La segunda curva del influencer más grande del mundo: El tablero de fintech de MrBeast

marsbitPublicado a 2026-02-21Actualizado a 2026-02-21

Resumen

Resumen: MrBeast, el YouTuber más grande del mundo con 467 millones de suscriptores, está expandiendo su imperio comercial hacia la tecnología financiera. A pesar del éxito en contenido, su negocio de medios reportó pérdidas en 2024 (ingresos de $224M vs costos de $344M). Su pilar rentable es Feastables, una marca de chocolate con ventas proyectadas de $520M en 2025. Recientemente, Beast Industries adquirió Step, una app financiera para adolescentes, y registró la marca "MRBEAST FINANCIAL", que cubre servicios bancarios, crédito, inversiones e incluso cripto. Esta movida aprovecha su audiencia masiva de Gen Z, pero enfrenta desafíos de confianza, escrutinio regulatorio y posibles controversias éticas al dirigirse a menores.

Autor: Zen, PANews

"Quiero hacer algo más grande". El 9 de febrero, Beast Industries anunció la adquisición de Step, una aplicación financiera para adolescentes y Gen Z que se centra en "establecimiento de crédito, herramientas de ahorro y tarjeta de débito".

Si solo lo entiendes como "el influencer tiene otro negocio secundario", entonces estás subestimando la escala de esta acción. Porque antes de esta noticia, el mercado ya había visto preparativos más claros.

En enero de 2026, la empresa cotizada Bitmine anunció una inversión de 200 millones de dólares en Beast Industries. Su presidente, Tom Lee, vinculó directamente el futuro de MrBeast con la narrativa de "plataforma financiera digital" en declaraciones públicas. Ya en octubre de 2025, Beast había presentado la solicitud de marca registrada "MRBEAST FINANCIAL", delimitando de una vez un enorme territorio.

Y todo esto ocurre en un contexto aún más contrastante. Hasta febrero de 2026, los suscriptores del canal principal de MrBeast habían llegado a aproximadamente 467 millones, es la máquina de contenido más dominante del mundo; pero al mismo tiempo, se informó que el negocio de medios de Beast Industries estaba atrapado en la difícil situación estructural de "altos ingresos, costos aún más altos".

El YouTuber más grande del mundo pero cada vez pierde más dinero filmando

MrBeast, cuyo nombre real es Jimmy Donaldson, es el creador de videos más exitoso y creativo de YouTube, quizás incluso sin par. Ahora, con 27 años y 467 millones de fans, MrBeast lleva 14 años creando contenido.

A principios de 2012, MrBeast, de solo 13 años, abrió el canal de YouTube "MrBeast6000", iniciando así su carrera en la creación de videos. Al principio, MrBeast probó todo el contenido popular recomendado por el algoritmo, desde gameplays de juegos como Minecraft hasta calcular la riqueza de otros creadores de YouTube. Sin embargo, estos videos no atrajeron mucha atención, con reproducciones que apenas alcanzaban el millar. Pero esto no le impidió seguir creando; MrBeast creía que con más esfuerzo, eventualmente se destacaría.

El primer éxito viral de MrBeast ocurrió en enero de 2017, cuando subió un video contando hasta 100,000, que se volvió viral rápidamente, obteniendo decenas de miles de visitas en pocos días. Al ver que el modelo funcionaba, MrBeast encontró su primer código de éxito: desafíos extremos, estímulos emocionales y ganchos virales. Luego contó hasta 200,000, giró un fidget spinner durante 24 horas seguidas, vio un video musical durante 10 horas seguidas. Abandonó la universidad para dedicarse por completo a YouTube.

Como creador a tiempo completo, MrBeast se volvió más audaz y llamativo en sus ideas: donó 10,000 dólares a un streamer sin audiencia, echó cien millones de bolitas de hidrogel a una piscina, pasó una noche en un manicomio, se remojó un día en slime, etc., y su número de fans continuó creciendo exponencialmente. Para financiar estas ideas, además de los ingresos por publicidad y venta de merchandising, MrBeast firmó acuerdos de colaboración de marca por decenas de miles de dólares. Y estas empresas, basándose en su enorme base de fans y altas reproducciones, estaban encantadas de pagar sumas altas.

En marzo de 2019, MrBeast reunió a más de treinta de los influencers más grandes de YouTube, con un total de doscientos millones de suscriptores, para organizar un battle royale en la vida real. Electronic Arts, desarrollador del juego "Apex Legends", proporcionó 200,000 dólares en premios para el evento. Este video se volvió viral inmediatamente después de su lanzamiento, superando los 15 millones de reproducciones en poco tiempo. A partir de entonces, MrBeast comenzó a implementar una filosofía de producción de estilo show, y así emprendió el camino hacia el trono de YouTuber.

El juego del calamar en la vida real con 456,000 dólares fue el superéxito que convirtió a MrBeast en un creador fenómeno y uno de los nodos más importantes de su carrera. El video se convirtió en uno de los más vistos en YouTube en 2021, con más de 130 millones de reproducciones en una semana. Ese mismo año, MrBeast también celebró el tercer torneo de influencers, con 15 participantes y un premio de un millón de dólares. En enero de 2022, la revista Forbes nombró a MrBeast el creador con mayores ingresos en YouTube, estimando sus ganancias de 2021 en 54 millones de dólares.

Sin embargo, debido al modelo de producción de alto presupuesto y estilo show, la continua inversión de MrBeast en desafíos, escenarios, filmación y postproducción más exagerados hizo que la curva de costos aumentara rápidamente con la escala. Incluso si un video generaba millones de dólares en ingresos por publicidad y colaboraciones de marca, él reinvertía casi todo en el siguiente rodaje, formando un ciclo de presupuesto más alto, escala más grande y mayor viralidad. MrBeast dijo que "reinvierte todo hasta un punto casi tonto".

Según Business Insider, en 2024 sus ingresos del negocio de medios fueron de unos 224 millones de dólares, pero los costos fueron de unos 344 millones, mostrando la división de contenido una estructura de pérdidas clara.

Por lo tanto, para MrBeast, que comenzó creando videos, el negocio de contenido se acerca más a un posicionamiento de adquisición de clientes y publicidad de marca; concentra la atención y la confianza en la IP de MrBeast. Lo que realmente puede generar ganancias más fácilmente son las líneas de consumo y retail replicables y escalables.

La barra de chocolate se convierte en el pilar del imperio comercial

El primer experimento a gran escala de MrBeast para monetizar el tráfico de contenido y su IP personal fue el lanzamiento de "MrBeast Burger" en 2020. A diferencia de las cadenas de comida rápida tradicionales, MrBeast Burger era un modelo de "cocina fantasma" que surgió durante la pandemia: la marca no construía sus propios locales, sino que colaboraba con operadores terceros, externalizando el menú, el marketing y los canales de entrega a locales de comida rápida existentes como tiendas de conveniencia o pequeños restaurantes.

La ventaja de este modelo era una velocidad de expansión extremadamente rápida, no necesitaba el lento proceso de abrir tiendas, seleccionar ubicaciones y amueblar como la restauración tradicional, sino que podía llegar a los consumidores en muy poco tiempo utilizando lo que MrBeast hace mejor: la distribución de contenido. En los primeros tres meses tras su lanzamiento, MrBeast Burger vendió más de un millón de hamburguesas. En los dos años siguientes, la marca continuó expandiéndose rápidamente, llegando a unos 1700 "franquiciados" para 2022. En septiembre de 2022, MrBeast también abrió su primera tienda física en Nueva Jersey, con约 10,000 fans abarrotando el lugar el día de la inauguración.

Sin embargo, el modelo de cocina fantasma también tenía fallos fatales. Debido a que la preparación la realizaban cocinas colaboradoras, era muy difícil para MrBeast Burger mantener un control de calidad y estándares de servicio uniformes. Por lo tanto, problemas como hamburguesas poco hechas o patatas fritas blandas eran difíciles de resolver, y muchas reseñas de consumidores decían que el producto era incomible, además de errores en los pedidos, empaques desordenados y problemas de entrega que continuaban ocurriendo, lo que causó un daño irreversible a la marca MrBeast.

Ante problemas acumulados, MrBeast decidió abandonar el negocio de hamburguesas y demandó a su socio Virtual Dining Concepts, quien luego contraatacó con una contrademanda, llevando la disputa a un forcejeo legal prolongado.

A diferencia de MrBeast Burger, la segunda línea principal de MrBeast, la marca de chocolate "Feastables", adoptó un enfoque tradicional de producto de consumo. Es decir, productos estandarizados, canales de retail, y convertir el poder de la marca en un negocio de estante con compras repetibles. Feastables se anunció oficialmente en enero de 2022, su primer producto fue la barra de chocolate MrBeast Bar, y utilizó interacciones gamificadas y mecanismos de recompensa para trasplantar las ventajas interactivas de su contenido online a los productos de consumo offline.

El 2 de octubre de 2023, Feastables llegó a un acuerdo con los Charlotte Hornets para convertirse en el patrocinador oficial de las camisetas de la NBA para la temporada 2023-24, expandiendo aún más la influencia de la marca. Actualmente, la marca Feastables es el pilar de flujo de caja y motor de crecimiento en el布局 comercial de MrBeast. Sus ventas en 2024 fueron de unos 250 millones de dólares, con ganancias de unos 20 millones; para 2025, se prevé que las ventas de Feastables alcancen los 520 millones de dólares.

Además, MrBeast cofundó la marca de kits de snacks Lunchly con otros influencers, compitiendo con la conocida marca de cajas de almuerzo Lunchables. Sin embargo, los productos lanzados por Lunchly eran similares a los existentes de Lunchables, con un valor nutricional relativamente menor, y quejas de moho en el empaque. Todos los productos de Lunchly incluían una barra de chocolate Feastables, y algunos medios señalaron que el producto era para impulsar las ventas de Feastables.

Lunchly atrajo críticas externas. El conocido YouTuber de videojuegos DanTDM calificó a Lunchly de "vender basura a niños que no saben, que no creen en quienes se la venden". El grupo de campaña juvenil británico Bite Back dijo que era "especialmente preocupante" que una estrella de redes sociales promocionara alimentos altos en azúcar y grasa, y el presidente de alimentación y nutrición de la organización benéfica Children's Alliance describió el lanzamiento como "marketing de comida basura".

Se une el asistente clave Jeff Housenbold

A principios de 2024, durante una ronda de financiación de MrBeast, el inversor de capital riesgo Chamath Palihapitiya, quien lideró su ronda inicial, le presentó a Jeff Housenbold, quien luego se unió e impulsó la operación profesionalizada de la empresa.

Jeff Housenbold a la derecha

Housenbold era efectivamente el asistente más adecuado para ayudar a MrBeast a gestionar su imperio comercial. Housenbold fue CEO de la empresa de comercio electrónico Shutterfly, liderando la exitosa OPV de la empresa en 2006 y convirtiéndola en la quinta empresa independiente de comercio electrónico más grande de EE.UU. Además, Housenbold fue socio director de SoftBank Investment Advisers, ayudando a gestionar y liderar el fondo vision de la empresa de 100,000 millones de dólares. Invirtió en empresas como DoorDash, Rappi, Compass, Katerra, entre otras.

Ante la situación de "altos ingresos pero costos aún más altos" en el negocio de medios de Beast Industries, Housenbold, tras asumir el cargo, introdujo procesos presupuestarios más estrictos y estableció un equipo especial para evaluar la viabilidad del presupuesto antes del rodaje, con el objetivo de mejorar la disciplina del gasto sin comprometer la calidad del programa.

En el pasado, MrBeast a menudo compraba regalos caros como Teslas a precio de retail; bajo la dirección de Housenbold, la empresa se orientó más hacia la obtención de productos gratuitos o con descuento through collaborations de marca, y estableció un equipo dedicado a collaborations de marca para ello. El objetivo de Housenbold era "hacer que todo lo que hace la empresa sea rentable", y avanzó配套 en renegociar contratos publicitarios, aumentar precios, reducir costos con herramientas/IA, etc.

Adquisición de Step, gran paso hacia las finanzas

"Creemos que MrBeast y Beast Industries son los creadores de contenido más destacados de nuestra generación, su influencia y participación de usuarios son insuperables entre la Gen Z, Alpha y los millennials", dijo. "Beast Industries es la plataforma de creadores más grande e innovadora a escala global, y nuestros valores corporativos y personales están muy alineados."

En enero, la mayor empresa de tesorería de ETH, Bitmine, anunció una inversión de 200 millones de dólares en la empresa holding de MrBeast. Tom Lee, presidente de Bitmine, declaró que cree que la futura plataforma de MrBeast jugará un papel clave en el ámbito de las finanzas digitales.

La primera vez que el布局 financiero de MrBeast llamó ampliamente la atención del público fue cuando su empresa presentó la solicitud de marca registrada estadounidense "MRBEAST FINANCIAL" en octubre de 2025, incluyendo de una vez cuentas básicas, crédito, inversión, incluso crypto y DeFi en la misma narrativa de marca.

Las entradas públicas muestran que el alcance de los servicios financieros cubiertos por esta marca es extremadamente amplio. Incluye software de servicios bancarios para móviles, préstamos pequeños a corto plazo, emisión de tarjetas de crédito y débito y procesamiento de transacciones, gestión de inversiones, servicios bancarios de inversión, seguros, asesoramiento financiero y "educación en salud financiera", también procesamiento de pagos加密, y descripciones relacionadas con cripto como "intercambio de activos加密 a través de exchanges descentralizados (DEX)".

El 9 de febrero de 2026, Beast Industries anunció oficialmente la adquisición de Step, entrando formalmente en la industria financiera. Como plataforma de fintech para la próxima generación, Step afirma tener más de 7 millones de usuarios y enfatiza que la plataforma cuenta con un "equipo fintech de pila completa", con el objetivo de提供 productos relacionados con la educación financiera y la gestión financiera. Los productos financieros de la plataforma cuentan con el apoyo subyacente de su banco colaborador Evolve Bank & Trust (Miembro FDIC).

El núcleo de Step son los adolescentes y la Gen Z, que coincide高度 con la estructura de audiencia de MrBeast. Es decir, esta adquisición permite a MrBeast obtener la arquitectura de banking-as-a-service, capacidad de emisión de tarjetas y equipo listos, y luego utilizar su mayor fortaleza - el tráfico y la distribución - para la adquisición de clientes y educación.

La adquisición de clientes en Fintech tradicional es extremadamente cara, y MrBeast tiene una entrada de atención de clase mundial. En teoría, esto podría hacer que su cadena de conversión y retención sea más eficiente que la de una aplicación financiera normal: primero建立 confianza con el contenido, luego落地 la educación financiera y productos de cuenta básica, y luego expandirse gradualmente a escenarios más claros y合规 como el establecimiento de crédito, tarjetas de débito/prepago. El posicionamiento de productos como Step, orientado a los jóvenes, también se presta天然 a la narrativa de "ilustración financiera". Y en un estado ideal de alta actividad de cuentas, la contribución a largo plazo por cliente (LTV) de los productos financieros también será significativamente mayor que la del retail alimentario.

Pero aquí también existen problemas potenciales. Incluso si el posicionamiento de Step es la educación financiera y las cuentas básicas, siempre que involucre a adolescentes, el exterior elevará automáticamente el estándar de escrutinio moral. Por ejemplo, en comunidades como Reddit, algunos usuarios calificaron la adquisición de Step por MrBeast como "¿por qué siempre se fija en los adolescentes?", cuestionando "inducir a menores a endeudarse" y acusándolo de tratar a los fans como un estanque de tráfico para cosechar.

Pasar de confiar en un creador para提供 contenido de entretenimiento a confiar en él para albergar la base financiera de un niño son umbrales psicológicos completamente diferentes. También es cuestionable si los padres estarían dispuestos a entregar la entrada financiera de sus hijos a una marca de influencer conocida por su "alta estimulación y fuerte entretenimiento".

Además, basándose en la metodología que hizo famoso a MrBeast, su especialidad es la "propagación viral a gran escala through alta intensidad de estímulos, dando recompensas generosas como gancho", pero la regulación financiera es extremadamente sensible al "juego, sorteos, fuerte inducción".

Y este estilo altamente dramático de MrBeast podría entrar en conflicto con la moderación requerida por la合规 financiera. Las empresas financieras tienen un margen de error mucho menor que las marcas de snacks; una vez que ocurran fallos técnicos, quejas, controversias de divulgación de información, el público culpará por completo a MrBeast y su marca.

De hecho,这样的反噬 ya ocurrió en el ámbito de las criptomonedas. En los últimos años, el comportamiento inversor de MrBeast en criptomonedas generó controversia. PANews también publicó anteriormente una investigación on-chain que revelaba sus posibles operaciones de "bombeo y descarga" utilizando su influencia. Bajo una enorme presión de la opinión pública, MrBeast y su equipo comenzaron una serie de operaciones de relaciones públicas para desvincularse.

MrBeast ahora tiene una carta de tráfico escasa, pero ¿esta carta se convertirá en un "camino de ilustración financiera" más inclusivo, transparente y estrictamente autodisciplinado, o will canjear la ventaja del tráfico por un atajo de crecimiento dirigido al grupo más sensible de adolescentes? Solo él conoce la respuesta.

Preguntas relacionadas

Q¿Qué anunció Beast Industries el 9 de febrero y qué producto ofrece Step?

ABeast Industries anunció la adquisición de Step, una aplicación financiera para adolescentes y Gen Z que se centra en 'creación de crédito, herramientas de ahorro y tarjeta de débito'.

Q¿Por qué el negocio de medios de MrBeast enfrenta dificultades a pesar de su alto ingreso?

AAunque el negocio de medios de MrBeast generó ingresos de aproximadamente 224 millones de dólares en 2024, los costos fueron de 344 millones, mostrando una estructura de pérdidas debido a las altas inversiones en producción de alto presupuesto y contenido espectacular.

Q¿Cuál es el pilar de cash flow y motor de crecimiento en el imperio comercial de MrBeast?

AFeastables, la marca de chocolate, es el pilar de cash flow y motor de crecimiento. En 2024, sus ventas fueron de 250 millones de dólares con ganancias de 20 millones, y se proyectaron ventas de 520 millones para 2025.

Q¿Quién es Jeff Housenbold y qué papel juega en Beast Industries?

AJeff Housenbold es un ejecutivo experimentado, exCEO de Shutterfly y exsocio de SoftBank, que se unió a Beast Industries para impulsar la profesionalización, introducir disciplina presupuestaria y mejorar la rentabilidad mediante asociaciones de marca y eficiencias.

Q¿Qué preocupaciones surgen con la adquisición de Step y la entrada de MrBeast en servicios financieros?

AExisten preocupaciones sobre la orientación a adolescentes, con críticas sobre posible 'inducción al endeudamiento' y conflictos entre el estilo dramático de MrBeast y los estrictos requisitos de cumplimiento financiero, además de riesgos de reputación por fallos técnicos o quejas.

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Qué es AGENT S

Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? 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Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. 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Qué es AGENT S

Cómo comprar S

¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

1.2k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2025.03.21

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