Криптовалюта EOS просела на 11% в медвежьей торговле с откатом

investing.ruDipublikasikan tanggal 2024-11-17Terakhir diperbarui pada 2024-11-17

Investing.com - Криптовалюта EOS в 22:11 (19:11 GMT) в воскресеньеторговалась по цене $0,6179 по данным индекса Investing.com, опустившись на 10,51% в этот день. Это было самое значительное падение стоимости криптовалюты начиная с с 4 июля.

Падение спровоцировало также сокращение рыночной капитализации EOS до $945,9028M, или 0,05% от общей капитализации всех криптовалют. В то время как ранее на пиках капитализация EOS составляла $17,5290B.

В течение последних 24 часов EOS  торговался в пределах от $0,6161 до $0,6870.

За последние 7 дней криптовалюта EOS ощущала рост курса в пределах выросли с целевой цены 4,42%. Объем валюты EOS, торгуемый в последние 24 часа до момента публикации данного материала, составлял $245,7574M или 0,10% от общего объема всех криптовалют. Курс варьировался в промежутке от $0,5356 до $0,7090 в последние 7 дней.

В данный момент EOS упал с максимума в , установленного.

Тем временем прочие криптовалюты

Криптовалюта Биткоин в последний раз торговалась на уровне $89.968,1, по данным индекса Investing.com, снизились на 1,51% в течение дня.

Эфириум торговалась $3.088,40 , по данным индекса Investing.com,  падение от 3,03%.

Рыночная капитализация Биткоин  – $1.779,9210B или 93,44% от всей капитализации криптовалют, тогда как рыночная капитализация Эфириум –$371,2249B или 19,49% общей капитализации крипторынка.

Bacaan Terkait

Artikel Terbaru Li Feifei: Saat Video Generation, Robot, dan NVIDIA Mengaku Sebagai Model Dunia, Kita Membutuhkan Taksonomi

Artikel ini membahas konsep "world model" (model dunia) dalam kecerdasan buatan (AI) yang saat ini banyak digunakan dengan makna berbeda-beda. Fei-Fei Li mengusulkan taksonomi fungsional untuk mengklarifikasi kekacauan ini. Berdasarkan siklus interaksi agen-dunia dalam POMDP (Partially Observable Markov Decision Process), ia mengategorikan model dunia menjadi tiga jenis berdasarkan outputnya: 1. **Renderer (Perender):** Menghasilkan **observasi**, khususnya piksel yang ditujukan untuk mata manusia. Contohnya adalah model video seperti Sora atau sistem interaktif seperti Genie yang menghasilkan gambar berdasarkan input. Fokus utamanya adalah kesetiaan visual, bukan akurasi fisik. 2. **Simulator (Simulator):** Menghasilkan **state (keadaan)**, yaitu representasi dunia yang akurat secara geometri, fisika, dan dinamika. Simulator berfungsi sebagai landasan struktural untuk perhitungan, digunakan oleh profesional (arsitek, desainer) dan program komputer (robot, kendaraan otonom) untuk pelatihan dan pengujian. Contohnya adalah platform seperti NVIDIA Omniverse. 3. **Planner (Perencana):** Menghasilkan **tindakan**. Model ini menentukan langkah selanjutnya yang harus diambil sebuah agen berdasarkan observasi dan tujuan. Ini menutup lingkaran persepsi-aksi. Contohnya adalah model visi-bahasa-aksi (VLA) dan model aksi dunia (World Action Models). Artikel menyoroti bahwa **simulator adalah kunci penghubung** yang paling penting namun kurang mendapat perhatian publik. Simulator bekerja pada tingkat geometri dan fisika yang mendasarinya, sehingga pemahamannya dapat diproyeksikan ke dalam piksel (untuk renderer) atau prediksi konsekuensi tindakan (untuk planner). Tren terpenting saat ini adalah peleburan batas antara ketiga kategori ini, didorong oleh kesadaran bahwa pengetahuan dasar tentang dunia yang dibutuhkan adalah sama. Tujuan akhirnya adalah model dunia terpadu yang dapat beralih di antara rendering, simulasi, dan perencanaan sesuai kebutuhan. Perkembangan ini mendorong kemajuan menuju kecerdasan spasial, di mana mesin tidak hanya memahami bahasa tentang dunia, tetapi juga dapat memahami, membayangkan, bernalar, dan berinteraksi dengan dunia fisik itu sendiri.

marsbit4j yang lalu

Artikel Terbaru Li Feifei: Saat Video Generation, Robot, dan NVIDIA Mengaku Sebagai Model Dunia, Kita Membutuhkan Taksonomi

marsbit4j yang lalu

Trading

Spot
活动图片