Adobe发布《元宇宙白皮书》,推出多款AR/VR元宇宙应用设计工具

搜狐Dipublikasikan tanggal 2022-03-17Terakhir diperbarui pada 2022-03-17

Abstrak

Adobe发布元宇宙白皮书,加速企业营销向数字化转型。

3月17日消息,在昨日举行的“2022年Adobe峰会”上,Adobe公布了《Adobe元宇宙白皮书》,并发布了一系列全新的元宇宙构建功能和工具。
据悉,Adobe为元宇宙的发展推出了包括Adobe Substance 3D和Adobe Aero在内的3D内容创建产品,以及包括Adobe Creative Cloud和Adobe Experience Cloud在内的服务平台,帮助创作者在元宇宙中创建AR和VR体验。

根据Adobe官网描述,元宇宙是一个对所有人开放的、方便使用各种创意技术的地方,人人都可以互相沟通、开发创造、购物甚至完成各种事情。
同时,Adobe还公布了《Adobe元宇宙白皮书》,该白皮书提到,元宇宙体验是丰富的、持久的、共享的、协作与共同创作的一种互动体验,包括功能完整的共享经济,它推动了下一波创新,包括:工作、游戏、电子商务、机器人技术、自动驾驶训练、气候变化等等研究。
相比于其他3D工具更侧重游戏、娱乐等用户,Aodbe 3D工具主打沉浸式商务场景、AR场景、也包括游戏。

本次大会和白皮书中都重点讲述了数字营销、虚拟购物等方面,包括提供可创造3D体验的工具,从而帮助机构和品牌方完成营销制作、产品设计工作。Adobe副总裁兼Stefano Corrazza表示:我们正在引导企业朝着新的经营方式做转型,为此我们做了长时间准备。
目前Adobe已与可口可乐、Epic Games、NASCAR(纳斯卡赛车,流行的汽车赛事)、NVIDIA等合作开发了各种用于电子商务和其它领域的3D沉浸式内容。
Adobe表示,创建虚拟场景的关键在于:3D和沉浸式内容开发足够高效、提供线上电子商务支持(浏览、购买)、3D资产的通用性(兼容原有大量资产)。
可口可乐全球设计副总裁Rapha Abreu表示:可口可乐致力于在现实世界和数字世界中提供创意和新颖设计,不仅是实体产品带来数字化的创新,也期待将可口可乐的魔力扩展到身临其境的虚拟世界中去。
耐克CEO John Donahoe谈到:我们更关注消费者,以及他们如何获得优质、无缝、个性化的体验。事实上,客户越来越期待这些,从而迫使我们积极拥抱数字化。
“我们开始频繁地在数字世界中,做那些我们在物理世界中做过的事情。现在的元宇宙体验也反映了一个事实,人们在现实世界和虚拟世界所做的事情正在变得愈加模糊。”
Adobe首席执行官Shantanu Narayen表示,Adobe将元宇宙或虚拟世界和其他沉浸式体验视为数字交互的新浪潮,要让数字经济唾手可得,让数字经济更个性化,加速企业的数字化转型。

Bacaan Terkait

Permanen di Bawah: Tak Ada yang Bisa Menjawab Anak 17 Tahun Itu

**Ringkasan: Anak 17 Tahun dan Narasi "Lapisan Bawah Permanen"** Konsep "lapisan bawah permanen" memprediksi masa depan ekstrem di mana AI dapat melakukan sebagian besar pekerjaan kognitif dan fisik. Teori ini bukan hanya soal pengangguran, tetapi tentang hilangnya nilai kerja sebagai alat mobilitas sosial. Saat modal (AI, daya komputasi) dapat menggantikan hampir semua tenaga kerja, mekanisme negosiasi tradisional—seperti upah, serikat pekerja, dan mogok kerja—kehilangan daya. Tanpa redistribusi kekayaan atau kebijakan baru, aset dapat terus terkonsentrasi pada segelintir pemilik modal. Sebuah survei terhadap peneliti AI menunjukkan kegelisahan mereka: saat ditanya saran untuk seorang anak 17 tahun biasa (bukan jenius, nilai rata-rata), kebanyakan tidak punya jawaban konkret. Ironisnya, banyak dari para peneliti ini justru beralih ke laboratorium AI untuk mendapatkan posisi dan kepemilikan saham—mencari "jaminan" dengan berpindah ke sisi modal. Hal ini menguras talenta dari ranah kebijakan publik yang sebenarnya dibutuhkan untuk membangun mekanisme negosiasi baru. Solusi individual—seperti mempelajari AI atau berusaha memiliki aset AI—menunjukkan paradoks. Meningkatkan keterampilan AI justru dapat mengurangi permintaan tenaga kerja secara keseluruhan. Sementara itu, kepemilikan saham di perusahaan AI terkemuka sulit diakses kebanyakan orang. Pada akhirnya, jalan keluar tidak terletak pada upaya individu, tetapi pada pembuatan sistem distribusi dan negosiasi baru. Negara-negara seperti China mulai merespons dengan aturan yang membatasi pemutusan hubungan kerja karena AI. Di AS, dengan ketegangan sosial yang muncul, pertanyaan kritisnya adalah apakah meja negosiasi—berupa undang-undang, bentuk serikat pekerja baru, atau skema pajak dan dividen universal—dapat hadir sebelum kemarahan sosial meledak. Intinya, ketika kerja kehilangan nilai tukarnya, masyarakat harus menemukan cara baru untuk membagikan kekayaan yang diciptakan mesin. Anak 17 tahun itu mungkin tidak akan pernah tahu bahwa para ahli pun tidak punya jawaban mudah untuknya. Mereka sibuk membangun masa depan yang menakutkan itu sambil berusaha mengamankan posisi mereka sendiri di dalamnya.

marsbit3m yang lalu

Permanen di Bawah: Tak Ada yang Bisa Menjawab Anak 17 Tahun Itu

marsbit3m yang lalu

Lonjakan 465% dalam Sehari: Bagaimana Defisit Memori Membuat CXMT Menjadi Perusahaan Terberharga di Tiongkok

Saham CXMT (ChangXin Memory Technologies), produsen chip memori Tiongkok, melonjak 465,82% pada hari pertama perdagangan di Bursa STAR Shanghai pada 27 Juli 2026, menjadikannya perusahaan dengan kapitalisasi pasar tertinggi di Tiongkok Daratan. Kenaikan ini terjadi bersamaan dengan melonjaknya keuntungan industri chip Tiongkok, yang tumbuh 2579,5% pada paruh pertama 2026. Hal ini terutama didorong oleh ledakan AI global, yang menyebabkan peningkatan tajam permintaan daya komputasi. Produsen memori global seperti Samsung dan SK Hynix memusatkan produksi pada memori HBM yang lebih mahal untuk AI, sehingga menciptakan kelangkaan dan kenaikan harga drastis (90-95%) untuk DRAM standar yang digunakan di server, PC, dan smartphone. CXMT, sebagai produsen DRAM terbesar di Tiongkok, mendapat keuntungan dengan meningkatkan pasokan ke segmen yang kekurangan ini, mengamankan kontrak jangka panjang dengan raksasa teknologi seperti ByteDance dan Tencent. Dukungan pemerintah dan prioritas akses ke pasar infrastruktur AI domestik semakin mendorong pertumbuhannya. Namun, analisis AI dalam artikel menyoroti tantangan: kontrol ekspor AS atas peralatan litografi canggih masih membatasi akses CXMT ke teknologi untuk memproduksi HBM. Masa depan perusahaan akan bergantung pada kemampuan industri Tiongkok mengembangkan substitusi domestik untuk peralatan canggih tersebut, selain dari permintaan pasar global yang berkelanjutan.

cryptonews.ru7m yang lalu

Lonjakan 465% dalam Sehari: Bagaimana Defisit Memori Membuat CXMT Menjadi Perusahaan Terberharga di Tiongkok

cryptonews.ru7m yang lalu

Raksasa Korea Selatan LG CNS dan POSCO International Menerapkan Data Transaksi Dagang Secara Real-Time di Blockchain Injective

POSCO International dan LG CNS meluncurkan proyek percontohan untuk men-tokenisasi piutang dagang pada blockchain Injective, salah satu uji coba aset riil paling maju di Korea Selatan. Proyek ini menggunakan data perdagangan nyata dari anak perusahaan luar negeri POSCO International, bukan data uji. Dalam proyek ini, piutang dagang diubah menjadi token akses terbatas di blockchain Injective, memungkinkan pihak berwenang untuk memiliki dan mentransfer aset ini. Penyelesaian transaksi dilakukan secara on-chain di bawah pengawasan divisi keuangan POSCO International. Sistem ini menggantikan pelacakan manual yang terpisah oleh anak perusahaan, bank, dan mitra dagang, sehingga mempercepat rekonsiliasi dan akses ke kas. Injective dipilih karena modul aset riilnya memastikan kepatuhan regulasi pada tingkat protokol, dengan verifikasi identitas dan aturan kepemilikan yang dijamin oleh blockchain itu sendiri. Jaringan ini menfinalisasi transaksi secara instan, menghasilkan blok dalam kurang dari satu detik, dan memiliki buku order terintegrasi untuk mencegah front-running. Menurut pernyataan perusahaan, proyek percontohan ini mengonfirmasi penerapan teknologi AI dan blockchain dalam data dan proses perdagangan nyata. Pada paruh kedua tahun ini, mereka berencana menyempurnakan kerangka kerja dan menerapkannya secara bertahap dalam praktik bisnis nyata. Dengan lebih dari 220 pemerintah daerah yang telah menggunakan infrastruktur mata uang digital dari LG CNS, dan partisipasinya dalam proyek CBDC Bank of Korea, inisiatif ini memperkuat posisi Korea Selatan sebagai pasar aktif dalam tokenisasi. Tujuan akhirnya adalah menciptakan infrastruktur perdagangan terpadu untuk semua anak perusahaan, dengan penyelesaian transaksi yang lebih cepat dan kepatuhan regulasi lintas batas.

cryptonews.ru17m yang lalu

Raksasa Korea Selatan LG CNS dan POSCO International Menerapkan Data Transaksi Dagang Secara Real-Time di Blockchain Injective

cryptonews.ru17m yang lalu

Trading

Spot
活动图片