Суд США официально заморозил апелляцию Ripple против SEC

cryptonews.ruDipublikasikan tanggal 2024-11-17Terakhir diperbarui pada 2025-04-17

Апелляционный суд второго округа США официально приостановил рассмотрение апелляции между SEC и Ripple.

Суд вынес постановление через неделю после того, как Ripple и SEC совместно запросили приостановить дальнейшее рассмотрение апелляции. Как сообщалось ранее, стороны предположили, что достигнуто соглашение об урегулировании апелляции.

Судья Хосе А. Кабранес из Второго округа удовлетворил запрос, временно приостановив апелляционное разбирательство. Это означает, что ни SEC, ни Ripple не будут подавать никаких апелляционных записок, пока суд не отменит апелляционное приостановление.

Примечательно, что суд обязал SEC подать отчет о состоянии дела в течение 60 дней с момента вынесения постановления, которое было вынесено 16 апреля. Отчет, который, как ожидается, будет подан не позднее 15 июня, предоставит суду обновленную информацию о том, урегулировали ли стороны апелляцию или желают продолжить рассмотрение дела.

#XRPCommunity #SECGov против #Ripple #XRP Совместное ходатайство сторон об отсрочке апелляции было удовлетворено. @SECGov предписано подать отчет о статусе в течение 60 дней с момента вынесения этого постановления. pic.twitter.com/mUgEBaJRuU

— Джеймс К. Филан 🇺🇸🇮🇪 (@FilanLaw) 16 апреля 2025 г.

Соглашение все еще требует одобрения SEC

После временной приостановки апелляции SEC должна принять решение о принципиальном соглашении с Ripple для возможного урегулирования.

Стоит отметить, что соглашение касается отмены Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) постоянного запрета, наложенного федеральным судом Нью-Йорка на институциональные продажи XRP компанией Ripple, и сокращения штрафа со 125 до 50 миллионов долларов.

Чтобы продолжить, комиссары SEC должны одобрить это внутреннее принципиальное соглашение. На данный момент руководство агентства все еще рассматривает эти условия.

Следующий шаг в судебном процессе Ripple

После одобрения стороны совместно представят ходатайство об изменении окончательного решения окружного судьи США Аналисы Торрес. В частности, SEC и Ripple попросят судью Торрес отменить постоянный запрет и сократить штраф до 50 миллионов долларов.

Популярный эксперт в области права, адвокат Фред Рисполи, также разделяет это мнение в ответ на последнее постановление Апелляционного суда второго округа.

Напомним, судья Торрес вынесла постоянный запрет и наложила штраф на Ripple после того, как пришла к выводу, что компания нарушила федеральные законы о ценных бумагах, продавая XRP институциональным клиентам.

Судебный запрет запрещает Ripple заниматься будущими институциональными продажами XRP без получения необходимых исключений от SEC. Однако приказ рассматривался как серьезное ограничение для операций Ripple в США.

Многие предположили, что это может помешать компании эффективно обслуживать клиентов с помощью ее платежного решения, которое использует XRP для трансграничных платежей. Поэтому Ripple добивалась отмены судебного запрета и выплаты уменьшенного штрафа.

Примечательно, что адвокат Рисполи предсказал, что иск Ripple будет полностью урегулирован до 25 мая, что потенциально положит конец делу, начатому в декабре 2020 года.

Bacaan Terkait

Artikel Terbaru Li Feifei: Saat Video Generation, Robot, dan NVIDIA Mengaku Sebagai Model Dunia, Kita Membutuhkan Taksonomi

Artikel ini membahas konsep "world model" (model dunia) dalam kecerdasan buatan (AI) yang saat ini banyak digunakan dengan makna berbeda-beda. Fei-Fei Li mengusulkan taksonomi fungsional untuk mengklarifikasi kekacauan ini. Berdasarkan siklus interaksi agen-dunia dalam POMDP (Partially Observable Markov Decision Process), ia mengategorikan model dunia menjadi tiga jenis berdasarkan outputnya: 1. **Renderer (Perender):** Menghasilkan **observasi**, khususnya piksel yang ditujukan untuk mata manusia. Contohnya adalah model video seperti Sora atau sistem interaktif seperti Genie yang menghasilkan gambar berdasarkan input. Fokus utamanya adalah kesetiaan visual, bukan akurasi fisik. 2. **Simulator (Simulator):** Menghasilkan **state (keadaan)**, yaitu representasi dunia yang akurat secara geometri, fisika, dan dinamika. Simulator berfungsi sebagai landasan struktural untuk perhitungan, digunakan oleh profesional (arsitek, desainer) dan program komputer (robot, kendaraan otonom) untuk pelatihan dan pengujian. Contohnya adalah platform seperti NVIDIA Omniverse. 3. **Planner (Perencana):** Menghasilkan **tindakan**. Model ini menentukan langkah selanjutnya yang harus diambil sebuah agen berdasarkan observasi dan tujuan. Ini menutup lingkaran persepsi-aksi. Contohnya adalah model visi-bahasa-aksi (VLA) dan model aksi dunia (World Action Models). Artikel menyoroti bahwa **simulator adalah kunci penghubung** yang paling penting namun kurang mendapat perhatian publik. Simulator bekerja pada tingkat geometri dan fisika yang mendasarinya, sehingga pemahamannya dapat diproyeksikan ke dalam piksel (untuk renderer) atau prediksi konsekuensi tindakan (untuk planner). Tren terpenting saat ini adalah peleburan batas antara ketiga kategori ini, didorong oleh kesadaran bahwa pengetahuan dasar tentang dunia yang dibutuhkan adalah sama. Tujuan akhirnya adalah model dunia terpadu yang dapat beralih di antara rendering, simulasi, dan perencanaan sesuai kebutuhan. Perkembangan ini mendorong kemajuan menuju kecerdasan spasial, di mana mesin tidak hanya memahami bahasa tentang dunia, tetapi juga dapat memahami, membayangkan, bernalar, dan berinteraksi dengan dunia fisik itu sendiri.

marsbit4j yang lalu

Artikel Terbaru Li Feifei: Saat Video Generation, Robot, dan NVIDIA Mengaku Sebagai Model Dunia, Kita Membutuhkan Taksonomi

marsbit4j yang lalu

Trading

Spot
活动图片