Насколько безопасно владеть криптовалютами. Какие риски учитывать при инвестировании в криптовалюты

cryptonews.ruDipublikasikan tanggal 2025-02-16Terakhir diperbarui pada 2025-07-17

Аналитический отчет по безопасности за первое полугодие 2025 года выявил появление новой тревожной тенденции на крипторынке

Компания Сhainalysis опубликовала полугодовой отчет по преступности в сфере криптовалют. Одной из наиболее тревожных тенденций 2025 года аналитики назвали рост числа так называемых «wrench attacks» (букв. «атак гаечным ключом»), то есть преступлений с применением физического насилия. Число таких инцидентов за первые шесть месяцев уже приблизилось к значениям прошлого года. Анализ также показал взаимосвязь между числом нападений и ростом цены биткоина.

«Судя по графику, в 2025 году число таких атак может вдвое превысить рекорд предыдущих лет. Многие случаи не сообщаются, так что реальное число инцидентов может быть выше», — отметили эксперты.

Физические атаки на криптопользователей и цена биткоина. Источник: График с сервиса Github, статистику предоставил биткоин-разработчик Джеймсон Лопп
rbc.group

В 2025 году действительно участились случаи насилия, связанного с криптовалютами. Только во Франции в этом году зафиксировано три громких инцидента, связанных с похищением людей, относящихся к криптобизнесу.

В середине мая жителя Белоруссии приговорили к 13 годам лишения свободы за разбой и попытку вымогательства криптовалюты на сумму более 1 млрд белорусских рублей (₽26 млрд). А в Екатеринбурге будут судить участников банды, обвиняемых в похищении человека, разбойном нападении и краже криптовалюты на 5,6 млн руб.

Данные Chainalysis показали также географическое распределение кражи криптовалют с личных кошельков держателей. В 2025 году США, Германия, Россия, Канада, Япония, Индонезия и Южная Корея возглавили список стран с наибольшим числом жертв, в то время как в странах Восточной Европы, странах Ближнего Востока и Северной Африки и странах Центральной и Восточной Азии наблюдался самый быстрый рост общего числа жертв в период с первой половины 2024 года по первую половину 2025 года.

Уверенность преступников

Характер использования преступниками украденных средств также отличается от большинства других видов краж. Аналитики отметили, что не все украденные средства сразу же отмывают. Средства с личных кошельков все чаще остаются на контролируемых злоумышленниками адресах без конвертации в фиатные валюты.

«Такое «ходлинговое» [от криптотермина Hodl — удерживать монеты] поведение преступников может отражать уверенность в своей операционной безопасности или общую инвестиционную стратегию», — говорится в отчете.

Эксперты отмечают растущую важность сохранения конфиденциальности личных данных, что «требует от частных лиц фундаментального переосмысления мер безопасности».

«Корреляция между насильственными атаками и динамикой цены биткоина свидетельствует о том, что операционная безопасность, такая как сохранение конфиденциальности криптовалютных активов, может быть столь же важна, как и технические меры безопасности», — предостерегают в Chainalysis, добавив, что следует проявлять особую бдительность в отношении своего цифрового следа и физической безопасности.

Нацелены на биткоин

С точки зрения активов украденных преступниками, владельцы биткоинов реже становятся жертвами целенаправленной кражи, чем владельцы других криптоактивов. Но держатели главной криптовалюты несут гораздо большие потери по стоимости украденного. Эксперты предположили, что злоумышленники намеренно нацеливаются на более ценные активы отдельных лиц.

В качестве причин, из-за которых преступники чаще выбирают кражу с личных кошельков, а не сервисов выделяются четыре следующих фактора:

  1. Улучшение мер безопасности сервисов, что подталкивает злоумышленников к выбору лиц, считающихся более легкой добычей.

  2. Растущее число индивидуальных держателей криптовалют.

  3. Рост стоимости криптовалюты, хранящейся в личных кошельках, с течением времени.

  4. Разработка более сложных методов индивидуального таргетинга, включая развитие ИИ-технологий.

Bacaan Terkait

Huang Renxun: Prompt Sudah Mati, Seluruh Dunia AI Gila-Gilaan Mengejar Loop

Prompt sudah mati, seluruh industri AI kini gila-gilaan mengejar "Loop". Konsep Loop Engineering, yang dinamai oleh Addy Osmani dari Google pada Juni 2026, kini menjadi fokus utama. Para tokoh seperti Jensen Huang (NVIDIA), Andrew Ng, Andrej Karpathy, dan insinyur dari Anthropic menyatakan bahwa pekerjaan masa depan bukan lagi menulis prompt, tetapi merancang dan menangani sistem loop yang mandiri. Inti dari Loop Engineering adalah menggeser peran manusia dari pengendali AI harian menjadi arsitek sistem. Alih-alih terus-menerus menulis prompt, manusia mendesain sebuah siklus otomatis di mana AI dapat secara mandiri menemukan tugas, mengeksekusi, memverifikasi (dengan agen penilai terpisah untuk objektivitas), mempertahankan memori, dan menjadwalkan ulang—berjalan 24/7. Sebuah "buku putih" 11 halaman dan panduan 14 langkah praktis tengah viral, merinci komponen kunci loop: penemuan, penyerahan tugas, verifikasi, persistensi, dan penjadwalan. Tantangan terbesarnya adalah menghindari "utang verifikasi" dan "penyerahan kognitif" di mana manusia berhenti memahami kode yang dihasilkan AI. Contoh dari Anthropic menunjukkan bahwa meski loop memakan waktu dan biaya lebih besar (6 jam/$200 vs 20 menit/$9), kualitas outputnya jauh lebih unggul. Paradigma ini menggeser leverage dari menulis kata-kata untuk AI menjadi merancang sistem yang secara otomatis memberi makan AI, menjadikan penilaian manusia sebagai sumber daya paling berharga.

marsbit4m yang lalu

Huang Renxun: Prompt Sudah Mati, Seluruh Dunia AI Gila-Gilaan Mengejar Loop

marsbit4m yang lalu

GPT5.6 Dioperasi Otak, Fable 5 Kembali Bakal Jadi Versi Lembek?

**Ringkasan Artikel: GPT5.6 Dibatasi, Fable 5 Kembali dalam Versi "Dikebiri"?** Model AI terkuat dari OpenAI dan Anthropic, GPT-5.6 dan Fable 5, menghadapi pembatasan ketat dari regulator. GPT-5.6 Sol, model ujung tombak OpenAI, tidak sepenuhnya diluncurkan ke publik. Aksesnya dibatasi hanya untuk daftar pengguna yang disetujui, sebagai bagian dari kerangka keamanan AI AS yang baru. Model ini terbagi menjadi tiga varian: Sol (terdepan), Terra (seimbang untuk pekerjaan harian), dan Luna (ekonomis untuk tugas berat). Sebelumnya, model mitologi Anthropic, **Fable 5**, bahkan mengalami larangan global selama 72 jam setelah peluncurannya. Alasannya, kemampuan ofensifnya dianggap menakutkan. Dalam demo tertutup, pendahulunya, **Mythos 5**, dikabarkan mampu menemukan dan mengeksploitasi celah keamanan sistem perbankan. Akibatnya, Fable 5 yang akan kembali diperkirakan merupakan versi yang telah "dikebiri" atau dilobotomi, dengan pagar pengaman (safety guardrails) yang diperkuat secara ekstrem. Kekhawatiran terbesar adalah bahwa pembatasan ini akan mengurangi kecerdasan dan kemampuan eksplorasi mendalam model, mengubahnya dari alat yang cerdas menjadi "boneka" yang patuh namun terbatas. Pengembang dan pengguna juga cemas tentang akses dan biaya di masa depan. Fable 5 awalnya ditawarkan gratis untuk pelanggan berbayar Claude, tetapi statusnya setelah kembali tidak jelas—mungkin memerlukan verifikasi identitas ketat atau biaya tambahan. Analisis perbandingan awal oleh Shopify CTO menunjukkan bahwa sementara Fable 5 unggul dalam pengkodean, GPT-5.6 telah mengejar ketertinggalan dan lebih baik dalam tugas-tugas agen otonom. Era di mana AI canggih dapat diakses dengan mudah mungkin akan segera berakhir, digantikan oleh "rezim penjatahan algoritma" di mana hanya versi yang telah dibatasi dan diawasi dengan ketat yang tersedia untuk publik.

marsbit6m yang lalu

GPT5.6 Dioperasi Otak, Fable 5 Kembali Bakal Jadi Versi Lembek?

marsbit6m yang lalu

Laporan Terbaru Anthropic Menguak Kehidupan Pekerja Global: Cari Cara Tidur Pukul 5 Pagi, Tanya Resep Masakan Pukul 6 Sore

Laporan terbaru Anthropic menganalisis jutaan percakapan pengguna AI Claude per jam, mengungkap ritme harian dan pola penggunaan AI global: **Ritme Harian:** - Pukul 5 pagi: Pertanyaan teratas adalah cara agar bisa tidur. - Pukul 7 pagi: Mencari berita terkini. - Pukul 10-11 pagi: Puncak permintaan bantuan menulis email. - Pukul 6 sore: Lonjakan terbesar untuk mencari resep masakan. - Malam hari: Permintaan rekomendasi film/serial meningkat. - Akhir pekan: Penggunaan pribadi naik signifikan (~50%) dibanding hari kerja (~35%). Topik beralih dari tugas kantor ke dukungan emosional, saran medis, dan pengembangan game. **Pola Pekerjaan:** - Pekerjaan bergaji tinggi (manajer pemasaran, programmer) tetap menggunakan AI di luar jam kerja, sementara pekerjaan bergaji rendah turun. - Pengguna bergaji tinggi cenderung memiliki percakapan lebih panjang dan kompleks dengan AI. - 93% percakapan menghasilkan "artefak" (dokumen, kode, saran). Sebagian besar untuk pekerjaan, kecuali "penulisan kreatif" yang 80%-nya untuk penggunaan pribadi (fan fiction, puisi). **Temuan Lain:** - Tanggal pajak (14 April) menyebabkan lonjakan 8x percakapan terkait pajak. - Jawaban Claude umumnya memiliki tingkat keterbacaan lebih tinggi (+1 tahun pendidikan) daripada pertanyaan pengguna. - Data per jam ini merekam tidak hanya aktivitas ekonomi, tetapi juga siklus emosi, kecemasan, dan kehidupan pengguna, seperti buku harian digital yang tidak disengaja.

marsbit22m yang lalu

Laporan Terbaru Anthropic Menguak Kehidupan Pekerja Global: Cari Cara Tidur Pukul 5 Pagi, Tanya Resep Masakan Pukul 6 Sore

marsbit22m yang lalu

Trading

Spot
活动图片