Nvidia elige a Unitree, pero reemplaza las manos de Unitree

marsbitPublicado a 2026-06-10Actualizado a 2026-06-10

Resumen

La empresa de robótica china Unitree ha sido seleccionada por NVIDIA para proporcionar el cuerpo de su robot humanoide de referencia GR00T, pero sus propias manos diestras fueron sustituidas por las de Sharpa, una startup con solo dos años de antigüedad. Sharpa, fundada por un equipo de Hesai, destaca por su mano diestra Wave, que cuenta con 22 grados de libertad y un sistema táctil DTA de alta precisión (0,005N, 180Hz). Esta mano permite realizar tareas complejas como repartir cartas, pelar huevos o montar componentes de un PC, demostrando un control de fuerza preciso y retroalimentación háptica. La elección de NVIDIA refleja un cambio de enfoque en la industria: de la locomoción a la manipulación diestra en entornos reales. Sharpa se integra en el ecosistema Isaac de NVIDIA, permitiendo la recopilación de datos, la simulación y el entrenamiento de políticas para la inteligencia embodada. Aunque Unitree tiene su propia línea de manos diestras Dex, la solución de Sharpa se consideró más adecuada para la plataforma de referencia, que busca ser una base para el desarrollo. El sector de las manos diestras está en plena ebullición, con fuertes inversiones en empresas como Lingxin, Critical Point, Inshot y PaXini, que compiten en libertad de movimiento, sensación táctil y capacidad de producción. Por ahora, NVIDIA ha puesto su foco en Sharpa, señalando que para que los robots realicen tareas útiles, unas manos inteligentes son tan cruciales como unas piernas estables.

Unitree fue elegida por Nvidia, pero Nvidia no eligió las manos de Unitree.

Mientras Unitree Technology supera la revisión para una OPI en la STAR Market, su robot H2 Plus también ha sido seleccionado por Nvidia para ser el cuerpo del robot humanoide de referencia NVIDIA Isaac GR00T lanzado por Nvidia.

Esta poderosa colaboración ha causado gran entusiasmo en los círculos de la inteligencia incorporada (embodied AI) y la IA. Después de todo, la posición de Nvidia en la industria es indiscutible, y Unitree, con la excepcional capacidad de control de movimiento de sus robots, se ha situado en la primera línea mundial de robots humanoides.

Sin embargo, lo verdaderamente inesperado fue que este robot de referencia no adoptó las manos diestras de Unitree, sino que las reemplazó por las Sharpa Wave.

Sharpa es una empresa de manos diestras con solo dos años de antigüedad, con sede en Singapur. Su equipo central proviene del equipo de manos diestras formado por Hesai Technology en 2024. No tiene tanto renombre como Unitree, ni aparece tan frecuentemente en noticias de financiación como empresas como Lingxin Qiaoshou o Lingjiedian.

Este año, durante la Gala de la Primavera (Chunwan), las manos diestras Sharpa también aparecieron en el programa "La Noche Más Inolvidable Para Mí" de Shen Teng y Ma Li. Pero en general, dentro del nicho de las manos diestras, sigue siendo una empresa bastante discreta.

Ahora, sin embargo, se encuentra junto a Unitree en la mesa de juego de la inteligencia incorporada de Nvidia.

Una se encarga del cuerpo, la otra de las manos.

Pero, ¿por qué una empresa de manos diestras con solo dos años de existencia ha llamado la atención de Nvidia?

Las manos de Unitree, esta vez perdieron

En realidad, Unitree sí tiene sus propias manos diestras.

Según su línea de productos pública, Unitree ya ha lanzado la serie Dex de manos diestras, con opciones que van desde configuraciones de tres dedos hasta cinco dedos, y su rendimiento no es malo.

Pero lo que Nvidia quería esta vez puede que no fuera solo "una mano que se pueda montar en un robot humanoide".

Desde el punto de vista de la ruta tecnológica, la mano diestra de Sharpa sí tiene ventajas sobresalientes.

En 2024, Hesai Technology formó un equipo de manos diestras, que fue el predecesor de Sharpa. El paso de los láseres de Hesai a las manos diestras de Sharpa puede parecer un "cambio de sector".

Para muchos, la conducción autónoma y la robótica son dos industrias completamente diferentes.

Pero para una empresa como Hesai, existen ciertos puntos en común en la acumulación tecnológica entre ambas.

La conducción autónoma requiere que la máquina perciba, comprenda y tome decisiones en tiempo real en entornos complejos, lo que exige una alta precisión de los sensores, fiabilidad del sistema y capacidad de ingeniería. Cuando los robots realizan tareas en el mundo real, también se enfrentan a problemas similares.

La diferencia es que la conducción autónoma resuelve "cómo ve el mundo un vehículo", mientras que las manos diestras resuelven "cómo interactúa un robot con el mundo".

Precisamente por ello, Sharpa trasladó su experiencia previa a otro campo. Poco después de su fundación, Sharpa lanzó su producto estrella, la mano diestra Sharpa Wave.

En el campo de las manos diestras, existe una contradicción de larga data: es difícil combinar rendimiento y producción en masa.

Algunos productos utilizan esquemas subactuados, controlando múltiples articulaciones con pocos motores, lo que reduce costes relativamente, pero limita la flexibilidad y la precisión de control. Otros productos buscan una capacidad cercana a la mano humana, con estructuras complejas y precios elevados, lo que dificulta su adopción a gran escala.

Sharpa eligió una ruta intermedia.

Sharpa Wave tiene 22 grados de libertad (DOF) activos y su tamaño general se aproxima a una proporción 1:1 con la palma de una mano humana. Para lograr una mayor precisión de control, adopta una arquitectura de transmisión directa (direct-drive), mejorando la velocidad de respuesta de las articulaciones y la capacidad de control del movimiento.

Pero más allá del número de grados de libertad, lo más importante es la inversión de Sharpa en el sistema táctil.

En la industria de los robots humanoides, una tendencia cada vez más clara es que: la visión por sí sola ya no basta para satisfacer las necesidades de operaciones complejas.

Sharpa desarrolló un sistema táctil llamado Dynamic Tactile Array (DTA). Integra una microcámara y más de 1000 unidades de percepción táctil dentro de cada punta de los dedos, permitiendo que el robot perciba cambios de presión, identifique texturas, deslizamientos y estados de contacto, obteniendo una especie de "retroalimentación táctil" similar a la de las yemas de los dedos humanos.

Según datos divulgados por Sharpa, la precisión de su percepción táctil puede alcanzar el nivel de 0.005N, con una frecuencia de actualización de 180 Hz; la frecuencia de control de toda la mano alcanza los 500 Hz, y la fuerza de salida de una sola punta supera los 20N.

Todos estos parámetros apuntan al mismo objetivo: dotar a los robots de la capacidad real de manejar objetos del mundo real.

Esto no es exactamente lo mismo que la dirección de las propias manos diestras de Unitree.

La serie Dex de Unitree se ajusta más a su propio sistema integral. Tanto la opción de tres dedos como la de cinco dedos se centran en permitir que el robot realice agarres y manipulaciones dentro de su propio cuerpo, sistema de control de movimiento y ecosistema de desarrollo.

Esto significa que no es que las manos de Unitree sean malas, sino que para este robot de referencia de Nvidia, las manos de Sharpa cumplen mejor los requisitos.

Por lo tanto, el valor de Sharpa Wave reside en convertir el acto de "interactuar con el mundo" en una entrada de datos que el robot puede percibir, retroalimentar y entrenar.

Pero los parámetros son solo parámetros; para demostrar que una mano diestra realmente tiene la capacidad de "interactuar con el mundo", hay que aplicarla a tareas concretas.

Y la razón por la que Sharpa ha llamado la atención del mercado es precisamente porque ha convertido esos parámetros en una serie de demostraciones de operación que han hecho que sus competidores se fijen en ella.

Una sexy mano diestra, repartiendo cartas en línea

En la exposición de productos de la IROS 2025 (Conferencia Internacional sobre Robots y Sistemas Inteligentes), una demostración de Sharpa dejó una profunda impresión en la industria: una mano diestra Sharpa extrajo una carta de un mazo sostenido por otra mano y la colocó sobre la mesa.

La razón por la que resultó impresionante es que la acción de repartir cartas requiere una precisión de control de fuerza extremadamente alta por parte de la mano diestra, así como una gran capacidad para predecir el deslizamiento y extracción de las cartas.

Además, Sharpa ha publicado una serie de vídeos demostrativos: pelar un huevo, quitar la piel a una manzana, repartir cartas, plegar un molinillo de papel e incluso ensamblar el interior de una torre de ordenador, incluyendo insertar con precisión una tarjeta gráfica y apretar los tornillos de fijación.

Estas tareas pueden parecer simples demostraciones interesantes, pero para la industria robótica representan niveles de dificultad técnica completamente diferentes. Porque agarrar un objeto no es difícil; lo realmente complicado es controlar el proceso de contacto.

Un robot puede agarrar fácilmente un huevo, pero puede que no sepa cuándo debe aplicar más fuerza y cuándo reducirla; puede reconocer una carta, pero le resulta difícil garantizar que el papel no se resbale o deforme.

Y muchas de las capacidades demostradas por Sharpa apuntan esencialmente al mismo problema: ¿Puede un robot, como un humano, ajustar continuamente sus movimientos a través de la retroalimentación táctil?

En este proceso, el sistema táctil DTA comienza a desempeñar su papel.

Cuando el robot entra en contacto con un objeto, las yemas de los dedos pueden percibir en tiempo real los cambios de presión, el estado de fricción y la tendencia al deslizamiento del objeto, y retroalimentar esta información al sistema de control para realizar ajustes dinámicos. Objetos blandos o frágiles como huevos, papel o frutas son precisamente los que mejor pueden demostrar el valor de este sistema.

Al mismo tiempo, Sharpa no se conforma con ser solo un proveedor de manos diestras. En 2026, la empresa lanzó oficialmente su primer robot humanoide completo: Sharpa North.

En el CES 2026, North completó demostraciones como jugar al ping-pong, usar un palo selfie para tomar fotos y repartir cartas. Pero la más representativa fue una tarea de ensamblaje autónomo de un molinillo de papel que involucraba más de 30 pasos.

Desde identificar las piezas y agarrar los materiales, hasta plegar, ensamblar y completar finalmente el montaje, todo el proceso duró varios minutos e implicó una gran cantidad de operaciones de coordinación bimanual y planificación de acciones secuenciales. Esto significa que el robot Sharpa tiene el potencial de realizar tasks de larga duración y múltiples pasos.

Desde las manos diestras hasta el robot humanoide, desde proveedor de hardware hasta desarrollador de sistemas integrales, la ruta de Sharpa se hace cada vez más clara:

No se conforma con ser solo un componente de un robot. Lo que realmente quiere es formar parte de la próxima plataforma de inteligencia incorporada.

Y "plataforma" es precisamente también la palabra clave del robot de referencia de Nvidia.

Si las demostraciones anteriores probaron que la mano de Sharpa puede realizar operaciones complejas, la pregunta más crucial a continuación es: ¿Qué puede aportar una mano así a Nvidia?

La competencia persigue volcar la mesa

Para Sharpa, ser elegida por Nvidia es, sin duda, un momento emblemático.

Pero lo más importante es que en este robot de referencia, Sharpa ocupa una posición bastante clave.

Porque al crear un "robot de referencia", Nvidia busca establecer una base de desarrollo reutilizable para la industria de la inteligencia incorporada, permitiendo que desarrolladores, instituciones de investigación y empresas de robótica puedan entrenar, validar y desarrollar en torno a esta solución.

En esta solución, Unitree proporciona el cuerpo (chasis). Con su capacidad de control de movimiento, Unitree resuelve cómo se levanta, camina y se mueve el robot.

Sharpa complementa lo que sucede después de que el robot llega frente a un objeto: cómo realmente extiende la mano y trabaja.

Pero para Nvidia, esto no es todo.

Lo más importante es que los productos de Sharpa ya han sido integrados en Isaac Lab. Es el marco de simulación y entrenamiento de código abierto más central dentro del ecosistema robótico de Nvidia.

En la fase de teleoperación, un operador humano puede controlar la mano diestra de 22 DOF a través de un guante de datos, mapeando los movimientos de la mano en movimientos de las articulaciones del robot en tiempo real; estos movimientos se registran y luego se convierten en datos para el aprendizaje por imitación y el entrenamiento de políticas, transformándose en muestras que pueden entrenarse, reutilizarse y ampliarse posteriormente.

Precisamente por ello, Sharpa no ha obtenido un simple asiento de hardware. Se ha insertado en todo el flujo de trabajo de Nvidia, desde la captura por teleoperación, el entrenamiento en simulación, la evaluación de políticas hasta el despliegue real. Este es el valor central de su colaboración con Nvidia.

Por supuesto, ser elegida por Nvidia no significa que Sharpa ya haya asegurado la victoria por adelantado, porque el panorama de las manos diestras cambia muy rápido.

Durante el último año más o menos, el capital casi ha estado persiguiendo a esta "mano": empresas como Lingxin Qiaoshou, Lingjiedian, Inshot Robotics, Aoyi Technology, Paxini Perception, entre otras, están acelerando la iteración en torno a altos grados de libertad, retroalimentación táctil, precisión de control de fuerza y capacidad de producción en masa.

Algunas compiten en velocidad de financiación y lanzamiento de productos.

Por ejemplo, Lingxin Qiaoshou ha completado múltiples rondas de financiación desde 2025, y se rumorea que su valoración tras la ronda B+ en 2026 alcanzó los 30 mil millones de dólares, con el objetivo de una valoración de hasta 60 mil millones de dólares para la siguiente ronda; Inshot Robotics también completó rondas de financiación C1 y C2 por varios cientos de millones de yuanes en 2026, continuando con la inversión en I+D de tecnología de manipulación diestra, innovación en componentes clave y capacidad de entrega de productos.

Otras compiten en el ámbito táctil.

La línea de productos de Paxini Perception ya cubre sensores táctiles multidimensionales, la serie de manos diestras táctiles DexH, el robot humanoide TORA, y completó una ronda de financiación Serie B de más de 10 mil millones de yuanes en marzo de 2026.

La nueva generación de manos diestras de Aoyi Technology ya coloca en primer plano características como sensores táctiles de matriz de alta densidad, capacidad de percepción de presión de 0.1N a 25N, etc.

Esto significa que lo que hoy son 22 grados de libertad, el sistema táctil DTA y el diseño de referencia de Nvidia, mañana pueden ser superadas por nuevas manos con menor coste, mayor estabilidad o un ciclo de datos más fuerte.

Pero al menos en este momento, Nvidia ya ha dado su propio veredicto de una manera:

Cuando la industria comienza a pasar de "quién puede hacer que un robot camine" a "quién puede hacer que un robot trabaje", un par de manos lo suficientemente inteligentes se han vuelto tan importantes como un par de piernas.

Este artículo procede de la cuenta oficial de WeChat "Blue Character Plan", autor: Chester

Preguntas relacionadas

Q¿Por qué NVIDIA eligió a Sharpa en lugar de la propia mano de Unitree para su robot de referencia?

ANVIDIA seleccionó la mano diestra Sharpa Wave en lugar de la serie Dex de Unitree porque, aunque las manos de Unitree son buenas y están integradas en su propio ecosistema de robots, Sharpa ofrece capacidades más avanzadas en cuanto a retroalimentación táctil y precisión de control de fuerza. Su sistema de matriz táctil dinámica (DTA) permite una percepción táctil de alta precisión y frecuencia, lo que es crucial para que los robots realicen tareas complejas de manipulación en el mundo real, alineándose mejor con los objetivos de NVIDIA de crear una plataforma de desarrollo para la inteligencia encarnada.

Q¿Cuáles son las características técnicas clave de la mano diestra Sharpa Wave?

ALa mano diestra Sharpa Wave tiene 22 grados de libertad activos, un tamaño similar a una mano humana y utiliza una arquitectura de transmisión de accionamiento directo para una mayor velocidad de respuesta y control. Su característica más destacada es el Sistema de Matriz Táctil Dinámica (DTA), que integra microcámaras y más de 1000 unidades de percepción táctil en cada yema de los dedos, logrando una precisión de percepción táctil de aproximadamente 0.005N y una frecuencia de actualización de 180Hz. La frecuencia de control de toda la mano es de 500Hz, y cada yema puede ejercer una fuerza superior a 20N.

Q¿Qué tareas ha demostrado realizar la mano Sharpa para probar sus capacidades?

ASharpa ha demostrado las capacidades de su mano diestra en una variedad de tareas complejas que requieren un control de fuerza preciso y retroalimentación táctil. Estas incluyen repartir una carta de una baraja de póker, pelar un huevo cocido, pelar una manzana, doblar un molinillo de papel e incluso ensamblar componentes de una computadora, como insertar con precisión una tarjeta gráfica y apretar los tornillos de fijación. Estas demostraciones muestran la capacidad del robot para manipular objetos frágiles, delgados o que requieren ajustes dinámicos basados en el tacto.

Q¿Cuál es la importancia estratégica de Sharpa dentro del proyecto de robot de referencia de NVIDIA Isaac GR00T?

ADentro del proyecto del robot de referencia NVIDIA Isaac GR00T, Sharpa ocupa una posición estratégica clave. No solo proporciona el hardware de la mano, sino que su producto está integrado en Isaac Lab, el marco de simulación y entrenamiento de código abierto central de NVIDIA. Esto permite que los movimientos de la mano, controlados por un operador humano con un guante de datos, se capturen, simulen y conviertan en datos para el aprendizaje por imitación y el entrenamiento de políticas. Sharpa se convierte así en una parte fundamental del flujo de trabajo de NVIDIA para el desarrollo de inteligencia encarnada, desde la teleoperación y la simulación hasta el despliegue en el mundo real.

Q¿Cómo está evolucionando el mercado de manos diestras para robots según el artículo?

AEl mercado de manos diestras para robots está evolucionando rápidamente y es muy competitivo. Empresas como Lingxin Qiaoshou, Linjiedian, Yin Shi Robot, Aoyi Tech y Paxini Perception están compitiendo en áreas como un mayor número de grados de libertad, mejores sistemas de retroalimentación táctil, mayor precisión en el control de fuerza y capacidad de producción en masa. Hay una carrera por la financiación y la comercialización de productos, lo que indica que las capacidades actuales, como las de Sharpa, podrían ser superadas pronto por soluciones más baratas, estables o con mejores ciclos de datos. La selección de NVIDIA refleja que, a medida que la industria avanza hacia robots que realizan trabajo útil, una mano inteligente es tan crucial como la locomoción.

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Qué es AGENT S

Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

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¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

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