Última entrevista de Fei-Fei Li: Los humanos tampoco aprenden solo de datos reales

marsbitPublicado a 2026-08-06Actualizado a 2026-08-06

Resumen

En una reciente entrevista, Fei-Fei Li, fundadora de World Labs, y Yunzhu Li, cofundador de SceniX, discutieron la visión de la "inteligencia espacial" y la adquisición de SceniX por parte de World Labs. Destacan que la robótica es un área clave para aplicar esta inteligencia, enfrentando el gran desafío de la escasez de datos de entrenamiento y evaluación en el mundo real. La solución propuesta es una plataforma de infraestructura digital que utiliza simulación (real-to-sim-to-real) para crear entornos de entrenamiento y evaluación escalables, seguros y eficientes para robots. El modelo generativo Marble de World Labs complementa esta visión al crear mundos digitales coherentes. Enfatizan que esta infraestructura es neutral respecto al hardware robótico y los modelos de IA, centrándose en la fiabilidad y la aplicabilidad práctica en entornos semiestructurados, como almacenes, antes de abordar entornos no estructurados como los hogares. El enfoque combina principios físicos con aprendizaje automático, utilizando la simulación para un razonamiento contrafactual y una cobertura sistemática de escenarios, algo imposible solo con datos del mundo real. El objetivo a dos años vista es validar esta tecnología con clientes pioneros en casos de uso concretos.

Tras casi dos años, Fei-Fei Li vuelve a ser invitada por a16z para hablar sobre la inteligencia espacial y la estrategia completa de World Labs en el campo de la robótica.

¡La densidad de información es máxima durante toda la entrevista, sin poder parpadear!

Nuestro objetivo es convertir la inteligencia espacial en la próxima frontera de la IA.

La capacidad de actuar en el espacio físico sigue siendo una de las habilidades más emocionantes y de mayor trascendencia en el futuro mundo de la IA, y los robots son su núcleo.

Los robots son la primera piedra de toque para la aplicación de la inteligencia espacial, y también un escenario importante para el modelado del mundo.

SceniX resuelve precisamente el problema más difícil en el campo de la robótica: la escasez de datos de entrenamiento y de evaluación.

Para que los robots funcionen realmente, debemos liberar el poder de la ley de escalado (scaling law).

La evaluación en entornos reales no solo es lenta, sino también peligrosa y costosa. En comparación, los entornos de simulación ofrecen una controlabilidad y analizabilidad completas; proporcionan un valor único tanto en fiabilidad como en eficiencia.

Qué modelo concreto se utilice no es realmente importante, porque los modelos siempre serán reemplazados, pero la infraestructura no.

Nada más subir el vídeo, la imaginación de los usuarios en los comentarios se desató por completo. ¡Incluso hubo quien planificó una "Robinson Crusoe" con robots, detallando hasta el equipamiento necesario! (¿Es eso correcto?)

Hay que admitir que el estado mental de esta generación de internautas es realmente hermoso, haciendo que uno casi quiera pasarles una claqueta y gritar "¡Acción!".

Recientemente, World Labs anunció la adquisición de SceniX y planea colaborar con ellos para crear un campo de entrenamiento digital escalable para robots.

Inmediatamente después, la CEO de World Labs, Fei-Fei Li, y el cofundador de SceniX, Yunzhu Li, fueron invitados a la última entrevista de a16z "Fei-Fei Li is Solving the Hardest Problem in Robotics", donde por primera vez analizaron públicamente el problema central que están abordando juntos: hacer que la IA no solo comprenda el mundo, sino que también pueda actuar para cambiarlo.

Curiosamente, Yunzhu Li fue un posdoctorado supervisado personalmente por Fei-Fei Li, ¿qué historia condujo a esta colaboración?

Sin alterar el significado original, hemos corregido y editado minuciosamente la transcripción textual de la entrevista utilizando IA.

Enjoy~

¿Por qué los robots son la primera piedra de toque para la aplicación de la inteligencia espacial?

Martin Casado (Anfitrión): Fei-Fei, ¿podrías presentar brevemente el trabajo de tu empresa a los oyentes que no estén familiarizados con World Labs?

Fei-Fei Li: Vale, World Labs es una startup fundada hace dos años, y también un laboratorio de modelos de vanguardia.

Nuestro objetivo es convertir la inteligencia espacial en la próxima frontera de la IA.

En pocas palabras, se trata de permitir que la IA genere, comprenda, razone e interactúe libremente en espacios reales o virtuales.

Construir grandes modelos del mundo es un camino hacia la inteligencia espacial, y también la dirección en la que World Labs se centra actualmente.

Anfitrión: Desde el principio has enfatizado que las máquinas deben poder percibir el espacio, razonar sobre él y actuar dentro de él. Pensaba que actuar en el espacio era un objetivo aún lejano, pero ahora habéis adquirido una empresa de robótica. ¿Por qué ha llegado el momento adecuado para la adquisición? ¿Cuál es la intención?

Fei-Fei Li: Los robots no son la única forma de actuar o interactuar en el espacio. En campos creativos como los efectos visuales (VFX), los videojuegos y el diseño, la gente ya puede construir mundos e interactuar de forma inmersiva en espacios virtuales.

World Labs siempre ha tenido una convicción: el mundo en el que vivimos puede convertirse en un multiverso, y podemos crear tecnología para que usuarios, creadores y desarrolladores actúen en diferentes espacios.

Sin embargo, la capacidad de actuar en el espacio físico sigue siendo una de las habilidades más emocionantes y trascendentales en el futuro mundo de la IA, y los robots son su núcleo.

World Labs siempre ha creído que los robots son la primera piedra de toque para la aplicación de la inteligencia espacial y un escenario importante para el modelado del mundo. Invitar a SceniX y a su equipo a unirse a World Labs es parte de nuestra visión y misión a largo plazo.

Anfitrión: Yunzhu, eres cofundador de SceniX. ¿Podrías presentar brevemente tu trayectoria y lo que hace SceniX?

Yunzhu Li: Hola a todos, soy Yunzhu Li, cofundador de SceniX y profesor asistente en la Universidad de Columbia.

Mi experiencia investigadora comenzó durante mi doctorado en el MIT, seguido de un posdoctorado en Stanford bajo la supervisión de la profesora Fei-Fei. Mi objetivo profesional siempre ha sido sencillo: ayudar a los robots a percibir e interactuar mejor con el mundo físico.

Soy una persona muy práctica, quiero que los robots trabajen en entornos físicos reales.

Hemos observado que los robots generales actuales enfrentan muchos cuellos de botella, la mayoría concentrados en las etapas de entrenamiento y evaluación. Por lo tanto, estamos desarrollando una tubería real-to-sim-to-real, que mapea el entorno real a un mundo digital altamente alineado con él.

Por alineación nos referimos a que lo que ocurre en el mundo digital también debería poder ocurrir en el entorno real.

De esta manera, la recopilación y evaluación de datos que originalmente debían realizarse en el entorno real puede ser parcialmente sustituida por datos generados de forma escalable en el mundo digital. Así comenzó SceniX.

Hemos formado un equipo que cubre robótica, aprendizaje robótico, simulación y renderizado, y estamos intentando construir una pila tecnológica completa real-to-sim-to-real para resolver estos cuellos de botella clave.

Fei-Fei Li: Aquí hay además una historia muy interesante (risas). Podrías pensar que, como Yunzhu fue mi posdoctorado, ya estábamos discutiendo hace tiempo la fusión de SceniX y World Labs.

En realidad, no. SceniX llegó inicialmente a World Labs como cliente.

El mundo es realmente pequeño. El pasado invierno, alrededor de noviembre o diciembre, lanzamos la primera versión de nuestro modelo generativo Marble, y SceniX fue uno de los primeros en registrarse y utilizarlo.

Al principio ni siquiera sabía que era la empresa de Yunzhu. Después de descubrirlo, le llamé y me di cuenta de que había muchas posibilidades de colaboración entre World Labs y SceniX.

Anfitrión: ¿Podrías presentar brevemente Marble?

Fei-Fei Li: Vale. Marble es el modelo base que World Labs entrena e itera continuamente. La capacidad central de la versión pública actual es recibir una o varias imágenes, texto o una combinación de estas modalidades, y transformarlas en un mundo geométricamente consistente.

Este mundo parece muy realista y sin incongruencias.

Y SceniX resuelve precisamente un problema extremadamente difícil en el campo de la robótica: la gran escasez de datos de entrenamiento y de evaluación.

Es diferente de los modelos de lenguaje, que pueden obtener datos abundantes de Internet, pero los robots no.

Para que los robots funcionen realmente, debemos liberar el poder de la ley de escalado (scaling law).

¿De dónde vienen entonces estos datos? Esta es la pregunta profunda que todo el campo de la robótica se plantea continuamente.

¿Cómo se complementan World Labs y SceniX?

Anfitrión: Ambos habéis formado equipos muy competentes. ¿En qué medida se superponen vuestras capacidades y en qué medida amplían las de World Labs?

Fei-Fei Li: Creo que los dos equipos son altamente complementarios, y comparten una misión común.

Yunzhu es uno de los cofundadores técnicos de SceniX. El otro es Changxi Zheng, profesor de la Universidad de Columbia y experto de clase mundial en tecnologías de simulación, con formación en VFX. Ha trabajado en Tencent y también tiene experiencia emprendedora.

Xiaochen Hu (Sonny) es un excelente líder de ingeniería, que trabajó en una startup posteriormente adquirida por Amazon, y participó en varios stacks tecnológicos de visión por computadora en Amazon.

Yunzhu aporta liderazgo intelectual y capacidad técnica en el campo de la robótica, cubriendo desde hardware hasta la pila completa de robótica. Cuando hizo su posdoctorado conmigo en Stanford, ya era un investigador en robótica de pila completa, abarcando tanto modelado como hardware. Los estudiantes de Yunzhu y el equipo de SceniX complementan los talentos que World Labs aún no poseía.

Changxi aporta una capacidad de simulación extremadamente sólida. El trabajo de World Labs se conecta en gran medida con mundos de simulación, mientras que lo que le faltaba relativamente a SceniX eran los modelos generativos y la capacidad de reconstrucción 3D basada en visión por computadora, precisamente las fortalezas de World Labs y la tecnología que SceniX necesitaba.

Tras la combinación, el panorama de capacidades será más completo.

Anfitrión: Yunzhu, al decidir entre continuar desarrollándose de forma independiente o unirse a World Labs, ¿cómo evaluaste si ambas partes encajaban? ¿Por qué tomaste finalmente esta decisión?

Yunzhu Li: Al principio, consideramos seguir desarrollándonos de forma independiente. Pero tras conversar con la profesora Fei-Fei y ver las sinergias, creímos que avanzar juntos era muy razonable.

El trabajo real-to-sim-to-real de SceniX implica la reconstrucción densa (Dense Reconstruction) del entorno, incluyendo la captura de su apariencia, estructura geométrica y dinámica, es decir, cómo cambia el entorno tras aplicar acciones. Actualmente, la tarea de reconstrucción densa sigue siendo relativamente pesada.

World Labs posee una profunda capacidad en reconstrucción dispersa y generación. Vemos muchas oportunidades para utilizar Marble y otras capacidades relacionadas para realizar la reconstrucción y modelado del entorno de manera más eficiente.

Anfitrión: ¿Podemos esperar que World Labs lance un modelo base para robótica?

Fei-Fei Li: World Labs está construyendo modelos base, y por supuesto no descartamos esta dirección.

Yunzhu Li: Sí. Un modelo base para robótica esencialmente requiere ser multimodal.

Debe procesar fotogramas, texto, imágenes, profundidad y otras modalidades, y la acción es una modalidad muy crucial. Si se toman fotogramas y acciones como entrada, el modelo puede actuar como un simulador, prediciendo cómo cambiará el entorno después de ejecutar acciones específicas.

Si la acción se considera una salida, esencialmente es un policy model, prediciendo qué acciones debe realizar el robot en el entorno real para acercarse a un objetivo específico.

Este tipo de Modelo Omni no solo puede ayudar a investigadores y desarrolladores de inteligencia encarnada a comprender mejor el modelado del entorno y la planificación de decisiones, sino que también puede servir como modelo base (backbone) para ser afinado para aplicaciones robóticas específicas, logrando así la fiabilidad y eficiencia que los clientes esperan.

¿Por qué enfatizar en 3D y simulación?

Anfitrión: Actualmente muchas empresas de robótica adoptan un enfoque basado puramente en modelos de vídeo, mientras que vosotros enfatizáis en 3D y simulación. ¿En qué se diferencian ambos enfoques?

Yunzhu Li: Para crear un mundo en el que los robots puedan trabajar, este mundo debe capturar la estructura esencial del problema, y una condición necesaria es la consistencia, incluyendo consistencia espacial, temporal, entre diferentes perspectivas y diferentes formas de interacción.

Es aquí donde vemos una fuerte sinergia con Marble. El mundo generado por Marble puede proporcionar parte de la infraestructura que necesitan los robots.

Imagina que un robot intenta empujar un objeto hacia adelante y este desaparece misteriosamente. Muchos modelos de predicción de vídeo existentes pueden presentar este tipo de problemas, un resultado que no proporciona la señal de acción correcta al robot.

Los modelos de vídeo están avanzando rápidamente, pero la infraestructura que construimos puede proporcionar el impulso inicial a la rueda de datos</strong, llevándola desde un modelo más orientado a la simulación hacia un modelo de política robótica capaz de ejecutarse en entornos reales, luego recopilando nuevos datos y retroalimentándose.

El modelo no tiene que depender solo de la física, ni solo del aprendizaje. Puede situarse entre ambos, capturando la estructura esencial del problema y mejorando y expandiéndose continuamente a medida que se acumulan datos.

Anfitrión: Fei-Fei tiene desde hace tiempo una "estrella polar" conceptual en torno a 3D e inteligencia espacial. ¿Tú también tienes un concepto similar? ¿O eres más pragmático, priorizando construir el sistema y hacerlo funcionar?

Yunzhu Li: Mi estrella polar es hacer que los robots trabajen en entornos reales. Soy una persona muy pragmática.

Durante mi posdoctorado con la profesora Fei-Fei, colaboramos en la construcción de un benchmark, y encuestamos al público sobre qué les gustaría que los robots hicieran por ellos. Entre más de mil tareas recopiladas, un tercio estaban relacionadas con la limpieza. A la gente no le gusta ese trabajo sucio y pesado, y esos son precisamente los escenarios que queremos resolver con robots.

Fei-Fei Li: Lo que realmente admiro es el enfoque extremadamente pragmático de los cofundadores de SceniX.

Aunque la mayoría provienen del mundo académico, optaron desde el primer momento por colaborar con diseñadores y clientes de la industria real, entrando en escenarios reales como laboratorios, almacenes y ensamblaje electrónico.

Esta forma de desarrollar robótica es refrescante y me hace tener muchas expectativas sobre la colaboración con ellos.

Anfitrión: Los sistemas robóticos deben ser bastante precisos, pero las aplicaciones creativas pueden tolerar y aceptar errores, a veces incluso los errores se convierten en musas de la creatividad. Desde una perspectiva técnica, Yunzhu, ¿cómo coordinarías estos dos requisitos?

Yunzhu Li: Creo que ambos pueden coordinarse. El modelo del entorno no tiene que ser perfecto, ni el modelo del robot tiene que ser perfecto.

Anfitrión: ¿Qué significa exactamente que el modelo no tiene que ser perfecto? ¿Al menos debe ser muy cercano a la realidad, no?

Yunzhu Li: Los modelos siempre han sido una base importante para el desarrollo de diversas aplicaciones robóticas. Los drones, robots aspiradores, robots cuadrúpedos y bípedos, todos necesitan depender de modelos para funcionar y migrar desde entornos simulados a reales.

Los robots de locomoción pueden caminar en la nieve o entre arbustos, pero el simulador no necesita replicar con precisión cada arbusto y cada acumulación de nieve.

La simulación necesita capturar la estructura esencial del problema y admitir diferentes formas de aleatorización en el entorno digital.

Estamos investigando con qué nivel de fidelidad debemos modelar el mundo que rodea al robot para que los sistemas robóticos entrenados en entornos simulados y digitales puedan transferirse de vuelta a escenarios reales.

¿Es viable el enfoque basado en simulación como pilar?

Anfitrión: Algunos investigadores piensan que la simulación eventualmente siempre se desvía del mundo físico, por lo que la recolección de datos del mundo real es crucial. ¿Es viable el enfoque que toma la simulación como pilar?

Yunzhu Li: No creo que sean contradictorios. La simulación esencialmente predice cómo cambiará el entorno tras aplicar acciones, es decir, modelar el mundo.

Este modelo no tiene que ser puramente físico, puede combinar física y aprendizaje. Estamos recolectando datos del mundo real, y también usaremos estos datos en diferentes etapas de la rueda de datos.

En las etapas iniciales, podríamos enfatizar más la física, primero haremos que el robot aprenda sobre el mundo para asegurar que tenga un ritmo de aprendizaje adecuado y una estructura de conocimiento que le permita aprender con éxito.

A medida que acumulemos más datos a través de recolección y colaboraciones con clientes, el modelado del entorno puede pasar gradualmente a estar más impulsado por el aprendizaje. Esta transición y flujo de datos pueden combinar las ventajas de la física, la geometría y la consistencia con el poder de los datos y la potencia computacional.

Fei-Fei Li: Sí, no es una elección binaria de "simular o no simular". Todos los elementos deben combinarse para que los robots funcionen realmente.

Por ejemplo, los humanos realizamos mucha simulación mental antes de actuar. La simulación asume un papel importante que los datos del mundo real no pueden asumir, que es el "razonamiento contrafáctico".

Las personas deducen eventos que aún no han ocurrido, no pueden ocurrir o para los que carecen de suficientes datos reales, y aprenden cómo actuar a partir de esa deducción. Las personas siempre hacen esto, y los robots también pueden.

Creo que la planificación de cada partido de fútbol incluye algún tipo de simulación, ya sea digital, en una pizarra u otras formas. El papel de la simulación es apoyar el razonamiento contrafáctico. Esto es crucial para los robots, porque es imposible recopilar suficientes datos del mundo real para todas las situaciones.

Los coches autónomos son un caso real. Waymo ha dicho que utilizó decenas de miles de millones de horas de datos de simulación, y su enfoque depende en gran medida de la simulación, no solo de datos del mundo real.

Los coches son un problema robótico relativamente simple, por lo que está claro que la simulación juega un papel importante en el aprendizaje robótico.

Yunzhu Li: La simulación puede aportar beneficios en dos niveles: fiabilidad y eficiencia.

En cuanto a la fiabilidad, para que un sistema robótico funcione de forma estable en un entorno real, los datos deben cubrir sistemáticamente el espacio de estados y las variaciones que el robot pueda encontrar.

En la simulación, podemos aleatorizar y controlar sistemáticamente la iluminación, el tipo de geometría y los parámetros físicos para asegurar una cobertura suficiente del espacio de estados del robot, mejorando así la fiabilidad del sistema robótico.

El segundo beneficio es la eficiencia. Muchos equipos recopilan datos mediante teleoperación. Al usar dispositivos de teleoperación y exoesqueletos existentes, la velocidad de recopilación de datos puede incluso ser más lenta que la ejecución directa por humanos.

Para muchos clientes, la velocidad de recopilación humana no es suficiente, quieren que los robots sean más rápidos que las personas. Pero acelerar un robot no equivale simplemente a aumentar la velocidad de accionamiento, porque la gravedad es constante, y el simple aumento de velocidad no puede resolver los problemas de desequilibrio dinámico resultantes.

En cambio, en la simulación, podemos acelerar sistemáticamente el comportamiento del robot, mientras entrenamos al robot para considerar los cambios en la dinámica del entorno.

Por lo tanto, la simulación proporciona un valor único tanto en fiabilidad como en eficiencia.

¿Cómo utiliza SceniX su plataforma para entrenar y evaluar robots?

Anfitrión: ¿Cómo utiliza SceniX su propia plataforma para entrenar y evaluar robots?

Yunzhu Li: Tiene dos usos principales: entrenamiento y evaluación.

Primero la evaluación, que a menudo se pasa por alto en robótica; al entrenar un modelo robótico, debemos saber cómo se desempeña, y la evaluación es la fuente de información que impulsa la iteración.

Anfitrión: Los profesionales de IA entienden la evaluación, pero la interpretación de cada uno puede ser diferente. ¿A qué te refieres exactamente con evaluación aquí?

Yunzhu Li: Creo que la evaluación se refiere a comprender el rendimiento de un checkpoint específico, por ejemplo, si la tasa de éxito es del 95% o del 99,9%.

Una medida clave en la industria para evaluar una métrica es ver cuánto tiempo se necesita para distinguir un checkpoint con un rendimiento del 90% de otro con un rendimiento del 92%. Si cada vez hay que desplegar el modelo en el mundo físico real para ejecutar pruebas y verificar esa mejora del 2%, el ciclo de verificación sería tan largo que resultaría insoportable.

Actualmente, la evaluación de robots en el mundo real es varios órdenes de magnitud más lenta que la evaluación de modelos de lenguaje. Las tareas robóticas también son altamente diversas. El robot debe ejecutar acciones reales, moverse en el espacio y obedecer las leyes físicas.

Los vídeos de demostración de robots a menudo se reproducen a 8x o 10x de velocidad, precisamente porque los robots se mueven muy lentamente.

La evaluación en entornos reales no solo es lenta, sino también peligrosa y costosa. Por lo tanto, algunos clientes necesitan entornos digitales para evaluar sistemas robóticos.

Dado que nuestros entornos digitales han demostrado estar alineados con el mundo real, si un checkpoint tiene un mejor rendimiento en simulación, es probable que también lo tenga en el entorno real. Podemos utilizar las señales del entorno digital para realizar evaluaciones mucho más seguras, escalables y rápidas de los sistemas robóticos.

Además, en cuanto al entrenamiento, la controlabilidad es crucial.

Queremos controlar las variaciones en el estado, parámetros, iluminación, fricción y otros parámetros físicos, e incluso en los tipos de geometría de los objetos; el entrenamiento debe cubrir suficientemente una diversidad de escenarios para generar datos con información suficiente, dotando al robot de Robustez. Y esto es extremadamente difícil de lograr en entornos reales.

Recopilar datos mediante teleoperación no solo es lento, sino que también está limitado por el número de robots, la cantidad de dispositivos de operación remota y una serie de problemas operativos de datos.

En comparación, los entornos de simulación ofrecen una controlabilidad y analizabilidad completas.

En el mundo digital, puedes definir claramente el alcance de la distribución de datos y tener la certeza de la fiabilidad del robot dentro de esa distribución. Esta determinismo, eficiencia y escalabilidad son los motivos centrales por los que los clientes eligen entrenar sistemas robóticos en mundos digitales.

Fei-Fei Li: Sí. Incluso antes de que SceniX se acercara a World Labs, ya había clientes que buscaban Marble por iniciativa propia, confirmando la existencia real de esta demanda. Aunque en ese momento aún no teníamos capacidad de servicio, recibimos muchas consultas de empresas de robótica, incluyendo tanto equipos de desarrollo de modelos en etapas tempranas como empresas enfocadas en aplicaciones prácticas. Estamos prestando atención a estas demandas.

Anfitrión: Cuando la gente se entera de que World Labs entra en el campo de la robótica, podría pensar que vais a fabricar hardware, a desarrollar el "cerebro" del robot. Pero parece que no es eso lo que estáis haciendo. ¿En qué etapa del ciclo de desarrollo robótico os situáis? ¿Dónde están los límites con los socios del ecosistema?

Yunzhu Li: Construimos una infraestructura y software asociado que permiten a los desarrolladores crear mundos en los que los robots puedan aprender y ser evaluados. Esta infraestructura no está vinculada de forma natural a un modelo específico, ni a una morfología robótica específica.

Anfitrión: Es decir, ¿no fabricáis robots, sino que construís entornos para que otras empresas pongan sus cerebros robóticos a navegar y aprender?

Yunzhu Li: Nuestra plataforma no discrimina robots ni modelos. Ya sea un brazo único o doble, de base fija o móvil, e incluso varios tipos de pinzas y efectores finales complejos, todos pueden colocarse directamente en nuestro mundo digital para funcionar.

El objetivo es uno solo: que sean estables y rápidos al trabajar en el entorno real.

Lo mismo con los modelos. Los datos que generamos pueden usarse para entrenar un nuevo modelo desde cero, o para afinar modelos VLA (Visión-Lenguaje-Acción) populares actualmente o modelos de Acción Mundial (World Action Model).

Qué modelo específico se utilice realmente no es importante, porque los modelos siempre serán reemplazados, pero la infraestructura no.

En pocas palabras, no nos alineamos con el hardware ni apostamos por algoritmos. Solo hacemos una cosa: construir un mundo digital universal donde cualquier robot pueda entrenar habilidades reales y seguir siendo confiable en el mundo real.

¿Cuál debería ser la ruta de aplicación de los robots?

Anfitrión: Has mencionado que las expectativas externas sobre los robots humanoides quizás sean demasiado ambiciosas, y que un punto de aplicación más realista a corto plazo son escenarios restringidos como los almacenes. ¿Cómo afectará este juicio al enfoque de trabajo de World Labs?

Yunzhu Li: Es una buena pregunta. La implementación de robots en el mundo real suele seguir una ruta de evolución: desde entornos completamente estructurados, a semiestructurados, y finalmente a no estructurados.

Los entornos completamente estructurados son como fábricas o líneas de producción de automóviles, donde todas las variables son conocidas y controlables; hemos automatizado estas escenas durante décadas.

Los entornos semiestructurados son como almacenes de Amazon, restaurantes o hoteles: el entorno es mayormente controlable y las tareas están adaptadas para robots, pero siempre aparecen elementos imprevistos como prendas de vestir.

Y los entornos no estructurados, como tu hogar o el mío, son el santo grial definitivo de la robótica.

La Robustez surge de una cobertura suficiente de los escenarios. Al menos en esta etapa, abordar primero los entornos semiestructurados es más factible que adentrarse directamente en los completamente no estructurados. Eventualmente llegaremos a estos últimos, pero queremos seguir un camino más sostenible y pragmático.

Fei-Fei Li: Los robots humanoides se adaptan a entornos no estructurados imitando el cuerpo humano, y los humanos ya nos hemos adaptado a entornos no estructurados a través de la evolución.

Nuestros dedos y piernas no son las mejores herramientas para ejecutar cualquier tarea única. Si el único objetivo de la humanidad como especie fuera trepar a los árboles, probablemente tendríamos dedos de forma diferente.

Lo que la evolución humana finalmente produjo es una forma corporal muy versátil, pero no necesariamente óptima para una sola tarea. Porque esta forma es beneficiosa para la supervivencia en entornos no estructurados.

Pero desde una perspectiva comercial y técnica pragmática, un entorno no estructurado combinado con un cuerpo versátil es el problema más difícil de resolver.

Para un problema específico, esta ni siquiera puede ser la ruta correcta. Una morfología corporal más especializada puede ser más adecuada para resolver tareas más limitadas.

Por lo tanto, el desafío para SceniX es mantenerse neutral respecto a la morfología robótica, permitiendo que la infraestructura sirva a diferentes formas corporales y diferentes entornos semiestructurados.

Anfitrión: Los modelos generativos de lenguaje pueden generar texto o código mucho más rápido y más barato que los humanos. Pero el cerebro y el cuerpo humanos son muy eficientes en navegación 3D y manipulación de objetos. En un futuro previsible, ¿podrán los robots alcanzar la eficiencia energética de los humanos en tareas físicas cotidianas? ¿Llevará cinco años, o es casi imposible?

Yunzhu Li: Creo que llevará mucho tiempo. Para que un robot funcione en un entorno real, en última instancia es un problema sistémico.

Debemos considerar seriamente cómo colaboran el hardware, el software y el "cerebro", incluso detalles como el coeficiente de fricción de los dedos. Para que el sistema se implemente realmente, se necesitan muchos elementos en su lugar y también una iteración continua.

Pero lo que me emociona es que el frente tecnológico del aprendizaje robótico ha estado avanzando a una velocidad superior a mis expectativas. Los problemas que investigo ahora son completamente diferentes a cuando comencé mi doctorado. Esto indica que todo el ecosistema está evolucionando rápidamente, y los diversos componentes necesarios para construir sistemas robóticos también están comenzando a converger.

Pero debemos calibrar nuestras predicciones. Habrá muchos avances en el futuro, pero alcanzar la eficiencia energética y las capacidades generales a nivel humano aún requerirá mucho más tiempo.

Fei-Fei Li: Lo más difícil de lograr en la IA actualmente es mantener un optimismo apropiado y calibrado.

Incluso los grandes modelos de lenguaje no tienen la eficiencia energética del cerebro humano. El cerebro humano funciona con solo unos 30W de potencia, por lo que la brecha actual sigue siendo grande.

Anfitrión: Aunque creo que en tareas específicas como la generación de imágenes o la ingeniería de software, la eficiencia energética podría estar acercándose al nivel humano. Solo que en el campo de la robótica quizás aún esté muy lejos.

¿Cuál es el objetivo dos años después de la fusión?

Anfitrión: ¿Unirse a World Labs ha cambiado la trayectoria estratégica del equipo, o ha elevado el techo de los objetivos que podéis perseguir?

Yunzhu Li: Ha cambiado nuestra trayectoria de una manera muy profunda. Vemos que se liberan muchas capacidades, especialmente tras la colaboración con World Labs, podemos completar todo el proceso de modelado del entorno de una manera más eficiente y escalable.

Las capacidades actuales de los modelos de lenguaje son asombrosas, pero probablemente aún no confiarías ciegamente en que reserven un vuelo o un hotel por ti, normalmente alguien todavía revisa la salida del modelo.

Pero con los robots es diferente, un modelo robótico listo para usar debe poder funcionar de manera confiable en un entorno real.

Actualmente, no tenemos suficientes datos, ni poseemos completamente toda la infraestructura que permita a los robots funcionar de manera confiable y lista para usar.

Por lo tanto, crear mundos digitales escalables donde los robots puedan aprender y ser evaluados liberará un enorme potencial.

Podemos utilizar los datos generados en el mundo digital para sustituir la recopilación de datos costosa o insegura en el entorno real, permitiendo un aprendizaje y evaluación escalables para los robots.

Anfitrión: Entonces, ¿os integraréis inmediatamente, o dejaréis que SceniX se mantenga relativamente independiente por ahora, avanzando a un ritmo más a largo plazo?

Fei-Fei Li: Avanzaremos con cautela, sin apresurarnos a integrar inmediatamente todos los repositorios de código y equipos. SceniX ya tiene una pila tecnológica relativamente completa y bien pensada, sus propios clientes y productos. Nos tomaremos el tiempo necesario.

Sin embargo, la integración definitivamente ocurrirá. Ya hemos comenzado a discutir sobre simulación, así como posibles modelos base y modelos condicionados por acciones, y SceniX ya está utilizando Marble como cliente interno.

Avanzaremos gradualmente en la integración, pero no nos apresuraremos a mezclar los equipos en una "ensaladera" de inmediato. (risas)

Anfitrión: ¿El equipo permanecerá en su ubicación actual?

Fei-Fei Li: Yunzhu trasladará a algunos miembros del equipo a San Francisco. Una vez completado el traslado, World Labs se convertirá oficialmente en una empresa que abarca las costas este y oeste de EE. UU. Nuestra sede está en San Francisco, yo vivo en Palo Alto. Estableceremos una oficina en Nueva York, lo cual me emociona porque nos ayudará a atraer talento de la costa este.

También hemos hablado de desplegar robots en ambas oficinas, para probar y perfeccionar la pila de ingeniería para la teleoperación de robots. En cualquier caso, finalmente también necesitaremos ofrecer esta capacidad a los clientes.

Anfitrión: Si queremos ser específicos con los objetivos, ¿cuál sería el caso de éxito ideal dentro de dos años? ¿Qué tipo de productos presentaríais entonces, quién los usaría y cómo?

Fei-Fei Li: Dentro de dos años, estaría muy satisfecha si el equipo de SceniX y World Labs lograran obtener algunos casos de clientes verificados en unos pocos casos de uso verticales importantes, y demostraran que nuestros sistemas e infraestructura realmente ayudan a satisfacer sus necesidades de automatización.

Estos clientes se convertirían en casos faro, ayudándonos a expandir aún más el negocio.

Entrevista completa:

https://www.youtube.com/watch?v=-tabaM5l3s0

Enlaces de referencia:

[1]https://marble.worldlabs.ai/

[2]https://www.worldlabs.ai/blog/scenix

Este artículo proviene de la cuenta oficial de WeChat "量子位", autor: Wenting

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Q¿Qué es la 'inteligencia espacial' según Li Fei-Fei y cómo se relaciona con la robótica?

ALi Fei-Fei define la 'inteligencia espacial' como la capacidad de la IA para generar, comprender, razonar e interactuar en espacios reales o virtuales. La considera la próxima frontera de la IA. La robótica es la piedra angular y el primer campo de pruebas para materializar esta inteligencia espacial, ya que los robots necesitan percibir y actuar en el mundo físico, lo que requiere un profundo modelado y comprensión del espacio.

Q¿Qué problema fundamental en robótica busca resolver SceniX y cuál es su enfoque principal?

ASceniX aborda el problema fundamental de la escasez de datos de entrenamiento y evaluación en robótica. Su enfoque principal es desarrollar una tubería 'de real a simulado y de nuevo a real' (real-to-sim-to-real). Esto implica crear entornos digitales altamente alineados con la realidad, donde se puedan generar datos de entrenamiento y realizar evaluaciones de forma escalable, segura y eficiente, para luego transferir ese conocimiento al robot físico.

Q¿Cómo complementan sus capacidades World Labs y SceniX tras la adquisición?

ALas capacidades son altamente complementarias. World Labs aporta su experiencia en modelos de generación (como Marble), reconstrucción 3D basada en visión por computadora e inteligencia espacial. SceniX aporta experiencia en robótica completa (hardware y software), simulación física de alta fidelidad y un enfoque práctico de desarrollo junto a clientes reales. Juntos pueden crear un ecosistema más completo para el entrenamiento y evaluación de robots en mundos digitales.

Q¿Por qué enfatizan la simulación y los entornos 3D en lugar de confiar solo en modelos de video o datos del mundo real?

AEnfatizan la simulación 3D porque proporciona consistencia geométrica, espacial y temporal esencial para que los robots actúen de forma fiable. Permite un control total y un análisis detallado, cubriendo de forma sistemática variaciones (luz, geometría, física) para lograr robustez. Además, permite el 'razonamiento contrafactual' (simular situaciones no experimentadas) y es más seguro, rápido y escalable que la evaluación en el mundo real. No es una elección binaria, sino un complemento crucial a los datos reales.

Q¿Cuál es la visión de World Labs y SceniX sobre el camino hacia la adopción práctica de robots y qué tipos de entornos priorizarán?

ASu visión es pragmática y evolutiva. Priorizarán entornos semiestructurados (como almacenes, hoteles) donde las tareas y el entorno están parcialmente adaptados para robots, en lugar de apuntar directamente a entornos no estructurados (como hogares). Construirán una infraestructura de software y mundos digitales neutrales respecto al hardware del robot y al modelo de IA utilizado. Su objetivo a dos años es validar su sistema con clientes pioneros en algunos casos de uso verticales clave, demostrando que acelera y hace más fiable el desarrollo de aplicaciones robóticas automáticas.

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¿Puede la IA hacerse cargo de un laboratorio? Un estudio reciente de la Universidad de Ciencia y Tecnología de China realizó una prueba de estrés en el mundo físico real. La investigación construyó un laboratorio de catálisis automatizado con 45 estaciones de trabajo modulares, convirtiendo capacidades experimentales en "habilidades" legibles por máquinas para que un agente de IA las utilice. Se evaluaron sistemáticamente 48 configuraciones, combinando 6 marcos de agentes y 9 modelos de lenguaje grandes, en 32 tareas de investigación definidas por expertos (4.608 ejecuciones de prueba). Los resultados fueron reveladores: solo el 3.3% de los flujos de trabajo generados (151 de 4.608) pudieron ejecutarse sin corrección humana. La mejor combinación (Claude Code con Claude Opus 4.7) logró una tasa de ejecución del 28.1%. Además, en pruebas de bucle cerrado, los agentes demostraron poder ajustar parámetros basándose en resultados experimentales, pero no re-planificar a nivel científico o corregir omisiones clave en la estrategia. La planificación de secuencias largas (más de 30 pasos) también sigue siendo un cuello de botella significativo. El estudio distingue tres capacidades cruciales a menudo confundidas: 1) generar planes de experimentos fluidos, 2) generar flujos de trabajo ejecutables físicamente, y 3) ajustar la estrategia de investigación global basándose en resultados. Actualmente, la capacidad de planificación en lenguaje no se traduce automáticamente en ejecución confiable, y el ajuste de parámetros no equivale a una replanificación científica. Esta infraestructura sirve tanto como "campo de pruebas" para evaluar las capacidades científicas de la IA, como "campo de entrenamiento" para su evolución, creando un ciclo cerrado de "planificación-ejecución-retroalimentación-replanificación". Esto proporciona evidencia cuantificable y verificable en el mundo físico para evaluar el progreso de la IA hacia el descubrimiento científico autónomo de extremo a extremo.

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Qué es $S$

Entendiendo SPERO: Una Visión General Completa Introducción a SPERO A medida que el panorama de la innovación sigue evolucionando, la aparición de tecnologías web3 y proyectos de criptomonedas juega un papel fundamental en la configuración del futuro digital. Un proyecto que ha llamado la atención en este campo dinámico es SPERO, denotado como SPERO,$$s$. Este artículo tiene como objetivo recopilar y presentar información detallada sobre SPERO, para ayudar a entusiastas e inversores a comprender sus fundamentos, objetivos e innovaciones dentro de los dominios web3 y cripto. ¿Qué es SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ es un proyecto único dentro del espacio cripto que busca aprovechar los principios de descentralización y tecnología blockchain para crear un ecosistema que promueva la participación, la utilidad y la inclusión financiera. El proyecto está diseñado para facilitar interacciones entre pares de nuevas maneras, proporcionando a los usuarios soluciones y servicios financieros innovadores. En su esencia, SPERO,$$s$ tiene como objetivo empoderar a los individuos al proporcionar herramientas y plataformas que mejoren la experiencia del usuario en el espacio de las criptomonedas. Esto incluye habilitar métodos de transacción más flexibles, fomentar iniciativas impulsadas por la comunidad y crear caminos para oportunidades financieras a través de aplicaciones descentralizadas (dApps). La visión subyacente de SPERO,$$s$ gira en torno a la inclusividad, buscando cerrar brechas dentro de las finanzas tradicionales mientras aprovecha los beneficios de la tecnología blockchain. ¿Quién es el Creador de SPERO,$$s$? La identidad del creador de SPERO,$$s$ sigue siendo algo oscura, ya que hay recursos públicos limitados que proporcionan información de fondo detallada sobre su(s) fundador(es). Esta falta de transparencia puede derivarse del compromiso del proyecto con la descentralización, una ética que muchos proyectos web3 comparten, priorizando las contribuciones colectivas sobre el reconocimiento individual. Al centrar las discusiones en torno a la comunidad y sus objetivos colectivos, SPERO,$$s$ encarna la esencia del empoderamiento sin señalar a individuos específicos. Como tal, entender la ética y la misión de SPERO es más importante que identificar a un creador singular. ¿Quiénes son los Inversores de SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ cuenta con el apoyo de una diversa gama de inversores que van desde capitalistas de riesgo hasta inversores ángeles dedicados a fomentar la innovación en el sector cripto. El enfoque de estos inversores generalmente se alinea con la misión de SPERO, priorizando proyectos que prometen avances tecnológicos sociales, inclusividad financiera y gobernanza descentralizada. Estas fundaciones de inversores suelen estar interesadas en proyectos que no solo ofrecen productos innovadores, sino que también contribuyen positivamente a la comunidad blockchain y sus ecosistemas. El respaldo de estos inversores refuerza a SPERO,$$s$ como un contendiente notable en el rápidamente evolutivo dominio de los proyectos cripto. ¿Cómo Funciona SPERO,$$s$? SPERO,$$s$ emplea un marco multifacético que lo distingue de los proyectos de criptomonedas convencionales. Aquí hay algunas de las características clave que subrayan su singularidad e innovación: Gobernanza Descentralizada: SPERO,$$s$ integra modelos de gobernanza descentralizada, empoderando a los usuarios para participar activamente en los procesos de toma de decisiones sobre el futuro del proyecto. Este enfoque fomenta un sentido de propiedad y responsabilidad entre los miembros de la comunidad. Utilidad del Token: SPERO,$$s$ utiliza su propio token de criptomoneda, diseñado para servir a diversas funciones dentro del ecosistema. Estos tokens permiten transacciones, recompensas y la facilitación de servicios ofrecidos en la plataforma, mejorando la participación y utilidad general. Arquitectura en Capas: La arquitectura técnica de SPERO,$$s$ soporta la modularidad y escalabilidad, permitiendo la integración fluida de características y aplicaciones adicionales a medida que el proyecto evoluciona. Esta adaptabilidad es fundamental para mantener la relevancia en el siempre cambiante paisaje cripto. Participación de la Comunidad: El proyecto enfatiza iniciativas impulsadas por la comunidad, empleando mecanismos que incentivan la colaboración y la retroalimentación. Al nutrir una comunidad sólida, SPERO,$$s$ puede abordar mejor las necesidades de los usuarios y adaptarse a las tendencias del mercado. Enfoque en la Inclusión: Al ofrecer tarifas de transacción bajas y interfaces amigables para el usuario, SPERO,$$s$ busca atraer a una base de usuarios diversa, incluyendo a individuos que anteriormente pueden no haber participado en el espacio cripto. Este compromiso con la inclusión se alinea con su misión general de empoderamiento a través de la accesibilidad. Cronología de SPERO,$$s$ Entender la historia de un proyecto proporciona información crucial sobre su trayectoria de desarrollo y hitos. A continuación, se presenta una cronología sugerida que mapea eventos significativos en la evolución de SPERO,$$s$: Fase de Conceptualización e Ideación: Las ideas iniciales que forman la base de SPERO,$$s$ fueron concebidas, alineándose estrechamente con los principios de descentralización y enfoque comunitario dentro de la industria blockchain. Lanzamiento del Whitepaper del Proyecto: Tras la fase conceptual, se publicó un whitepaper completo que detalla la visión, objetivos e infraestructura tecnológica de SPERO,$$s$ para generar interés y retroalimentación de la comunidad. Construcción de Comunidad y Primeras Interacciones: Se realizaron esfuerzos de divulgación activa para construir una comunidad de primeros adoptantes e inversores potenciales, facilitando discusiones en torno a los objetivos del proyecto y obteniendo apoyo. Evento de Generación de Tokens: SPERO,$$s$ llevó a cabo un evento de generación de tokens (TGE) para distribuir sus tokens nativos a los primeros seguidores y establecer liquidez inicial dentro del ecosistema. Lanzamiento de la dApp Inicial: La primera aplicación descentralizada (dApp) asociada con SPERO,$$s$ se puso en marcha, permitiendo a los usuarios interactuar con las funcionalidades centrales de la plataforma. Desarrollo Continuo y Alianzas: Actualizaciones y mejoras continuas en las ofertas del proyecto, incluyendo alianzas estratégicas con otros actores en el espacio blockchain, han moldeado a SPERO,$$s$ en un jugador competitivo y en evolución en el mercado cripto. Conclusión SPERO,$$s$ se erige como un testimonio del potencial de web3 y las criptomonedas para revolucionar los sistemas financieros y empoderar a los individuos. Con un compromiso con la gobernanza descentralizada, la participación comunitaria y funcionalidades diseñadas de manera innovadora, allana el camino hacia un paisaje financiero más inclusivo. Como con cualquier inversión en el rápidamente evolutivo espacio cripto, se anima a los potenciales inversores y usuarios a investigar a fondo y participar de manera reflexiva con los desarrollos en curso dentro de SPERO,$$s$. El proyecto muestra el espíritu innovador de la industria cripto, invitando a una exploración más profunda de sus innumerables posibilidades. Aunque el viaje de SPERO,$$s$ aún se está desarrollando, sus principios fundamentales pueden, de hecho, influir en el futuro de cómo interactuamos con la tecnología, las finanzas y entre nosotros en ecosistemas digitales interconectados.

266 Vistas totalesPublicado en 2024.12.17Actualizado en 2024.12.17

Qué es $S$

Qué es AGENT S

Agent S: El Futuro de la Interacción Autónoma en Web3 Introducción En el paisaje en constante evolución de Web3 y las criptomonedas, las innovaciones están redefiniendo continuamente cómo los individuos interactúan con las plataformas digitales. Uno de estos proyectos pioneros, Agent S, promete revolucionar la interacción humano-computadora a través de su marco agente abierto. Al allanar el camino para interacciones autónomas, Agent S tiene como objetivo simplificar tareas complejas, ofreciendo aplicaciones transformadoras en inteligencia artificial (IA). Esta exploración detallada se adentrará en las complejidades del proyecto, sus características únicas y las implicaciones para el dominio de las criptomonedas. ¿Qué es Agent S? Agent S se presenta como un marco agente abierto revolucionario, diseñado específicamente para abordar tres desafíos fundamentales en la automatización de tareas informáticas: Adquisición de Conocimiento Específico del Dominio: El marco aprende de manera inteligente a partir de diversas fuentes de conocimiento externas y experiencias internas. Este enfoque dual le permite construir un rico repositorio de conocimiento específico del dominio, mejorando su rendimiento en la ejecución de tareas. Planificación a Largo Plazo de Tareas: Agent S emplea planificación jerárquica aumentada por la experiencia, un enfoque estratégico que facilita la descomposición y ejecución eficiente de tareas intrincadas. Esta característica mejora significativamente su capacidad para gestionar múltiples subtareas de manera eficiente y efectiva. Manejo de Interfaces Dinámicas y No Uniformes: El proyecto introduce la Interfaz Agente-Computadora (ACI), una solución innovadora que mejora la interacción entre agentes y usuarios. Utilizando Modelos de Lenguaje Multimodal Grandes (MLLMs), Agent S puede navegar y manipular diversas interfaces gráficas de usuario sin problemas. A través de estas características pioneras, Agent S proporciona un marco robusto que aborda las complejidades involucradas en la automatización de la interacción humana con las máquinas, preparando el terreno para innumerables aplicaciones en IA y más allá. ¿Quién es el Creador de Agent S? Aunque el concepto de Agent S es fundamentalmente innovador, la información específica sobre su creador sigue siendo elusiva. El creador es actualmente desconocido, lo que resalta ya sea la etapa incipiente del proyecto o la elección estratégica de mantener a los miembros fundadores en el anonimato. Independientemente de la anonimidad, el enfoque sigue siendo las capacidades y el potencial del marco. ¿Quiénes son los Inversores de Agent S? Dado que Agent S es relativamente nuevo en el ecosistema criptográfico, la información detallada sobre sus inversores y patrocinadores financieros no está documentada explícitamente. La falta de información disponible públicamente sobre las bases de inversión u organizaciones que apoyan el proyecto plantea preguntas sobre su estructura de financiamiento y hoja de ruta de desarrollo. Comprender el respaldo es crucial para evaluar la sostenibilidad del proyecto y su posible impacto en el mercado. ¿Cómo Funciona Agent S? En el núcleo de Agent S se encuentra tecnología de vanguardia que le permite funcionar de manera efectiva en diversos entornos. Su modelo operativo se basa en varias características clave: Interacción Humano-Computadora: El marco ofrece planificación avanzada de IA, esforzándose por hacer que las interacciones con las computadoras sean más intuitivas. Al imitar el comportamiento humano en la ejecución de tareas, promete elevar las experiencias de los usuarios. Memoria Narrativa: Empleada para aprovechar experiencias de alto nivel, Agent S utiliza memoria narrativa para hacer un seguimiento de las historias de tareas, mejorando así sus procesos de toma de decisiones. Memoria Episódica: Esta característica proporciona a los usuarios orientación paso a paso, permitiendo que el marco ofrezca apoyo contextual a medida que se desarrollan las tareas. Soporte para OpenACI: Con la capacidad de funcionar localmente, Agent S permite a los usuarios mantener el control sobre sus interacciones y flujos de trabajo, alineándose con la ética descentralizada de Web3. Fácil Integración con APIs Externas: Su versatilidad y compatibilidad con diversas plataformas de IA aseguran que Agent S pueda integrarse sin problemas en ecosistemas tecnológicos existentes, convirtiéndolo en una opción atractiva para desarrolladores y organizaciones. Estas funcionalidades contribuyen colectivamente a la posición única de Agent S dentro del espacio cripto, ya que automatiza tareas complejas y de múltiples pasos con una intervención humana mínima. A medida que el proyecto evoluciona, sus aplicaciones potenciales en Web3 podrían redefinir cómo se desarrollan las interacciones digitales. Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

1.0k Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

¡Bienvenido a HTX.com! Hemos hecho que comprar Sonic (S) sea simple y conveniente. Sigue nuestra guía paso a paso para iniciar tu viaje de criptos.Paso 1: crea tu cuenta HTXUtiliza tu correo electrónico o número de teléfono para registrarte y obtener una cuenta gratuita en HTX. Experimenta un proceso de registro sin complicaciones y desbloquea todas las funciones.Obtener mi cuentaPaso 2: ve a Comprar cripto y elige tu método de pagoTarjeta de crédito/débito: usa tu Visa o Mastercard para comprar Sonic (S) al instante.Saldo: utiliza fondos del saldo de tu cuenta HTX para tradear sin problemas.Terceros: hemos agregado métodos de pago populares como Google Pay y Apple Pay para mejorar la comodidad.P2P: tradear directamente con otros usuarios en HTX.Over-the-Counter (OTC): ofrecemos servicios personalizados y tipos de cambio competitivos para los traders.Paso 3: guarda tu Sonic (S)Después de comprar tu Sonic (S), guárdalo en tu cuenta HTX. Alternativamente, puedes enviarlo a otro lugar mediante transferencia blockchain o utilizarlo para tradear otras criptomonedas.Paso 4: tradear Sonic (S)Tradear fácilmente con Sonic (S) en HTX's mercado spot. Simplemente accede a tu cuenta, selecciona tu par de trading, ejecuta tus trades y monitorea en tiempo real. Ofrecemos una experiencia fácil de usar tanto para principiantes como para traders experimentados.

1.8k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2026.06.02

Cómo comprar S

Discusiones

Bienvenido a la comunidad de HTX. Aquí puedes mantenerte informado sobre los últimos desarrollos de la plataforma y acceder a análisis profesionales del mercado. A continuación se presentan las opiniones de los usuarios sobre el precio de S (S).

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