奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐

PanewsDipublikasikan tanggal 2024-06-26Terakhir diperbarui pada 2024-06-26

Abstrak

火遍伊朗的Hamster Kombat成为众矢之的,得到了该国政要与专家学者的一致差评。

作者:Zen,PANews
近段时间,在伊朗的街头巷尾,在地铁站、出租车和公交车上,甚至在任意的某个场所,总能看到有人在乐此不疲地不断点击着手机屏幕。这些看起来在休闲娱乐的伊朗人,十之八九都是Hamster Kombat(仓鼠快打)的用户。他们如此机械重复地点击,并非乐在其中,而是为了赚钱。
吸引到成千上万伊朗用户的Hamster Kombat,是一款基于Telegram的点击类小游戏,其核心玩法即在游戏中通过点击赚取金币。这种机制过于简单的休闲游戏,放在传统游戏中注定无人问津。但在加密货币行业,通过将“点击”与“赚钱”相关联,尤其在Notcoin率先大获成功证明“Tap to Earn”(点击赚钱)机制的价值与可行性后,一批同类项目立刻火速上线,并都实现了快速增长。而Hamster Kombat就是这其中的佼佼者,甚至大有青出于蓝的趋势。

奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐


6月24日,Hamster Kombat在X平台上宣布其游戏玩家基数已达2亿,同时该项目X和YouTube账号的订阅人数则分别为980万和2870万。仅从用户规模的角度而言,这一在今年3月才上线的小游戏,无疑是继Notcoin之后最受关注的现象级项目。然而,近期在伊朗蔚为流行的Hamster Kombat,显然并不受当地政府与主流媒体的“待见”。
信息风险与“一场空”的价值投资
Hamster Kombat的邀请机制是实现病毒式传播的主要杀招之一,这让每个用户都乐于邀请朋友加入游戏并从中获得一次性和持续性的奖励。对这种快速传播的现状,伊朗国家网络空间中心发言人Hossein Delirian发出了警告,他表示近期在许多超级群组中阅读了大量伊朗用户的讨论,并称使用游戏进行加密货币挖矿的方式已成为黑客犯罪的温床。“作为国家网络空间中心的发言人,我提醒参与这些游戏的人们注意保护自己的信息和账户。”
伊拉姆省司法厅社会和预防犯罪副主任Esmail Qamari则表达了对项目价值的质疑,他指出如果区块链做不到完全去中心化,那么在加密货币领域就不太可信。他更是直言:“Notcoin和Hamster Kombat没有什么价值,因为它们并不是稀缺的。由于社区和外部投资者的存在,它们发现了一些价值,这让一些人高兴,这使得这些人带着他们的朋友进入市场,最终主要的资金从叙事之外进入到了投资者的口袋。”
这场争议还引起了宗教界的关注,著名什叶派学者Ayatollah Nasser Makarem Shirazi就将加密货币描述为“许多弊端的根源”,并敦促人们避免玩像Hamster Kombat这样涉及比特币的游戏。

奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐


敌人麻痹伊朗民众的“奶头乐”?
除了表达对信息、资金安全问题的担忧外,德黑兰大学教授Alireza Chabkeru博士还表达了对思想文化衰退的担忧。“人工智能或此类风格的游戏等新现象已经夺走了人们的注意力。”他认为在点击手机屏幕成为许多人白天和空闲时间的主要活动之一的时代,​​更加深刻感受到了网络空间对人们思想的支配及其退化。“虚拟空间将人置于饮食、睡眠和呼吸等生物层面,这是一个不断扩大的恶性循环。如今,人们的顾虑、担忧和目标在网络空间的影响下变得非常肤浅,这是非常危险的。”
Hamster Kombat也被解读为敌人的“软件战争”,伊朗军队副参谋长哈比博拉·萨亚里就对其进行了更为激烈的批评。眼下正值伊朗全国大选临近,而民众却对选举缺乏热情。他认为,Hamster Kombat意在转移民众对重大国家事件的注意力,是更为广泛的战略的一部分。“敌人的软件战争的特色之一就是‘仓鼠’游戏。”他表示,这款游戏的目的就是要转移公众对总统竞选的注意力,并鼓励了一种懒惰的文化。

奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐


经济困境下普通民众的“营生之道”
由于受到西方制裁,伊朗国内长期面临通货膨胀率高企、货币贬值、就业机会减少和贫困加剧等问题。据世界银行公布的数据显示,21世纪前10年,约有950万伊朗人陷入贫困。面对宏观经济困境,许多伊朗人都在寻找其他方式来保障自己的财务管理,并逐渐对加密货币这一新兴风险资产持肯定态度。
Hamster Kombat在伊朗的空前热度,不禁让人回想起当初Axie Infinity在东南亚光辉岁月。在菲律宾的失业大潮中,Axie Infinity玩家能够通过游戏获得平均超过300美元的月收入,高于当地的平均薪资,而这些玩家中不乏生活在贫民窟中的底层民众。

奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐


伊朗官媒《JameJam》对Hamster Kombat流行现象批评称:“如果一个社会不努力工作、努力赚钱,而是玩这种游戏、寻找捷径和暴利,那么这个社会就会逐渐丧失努力和创业的文化。”
不过,对于长期处在经济下行的底层民众而言,或许他们在努力工作换来麻木之后,已经无所谓太多,种种担心和忧虑也与其全无干系。哪怕在参与了数月的Hamster Kombat后,到末了只是看了一场“海市蜃楼”的奇观。

Bacaan Terkait

Yangtze Memory, Apakah Ini Changxin Kedua?

IPO terbesar dalam sejarah STAR Market akan datang. Perusahaan penyimpanan memori nasional utama Yangtze Memory telah menerima aplikasi IPO STAR Market, berencana mengumpulkan dana 33 miliar yuan. Sebagai pemimpin baru dalam industri penyimpanan memori, akankah Yangtze Memory menjadi "CXMT kedua"? Meski keduanya sama-sama perusahaan penyimpin penyimpanan memori nasional, perbedaan di antara mereka cukup mencolok. CXMT fokus pada DRAM (memori untuk menjalankan perangkat), sementara Yangtze Memory fokus pada NAND Flash (memori untuk menyimpan data). Dari ukuran jalur, pasar global DRAM diperkirakan akan mencapai 618,7 miliar dolar AS pada 2026, sementara NAND Flash sekitar 270,6 miliar dolar AS. Dari persaingan, pangsa pasar NAND Flash relatif lebih terbagi. Mitos CXMT yang meroket lebih dari 5 kali pada hari pertama perdagangan mungkin tidak mudah disalin oleh Yangtze Memory. Menurut analis, harga saham Yangtze Memory cenderung menghadapi tekanan koreksi pada paruh kedua tahun 2027 karena permintaan konsumen akhir yang terus melemah, dan kecenderungan pasokan mengendur. Dari perspektif fundamental, kelangkaan dan nilai strategis Yangtze Memory dalam rantai industri AI tidak setinggi DRAM dan HBM. Namun, para ahli juga percaya bahwa pengaruh sentimen pasar terhadap nilai perusahaan bersifat jangka pendek. Pada akhirnya, apakah nilai pasar Yangtze Memory dapat melampaui CXMT tergantung pada kinerjanya di masa depan dan terobosan di bidang HBM.

marsbit24m yang lalu

Yangtze Memory, Apakah Ini Changxin Kedua?

marsbit24m yang lalu

Tether Menyelesaikan Audit Komprehensif oleh KPMG AS, Cadangan 150 Ton Emas dan 100.000 BTC Terkonfirmasi

Tether telah menyelesaikan audit keuangan penuh independen pertama oleh firma akuntansi Big Four, KPMG AS, untuk laporan keuangan tahunan yang berakhir pada 31 Desember 2025. CEO Paolo Ardoino menyatakan langkah ini sebagai pencapaian transparansi tertinggi bagi perusahaan, yang telah lama dikritik karena kurangnya audit. Dia menjelaskan bahwa audit sebelumnya tertunda terutama karena sikap bermusuhan pemerintah AS sebelumnya terhadap industri aset digital. Tether berencana untuk menjalani audit tahunan dan terus menerbitkan laporan attestasi triwulanan. Audit mengonfirmasi struktur aset Tether yang tidak rumit, dengan liabilitas berupa token USDT yang beredar dan aset cadangan yang sepenuhnya mendukungnya. Ardoino juga mengungkapkan bahwa perusahaan memegang cadangan signifikan, termasuk sekitar 150 ton emas dan lebih dari 100.000 Bitcoin. Untuk memverifikasi emas, auditor secara fisik menghitung batangan emas tersebut. Menanggapi pertanyaan tentang pendanaan ekuitas swasta, Ardoino menegaskan bahwa Tether tidak membutuhkan modal eksternal karena profitabilitasnya yang kuat, namun ada minat besar dari investor. Dia menekankan bahwa setiap penambahan pemegang saham baru akan diseleksi dengan ketat berdasarkan keselarasan misi. Ardoino juga menyebutkan minat Tether untuk mendanai penelitian yang menggunakan AI untuk memeriksa keamanan kode Bitcoin dan dompet digital, menyoroti pentingnya mengamankan ekosistem. Secara keseluruhan, audit oleh KPMG AS dipandang sebagai bukti kesiapan Tether menghadapi pemeriksaan ketat dan komitmennya terhadap transparansi, sekaligus menangkis berbagai keraguan yang telah berlangsung lama.

marsbit40m yang lalu

Tether Menyelesaikan Audit Komprehensif oleh KPMG AS, Cadangan 150 Ton Emas dan 100.000 BTC Terkonfirmasi

marsbit40m yang lalu

Imajinasi Wall Street Tak Sanggup Mengejar 'Kecepatan' Nvidia

NVIDIA melaporkan kinerja keuangan yang kuat untuk kuartal kedua tahun fiskal 2027, dengan pendapatan mencapai $96,22 miliar (meningkat 106% YoY) dan laba bersih $59,69 miliar (naik 126% YoY). Pertumbuhan ini terutama didorong oleh bisnis pusat data, yang menghasilkan $89,02 miliar (naik 117% YoY). CEO Jensen Huang menyatakan AI telah mencapai titik balik. Pendapatan pusat data dikategorikan menjadi dua: pelanggan Hyperscale (seperti penyedia cloud besar) dan kategori ACIE (perusahaan AI asli, pelanggan perusahaan, dan AI kedaulatan), yang menunjukkan permintaan komputasi AI semakin meluas. Kontribusi dari pasar China daratan untuk produk pusat data Hopper dilaporkan di bawah 1%. Produk andalan seperti platform Blackwell Ultra mulai digunakan secara luas, sementara generasi berikutnya, platform Vera Rubin, telah memasuki produksi penuh. NVIDIA juga memperkuat ekosistem perangkat lunaknya dengan alat seperti DSX dan NVIDIA Agent Toolkit. Perusahaan ini semakin terlibat dalam pembangunan infrastruktur AI skala besar, dengan komitmen masa depan mencapai $360 miliar dan bermitra dengan lembaga keuangan untuk memobilisasi lebih dari $500 miliar modal pihak ketiga. Untuk kuartal ketiga, NVIDIA memperkirakan pendapatan sekitar $108 miliar. Namun, pasar mulai mempertanyakan daya tahan siklus infrastruktur AI dan tekanan kompetisi, termasuk dari perusahaan teknologi besar yang mengembangkan chip mereka sendiri. Tantangan ke depan adalah mempertahankan posisi terdepan saat industri AI memasuki fase konstruksi yang lebih matang.

marsbit41m yang lalu

Imajinasi Wall Street Tak Sanggup Mengejar 'Kecepatan' Nvidia

marsbit41m yang lalu

Ia Membuat o1 dan o3 dengan Tangannya Sendiri, tapi Tiba-tiba Mengumumkan: Manusia Bisa Pensiun Selamanya

Mantan peneliti OpenAI dan salah satu pembuat model o1 dan o3, Jerry Tworek, menyatakan bahwa hanya ada 2 tahun lagi bagi para peneliti AI manusia untuk bekerja secara relevan. Setelah itu, AI akan mengambil alih hampir semua penelitian. Saat ini, pekerjaan penelitian telah terbagi dua: "memberi ide" dan "melaksanakan". Bagian eksekusi sudah hampir sepenuhnya diambil alih oleh agen AI, yang dapat menyelesaikan eksperimen 30 kali lebih cepat. Namun, bagian "pemberian ide" masih sulit diotomatisasi karena agen AI saat ini memiliki kreativitas yang luas tetapi kualitas ide yang buruk. Tworek mengungkapkan bahwa hanya ada 30-50 orang di dunia yang benar-benar memahami proses pelatihan dan penerapan model AI mutakhir. Selebihnya hanya membantu. Hambatan terbesar saat ini adalah arsitektur Transformer, yang dianggap bukan solusi optimal namun hampir tidak pernah diganti. Dalam 7 tahun di OpenAI, hanya ada 3-4 upaya serius untuk mengganti arsitektur dasar. Perusahaan barunya, Core Automation, bertujuan menciptakan lab AI yang sepenuhnya otomatis. Dengan menggunakan agen pemrograman, mereka berhasil mempercepat kernel GPU hingga 60 kali lipat dengan biaya $100.000. Menurutnya, ini akan mempercepat hilangnya peran manusia dalam penelitian. Menanggapi masa depan di mana manusia tidak perlu bekerja, Tworek menggambarkan dua kemungkinan: hidup seperti di Yunani Kuno yang fokus pada filsafat dan kebugaran, atau seperti di sekolah/kampus di mana manusia mengejar keunggulan untuk kepuasan pribadi. Intinya, asumsi bahwa dunia membutuhkan pekerjaan manusia untuk berfungsi tidak lagi perlu berlaku. Meski pekerjaan memberi nilai diri, era pasca-AGI akan membuat infrastruktur berjalan sendiri.

marsbit57m yang lalu

Ia Membuat o1 dan o3 dengan Tangannya Sendiri, tapi Tiba-tiba Mengumumkan: Manusia Bisa Pensiun Selamanya

marsbit57m yang lalu

Trading

Spot
活动图片