刚刚,全球首场人机网球赛开战,机器人极限救球,让郑洁看呆了

marsbitPublicado a 2026-08-23Actualizado a 2026-08-23

Resumen

8月22日,第二届世界人形机器人运动会上,全球首场人机网球对战开赛。由中国银河通用机器人研发的人形机器人“银河星仔”与网球名将郑洁进行了单打对决,并与人类搭档进行了混合双打。比赛中,机器人展现了发球、正反拍击球、跨步救球等多项能力,甚至在摔倒后能自行调整站起继续比赛,发球时速超过一百公里,反应时间仅零点几秒。 这场赛事被视为具身智能领域的重大突破。网球运动对机器人的实时感知、决策与全身运动协调能力提出了极限挑战,其动态对抗环境远复杂于围棋等数字博弈。机器人成功的背后,是银河通用自研的“银河星脑”大模型,该模型创新地将高层任务决策与底层运动控制集成于单一架构,避免了传统分层模式的信息损耗与延迟。 训练方面,团队首先从“不完美”的人类网球数据中学习运动规律,随后在“银河星坊”平台构建的虚拟环境中,让智能体进行海量对抗训练,通过自我博弈涌现出滑步救球、倒地起身等未预设技能,最终将能力迁移至实体机器人。 此举标志着AI从数字世界的思考,迈入了能与物理世界实时交互、闭环执行的“具身智能”新阶段。如同十年前AlphaGo战胜李世石,此次人机网球赛成为中国技术创新在智能机器人领域的一个重要里程碑。

中国机器人的AstraTennis时刻,来了。

8月22日,第二届世界人形机器人运动会开幕,中央广播电视总台面向全球直播。

当镜头扫过赛场,全场的呼吸仿佛都停滞了。

球网两侧,一边是人类网球名将,另一边,是一台人形机器人。

这一刻,标志着中国技术创新迎来足以载入史册的具身智能奇点。

全球第一场真正意义上的人机网球对战,正式开打!

世界首次人机对战网球赛

一上来,就是精彩的人机混合网球双打。

令人意外的是,银河星仔的表现非常精彩:它步法矫健,根据需要迅速前后移动,打得十分流畅。

而且,星仔和人类搭档非常默契地形成了一前一后的站位,全力应战对面的对手。

接下来,由网球名将郑洁和银河通用机器人,开展了全世界第一次人机对战的网球单打比赛。

无论是正拍还是反拍,机器人都和人类打得有来有回。

然后,郑洁决定上点难度,打出一个月亮球。

结果,在被对手左右调动的过程中,机器人不小心摔了个四脚到底。

出乎意料的是,下一秒,它居然立刻调整姿势站了起来。

而面对郑洁的切削和旋转,机器人的判断居然也很不错。

终于,郑洁知道不能放水了,开始左右前后分点调动,机器人出人意料地完成一个精彩的跨步,赢得现场喝彩。

比赛结束,机器人的表现让所有人欢呼。

整场比赛里,屈膝、抛球、转体这些动作全都由人形机器人自己完成。

而且,发球时速达到一百多公里,留给它的反应时间只有零点几秒,它却几乎没有掉链子。

这台机器人,正是来自银河通用。

十年前,AlphaGo赢了李世石。十年后国产机器人与网坛顶尖运动员同台竞技。

如果说AlphaGo证明AI能征服数字世界,那么今天,银河通用的国产机器人证明:AI能扛住物理世界的极限压力测试。

它第一次从代码里站了起来,在真实的对抗中奔跑、挥拍、博弈,甚至摔倒后自己爬起,继续战斗。

如此精彩的具身智能AstraTennis时刻,被全球同时见证!

中国机器人的AstraTennis时刻

为什么这场网球赛,能引起全球科技圈的巨大地震?

因为网球,是对具身智能极致的压力测试。

由于反应时间只有零点几秒,这项运动,同时将机器人的感知、决策、全身运动控制和实时博弈能力逼到了物理极限。

而且,打网球比下围棋对AI来说难得多。

毕竟,AlphaGo面对的是19路网格上361个确定的交叉点,对手落子后,它有几十秒甚至几分钟来推演下一步。

那是数字世界的博弈,解空间虽大,但边界清晰,规则恒定。整个世界是静态的、离散的,AI对此一览无余。

虽然这道题的解空间比宇宙原子数还多,但对AI而言这也不过是道难度更大的「数学题」。

但网球场不一样。

球以每小时一百多公里的速度过来,落点受旋转、风、场地摩擦影响,每一拍的物理参数都不重复。

机器人必须在几百毫秒内完成感知、预测、决策、全身协调,同时保持自己不摔倒。对手是打活人,会骗机器人,还会变节奏。

这,就是莫拉维克悖论的现场版。

1988年,卡内基—梅隆大学移动机器人实验室主任汉斯·莫拉维克就指出过:「让计算机在智力测验或下跳棋时表现出成人水平的表现相对容易,但要赋予它们一岁儿童在感知和行动方面的技能则困难甚至不可能。」

三十多年过去,前半句早已兑现,但后半句却很难实现。

所以,这次网球赛真正的意义,要远远大于「机器人会不会打球」。

它问的是:这一次,AI究竟能不能从数字世界走出来,把感知、决策、运动控制和实时博弈在真实物理环境里闭环跑通?

AI不能止步于思考,而是要完成从认知决策到全身执行的完整闭环。

这一次,中国企业率先交卷了!

赛场上,银河通用机器人的表现,实在令人惊艳。

发球、正手、反手、底线调动、网前截击这些单项能力,在比赛里全部出现了,而且全都是超常发挥。

而双打,考验就更大了。

机器人和人类队友同场,要实时判断谁去接这个球、谁补位,动态调整打法和。

所以,它要理解的不只是球,还有队友下一步想干什么。

高速攻防里,还出现了极限救球的场面。摔倒之后,机器人自己站起来,继续打。

很多人第一反应是:这些单项动作,之前机器人不是做到了吗?

投篮、踢球、跑百米,过去两年人形机器人的视频里似乎什么都有。

但其中最大的差别在于,网球是两个玩家在对抗。

跑步的环境是确定的,网球的每一拍都是对手临时出的新题。跑步可以一个动作练一万遍,网球没有两个完全一样的来球。

能在对抗中站住,才是真正的智能。

大脑和小脑,第一次装在同一个模型里

背后支撑这一切的,是银河通用自研的具身智能大模型「银河星脑」AstraBrain。

它最大的亮点之一,就在于架构选择。

过去行业里的主流做法是分层:一个「大脑」模型负责理解任务、做高层决策,一个「小脑」模块负责实时运动控制,两者之间用接口传递指令。

这种架构的弊端也很直接:大脑想得再清楚,传到小脑已经慢了半拍;小脑动作再标准,不知道大脑为什么要它这么动。

更隐蔽的问题是信息断层。

大脑下指令的时候,不知道此刻自己的重心压在哪条腿上、右臂还有多少发力余量;小脑执行动作的时候,不知道这一拍是想调动对手还是想直接得分。

两边各自最优,合起来却是一个「想得到做不到」或者「做得到想不到」的系统。

在打网球这种任务上,稍微慢半拍,结果就是输球。

银河星脑的做法是把大脑层(任务理解与战术决策)、小脑层(高动态全身运动控制)和神经控制集成在同一个模型里。

按银河通用的说法,这是全球首个模型能同时负责「想清楚」和「做出来」,中间不再有信息损耗。

从网球这个任务倒推,这可能是唯一的解法。战术决策离不开对自己身体极限的实时感知,运动控制也离不开对战术意图的理解,两者本来就不该分家。

从不完美的人类数据里学

在虚拟球场里对打一千万次

架构之外的另一个问题是:这个模型怎么练出来的?

机器人领域的一个传统难题就是——没有数据。

语言模型可以吃掉整个互联网的文本,机器人没有这样的互联网。

真机采一小时动作数据要一小时,还要人盯着,还会摔坏硬件。

这也是为什么过去几年具身智能的进展总是慢于大家的预期。

这背后,离不开银河通用核心技术平台「银河星坊」 的支撑。

接下来,分两个步骤。

第一步,是从「不完美人类数据」里学。

人类打网球的动作数据可以采,动作捕捉、视频、穿戴传感器都行。

但人类的动作本身不标准,业余选手的确很业余,有多余动作。而职业选手的动作最大化个人运动素质,别人做不来,而且每个人的身高臂展关节角度都跟机器人对不上。

传统模仿学习要求示范数据干净、对齐、高质量,这种要求在人类数据上几乎不可能满足。

银河星坊数据平台要做的,就是从这堆带噪声、不对齐、良莠不齐的示范里提炼出有用的先验:

什么时候该启动,挥拍的大致节奏,身体重心怎么转移,真正学会其中的运动规律。

这一步的价值在于冷启动。

机器人不用从随机乱动开始摸索,它一上来就大概知道「打网球长什么样」。

第二部,就是进虚拟网球世界。

在仿真环境里,多个智能体互相对打。不是一个机器人对着发球机练,而是若干个策略各自演化、互为对手。

一方学会了压边线,另一方就被迫学会横向大范围移动;一方学会了放小球,另一方就被迫学会快速上网。

在这海量的虚拟博弈中,奇迹发生了——「技能涌现」。

工程师没有教过它怎么滑步救球,但在无数次没接到球的失败后,模型自己「领悟」了极限伸展的姿态。

工程师没有写下倒地后起身的硬代码,但在虚拟世界摔了千万次后,模型自己「学会」了如何调动全身电机重新站立。

技能无需手工设计出,在对抗压力下AI学会自学。

最后,当这些在虚拟世界中练就神功的「灵魂」,被无损迁移到物理世界的真实机器人躯体中时,一个网球大师,就此诞生!

放在整个机器学习的谱系里,这条路走在两个极端中间。

纯模仿学习的天花板是示范者的水平,人类教练教不出超过自己的学生,而且人类示范里根本没有「摔倒后怎么爬起来继续打」这种数据。

纯强化学习从零开始探索,在网球这种动作空间巨大、奖励稀疏的任务上,搜索成本高到不现实,而且容易学出一些人类完全看不懂的怪异动作,能赢球,但不像打球。

先用人类先验打底,再用自主进化拔高。

这本身不算新,AlphaGo当年也是先学人类棋谱,再自我对弈。新的地方在于,十年前这套方法在棋盘上跑通,十年后它第一次在需要身体的任务上跑通。

某种意义上,这正是AstraTennis与AlphaGo之间最迷人的技术呼应。

AlphaGo的时代,智能在棋盘上思考;而这一次,智能开始进入物理世界。

这绝不仅是一场网球赛。这个AstraTennis时刻证明:在碳基与硅基共生的新纪元里,中国力量,开始创造更多奇迹。

编辑:Aeneas 大卫

本文来自微信公众号“新智元”,作者:ASI启示录

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Q全球首场人机网球对战在哪里、于何时举办的,主要的对战双方是谁?

A第二届世界人形机器人运动会于8月22日开幕,全球首场人机网球对战在此赛场上演。对战一方是中国网球名将郑洁,另一方是由银河通用公司研发的人形机器人。

Q文章提到的“银河星脑”具身智能大模型在架构上有何创新之处?

A“银河星脑”的创新之处在于将原本分离的“大脑”(任务理解与决策)和“小脑”(实时运动控制)功能集成在了同一个模型中,避免了分层架构带来的信息损耗和延迟,使得机器人能同时高效完成思考和执行。

Q为什么文章认为打网球比下围棋对AI的挑战更大?

A围棋是数字世界、静态、规则的博弈,AI有充分的推演时间。而网球是在动态、不确定的物理世界中进行的,球速快、反应时间仅零点几秒,且需处理旋转、落点变化,对手策略等多种实时变量,要求AI将感知、决策、运动控制和博弈在极限时间内实现闭环。

Q银河通用如何解决机器人训练数据不足的问题来教机器人打网球?

A主要通过两个步骤:第一步,从“不完美的人类数据”中学习网球运动的一般规律和先验知识;第二步,在“银河星坊”技术平台构建的虚拟仿真环境中,让多个智能体进行海量(如千万次)的对打博弈,通过对抗压力让模型自我进化、涌现出新的技能,最后将模型迁移到真实机器人上。

Q文章将这次人机网球赛的意义类比为什么事件?并阐述其核心意义。

A文章将此次事件类比为“AstraTennis时刻”,与十年前的AlphaGo事件相呼应。其核心意义在于,AlphaGo证明了AI在数字规则世界中的智能,而此次网球赛则标志着AI(具身智能)首次成功地在复杂、动态的物理世界中,实现了从感知、决策到全身运动执行与实时博弈的完整闭环,是技术上的一个重大突破。

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Cronología de Agent S El desarrollo y los hitos de Agent S pueden encapsularse en una cronología que destaca sus eventos significativos: 27 de septiembre de 2024: Se lanzó el concepto de Agent S en un documento de investigación integral titulado “Un Marco Agente Abierto que Utiliza Computadoras como un Humano”, mostrando las bases del proyecto. 10 de octubre de 2024: El documento de investigación se hizo disponible públicamente en arXiv, ofreciendo una exploración en profundidad del marco y su evaluación de rendimiento basada en el benchmark OSWorld. 12 de octubre de 2024: Se publicó una presentación en video, proporcionando una visión visual de las capacidades y características de Agent S, involucrando aún más a posibles usuarios e inversores. Estos hitos en la cronología no solo ilustran el progreso de Agent S, sino que también indican su compromiso con la transparencia y el compromiso comunitario. Puntos Clave Sobre Agent S A medida que el marco Agent S continúa evolucionando, varios atributos clave destacan, subrayando su naturaleza innovadora y potencial: Marco Innovador: Diseñado para proporcionar un uso intuitivo de las computadoras similar a la interacción humana, Agent S aporta un enfoque novedoso a la automatización de tareas. Interacción Autónoma: La capacidad de interactuar de manera autónoma con las computadoras a través de GUI significa un avance hacia soluciones informáticas más inteligentes y eficientes. Automatización de Tareas Complejas: Con su metodología robusta, puede automatizar tareas complejas y de múltiples pasos, haciendo que los procesos sean más rápidos y menos propensos a errores. Mejora Continua: Los mecanismos de aprendizaje permiten a Agent S mejorar a partir de experiencias pasadas, mejorando continuamente su rendimiento y eficacia. Versatilidad: Su adaptabilidad en diferentes entornos operativos como OSWorld y WindowsAgentArena asegura que pueda servir a una amplia gama de aplicaciones. A medida que Agent S se posiciona en el paisaje de Web3 y criptomonedas, su potencial para mejorar las capacidades de interacción y automatizar procesos significa un avance significativo en las tecnologías de IA. A través de su marco innovador, Agent S ejemplifica el futuro de las interacciones digitales, prometiendo una experiencia más fluida y eficiente para los usuarios en diversas industrias. Conclusión Agent S representa un audaz avance en la unión de la IA y Web3, con la capacidad de redefinir cómo interactuamos con la tecnología. Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas, las posibilidades para su aplicación son vastas y atractivas. A través de su marco integral que aborda desafíos críticos, Agent S tiene como objetivo llevar las interacciones autónomas al primer plano de la experiencia digital. A medida que nos adentramos más en los reinos de las criptomonedas y la descentralización, proyectos como Agent S sin duda desempeñarán un papel crucial en la configuración del futuro de la tecnología y la colaboración humano-computadora.

1.2k Vistas totalesPublicado en 2025.01.14Actualizado en 2025.01.14

Qué es AGENT S

Cómo comprar S

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2.0k Vistas totalesPublicado en 2025.01.15Actualizado en 2026.06.02

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