Skalabilitas Baru di Generasi Teks-ke-Gambar Ditemukan oleh Tim Seed ByteDance

marsbitDipublikasikan tanggal 2026-08-12Terakhir diperbarui pada 2026-08-12

Abstrak

Model teks-ke-gambar biasanya meningkatkan performa dengan memperbesar model, data, dan daya komputasi. Namun, tim Seed ByteDance menemukan bahwa panjang deskripsi (caption) tidak secara langsung meningkatkan kualitas gambar yang dihasilkan. Yang lebih penting adalah jumlah informasi visual yang terikat jelas dalam teks tersebut. Tim mengusulkan "Structured Prompt" (SP), format JSON yang mengatur informasi gambar secara hierarkis (global, elemen, hubungan). SP meningkatkan "Diffusability", yaitu kemampuan model difusi mempelajari variabel visual dari teks. Selain itu, "Promptability" ditingkatkan dengan melatih model bahasa besar (LLM) untuk mengubah permintaan pengguna menjadi SP yang detail dan akurat. Sistem akhir, yang terdiri dari model difusi terlatih SP dan pemroses LLM, menunjukkan peningkatan signifikan dalam tugas generasi yang kompleks, terutama untuk komposisi, penalaran, dan pengetahuan dunia. Penelitian ini menekankan bahwa skala masa depan untuk generasi teks-ke-gambar harus fokus pada kualitas dan kejelasan informasi dalam kondisi teks, bukan hanya pada ukuran model.

Model teks-ke-gambar terus berkembang dalam hal skala model, data, dan daya komputasi, namun informasi yang terkandung dalam Caption pelatihan gambar jarang dipelajari sebagai variabel independen secara sistematis. Tim Seed ByteDance menemukan bahwa semakin panjang Caption dalam bahasa alami, bukan berarti model mendapatkan lebih banyak supervisi visual yang dapat digunakan; dibandingkan panjangnya, volume informasi dalam Caption yang terikat dengan gambar lebih mampu memprediksi kerugian pelatihan akhir yang dicapai oleh model difusi.

Berdasarkan penemuan ini, tim mengusulkan Structured Prompt, dan secara bersamaan meningkatkan kondisi teks dari sisi Diffusability dan Promptability, yang akhirnya menghasilkan peningkatan signifikan dalam tugas generasi kompleksitas komposisi, penalaran, dan pengetahuan dunia.

Gambar 1 Makalah | Panjang bahasa alami cepat jenuh; kondisi terstruktur terus meningkatkan informasi gambar, dan mengurangi kerugian pelatihan difusi sepanjang hubungan yang seragam.

Beberapa tahun terakhir, kemajuan model teks-ke-gambar hampir mengikuti rute yang familiar: model yang lebih besar, data yang lebih banyak, dan daya komputasi pelatihan yang lebih tinggi.

Tapi ada perbedaan yang mudah diabaikan antara model teks-ke-gambar dan model bahasa. Model bahasa dapat belajar secara self-supervised langsung dari urutan teks; model teks-ke-gambar bergantung pada pasangan gambar dan Caption untuk mempelajari "teks seperti apa yang sesuai dengan konten visual seperti apa". Gambar mungkin mengandung banyak objek, atribut, posisi, gerakan, dan hubungan, tetapi hanya bagian yang dideskripsikan secara akurat dan terikat jelas oleh Caption yang dapat disupervisikan sebagai kondisi teks kepada model.

Kemudian, muncul pertanyaan mendasar: selain terus memperbesar model, data, dan daya komputasi, dapatkah kita membuat model generatif belajar lebih baik dengan meningkatkan informasi gambar yang dibawa oleh Caption?

Dalam karya baru ini, tim Seed ByteDance meneliti masalah ini. Kesimpulan utamanya dapat diringkas menjadi satu kalimat:

Yang benar-benar berkembang dengan perluasan kondisi teks, bukan jumlah token Caption, melainkan informasi gambar di dalamnya yang dapat dimanfaatkan model.

  • Judul Makalah: Scaling Properties of Text Conditioning in Visual Generation
  • Penulis: Zilong Chen, Chaorui Deng, Kunchang Li, Hongyi Yuan, Haoqi Fan Institusi: ByteDance Seed
  • Makalah:https://arxiv.org/abs/2607.29679
  • Halaman Proyek:https://heheyas.github.io/context-scaling
  • Kode:https://github.com/heheyas/context-scaling
  • Model:https://huggingface.co/collections/heheyas/context-scaling
  • Demo Online:https://heheyas-context-scaling.hf.space/
  • Hugging Face Paper:https://huggingface.co/papers/2607.29679

Prompt Menjadi Lebih Panjang,

Mengapa Model Tidak Menjadi Lebih Kuat?

Cara intuitif adalah dengan membuat Caption pelatihan atau Prompt pengguna menjadi lebih panjang dan lebih rinci. Token yang lebih banyak terlihat seharusnya berarti supervisi yang lebih banyak, dan juga seharusnya membantu model menghasilkan gambar yang lebih kompleks.

Eksperimen memberikan jawaban yang berbeda. Pada berbagai sistem teks-ke-gambar open source yang ada, Prompt bahasa alami dengan cepat jenuh seiring bertambahnya panjang, bahkan output akhirnya lebih rendah daripada performa Prompt terpendek masing-masing. Bahkan jika dilatih secara khusus pada set Caption teks panjang yang sama, manfaatnya sangat terbatas.

Untuk melihat fenomena ini lebih jelas, tim merancang eksperimen rekonstruksi gambar dengan jaringan inti (backbone) tetap. Untuk gambar referensi yang sama, tim menghasilkan empat Caption bahasa alami dengan tingkat detail yang meningkat dari anotasi lengkap yang sama, kemudian menggunakan model Qwen-Image dan seed acak yang sama untuk mencoba merekonstruksi gambar tersebut. Caption-caption ini mendeskripsikan entitas dan hubungan yang sama, versi berikutnya terutama meningkatkan panjang dengan melengkapi dan menguraikan ekspresi bahasa alami.

Yang mengejutkan, meskipun Caption menjadi jauh lebih panjang, kualitas rekonstruksi gambar hampir tidak meningkat lagi. Prosa baru lebih banyak menjelaskan, menulis ulang, atau menghubungkan konten yang sudah muncul, dan tidak terus menambahkan variabel visual baru yang dapat digunakan dengan stabil.

Gambar 3 Makalah | Eksperimen rekonstruksi backbone tetap: Rekonstruksi NL Caption cenderung jenuh setelah terus memanjang, pemulihan bertahap field SP terus membaik.

Ini menunjukkan bahwa panjang Caption hanyalah variabel proksi yang lemah. Sebuah teks bisa ditulis sangat panjang, tetapi tetap tidak menjelaskan dengan jelas: atribut mana yang dimiliki oleh objek mana, hubungan apa antara dua objek, posisi masing-masing di mana, serta hierarki depan-belakang mereka dalam gambar.

Bagaimana Mengukur Informasi Gambar Sebenarnya di Dalam Caption?

Jika jumlah token tidak cukup untuk mengukur kekuatan supervisi, perlu mengukur langsung informasi yang terikat dengan gambar di dalam Caption. Untuk itu, tim memodifikasi dua metrik komplementer dari karya yang ada: Grounded Perplexity Gain (GPG) dan Effective Detailness (ED).

GPG: Seberapa banyak gambar membuat Caption menjadi "lebih dapat diprediksi".

GPG adalah metrik white-box yang memerlukan pembacaan probabilitas token model. Untuk Caption yang sama, tim meminta model bahasa-visual yang dibekukan (freeze) untuk melihat dan tidak melihat gambar yang dipasangkan, dan menghitung peningkatan log-likelihood token konten Caption setelah gambar muncul. Jika Caption mengandung banyak informasi yang terikat erat dengan gambar tersebut, melihat gambar seharusnya secara signifikan meningkatkan kemampuan model untuk memprediksi token-token ini.

ED: Seberapa banyak atribut gambar yang dapat diandalkan yang dicakup oleh Caption.

ED adalah metrik semantik black-box yang tidak bergantung pada probabilitas token. Metrik ini mengekstrak atribut dengan konteks entitas secara terpisah dari gambar dan Caption, kemudian menghitung akurasi atribut Caption dan recall atribut gambar. Akhirnya digunakan F0.5 yang lebih menekankan akurasi, memberikan hukuman lebih kuat pada deskripsi dalam Caption yang tidak memiliki dasar gambar.

Dua metrik ini menggambarkan masalah yang sama dari sudut yang berbeda: GPG fokus pada ketergantungan statistik antara gambar dan teks, ED fokus pada apakah Caption secara akurat mencakup konten visual yang dapat diverifikasi.

Gambar 6 Makalah | Definisi dan tren pengukuran GPG dan ED.

Volume Informasi Caption Dapat Memprediksi Kerugian Pelatihan Model Difusi

Selanjutnya, tim menetapkan gambar, arsitektur model, cara inisialisasi, konfigurasi optimasi, dan anggaran pelatihan, hanya mengubah Caption pelatihan. Seluruh eksperimen mencakup 15 konfigurasi Caption: tiga versi bahasa alami dengan panjang berbeda, enam versi Structured Prompt dengan pemulihan field bertahap, serta enam varian ekspresi spasial atau penyembunyian field. Setiap konfigurasi dimulai dari checkpoint BAGEL continued-training yang sama, dan melatih model difusi secara independen.

Hasilnya menunjukkan bahwa jumlah token Caption bahasa alami tidak memiliki hubungan yang seragam dengan hasil pelatihan; tetapi ketika sumbu horizontal diganti menjadi volume informasi Caption, konfigurasi dengan format dan tingkat detail yang berbeda jatuh pada kurva yang sangat teratur:

  • Diffusion loss setelah konvergensi memiliki hubungan hampir linier dengan GPG, Pearson r = -0,984;
  • Diffusion loss setelah konvergensi memiliki tren hukum pangkat dengan ED, Pearson r dalam ruang log-log = -0,971;
  • Peringkat GPG dan ED untuk konfigurasi Caption yang berbeda juga sangat konsisten, Spearman ρ = 0,96.

Tim menyebutnya sebagai scaling properties dari text conditioning. Ini bukan hukum teoretis yang berlaku untuk semua model, melainkan kalibrasi empiris yang diperoleh dengan resep pelatihan dan arsitektur tetap. Tetapi ini membawa dua nilai langsung.

Pertama, ini mengubah volume informasi Caption dari konsep "kualitas data" yang kabur menjadi variabel pelatihan yang dapat dikontrol dan diukur: ketika model, gambar, dan daya komputasi tetap, volume informasi dapat memprediksi kerugian pelatihan akhir yang dicapai model.

Kedua, setelah satu kali kalibrasi, dalam resep pelatihan yang sama, kita dapat terlebih dahulu membandingkan kandidat skema Caption menggunakan GPG atau ED, baru kemudian memutuskan apakah akan menginvestasikan pelatihan model difusi yang mahal. Untuk enam varian Caption yang tidak ikut dalam fitting, kedua metrik masih dapat memprediksi kerugian konvergensinya dengan cukup akurat.

Gambar 7 Makalah | Dalam resep pelatihan tetap, kerugian konvergensi menunjukkan hubungan yang stabil dengan volume informasi Caption.

Structured Prompt:

Membuat Informasi Tidak Hanya Lebih Banyak, Tetapi Juga Lebih Mudah Digunakan Model

Eksperimen sebelumnya mengungkapkan poin kunci: hanya menambah prosa bahasa alami tidak cukup, informasi baru juga perlu diorganisir dengan cara yang stabil dan jelas.

Oleh karena itu, tim mengusulkan Structured Prompt (SP), menggunakan representasi JSON terstruktur untuk variabel visual dalam sebuah gambar. Ini mencakup tiga tingkat:

  • Tingkat global: niat gambar, adegan, suasana, gaya, pencahayaan, dan informasi fotografi;
  • Tingkat elemen: identitas, atribut, gerakan, posisi, kedalaman opsional, dan informasi fotografi lokal dari setiap subjek;
  • Tingkat hubungan: posisi, oklusi, interaksi, dan hubungan semantik antara elemen yang berbeda.

Dibandingkan dengan teks bebas, kunci SP bukan hanya penampilan "JSON", tetapi memasukkan variabel visual yang berbeda ke dalam field bernama yang stabil, mengurangi ambiguitas dalam kepemilikan atribut, hubungan spasial, dan pengikatan objek. Dalam eksperimen rekonstruksi backbone tetap, seiring field SP dipulihkan secara bertahap, kualitas rekonstruksi terus meningkat; dalam sweep pelatihan lengkap, peningkatan cakupan field juga secara bersamaan meningkatkan GPG, ED, dan menurunkan diffusion loss setelah konvergensi.

Gambar 5 Makalah | Structured Prompt mengorganisir variabel visual global, tingkat elemen, dan antar-elemen ke dalam field bernama.

Untuk menghasilkan SP lengkap pada data pelatihan skala besar, tim membangun pipeline anotasi image-to-SP. VLM umum bertanggung jawab atas semantik global dan konten lokal, Sapiens melengkapi bukti pose manusia, DepthAnything V2 menyediakan kedalaman relatif, SAM 2.1 menyediakan mask dan petunjuk oklusi, dan akhirnya VLM menyatukan informasi ini menjadi SP lengkap yang konsisten.

Gambar 8 Makalah | VLM bersama ahli pose, kedalaman, segmentasi membangun Structured Prompt lengkap.

Tim menyebut kemampuan representasi Caption untuk mengekspos dan mengorganisir supervisi gambar kepada model difusi sebagai Diffusability. SP meningkatkan sisi ini: tanpa mengubah arsitektur model difusi, memungkinkan model mempelajari lebih banyak variabel visual yang lebih jelas dari kondisi teks.

Promptability:

Dengan Struktur yang Baik, LLM Juga Perlu Mengisinya dengan Baik

Saat pelatihan, SP lengkap dapat diekstraksi dari gambar yang dipasangkan, tetapi saat generasi aktual, hanya ada permintaan satu kalimat dari pengguna, tidak ada gambar referensi atau anotasi oracle. Sistem juga memerlukan LLM prompter untuk memperluas permintaan pengguna menjadi SP yang detail, koheren, dan tidak melanggar kendala asli.

Tim menyebut kemampuan untuk menginstansiasi kondisi terstruktur dari permintaan pengguna sebagai Promptability. Kualitas generasi end-to-end bergantung pada interaksi kedua sisi ini:

Kualitas Generasi = Diffusability × Promptability

Tanda perkalian di sini adalah perspektif organisasi, bukan formula perkalian matematis yang diperoleh dari fitting: Diffusability menggambarkan apa yang dapat dipelajari model difusi dari representasi Caption, Promptability menggambarkan apakah LLM benar-benar dapat mengisi instans Caption berkualitas tinggi saat inferensi.

Gambar 4 Makalah | Structured Prompt menghubungkan anotasi, pengukuran, pelatihan diffuser, pelatihan prompter, dan generasi akhir.

Pertama, tim menetapkan skema SP dan diffuser Qwen-Image, hanya mengganti LLM prompter zero-shot. Seiring Qwen3.5 diskalakan dari 0.8B hingga 397B, GenEval++ dalam mode thinking meningkat dari 46.4% menjadi 86.8%. Kecuali model terkecil cenderung mengulang dalam proses berpikir dan tidak dapat mengeluarkan JSON yang valid, chain-of-thought membawa peningkatan lebih lanjut pada skala lainnya. Ini menunjukkan bahwa kemampuan model dan penalaran LLM umum dapat langsung diubah menjadi hasil generasi gambar yang lebih baik melalui antarmuka Caption.

Tapi LLM zero-shot masih cenderung menghasilkan SP dengan informasi yang tidak memadai dan komposisi yang sederhana. Untuk meningkatkan Promptability lebih lanjut, tim mengadopsi pelatihan tiga tahap:

SFT belajar distribusi konten SP yang diharapkan model difusi, bukan hanya format JSON;

Cold-start mendistilasi "cara menurunkan SP hanya berdasarkan permintaan pengguna" dari privileged reasoning traces yang memiliki gambar berpasangan;

RFT terus mengoptimalkan pada rollout yang dihasilkan dan dirender oleh prompter sendiri, diseleksi oleh verifier untuk mendapatkan trajectory dengan kepercayaan tinggi, lalu memberikan supervisi token padat melalui on-policy self-distillation dari teacher yang dikondisikan gambar.

Eksperimen ablasi menunjukkan bahwa ketiga tahap memainkan peran berbeda: SFT membawa peningkatan struktur satu tahap terbesar, cold-start memperkuat penurunan dari permintaan pengguna ke SP, sementara verifier-gated OPSD mencapai hasil terkuat pada distribusi prompter itu sendiri.

Gambar 9 Makalah | Setelah skema dan diffuser ditetapkan, kualitas generasi meningkat dengan skala LLM prompter dan mode reasoning.

Gambar 10 Makalah | Pelatihan prompter tiga tahap: SFT, cold-start, dan verifier-gated RFT.

Representasi Terstruktur,

Juga Membuat Proses Generasi Lebih Mudah Diperbaiki Secara Iteratif

Representasi SP yang berupa field juga memiliki keunggulan alami: ketika gambar yang dihasilkan mengalami kesalahan, sistem dapat menemukan dan memodifikasi field objek, atribut, hubungan, atau tata letak yang sesuai, daripada menulis ulang seluruh Prompt bahasa alami.

Berdasarkan ini, tim membangun loop refine-render-judge. Di setiap putaran, prompter menghasilkan atau merevisi SP berdasarkan permintaan pengguna dan umpan balik sejarah, diffuser tetap merender gambar, dan judge online memberikan PASS/FAIL serta masalah spesifik terkait kepatuhan Prompt, struktur, dan kualitas visual. Jika gagal, putaran berikutnya hanya perlu menyesuaikan field yang relevan.

Eksperimen menunjukkan bahwa menambah anggaran iterasi dapat terus meningkatkan performa struktur, keselarasan, dan GSB; tetapi panjang penalaran efektif tidak terlalu panjang. Untuk prompter yang sudah dilatih, meskipun diperbolehkan maksimal 8 putaran, rata-rata hanya menggunakan 2.31 putaran; dari Tmax = 4 meningkat menjadi 8, manfaatnya sudah sangat kecil. Ini menunjukkan bahwa teks-ke-gambar memang mendapat manfaat dari koreksi kesalahan iteratif, tetapi dalam pengaturan saat ini tidak memerlukan trajectory reasoning prompt-side yang panjang: setelah kesalahan spesifikasi utama diperbaiki, putaran tambahan akan cepat jenuh.

Gambar 14 Makalah | Siklus penalaran agentic refine-render-judge.

Gambar 15 Makalah | Loop mampu memperbaiki masalah pemisahan objek, hubungan, dan tata letak keseluruhan.

Qwen-Image yang Sama,

Seberapa Besar Peningkatan yang Dibawa oleh Antarmuka Terstruktur?

Sistem akhir terdiri dari diffuser yang dilatih dengan SP dan LLM prompter yang telah dilatih. Sistem ini memimpin di hampir semua metrik yang dilaporkan dibandingkan dengan model berbobot open source yang dibandingkan, dan dalam kebanyakan evaluasi mencapai atau melampaui sistem closed-source yang dibandingkan, dengan keunggulan terutama terlihat pada tugas komposisi, penalaran, dan pengetahuan dunia.

Yang lebih kunci adalah matched control. Untuk menyingkirkan penjelasan "hanya lebih banyak pelatihan", tim menggunakan arsitektur Qwen-Image yang sama persis, gambar pelatihan, tahap pelatihan, dan anggaran, untuk melatih tambahan satu set sistem yang selalu menggunakan Caption bahasa alami bebas. Hasilnya sebagai berikut:

Tabel 2 Makalah | Perbandingan lengkap dengan sistem teks-ke-gambar representatif. Screenshot mempertahankan definisi evaluasi, penebalan, dan catatan kaki dalam makalah.

Pelatihan tambahan Matched NL memang membawa beberapa peningkatan, tetapi jauh dari cukup untuk mereproduksi hasil sistem SP. Ini menunjukkan bahwa manfaat tidak dapat dengan mudah dikaitkan dengan backbone yang lebih besar atau pelatihan yang lebih banyak, tetapi erat kaitannya dengan antarmuka Caption terstruktur yang digunakan antara prompter dan diffuser.

Gambar 11 Makalah | Perbandingan kualitatif hubungan spasial kompleks, jumlah, dan pengikatan atribut.

Langkah Selanjutnya Bukan Hanya Men-scale Model,

Tetapi Juga Men-scale Kondisi Itu Sendiri

Titik awal pekerjaan ini sederhana: bagi model teks-ke-gambar, Caption bukan metadata yang tidak penting, tetapi antarmuka utama di mana konten gambar memasuki pembelajaran kondisi teks.

Ketika Caption hanya menjadi lebih panjang, token baru mungkin hanya menulis ulang dan menguraikan; ketika informasi gambar diekstraksi secara akurat, terikat dengan jelas, dan diorganisir dengan stabil, model generasi yang sama baru dapat belajar lebih banyak darinya. GPG dan ED membuat informasi ini menjadi variabel yang dapat diukur, Structured Prompt meningkatkan Diffusability, sedangkan penskalaan LLM, post-training, dan pemurnian agentic jarak pendek meningkatkan Promptability.

Oleh karena itu, penskalaan berikutnya dalam teks-ke-gambar tidak hanya harus fokus pada "seberapa besar model yang bertanggung jawab atas rendering", tetapi juga harus memperhatikan:

Kondisi teks yang diteruskan ke model, sebenarnya membawa berapa banyak informasi gambar yang benar-benar dapat dipelajari dan digunakan?

Artikel ini dari akun WeChat "Machine Heart"

Kripto yang Sedang Tren

Pertanyaan Terkait

QApa yang ditemukan tim Seed ByteDance mengenai hubungan antara panjang caption dan efektivitasnya dalam melatih model text-to-image?

ATim menemukan bahwa menambah panjang caption dalam bahasa alami tidak secara otomatis meningkatkan kualitas pelatihan model. Yang lebih penting adalah jumlah informasi visual yang terikat dengan jelas pada gambar dalam caption, bukan sekadar jumlah token.

QApa itu Structured Prompt (SP) yang diusulkan dalam penelitian ini, dan bagaimana strukturnya?

AStructured Prompt (SP) adalah representasi terstruktur dalam format JSON yang mengorganisir informasi visual dari sebuah gambar ke dalam tiga lapisan: lapisan global (misalnya, niat, gaya), lapisan elemen (identitas, atribut, posisi setiap objek), dan lapisan hubungan (posisi, interaksi antar objek).

QApa yang dimaksud dengan metrik GPG dan ED, dan mengapa kedua metrik ini penting?

AGPG (Grounded Perplexity Gain) mengukur seberapa banyak keberadaan gambar membuat teks caption lebih mudah diprediksi oleh model. ED (Effective Detailness) mengukur seberapa akurat caption mencakup atribut visual yang dapat diverifikasi dari gambar. Keduanya penting untuk mengukur kuantitas informasi visual yang benar-benar berguna dalam caption, bukan sekadar panjangnya.

QBagaimana peningkatan kualitas generasi akhir dijelaskan dalam kerangka kerja penelitian ini?

AKualitas generasi akhir dijelaskan sebagai hasil dari Diffusability (kemampuan representasi caption untuk memberikan pengawasan visual yang jelas kepada model difusi) dikalikan dengan Promptability (kemampuan LLM untuk mengisi instance SP yang detail dan koheren berdasarkan permintaan pengguna).

QApa keuntungan utama menggunakan Structured Prompt dibandingkan caption bahasa alami selama proses generasi/editing gambar?

AKeuntungan utamanya adalah memudahkan perbaikan bertahap. Jika ada kesalahan pada gambar yang dihasilkan, pengguna dapat mengidentifikasi dan hanya memodifikasi bidang spesifik dalam SP (misalnya, atribut objek atau hubungan spasial) tanpa harus menulis ulang seluruh prompt dari awal, sehingga proses lebih efisien dan terarah.

Bacaan Terkait

Backpack Exchange Mencantumkan Pasar Spot dan Perpetual TRX

Backpack Exchange telah menambahkan TRON (TRX) ke daftar perdagangan mereka, mencakup pasar spot TRX/USD dan kontrak berjangka tanpa jatuh tempo (perpetual) TRX-PERP dengan leverage hingga 10x. Diumumkan pada 29 Juli 2026, pencatatan ini memberikan pilihan lain bagi pedagang untuk mengakses TRX, baik untuk kepemilikan langsung melalui spot maupun strategi leverage dan lindung nilai melalui kontrak perpetual. Pencatatan ganda (spot dan perpetual) ini melengkapi penawaran perdagangan TRX di platform Backpack, memungkinkan pergerakan yang lebih mudah antara aset fisik dan posisi derivatif. Meski demikian, dampak sebenarnya terhadap likuiditas global TRX akan bergantung pada volume, kedalaman pasar, dan apakah pedagang benar-benar berpindah ke pasar baru ini. TRON tetap memainkan peran penting dalam ekosistem crypto, terutama untuk transfer stablecoin seperti USDT, yang memberi TRX profil pasar yang unik. Kehadiran pasar perpetual dengan leverage 10x dapat meningkatkan likuiditas tetapi juga menambah risiko volatilitas dan kaskade likuidasi. Bagi Backpack, ini adalah langkah untuk memperluas cakupan pasar dengan aset yang likuid dan dikenal. Namun, kesuksesan sejati listing ini akan terukur dari volume dan aktivitas perdagangan yang berkelanjutan di platform mereka. Pada intinya, ini merupakan perluasan akses perdagangan yang bermanfaat, namun bukan sebuah tonggak adopsi utama bagi TRON.

bitcoinist14m yang lalu

Backpack Exchange Mencantumkan Pasar Spot dan Perpetual TRX

bitcoinist14m yang lalu

Direktur Jenderal VanEck Matthew Siegel: "Jika UU Clarity Act Disahkan, Akan Terjadi Pertumbuhan Besar-besaran pada Kripto"

Matthew Siegel, Kepala Departemen Riset Aset Digital di VanEck, dalam pidatonya di The Rollup memberikan penilaian penting terkait kondisi pasar kripto saat ini, investasi infrastruktur AI, dan ketidakpastian regulasi. Menyoroti stagnasi yang mendominasi pasar, Siegel menyatakan bahwa ia memperkirakan Bitcoin dan pasar kripto secara keseluruhan akan mencapai level terendah di kuartal keempat, diikuti periode stabilisasi. Siegel mencatat bahwa perusahaan dengan belanja modal (capex) tinggi menunjukkan kinerja baik di paruh pertama tahun ini, tetapi situasi berubah sejak Juni. Dia menyatakan bahwa Bitcoin, sebagai perangkat lunak open-source, dan pasar aset digital secara keseluruhan secara langsung terdampak penurunan di sektor teknologi dan perangkat lunak. Selain itu, dia menyebut pola siklus empat tahunan juga memberi tekanan pada pasar, dan memprediksi pergeseran rezim di pasar saham akan menciptakan keseimbangan dan divergensi baru di aset kripto. Menyentuh proyek blockchain lapisan pertama (L1), Siegel menginformasikan bahwa adopsi institusional tidak berkembang seperti yang diantisipasi setelah lonjakan pasca-pemilu. Dia menyatakan investor institusional dan bank beralih ke blockchain yang diizinkan atau institusional, yang menawarkan biaya transaksi lebih terprediksi. Menegaskan bahwa pemulihan besar pasar akan terjadi jika undang-undang CLARITY Act, yang mengatur aset kripto, disahkan di AS, Siegel menyatakan bahwa kerangka regulasi yang menjamin transparansi dan keterbukaan adalah faktor terpenting untuk menarik modal institusional ke sektor ini. *Ini bukan rekomendasi investasi.

cryptonews.ru14m yang lalu

Direktur Jenderal VanEck Matthew Siegel: "Jika UU Clarity Act Disahkan, Akan Terjadi Pertumbuhan Besar-besaran pada Kripto"

cryptonews.ru14m yang lalu

DECTA Bermitra dengan OpenPayd untuk Meningkatkan Operasi Treasury Global

DECTA, perusahaan teknologi pembayaran multinasional, bermitra dengan OpenPayd, penyedia infrastruktur keuangan, untuk meningkatkan operasi treasury globalnya. Kerjasama ini memungkinkan DECTA menyediakan penyelesaian operasional yang lebih cepat dan efektif di seluruh perusahaannya dengan memanfaatkan infrastruktur OpenPayd yang diatur dan agnostik terhadap jalur pembayaran. Platform OpenPayd akan memperkuat infrastruktur treasury DECTA dengan menyediakan infrastruktur fiat terintegrasi, konversi OTC, dan pengaturan pembayaran hybrid. Ini dirancang untuk mendukung manajemen treasury yang lebih efektif karena DECTA terus mendukung fintech dan merchant yang beroperasi di berbagai pasar. Para eksekutif menyoroti bahwa stablecoin menjadi alat treasury praktis untuk bisnis internasional, menawarkan cara yang lebih cepat dan konsisten untuk mengelola likuiditas tanpa menambah kompleksitas operasional. Bagi DECTA, infrastruktur OpenPayd akan membuat operasi keuangan lebih cepat, sederhana, dan tangguh, serta mendukung skalabilitas seiring pertumbuhan bisnis. Kemitraan ini merefleksikan investasi DECTA dalam teknologi untuk meningkatkan efektivitas dan ketahanan operasinya, menanggapi meningkatnya penggunaan stablecoin secara institusional. Solusi ini digunakan khusus untuk operasi treasury internal DECTA dan tidak menawarkan layanan kripto atau valuta asing kepada pelanggan. DECTA menyediakan berbagai layanan pembayaran seperti akuisisi pembayaran, gateway pembayaran, pemrosesan pembayaran, penerbitan kartu, dan platform perbankan digital untuk ratusan bisnis di 32 negara.

TheNewsCrypto29m yang lalu

DECTA Bermitra dengan OpenPayd untuk Meningkatkan Operasi Treasury Global

TheNewsCrypto29m yang lalu

Trading

Spot

Artikel Populer

Apa Itu $S$

Memahami SPERO: Tinjauan Komprehensif Pengenalan SPERO Seiring dengan perkembangan lanskap inovasi, munculnya teknologi web3 dan proyek cryptocurrency memainkan peran penting dalam membentuk masa depan digital. Salah satu proyek yang telah menarik perhatian di bidang dinamis ini adalah SPERO, yang dilambangkan sebagai SPERO,$$s$. Artikel ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menyajikan informasi terperinci tentang SPERO, untuk membantu para penggemar dan investor memahami dasar-dasar, tujuan, dan inovasi dalam domain web3 dan crypto. Apa itu SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ adalah proyek unik dalam ruang crypto yang berusaha memanfaatkan prinsip desentralisasi dan teknologi blockchain untuk menciptakan ekosistem yang mendorong keterlibatan, utilitas, dan inklusi finansial. Proyek ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi peer-to-peer dengan cara baru, memberikan pengguna solusi dan layanan keuangan yang inovatif. Pada intinya, SPERO,$$s$ bertujuan untuk memberdayakan individu dengan menyediakan alat dan platform yang meningkatkan pengalaman pengguna dalam ruang cryptocurrency. Ini termasuk memungkinkan metode transaksi yang lebih fleksibel, mendorong inisiatif yang dipimpin komunitas, dan menciptakan jalur untuk peluang finansial melalui aplikasi terdesentralisasi (dApps). Visi mendasar dari SPERO,$$s$ berputar di sekitar inklusivitas, bertujuan untuk menjembatani kesenjangan dalam keuangan tradisional sambil memanfaatkan manfaat teknologi blockchain. Siapa Pencipta SPERO,$$s$? Identitas pencipta SPERO,$$s$ tetap agak samar, karena ada sumber daya publik yang terbatas yang memberikan informasi latar belakang terperinci tentang pendiriannya. Kurangnya transparansi ini dapat berasal dari komitmen proyek terhadap desentralisasi—sebuah etos yang banyak proyek web3 bagi, memprioritaskan kontribusi kolektif di atas pengakuan individu. Dengan memusatkan diskusi di sekitar komunitas dan tujuan kolektifnya, SPERO,$$s$ mewujudkan esensi pemberdayaan tanpa menonjolkan individu tertentu. Dengan demikian, memahami etos dan misi SPERO tetap lebih penting daripada mengidentifikasi pencipta tunggal. Siapa Investor SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ didukung oleh beragam investor mulai dari modal ventura hingga investor malaikat yang berdedikasi untuk mendorong inovasi di sektor crypto. Fokus investor ini umumnya sejalan dengan misi SPERO—memprioritaskan proyek yang menjanjikan kemajuan teknologi sosial, inklusivitas finansial, dan tata kelola terdesentralisasi. Fondasi investor ini biasanya tertarik pada proyek yang tidak hanya menawarkan produk inovatif tetapi juga memberikan kontribusi positif kepada komunitas blockchain dan ekosistemnya. Dukungan dari investor ini memperkuat SPERO,$$s$ sebagai pesaing yang patut diperhitungkan di domain proyek crypto yang berkembang pesat. Bagaimana SPERO,$$s$ Bekerja? SPERO,$$s$ menerapkan kerangka kerja multi-faceted yang membedakannya dari proyek cryptocurrency konvensional. Berikut adalah beberapa fitur kunci yang menekankan keunikan dan inovasinya: Tata Kelola Terdesentralisasi: SPERO,$$s$ mengintegrasikan model tata kelola terdesentralisasi, memberdayakan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam proses pengambilan keputusan mengenai masa depan proyek. Pendekatan ini mendorong rasa kepemilikan dan akuntabilitas di antara anggota komunitas. Utilitas Token: SPERO,$$s$ memanfaatkan token cryptocurrency-nya sendiri, yang dirancang untuk melayani berbagai fungsi dalam ekosistem. Token ini memungkinkan transaksi, hadiah, dan fasilitasi layanan yang ditawarkan di platform, meningkatkan keterlibatan dan utilitas secara keseluruhan. Arsitektur Berlapis: Arsitektur teknis SPERO,$$s$ mendukung modularitas dan skalabilitas, memungkinkan integrasi fitur dan aplikasi tambahan secara mulus seiring dengan perkembangan proyek. Kemampuan beradaptasi ini sangat penting untuk mempertahankan relevansi di lanskap crypto yang selalu berubah. Keterlibatan Komunitas: Proyek ini menekankan inisiatif yang dipimpin komunitas, menggunakan mekanisme yang memberikan insentif untuk kolaborasi dan umpan balik. Dengan memelihara komunitas yang kuat, SPERO,$$s$ dapat lebih baik memenuhi kebutuhan pengguna dan beradaptasi dengan tren pasar. Fokus pada Inklusi: Dengan menawarkan biaya transaksi yang rendah dan antarmuka yang ramah pengguna, SPERO,$$s$ bertujuan untuk menarik basis pengguna yang beragam, termasuk individu yang mungkin sebelumnya tidak terlibat dalam ruang crypto. Komitmen ini terhadap inklusi sejalan dengan misi utamanya untuk memberdayakan melalui aksesibilitas. Garis Waktu SPERO,$$s$ Memahami sejarah proyek memberikan wawasan penting tentang trajektori dan tonggak perkembangannya. Berikut adalah garis waktu yang disarankan yang memetakan peristiwa signifikan dalam evolusi SPERO,$$s$: Fase Konseptualisasi dan Ideasi: Ide awal yang membentuk dasar SPERO,$$s$ dikembangkan, sangat selaras dengan prinsip desentralisasi dan fokus komunitas dalam industri blockchain. Peluncuran Whitepaper Proyek: Setelah fase konseptual, whitepaper komprehensif yang merinci visi, tujuan, dan infrastruktur teknologi SPERO,$$s$ dirilis untuk menarik minat dan umpan balik komunitas. Pembangunan Komunitas dan Keterlibatan Awal: Upaya jangkauan aktif dilakukan untuk membangun komunitas pengguna awal dan investor potensial, memfasilitasi diskusi seputar tujuan proyek dan mendapatkan dukungan. Acara Generasi Token: SPERO,$$s$ melakukan acara generasi token (TGE) untuk mendistribusikan token asli kepada pendukung awal dan membangun likuiditas awal dalam ekosistem. Peluncuran dApp Awal: Aplikasi terdesentralisasi (dApp) pertama yang terkait dengan SPERO,$$s$ diluncurkan, memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan fungsionalitas inti platform. Pengembangan Berkelanjutan dan Kemitraan: Pembaruan dan peningkatan berkelanjutan terhadap penawaran proyek, termasuk kemitraan strategis dengan pemain lain di ruang blockchain, telah membentuk SPERO,$$s$ menjadi pemain yang kompetitif dan berkembang di pasar crypto. Kesimpulan SPERO,$$s$ berdiri sebagai bukti potensi web3 dan cryptocurrency untuk merevolusi sistem keuangan dan memberdayakan individu. Dengan komitmen terhadap tata kelola terdesentralisasi, keterlibatan komunitas, dan fungsionalitas yang dirancang secara inovatif, ia membuka jalan menuju lanskap keuangan yang lebih inklusif. Seperti halnya investasi di ruang crypto yang berkembang pesat, calon investor dan pengguna dianjurkan untuk melakukan riset secara menyeluruh dan terlibat dengan perkembangan yang sedang berlangsung dalam SPERO,$$s$. Proyek ini menunjukkan semangat inovatif industri crypto, mengundang eksplorasi lebih lanjut ke dalam berbagai kemungkinan yang ada. Meskipun perjalanan SPERO,$$s$ masih berlangsung, prinsip-prinsip dasarnya mungkin benar-benar mempengaruhi masa depan cara kita berinteraksi dengan teknologi, keuangan, dan satu sama lain dalam ekosistem digital yang saling terhubung.

348 Total TayanganDipublikasikan pada 2024.12.17Diperbarui pada 2024.12.17

Apa Itu $S$

Apa Itu AGENT S

Agent S: Masa Depan Interaksi Otonom di Web3 Pendahuluan Dalam lanskap Web3 dan cryptocurrency yang terus berkembang, inovasi secara konstan mendefinisikan ulang cara individu berinteraksi dengan platform digital. Salah satu proyek perintis, Agent S, menjanjikan untuk merevolusi interaksi manusia-komputer melalui kerangka agen terbuka. Dengan membuka jalan untuk interaksi otonom, Agent S bertujuan untuk menyederhanakan tugas-tugas kompleks, menawarkan aplikasi transformasional dalam kecerdasan buatan (AI). Eksplorasi mendetail ini akan menyelami seluk-beluk proyek, fitur uniknya, dan implikasinya untuk domain cryptocurrency. Apa itu Agent S? Agent S berdiri sebagai kerangka agen terbuka yang inovatif, dirancang khusus untuk mengatasi tiga tantangan mendasar dalam otomatisasi tugas komputer: Memperoleh Pengetahuan Spesifik Domain: Kerangka ini secara cerdas belajar dari berbagai sumber pengetahuan eksternal dan pengalaman internal. Pendekatan ganda ini memberdayakannya untuk membangun repositori pengetahuan spesifik domain yang kaya, meningkatkan kinerjanya dalam pelaksanaan tugas. Perencanaan Selama Rentang Tugas yang Panjang: Agent S menggunakan perencanaan hierarkis yang ditingkatkan pengalaman, pendekatan strategis yang memfasilitasi pemecahan dan pelaksanaan tugas-tugas rumit dengan efisien. Fitur ini secara signifikan meningkatkan kemampuannya untuk mengelola beberapa subtugas dengan efisien dan efektif. Menangani Antarmuka Dinamis dan Tidak Seragam: Proyek ini memperkenalkan Antarmuka Agen-Komputer (ACI), solusi inovatif yang meningkatkan interaksi antara agen dan pengguna. Dengan memanfaatkan Model Bahasa Besar Multimodal (MLLM), Agent S dapat menavigasi dan memanipulasi berbagai antarmuka pengguna grafis dengan mulus. Melalui fitur-fitur perintis ini, Agent S menyediakan kerangka kerja yang kuat yang mengatasi kompleksitas yang terlibat dalam mengotomatisasi interaksi manusia dengan mesin, membuka jalan untuk berbagai aplikasi dalam AI dan seterusnya. Siapa Pencipta Agent S? Meskipun konsep Agent S secara fundamental inovatif, informasi spesifik tentang penciptanya tetap samar. Pencipta saat ini tidak diketahui, yang menyoroti baik tahap awal proyek atau pilihan strategis untuk menjaga anggota pendiri tetap tersembunyi. Terlepas dari anonimitas, fokus tetap pada kemampuan dan potensi kerangka kerja. Siapa Investor Agent S? Karena Agent S relatif baru dalam ekosistem kriptografi, informasi terperinci mengenai investor dan pendukung keuangannya tidak secara eksplisit didokumentasikan. Kurangnya wawasan yang tersedia untuk umum mengenai fondasi investasi atau organisasi yang mendukung proyek ini menimbulkan pertanyaan tentang struktur pendanaannya dan peta jalan pengembangannya. Memahami dukungan sangat penting untuk mengukur keberlanjutan proyek dan potensi dampak pasar. Bagaimana Cara Kerja Agent S? Di inti Agent S terletak teknologi mutakhir yang memungkinkannya berfungsi secara efektif dalam berbagai pengaturan. Model operasionalnya dibangun di sekitar beberapa fitur kunci: Interaksi Komputer yang Mirip Manusia: Kerangka ini menawarkan perencanaan AI yang canggih, berusaha untuk membuat interaksi dengan komputer lebih intuitif. Dengan meniru perilaku manusia dalam pelaksanaan tugas, ia menjanjikan untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Memori Naratif: Digunakan untuk memanfaatkan pengalaman tingkat tinggi, Agent S memanfaatkan memori naratif untuk melacak sejarah tugas, sehingga meningkatkan proses pengambilan keputusannya. Memori Episodik: Fitur ini memberikan panduan langkah demi langkah kepada pengguna, memungkinkan kerangka untuk menawarkan dukungan kontekstual saat tugas berlangsung. Dukungan untuk OpenACI: Dengan kemampuan untuk berjalan secara lokal, Agent S memungkinkan pengguna untuk mempertahankan kontrol atas interaksi dan alur kerja mereka, sejalan dengan etos terdesentralisasi Web3. Integrasi Mudah dengan API Eksternal: Versatilitas dan kompatibilitasnya dengan berbagai platform AI memastikan bahwa Agent S dapat dengan mulus masuk ke dalam ekosistem teknologi yang ada, menjadikannya pilihan menarik bagi pengembang dan organisasi. Fungsionalitas ini secara kolektif berkontribusi pada posisi unik Agent S dalam ruang kripto, saat ia mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah dengan intervensi manusia yang minimal. Seiring proyek ini berkembang, aplikasi potensialnya di Web3 dapat mendefinisikan ulang bagaimana interaksi digital berlangsung. Garis Waktu Agent S Pengembangan dan tonggak Agent S dapat dirangkum dalam garis waktu yang menyoroti peristiwa pentingnya: 27 September 2024: Konsep Agent S diluncurkan dalam sebuah makalah penelitian komprehensif berjudul “Sebuah Kerangka Agen Terbuka yang Menggunakan Komputer Seperti Manusia,” yang menunjukkan dasar untuk proyek ini. 10 Oktober 2024: Makalah penelitian tersebut dipublikasikan secara terbuka di arXiv, menawarkan eksplorasi mendalam tentang kerangka kerja dan evaluasi kinerjanya berdasarkan tolok ukur OSWorld. 12 Oktober 2024: Sebuah presentasi video dirilis, memberikan wawasan visual tentang kemampuan dan fitur Agent S, lebih lanjut melibatkan pengguna dan investor potensial. Tanda-tanda dalam garis waktu ini tidak hanya menggambarkan kemajuan Agent S tetapi juga menunjukkan komitmennya terhadap transparansi dan keterlibatan komunitas. Poin Kunci Tentang Agent S Seiring kerangka Agent S terus berkembang, beberapa atribut kunci menonjol, menekankan sifat inovatif dan potensinya: Kerangka Inovatif: Dirancang untuk memberikan penggunaan komputer yang intuitif seperti interaksi manusia, Agent S membawa pendekatan baru untuk otomatisasi tugas. Interaksi Otonom: Kemampuan untuk berinteraksi secara otonom dengan komputer melalui GUI menandakan lompatan menuju solusi komputasi yang lebih cerdas dan efisien. Otomatisasi Tugas Kompleks: Dengan metodologinya yang kuat, ia dapat mengotomatisasi tugas-tugas kompleks yang melibatkan banyak langkah, membuat proses lebih cepat dan kurang rentan terhadap kesalahan. Perbaikan Berkelanjutan: Mekanisme pembelajaran memungkinkan Agent S untuk belajar dari pengalaman masa lalu, terus meningkatkan kinerja dan efektivitasnya. Versatilitas: Adaptabilitasnya di berbagai lingkungan operasi seperti OSWorld dan WindowsAgentArena memastikan bahwa ia dapat melayani berbagai aplikasi. Saat Agent S memposisikan dirinya di lanskap Web3 dan kripto, potensinya untuk meningkatkan kemampuan interaksi dan mengotomatisasi proses menandakan kemajuan signifikan dalam teknologi AI. Melalui kerangka inovatifnya, Agent S mencerminkan masa depan interaksi digital, menjanjikan pengalaman yang lebih mulus dan efisien bagi pengguna di berbagai industri. Kesimpulan Agent S mewakili lompatan berani ke depan dalam pernikahan AI dan Web3, dengan kapasitas untuk mendefinisikan ulang cara kita berinteraksi dengan teknologi. Meskipun masih dalam tahap awal, kemungkinan aplikasinya sangat luas dan menarik. Melalui kerangka komprehensifnya yang mengatasi tantangan kritis, Agent S bertujuan untuk membawa interaksi otonom ke garis depan pengalaman digital. Saat kita melangkah lebih dalam ke dalam ranah cryptocurrency dan desentralisasi, proyek-proyek seperti Agent S pasti akan memainkan peran penting dalam membentuk masa depan teknologi dan kolaborasi manusia-komputer.

1.2k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.14Diperbarui pada 2025.01.14

Apa Itu AGENT S

Cara Membeli S

Selamat datang di HTX.com! Kami telah membuat pembelian Sonic (S) menjadi mudah dan nyaman. Ikuti panduan langkah demi langkah kami untuk memulai perjalanan kripto Anda.Langkah 1: Buat Akun HTX AndaGunakan alamat email atau nomor ponsel Anda untuk mendaftar akun gratis di HTX. Rasakan perjalanan pendaftaran yang mudah dan buka semua fitur.Dapatkan Akun SayaLangkah 2: Buka Beli Kripto, lalu Pilih Metode Pembayaran AndaKartu Kredit/Debit: Gunakan Visa atau Mastercard Anda untuk membeli Sonic (S) secara instan.Saldo: Gunakan dana dari saldo akun HTX Anda untuk melakukan trading dengan lancar.Pihak Ketiga: Kami telah menambahkan metode pembayaran populer seperti Google Pay dan Apple Pay untuk meningkatkan kenyamanan.P2P: Lakukan trading langsung dengan pengguna lain di HTX.Over-the-Counter (OTC): Kami menawarkan layanan yang dibuat khusus dan kurs yang kompetitif bagi para trader.Langkah 3: Simpan Sonic (S) AndaSetelah melakukan pembelian, simpan Sonic (S) di akun HTX Anda. Selain itu, Anda dapat mengirimkannya ke tempat lain melalui transfer blockchain atau menggunakannya untuk memperdagangkan mata uang kripto lainnya.Langkah 4: Lakukan trading Sonic (S)Lakukan trading Sonic (S) dengan mudah di pasar spot HTX. Cukup akses akun Anda, pilih pasangan perdagangan, jalankan trading, lalu pantau secara real-time. Kami menawarkan pengalaman yang ramah pengguna baik untuk pemula maupun trader berpengalaman.

2.3k Total TayanganDipublikasikan pada 2025.01.15Diperbarui pada 2026.06.02

Cara Membeli S

Diskusi

Selamat datang di Komunitas HTX. Di sini, Anda bisa terus mendapatkan informasi terbaru tentang perkembangan platform terkini dan mendapatkan akses ke wawasan pasar profesional. Pendapat pengguna mengenai harga S (S) disajikan di bawah ini.

活动图片