¡Guau! Recientemente, ¡un prompt de Opus 5 para crear juegos se ha hecho viral en X!
Millones de personas lo siguen en línea. Con el "santo grial" en mano, los juegos de IA se reproducen infinitamente...
Lo más increíble es que el usuario Anshu, solo y en 24 horas, creó desde cero una versión de "Outer Wilds".
La lógica detrás del Prompt también es sencilla:
Un Agente principal desglosa las tareas, los Agentes secundarios trabajan, y además hay un Agente independiente que actúa como supervisor/PUA.
En resumen, si los gráficos no son como los de juegos similares, se rechazan automáticamente y se vuelven a hacer, y la IA no para hasta que cumplan el estándar.
El resultado es excelente—
El autor original, Matt Shumer, creó directamente una versión Opus 5 de "Call of Duty", generando por completo con IA todas las texturas, animaciones y sonidos.
¡Y lo hizo sin usar ningún material externo!

Trabajando sin parar durante 24 horas
Este prompt viral en toda la red fue nombrado oficialmente por su autor, Matt Shumer, como el "Ciclo del Desafío":
Necesito que crees un juego de disparos en primera persona cuyo nivel gráfico iguale al de los últimos títulos de la serie "Call of Duty"... Debes procesar iterativamente cada elemento en un ciclo, asignando al mismo tiempo un subagente especializado para la verificación visual, garantizando que el aspecto general cumpla con los estándares de un juego AAA... El sistema debe usar un método de comparación ciega y en paralelo para distinguir qué obra tiene mejores gráficos.

En pocas palabras, el Agente principal, tras recibir el objetivo, desglosa la tarea en varias partes y asigna un Agente especializado en producción para cada una.
La primera mitad de las instrucciones es casi idéntica al flujo de trabajo común de desarrollo de juegos con múltiples agentes. La clave está en la nueva fase de validación:
El Agente juez revisa el resultado, comparándolo con una referencia real seleccionada. Si el resultado generado es inferior al de un juego AAA real, se requiere una optimización y reprocesamiento continuos.
Por supuesto, actualmente tampoco puede igualar completamente a un juego AAA. En ese momento, el usuario debe detenerlo a tiempo, usando este prompt solo como un medio de presión extrema para forzar las capacidades de planificación autónoma e iteración a largo plazo de Opus 5.
Así es como el usuario Anshu creó en 24 horas su juego de exploración espacial, "The Long Silence":

El proceso de creación específico se dividió en varias fases:
Paso 1: Pedir a Opus 5 que use Three.js para crear un juego de exploración espacial.
El usuario solo necesita dar objetivos básicos, como que el jugador pueda caminar y pilotar una nave en el juego, que los gráficos no parezcan de plástico y que funcione de manera estable en un navegador a unos 60 fps.
Todo lo demás, como la cosmovisión del juego y la arquitectura técnica, lo decide Opus 5 por sí mismo.
En cuanto a los materiales, después de instalar Blender MCP, Claude Code buscará herramientas y modelará por sí mismo.

Paso 2: Una vez que la primera versión es jugable, dar a Opus 5 un objetivo de 24 horas continuas para mejorar integralmente los efectos visuales.
Aquí, múltiples subagentes comienzan a trabajar en paralelo para mejorar la eficiencia; el Agente juez comparará capturas de pantalla del juego con juegos AAA espaciales como "Starfield" punto por punto, y durante este proceso no se permite a Opus 5 bajar subrepticiamente los criterios de evaluación.
Anshu también aconseja dar a Opus 5 un "premio" en este punto:
Tienes la capacidad de alcanzar este objetivo: haz todo lo posible, no te rindas. (doge)

Paso 3: Optimización manual + generación de skill.
Anshu revisaba el progreso desde su móvil y, cuando el modelo pasaba demasiado tiempo en las escenas de los planetas, le pedía que ajustara las prioridades.
Después de detener la ejecución, usaba otro Claude para corregir problemas de renderizado, limpiar el código y completar el despliegue.
Finalmente, le pedía a Opus 5 que resumiera la experiencia en un skill y lo subiera a GitHub.
Según el repositorio de código abierto, Opus 5 incluso creó su propio conjunto de herramientas de validación durante el proceso de revisión, con 17 procesos de verificación obligatorios. Los scripts de las herramientas también capturaban automáticamente comparaciones de diferentes escenas, estadísticas de fps y analizaban datos de exposición.

Por cierto, actualmente este juego ya se puede jugar directamente en la web (https://longsilence.anshu.dev/). Lo he probado personalmente y mi evaluación se resume en tres palabras:
¡Es! ¡Alu! ¡Cinante!
Usuarios copian la tarea y construyen en masa
De boca en boca, este prompt directamente desató una ola de juegos con Opus 5.
¡Abre los ojos y ¡a jugar!
El usuario Ryan Campbell usó este método para iterar y crear un juego de karts. Opus 5 mejoró continuamente el renderizado local, el rendimiento en móviles, los controles y la cámara. El producto final también se puede probar directamente en el navegador.
El usuario Yogi Suria lo usó directamente para crear Claudepunk 2077...

Migrar la misma instrucción a GPT-5.6 Sol también da buenos resultados, solo ligeramente inferior a Opus 5~

Es evidente que la existencia del Agente juez amplifica el papel del modelo, permitiendo a diferentes desarrolladores crear prototipos de juegos de varios géneros.
Esto coincide precisamente con la capacidad que A社 (Anthropic?) destacó al lanzar Opus 5: el modelo es más adecuado para trabajos largos y de múltiples pasos, y está más dispuesto a revisar resultados, detectar errores e iterar continuamente.
Desde esta perspectiva, el prompt del Ciclo del Desafío es más bien un mecanismo de corrección más estricto aplicado a las capacidades existentes de Opus 5.

En cuanto al Matt Shumer que inventó esta técnica, es en sí mismo un emprendedor e inversor en IA.
En febrero de este año, ya había causado revuelo en los círculos tecnológicos con un artículo titulado "Something Big Is Happening" (Algo Grande Está Pasando), acumulando más de 80 millones de visitas.
El artículo sostiene que la percepción pública sobre las capacidades de los modelos de vanguardia está severamente rezagada respecto a la experiencia real de los profesionales de la IA.
Y esta ola de juegos con Opus 5 precisamente proporciona una muestra que respalda el juicio de Matt.
Enlaces de referencia:
[1]https://x.com/anshuc/status/2081801979131818412
[2]https://x.com/mattshumer_/status/2081830214384886228
[3]https://x.com/mattshumer_/status/2081054356405731740
Este artículo proviene del cuenta de WeChat público "量子位" (Quantum Bit), autor: Atención a la Tecnología de Vanguardia





