Опрос ВЦИОМ: 40% россиян скептически относятся к цифровому рублю

cryptonews.ruDipublikasikan tanggal 2025-02-16Terakhir diperbarui pada 2025-07-17

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) сообщил, что доля россиян, считающих, что у цифрового рубля нет преимуществ, выросла до 40% в сравнении с 31% годом ранее. Не видят в нем недостатков всего 6%.

Согласно опросу, в котором приняли участие 1662 россиянина в возрасте от 18 лет, 37% респондентов затруднились ответить, есть ли у цифрового рубля преимущества.

«Сформировались две общественные группы с противоположными установками: для одной цифровые активы кажутся безопасными, а контроль государства — желательным. Для другой, более многочисленной, наоборот, цифровые активы вызывают недоверие, а цифровой контроль государства за их финансовым поведением представляется избыточным и даже опасным», — сообщил специалист аналитического центра Александр Гаврилов.

Наиболее часто среди плюсов цифрового рубля опрошенные упоминали безопасность, надежность, защиту от кражи (10%), более удобную форму расчетов и контроль со стороны государства (3%).

К недостаткам респонденты отнесли риск утечки персональных данных (12%), отслеживание со стороны государства (8%), зависимость от интернета (6%) и сложность использования (4%).

Почти половина опрошенных (45%) сообщили, что имеют общее представление о цифровом рубле, а еще 43% слышали термин, но не понимают, что он значит. Хорошо знают, что такое цифровой рубль, всего 7% респондентов. В массовом восприятии цифровой рубль — малопонятная абстрактная категория, резюмировали в ВЦИОМ.

Ранее председатель правления Сбербанка Герман Греф на Финансовом конгрессе Банка России заявил, что не видит преимуществ и перспектив цифрового рубля — ни для людей, ни для банков, ни для бизнеса.

Bacaan Terkait

Huang Renxun: Prompt Sudah Mati, Seluruh Dunia AI Gila-Gilaan Mengejar Loop

Prompt sudah mati, seluruh industri AI kini gila-gilaan mengejar "Loop". Konsep Loop Engineering, yang dinamai oleh Addy Osmani dari Google pada Juni 2026, kini menjadi fokus utama. Para tokoh seperti Jensen Huang (NVIDIA), Andrew Ng, Andrej Karpathy, dan insinyur dari Anthropic menyatakan bahwa pekerjaan masa depan bukan lagi menulis prompt, tetapi merancang dan menangani sistem loop yang mandiri. Inti dari Loop Engineering adalah menggeser peran manusia dari pengendali AI harian menjadi arsitek sistem. Alih-alih terus-menerus menulis prompt, manusia mendesain sebuah siklus otomatis di mana AI dapat secara mandiri menemukan tugas, mengeksekusi, memverifikasi (dengan agen penilai terpisah untuk objektivitas), mempertahankan memori, dan menjadwalkan ulang—berjalan 24/7. Sebuah "buku putih" 11 halaman dan panduan 14 langkah praktis tengah viral, merinci komponen kunci loop: penemuan, penyerahan tugas, verifikasi, persistensi, dan penjadwalan. Tantangan terbesarnya adalah menghindari "utang verifikasi" dan "penyerahan kognitif" di mana manusia berhenti memahami kode yang dihasilkan AI. Contoh dari Anthropic menunjukkan bahwa meski loop memakan waktu dan biaya lebih besar (6 jam/$200 vs 20 menit/$9), kualitas outputnya jauh lebih unggul. Paradigma ini menggeser leverage dari menulis kata-kata untuk AI menjadi merancang sistem yang secara otomatis memberi makan AI, menjadikan penilaian manusia sebagai sumber daya paling berharga.

marsbit4m yang lalu

Huang Renxun: Prompt Sudah Mati, Seluruh Dunia AI Gila-Gilaan Mengejar Loop

marsbit4m yang lalu

GPT5.6 Dioperasi Otak, Fable 5 Kembali Bakal Jadi Versi Lembek?

**Ringkasan Artikel: GPT5.6 Dibatasi, Fable 5 Kembali dalam Versi "Dikebiri"?** Model AI terkuat dari OpenAI dan Anthropic, GPT-5.6 dan Fable 5, menghadapi pembatasan ketat dari regulator. GPT-5.6 Sol, model ujung tombak OpenAI, tidak sepenuhnya diluncurkan ke publik. Aksesnya dibatasi hanya untuk daftar pengguna yang disetujui, sebagai bagian dari kerangka keamanan AI AS yang baru. Model ini terbagi menjadi tiga varian: Sol (terdepan), Terra (seimbang untuk pekerjaan harian), dan Luna (ekonomis untuk tugas berat). Sebelumnya, model mitologi Anthropic, **Fable 5**, bahkan mengalami larangan global selama 72 jam setelah peluncurannya. Alasannya, kemampuan ofensifnya dianggap menakutkan. Dalam demo tertutup, pendahulunya, **Mythos 5**, dikabarkan mampu menemukan dan mengeksploitasi celah keamanan sistem perbankan. Akibatnya, Fable 5 yang akan kembali diperkirakan merupakan versi yang telah "dikebiri" atau dilobotomi, dengan pagar pengaman (safety guardrails) yang diperkuat secara ekstrem. Kekhawatiran terbesar adalah bahwa pembatasan ini akan mengurangi kecerdasan dan kemampuan eksplorasi mendalam model, mengubahnya dari alat yang cerdas menjadi "boneka" yang patuh namun terbatas. Pengembang dan pengguna juga cemas tentang akses dan biaya di masa depan. Fable 5 awalnya ditawarkan gratis untuk pelanggan berbayar Claude, tetapi statusnya setelah kembali tidak jelas—mungkin memerlukan verifikasi identitas ketat atau biaya tambahan. Analisis perbandingan awal oleh Shopify CTO menunjukkan bahwa sementara Fable 5 unggul dalam pengkodean, GPT-5.6 telah mengejar ketertinggalan dan lebih baik dalam tugas-tugas agen otonom. Era di mana AI canggih dapat diakses dengan mudah mungkin akan segera berakhir, digantikan oleh "rezim penjatahan algoritma" di mana hanya versi yang telah dibatasi dan diawasi dengan ketat yang tersedia untuk publik.

marsbit6m yang lalu

GPT5.6 Dioperasi Otak, Fable 5 Kembali Bakal Jadi Versi Lembek?

marsbit6m yang lalu

Laporan Terbaru Anthropic Menguak Kehidupan Pekerja Global: Cari Cara Tidur Pukul 5 Pagi, Tanya Resep Masakan Pukul 6 Sore

Laporan terbaru Anthropic menganalisis jutaan percakapan pengguna AI Claude per jam, mengungkap ritme harian dan pola penggunaan AI global: **Ritme Harian:** - Pukul 5 pagi: Pertanyaan teratas adalah cara agar bisa tidur. - Pukul 7 pagi: Mencari berita terkini. - Pukul 10-11 pagi: Puncak permintaan bantuan menulis email. - Pukul 6 sore: Lonjakan terbesar untuk mencari resep masakan. - Malam hari: Permintaan rekomendasi film/serial meningkat. - Akhir pekan: Penggunaan pribadi naik signifikan (~50%) dibanding hari kerja (~35%). Topik beralih dari tugas kantor ke dukungan emosional, saran medis, dan pengembangan game. **Pola Pekerjaan:** - Pekerjaan bergaji tinggi (manajer pemasaran, programmer) tetap menggunakan AI di luar jam kerja, sementara pekerjaan bergaji rendah turun. - Pengguna bergaji tinggi cenderung memiliki percakapan lebih panjang dan kompleks dengan AI. - 93% percakapan menghasilkan "artefak" (dokumen, kode, saran). Sebagian besar untuk pekerjaan, kecuali "penulisan kreatif" yang 80%-nya untuk penggunaan pribadi (fan fiction, puisi). **Temuan Lain:** - Tanggal pajak (14 April) menyebabkan lonjakan 8x percakapan terkait pajak. - Jawaban Claude umumnya memiliki tingkat keterbacaan lebih tinggi (+1 tahun pendidikan) daripada pertanyaan pengguna. - Data per jam ini merekam tidak hanya aktivitas ekonomi, tetapi juga siklus emosi, kecemasan, dan kehidupan pengguna, seperti buku harian digital yang tidak disengaja.

marsbit22m yang lalu

Laporan Terbaru Anthropic Menguak Kehidupan Pekerja Global: Cari Cara Tidur Pukul 5 Pagi, Tanya Resep Masakan Pukul 6 Sore

marsbit22m yang lalu

Trading

Spot
活动图片