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Tencent, Alibaba, ByteDance: la batalla por las tiendas de Skill

Skill se ha convertido en una palabra clave candente en el campo de la IA. Se refiere a un "manual de instrucciones" para los AI Agents: un archivo estructurado que especifica las herramientas a invocar, los criterios de juicio y los estándares de salida. A medida que proliferan los Skills, surgen plataformas de distribución. En marzo, gigantes tecnológicos chinos como Tencent, Alibaba y ByteDance lanzaron tiendas de Skills en sus plataformas de Agent, seguidos rápidamente por otros como Zhipu, Meituan y Xiaohongshu. La batalla por estas tiendas es esencialmente una lucha por la entrada de tráfico en la era de la IA: quien controle la distribución, controlará a los usuarios. Sin embargo, excepto ByteDance que prueba el pago por Skills, la mayoría de plataformas ofrecen versiones gratuitas. Los actores se dividen en tres categorías: 1. **Grandes empresas de Internet** (Alibaba, ByteDance, Tencent, Meituan): Utilizan las tiendas de Skills para dirigir tráfico y monetizar dentro de sus ecosistemas (servicios en la nube, transacciones, publicidad). 2. **Empresas de modelos de lenguaje grandes** (Zhipu, Moonshot AI): Buscan retener usuarios para impulsar el uso de sus modelos base, donde está su principal fuente de ingresos. 3. **Plataformas de contenido** (Xiaohongshu): Tratan los Skills como un nuevo formato de contenido, monetizando a través del tráfico y la publicidad generados. La lógica común es que la tienda en sí no genera ganancias, pero es una entrada crucial para adquirir y retener usuarios. Los ingresos reales provienen de fuera: consumo de potencia de cálculo, transacciones, publicidad o uso del modelo. No obstante, el negocio de las tiendas de Skills enfrenta varios obstáculos: * **Dificultad de fijación de precios:** La salida de un Skill puede variar según el modelo o el contexto, careciendo de la estabilidad y estandarización que permiten sistemas de evaluación como los de las App Stores. * **Costes opacos:** Los usuarios no pueden comparar el consumo de tokens entre Skills antes de instalarlos, añadiendo incertidumbre al coste total. * **Riesgos de seguridad:** Existen casos de "Skills envenenados" que roban datos. Los mecanismos de revisión, aunque necesarios, aumentan la barrera para los desarrolladores. * **Falta de protocolos estandarizados:** La ausencia de descripciones y límites de permisos estandarizados dificulta la portabilidad y evaluación consistente de los Skills. En resumen, los Skills son flujos de trabajo personalizados que resisten la estandarización, un requisito previo para la comercialización a gran escala. Aunque existe demanda de pago (ej., en escenarios empresariales o herramientas personales específicas), las tiendas actuales se asemejan más a vitrinas de exhibición que a mercados transaccionales. Ningún actor ha logrado aún que "comprar un Skill" sea tan sencillo y confiable como descargar una app, debido a los desafíos inherentes de inestabilidad, personalización y seguridad.

marsbitHace 5 hora(s)

Tencent, Alibaba, ByteDance: la batalla por las tiendas de Skill

marsbitHace 5 hora(s)

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