SEC против Ripple: развязка близка

cryptonews.ruPublicado a 2024-05-12Actualizado a 2025-03-12

По словам репортера FOX Элеанор Терретт, ссылающейся на собственные источники, многолетняя тяжба между Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC) и компанией Ripple Labs приближается к завершению. Однако, как сообщает Терретт, задержки в вынесении окончательного решения связаны с активными переговорами юридической команды Ripple о смягчении условий соглашения.

Суть спора и аргументы сторон

Напомним, что SEC обвиняет Ripple в незарегистрированной продаже ценных бумаг в виде XRP. Ripple, в свою очередь, утверждает, что XRP не является ценной бумагой и, следовательно, не подпадает под юрисдикцию SEC. Ключевым моментом в позиции Ripple является ссылка на возможное изменение политики SEC в отношении криптоиндустрии под новым руководством.

Аргументы Ripple:

  • XRP не является ценной бумагой: Ripple настаивает на том, что XRP функционирует как валюта и средство обмена, а не как инвестиционный контракт.
  • Неоправданность наказания: Ripple утверждает, что если новое руководство SEC откажется от агрессивной политики в отношении криптокомпаний, то наказание Ripple будет выглядеть несправедливым и несоразмерным.
  • Признание вины: Принятие решения, предложенного SEC, фактически означает признание Ripple в нарушении законодательства о ценных бумагах, что может иметь далеко идущие последствия для компании и всей криптоиндустрии;

Позиция SEC:

SEC пока не заняла четкой позиции относительно возможного смягчения своей политики в отношении криптокомпаний. Однако, регулятор, вероятно, стремится к тому, чтобы Ripple признала нарушение закона, что создаст прецедент для будущих дел против других криптопроектов.

Lecturas Relacionadas

El último artículo de Fei-Fei Li: Cuando la generación de vídeo, la robótica y NVIDIA se autodenominan modelos del mundo, necesitamos una taxonomía

El artículo de Fei-Fei Li clarifica el término "modelo del mundo", utilizado de manera confusa en IA, proponiendo una taxonomía basada en el ciclo POMDP (Proceso de Decisión de Markov Parcialmente Observable). Identifica tres categorías funcionales: 1) **Renderizador**: genera observaciones (píxeles) visualmente fieles para humanos, como los modelos de video Sora o Genie, pero sin comprensión física precisa. 2) **Simulador**: produce estados del mundo con precisión geométrica, física y dinámica, sirviendo tanto para visualización profesional como para entrenamiento de agentes (robots, vehículos autónomos). 3) **Planificador**: deduce acciones a partir de observaciones y objetivos, cerrando el ciclo percepción-acción, como los modelos de lenguaje-visión-acción (VLA). El artículo argumenta que el simulador es el componente clave y subestimado, pues proporciona la base estructural para la renderización y la planificación. Mientras los renderizadores tienen madurez comercial pero limitaciones físicas, y los planificadores son prometedores pero inmaduros para despliegues reales, los simuladores abarcan aplicaciones cruciales en robótica, diseño y digitalización. La tendencia actual es la fusión de estas categorías, impulsada por la idea de que comparten conocimiento subyacente. Modelos como Marble de World Labs ejemplifican esta convergencia, generando tanto representaciones visuales (splats gaussianos) como mallas para simulación física. La visión final es un **modelo del mundo unificado** capaz de alternar entre renderizar, simular y planificar según la necesidad, avanzando hacia una inteligencia espacial que permita a las máquinas entender e interactuar con el mundo físico.

marsbitHace 6 hora(s)

El último artículo de Fei-Fei Li: Cuando la generación de vídeo, la robótica y NVIDIA se autodenominan modelos del mundo, necesitamos una taxonomía

marsbitHace 6 hora(s)

Trading

Spot
活动图片