi-merek. **Pasar Saham AS & Makro:** * Indeks **S&P 500 dan Nasdaq** mencetak **6 minggu kenaikan berturut-turut**, didorong oleh data non-farm AS yang melampaui ekspektasi dan meredakan kekhawatiran *stagflasi*. * Ekspor dan impor Tiongkok (dalam dolar AS) pada April menunjukkan pertumbuhan kuat, dengan impor meningkat lebih signifikan, mencerminkan permintaan domestik yang pulih. * Ketegangan geopolitik meningkat: **Kapal tanker minyak Iran sangat besar** ditembak oleh militer AS yang mencoba menerobos blokade di **Selat Hormuz**, menghalangi lebih dari 70 kapal tanker dan minyak senilai $13 miliar. Insiden tumpahan minyak besar juga dilaporkan di dekat Pulau Khark Iran. **Garis Utama Tersirat:** Struktur kekuasaan baru sedang terbentuk di sektor **chip, daya komputasi, dan AI**, dengan pemerintah, modal, dan raksasa teknologi membagi kembali wilayah. Sementara itu, ketegangan di Selat Hormuz mengancam pasokan energi global. Narasi teknologi 2026 bukan hanya tentang kode dan chip, tetapi juga tentang minyak dan rudal, di mana ketegangan energi dan konsumsi daya AI bersama-sama membentuk kembali rantai industri global.

marsbit7j yang lalu

TechFlow Intelligence Bureau: S&P dan Nasdaq Torehkan 6 Minggu Naik Berturut-turut, Yayasan Aptos Pasang Rp 5000 Miliar untuk AI Agent

marsbit7j yang lalu

Trading

Spot
Futures
活动图片