Mengapa Codex dan ChatGPT Bersatu? Ke Mana Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya

marsbit發佈於 2026-07-05更新於 2026-07-05

文章摘要

Mengapa Codex dan ChatGPT Bergabung? Masa Depan Codex? Pemimpin Inti OpenAI Menjawab Semuanya Jika bertanya produk AI mana yang pertumbuhannya paling mencolok pada 2026, "Codex" pasti menempati urutan pertama. Sejak Januari tahun ini, pengguna aktif mingguan produk ini telah tumbuh lebih dari 5 kali lipat, mencapai 5 juta. Pertumbuhan di kalangan pekerja pengetahuan (non-pengembang) bahkan 3 kali lebih cepat daripada di kalangan pengembang. Peluncuran aplikasi desktop pada Februari menjadi katalis utama yang menurunkan hambatan penggunaan dan mendorong ledakan adopsi Codex. Di balik kurva pertumbuhan yang curam ini, ada Andrew Ambrosino, Kepala Tim Aplikasi Desktop Codex. Dari sudut pandangnya, paradigma pengembangan perangkat lunak telah berbalik: "Mengimplementasikan" (menulis kode) tidak lagi menjadi bagian yang mahal. Yang menjadi mahal sekarang adalah "rasa" (taste) dan proses kurasi—kemampuan untuk menilai, memilih, dan mengintegrasikan berbagai eksperimen dan ide yang kini sangat mudah dihasilkan berkat AI. Andrew membahas mengapa AI masih kesulitan menghasilkan desain yang baik, karena desain melibatkan lapisan budaya, kebaruan, dan pemahaman abstraksi yang dalam—sesuatu yang sulit untuk dinilai dan dilatih pada model. Ia juga menjelaskan mengapa timing peluncuran produk AI sangat kritis. Codex sendiri, jika diluncurkan beberapa bulan lebih awal dengan desain yang sama, diduga akan gagal total. Keberhasilannya sangat bergantung pada peningkatan kemampuan model pad...

Jika ditanya produk AI mana yang pertumbuhannya paling menakjubkan pada tahun 2026, "Codex" pasti menempati urutan pertama.

Sejak Januari tahun ini, jumlah pengguna aktif mingguan produk ini telah tumbuh lebih dari 5 kali lipat, dengan kurva pertumbuhan yang sangat curam. Saat ini, skala pengguna aktif mingguannya telah mencapai 5 juta. Di antaranya, kecepatan adopsi Codex oleh pekerja pengetahuan (bukan pengembang) adalah 3 kali lebih tinggi daripada kelompok pengembang.

Perlu diperhatikan bahwa kurva pertumbuhan yang curam ini memiliki katalis penting — peluncuran aplikasi desktop pada bulan Februari. Versi desktop ini menyediakan antarmuka penggunaan yang eksklusif dan dioptimalkan, secara signifikan menurunkan hambatan penggunaan, dan mendorong ledakan unduhan serta adopsi Codex.

Di balik kurva pertumbuhan yang curam ini, yang mendorong perubahan bentuk produk adalah peran yang relatif lebih sedikit dibahas secara terbuka — Andrew Ambrosino, Kepala Tim Aplikasi Desktop Codex.

Sebagai orang yang secara langsung bertanggung jawab atas evolusi produk sisi desktop Codex, ia berdiri di antara dua dunia yang tumpang tindih dengan cepat: di satu sisi adalah rantai alat pengembang yang berpusat pada "menulis kode", di sisi lain adalah pintu masuk kerja AI umum yang dengan cepat meluas ke hampir semua skenario pekerjaan pengetahuan. Dari ritme peluncuran produk hingga perubahan perilaku pengguna, hingga bagaimana tim internal mendefinisikan ulang batas "desain", "teknik", dan "produk", apa yang ia lihat seringkali lebih dekat dengan esensi perubahan ini daripada data pertumbuhan itu sendiri.

Wawancara berikut ini, justru dari sudut pandangnya, untuk membongkar apa yang diubah oleh Codex, mengapa bergabung dengan ChatGPT, dan bagaimana arah iterasi masa depannya.

Tautan video: https://www.youtube.com/watch?v=P3KDebPTUrw

Kami telah menyusun sebagian konten wawancara, untuk detailnya silakan lihat video aslinya.

Implementasi Menjadi Lebih Murah,

Lalu Apa yang Menjadi Lebih Mahal?

Beberapa tahun lalu, logika pengembangan produk secara keseluruhan adalah seperti ini: implementasi itu mahal. Jadi sebelum mulai menulis kode, Anda harus melakukan banyak pekerjaan mitigasi risiko di awal — menulis dokumentasi, melakukan penelitian, membuat purwarupa, tujuannya adalah agar desain menjadi lebih murah. Justru karena implementasi itu sendiri sangat mahal, Anda harus merapikan semuanya di tahap awal.

Tapi sekarang asumsi ini benar-benar terbalik. Di OpenAI, situasinya menjadi seperti ini: memberikan banyak token kepada orang, setiap orang punya ide bagus, jadi setiap orang sedang membuat sesuatu. Hasilnya, untuk sebuah fitur yang perlu dibuat, mungkin ada 90 tim berbeda yang secara bersamaan mengeksplorasi 90 cara implementasi yang berbeda.

Ini berarti implementasi bukan lagi bagian yang mahal. Lalu apa yang menjadi lebih mahal? Andrew dengan blak-blakan mengatakan: adalah selera. Lebih spesifik lagi, adalah proses kurasi. Ketika Anda menghadapi 90 percobaan yang berbeda ini, Anda perlu memiliki pandangan untuk menilai: mana yang dilakukan dengan baik? Bagaimana seharusnya ini dilipat ke dalam fungsi lain? Bagaimana seharusnya ini dibingkai? Berapa banyak tingkat tombol toggle ini? Keputusan-keputusan ini sendiri, adalah hal yang sekarang paling mahal dan paling perlu dipikirkan.

Apa sebenarnya selera itu?

Kata "selera" ini sudah terlalu sering disebut di Silicon Valley. Tapi di sini, Andrew memberikannya makna yang sangat konkret.

Ada lelucon menarik, Kepala Produk Linear pernah berkata bahwa ada orang yang terlalu menekankan aspek estetika dari selera, lalu mengambil Paul Graham sebagai contoh — Paul Graham jelas memiliki selera yang baik, tapi dia mengenakan celana kerja. Ini menunjukkan bahwa selera jauh melampaui penampilan. Andrew menjelaskan inti dari selera: ada aspek estetika, tapi itu hanya sebagian; ada aspek pemikiran sistem, yaitu bagaimana sesuatu ini berintegrasi ke dalam seluruh sistem; ada aspek rasa arah, bagian dari tema apa ini; ada aspek cara presentasi. Tentu juga ada aspek detail, seperti apakah animasi interaksi ini sesuai dengan makna semantik yang ingin disampaikan — apakah terlalu cepat, tidak cocok untuk menyampaikan konsep ini.

Tapi masalah selera inti yang sebenarnya adalah seperti ini: Jika kita bisa membangun apa saja, lalu apa yang kita inginkan? Apa ini? Bagaimana kita sampai di sana? Inilah masalah selera yang sebenarnya.

Ini bukan hanya tentang memilih apa yang harus dilakukan. Juga tentang bagaimana menyajikan informasi, bagaimana mencapai tujuan, menggunakan media apa. Selera adalah tempat di mana otak manusia masih paling berharga di era baru ini.

Mengapa AI Sampai Sekarang Masih Tidak Bisa Mendesain dengan Baik?

Ini adalah paradoks yang menarik: Codex sudah sangat kuat dalam menulis kode, tapi ketika digunakan untuk menghasilkan desain, kualitas output sering kali biasa-biasa saja. Jarang yang bisa bilang "Wow, itu benar-benar berhasil".

Andrew berpikir ada beberapa lapisan alasan di balik ini. Pertama adalah alasan praktis. Desain lebih sulit dinilai daripada perangkat lunak, karena selera manusia yang menilai baik buruknya desain itu sendiri adalah bagian dari mekanisme umpan balik. Ini membuat pelatihan model menjadi sulit — tidak seperti kode, sulit untuk mengukurnya dengan standar objektif (apakah kode dapat dikompilasi? Apakah fungsinya normal?). Kedua, dari sudut pandang investasi penelitian, laboratorium secara historis menginvestasikan sumber daya terbanyak untuk meningkatkan kemampuan yang dapat mempercepat penelitian AI itu sendiri. Pada tahap awal model pengkodean, jelas kemampuan menulis kode dengan benar akan mempercepat penelitian. Tapi apakah kemampuan desain bagus atau tidak, dampak akselerasinya terhadap penelitian AI tidak terlalu langsung.

Masalah yang lebih dalam menyangkut kompleksitas pekerjaan desain itu sendiri. Dalam desain ada aspek budaya — apa yang dianggap "desain yang bagus" ditentukan oleh budaya. Tahun lalu semua situs web baru meniru desain Linear, itu memang desain yang bagus, punya selera. Tapi jika sebuah model setiap kali menghasilkan output seperti Linear, itu bukan kemajuan, tapi kegagalan. Desain membutuhkan kebaruan, sedangkan rekayasa perangkat lunak justru sebaliknya, Anda hampir selalu mengharapkan kode mengikuti pola yang diketahui.

Masalah yang paling sulit diselesaikan terletak pada lapisan abstraksi. Ketika kode menggerakkan desain visual, ada interaksi yang mendalam di antara keduanya. Misalnya, sesuatu di sudut kiri atas harus berbagi abstraksi yang sama di basis kode dengan tempat di bawah. Ini bukan hanya soal model perlu menjadi desainer yang lebih baik, tapi model perlu memahami hubungan struktur yang lebih dalam ini — jika perusahaan besok melakukan rebranding, pendekatan dangkal adalah memperbarui 263 komponen satu per satu, tapi pemahaman yang dalam seharusnya adalah: dua hal yang terlihat berbeda ini secara semantik adalah sama, keduanya adalah daftar, keduanya memiliki gaya yang sama, keduanya menyampaikan pola interaksi yang sama. Pemahaman pada lapisan abstraksi seperti ini, saat ini masih jauh dari jangkauan AI.

Mengapa Codex Tidak Bisa Diluncurkan Lebih Awal?

Ini adalah pengamatan yang sangat mendalam: Kesuksesan produk tidak hanya bergantung pada desain itu sendiri, tetapi juga pada momen kemampuan model.

Andrew sangat yakin, jika aplikasi Codex diluncurkan pada November tahun lalu, itu akan gagal total di pasar. Padahal produk dengan bentuk yang sama yang diluncurkan pada Februari, justru meraih kesuksesan besar. Satu-satunya variabel adalah kemajuan kemampuan model selama beberapa bulan di antaranya. Dengan kata lain, desain interaksi produk, antarmuka pengguna, seluruh konsep tidak berubah, tetapi peningkatan tingkat kecerdasan model, sepenuhnya mengubah hasil.

Ini mengungkapkan kebenaran yang mendalam: Di era AI, apakah produk mudah digunakan, apakah berharga, bukan ditentukan oleh desain UI atau desain interaksi secara terpisah, melainkan oleh "apa yang dapat dilakukan model pada momen ini". Ide yang sama, diwujudkan dengan model lama mungkin tidak berguna sama sekali, tetapi dengan model baru mungkin sangat menarik.

Ini juga mengubah cara perencanaan produk. Andrew melihat peralihan ini di perusahaan sebelumnya: Bukan lagi "apa yang kita rencanakan untuk dilakukan sepanjang tahun", melainkan menjadi "kita percaya model dapat melakukan apa pada titik waktu tertentu, mari kita daftar semua hal yang menarik, buat purwarupa untuk semuanya, lalu putuskan mana yang bisa dilakukan sekarang, yang lain disimpan dulu dan ditunggu, saat model mengalami lompatan baru, coba lagi ide-ide yang sebelumnya ditangguhkan dengan model yang telah ditingkatkan". Karena prasyarat keseluruhan fungsi berguna atau tidak, bukan bentuk desainnya, melainkan apakah model cukup pintar.

Apakah Batas Insinyur, Desainer, PM Sudah Hilang?

Lenny menyebutkan, melihat riwayat Andrew, insinyur, desainer, manajer produk, pengusaha semua pernah dia lakukan, sekarang mengelola seluruh aplikasi desktop, lalu bertanya apakah tim desain juga di bawahnya. Andrew tertawa mengatakan "tergantung minggu mana" — hubungan pelaporan selalu berubah, tetapi tim selalu duduk bersama dengan erat, bekerja tertanam satu sama lain.

Andrew berkata, pihak luar sudah membahas "penciutan peran", mengatakan bahwa di masa depan tidak akan ada pembagian peran lagi, tim mereka belum sampai pada tahap itu, tetapi tumpang tindih antar peran memang lebih jelas dibandingkan departemen lain di perusahaan, bahkan seluruh industri — sebagian alasannya adalah Codex memang produk teknis yang ditujukan untuk insinyur, desainer di tim bisa berbicara bahasa insinyur, manajer produk juga bisa menulis kode, misalnya manajer produk lain Alexander memiliki gelar master ilmu komputer, Andrew sendiri justru tidak.

Dia berpikir, sekarang penjelasan yang lebih akurat adalah: Seseorang tidak lagi didefinisikan oleh batasan seperti "desain berakhir di mana, teknik mulai dari mana", melainkan oleh apa yang rata-rata dia habiskan waktunya untuk dilakukan — ini juga terkait dengan cara kerja tim, karena seluruh aplikasi dijalankan dengan "makan makanan anjing sendiri" secara internal, semua orang ingin menyelesaikan pekerjaan sebanyak mungkin di dalam aplikasi, meskipun untuk sementara ini bukan alat terbaik untuk melakukan hal ini, sehingga lama-kelamaan bisa menjadi alat terbaik. Keduanya juga sekilas membicarakan asal-usul gelar "anggota staf teknis", Andrew berpikir mungkin awalnya Xerox yang mulai menyebutnya begitu, sekarang di perusahaan yang digerakkan penelitian sudah menjadi semacam tradisi.

Lenny mengejar, apakah ini berarti di masa depan semua orang akan menjadi "pembangun" tanpa pembagian fungsi, apakah klasifikasi keterampilan PM, desain, teknik ini masih akan ada. Sikap Andrew jelas: Dia tidak setuju dengan penghapusan total pembagian peran. Dia melihat banyak perusahaan yang berteriak "hapus posisi produk, semua orang adalah pembangun", hasilnya praktik terbaik yang terakumulasi selama bertahun-tahun di bidang produk, pengalaman trial and error, justru dibuang sebagai hal yang tidak berguna karena pemikiran "saya juga bisa menulis kode". Perasaan "ini bukan wilayahmu" seperti mengurung diri ini menghilang, dia menyambut baik, tetapi setiap profesi masih memiliki ambang keterampilannya sendiri — bukan berarti siapa pun yang menggunakan Excel, bisa menggantikan tugas di departemen keuangan.

Dia juga menyebutkan, sekarang berganti peran memang lebih mudah daripada dulu, karena kemampuan tidak lagi terikat mati dengan "apakah menguasai alat tertentu": Dia sendiri pernah lama merasa tidak seharusnya menjadi insinyur, karena tidak suka mendalami bahasa assembly, menghafal sintaks TypeScript, dan ambang "menguasai alat tertentu baru dianggap bekerja dengan baik" ini sedang runtuh. Namun dia juga mengingatkan, tren ini saat ini dibesar-besarkan secara berlebihan oleh pihak luar.

Cara Pengembangan Berbantuan AI Paling Mutakhir Saat Ini

Lenny menarik topik kembali satu lapisan: dari menulis kode murni manual, sampai AI bisa menulis 100% kode, sampai sekarang "menulis kode" berubah menjadi "membimbing AI" — mengevaluasi berapa banyak kode yang ditulis seseorang, hampir menjadi "berapa kali Anda mengoreksi arah AI". Dia bertanya, apakah cara paling mutakhir sekarang adalah "loop" (pengembangan siklus mandiri)? Tim-tim AI yang paling maju, sekarang secara konkrit beroperasi bagaimana?

Andrew menyebutkan, masalah mendasarnya adalah, pertanyaan "berapa banyak kode yang ditulis AI" itu sendiri sudah tidak penting lagi, karena berdasarkan standar tahun lalu, sekarang hampir 100% kode ditulis AI; yang sebenarnya harus ditanyakan adalah, apakah kode-kode ini ditulis secara "terawasi", atau "tanpa pengawasan", ini adalah dua hal yang sama sekali berbeda. Dia mengatakan senang melihat standar penilaian ini terus diperbarui, karena ini justru menunjukkan produk bergerak maju. Tim telah melakukan banyak eksplorasi ke arah "pengembangan perangkat lunak mandiri", juga termasuk banyak percobaan terkait "rekayasa harness", misalnya membayangkan model berjalan sendiri di malam hari, melakukan pembersihan repositori kode seperti "pengumpulan sampah".

Dia juga mengakui, saat ini semua model memiliki masalah umum — cenderung membuat kode semakin kompleks. Dia setengah bergurau mengatakan, jika ada tim penelitian perusahaan yang kebetulan mendengarkan, berharap dapat melatih kemampuan model "menghapus kode" menjadi lebih baik. Ini juga masalah nyata yang dihadapi saat pengembangan sepenuhnya diserahkan ke autopilot, baik di sisi manusia maupun repositori kode: bagaimana mengajari model menilai fungsi mana yang harus dilakukan, mana yang harus diabaikan, mana yang harus digabung dan dikategorikan ulang; bagaimana mengajari model membangun struktur abstraksi yang benar. Kemampuan-kemampuan ini sedang membaik, tetapi dia berpikir saat ini belum bisa mencapai tingkat "atur loop biarkan dia sendiri memperbaiki produk, sambil mengawasi Twitter, Slack, email", tetapi tim terus berusaha ke arah itu.

Lenny mengejar, apakah suatu hari nanti, tim malah langsung memberi AI tujuan akhir seperti "menang" atau "beri saya satu miliar" selesai. Andrew tertawa mengatakan dia tidak berani berkata mati, tidak akan mudah menyatakan "tidak akan pernah" atau "pasti akan".

Mengapa Harus Menggabungkan Codex dan ChatGPT?

Ke Mana Masa Depan Codex Akan Menuju?

Codex awalnya adalah alat baris perintah, baru kemudian dibuat menjadi aplikasi independen, posisi awalnya sangat jelas: sebuah "alat pengembang" — bukan IDE, bisa melihat kode, tapi tidak membiarkan mengedit kode.

Sebelum aplikasi secara resmi dirilis ke luar, tim terlebih dahulu melakukan uji coba di internal OpenAI (Januari-Februari). Umpan balik dalam skenario teknik dan penelitian sangat jelas, sangat positif. Tetapi tim juga menemukan bahwa orang-orang dari hampir semua departemen seperti pemasaran, humas, keuangan, hukum juga menggunakan aplikasi ini — meskipun pengalaman ini tidak ramah untuk mereka, antarmukanya penuh dengan kode dan permintaan izin baris perintah, sama sekali bukan pengalaman yang dirancang untuk mereka.

Awalnya, respons tim adalah memindahkan kemampuan Codex ke dalam antarmuka produk lain, seperti aplikasi desktop ChatGPT dan browser Atlas, menjadikannya alat kerja pengetahuan yang lebih umum. Tetapi hasilnya tidak ada yang mau meninggalkan aplikasi Codex untuk menggunakan aplikasi "khusus" yang dibuat itu. Ini membuat tim menyadari: batas antara alat pengembang dan alat pengetahuan umum sedang runtuh, Codex dan ChatGPT lebih mirip pintu masuk berbeda dari kemampuan yang sama, bukan dua jenis produk independen.

Kesimpulan tim adalah: rangkaian produk ini harus dibuat menjadi dasar yang cukup umum, dapat diperluas, mampu sekaligus menangani skenario mendalam seperti keuangan, hukum, sains. Tantangan sebenarnya hanya terletak pada "bagaimana membuatnya cukup umum" — ini juga jawaban tim atas pertanyaan "apakah Codex adalah alat pengembang, atau langsung ChatGPT".

Pembawa acara Lenny kemudian menunjukkan: Codex sudah dibuat lebih mudah digunakan, lebih menyenangkan daripada aplikasi ChatGPT itu sendiri, pengguna semua beralih menggunakannya, jadi penggabungan adalah arah yang pasti, dapat menghindari kebingungan kognitif.

Andrew tertawa merespons, ada yang menyebut arah ini sebagai "aplikasi super" (super app), dia cukup menyesal ada yang mengucapkan kata itu, karena sejak itu, dia setiap hari dikepung oleh sebutan ini.

Lenny mengejar: jangan dulu menyebutnya "aplikasi super", tetapi apakah inti pemikirannya adalah "pengguna pergi ke satu tempat, dapat menyelesaikan semua hal"? Atau, hal ini saat ini belum ada kesimpulan?

Jawaban yang diberikan Andrew, adalah konsep "home base" (markas besar): ini seharusnya adalah "markas" yang bagus, tempat di mana pengguna dapat melacak semua tugas yang harus dilakukan mereka di antarmuka produk yang berbeda, di semua tempat. Beberapa hal, pengguna dapat sepenuhnya menyelesaikannya di dalam aplikasi; hal-hal lain, aplikasi bertanggung jawab untuk memanggil, membuka aplikasi lain untuk menyelesaikannya — misalnya, aplikasi dapat terhubung dengan Excel, aplikasi memang memiliki editor spreadsheet bawaan, tetapi untuk orang yang perlu melakukan pemodelan keuangan rumit untuk pendanaan miliaran dolar di OpenAI, editor bawaan ini mungkin masih jauh dari cukup. Jadi aplikasi akan langsung berbicara dengan plugin Microsoft Excel di desktop komputer pengguna, setelah pekerjaan selesai, pengguna dapat langsung menutup Excel.

Artinya, hal ini sejak awal bukan "kami menggambar kotak di layar, semua hal harus terjadi di dalam kotak ini", melainkan — hal ini seharusnya menjadi "rumah" pengguna: Anda mulai bekerja di sini, menyelesaikan pekerjaan di sini, mengotomatisasi pekerjaan, perlu menggunakan alat apa, dia akan memanggil alat itu.

Untuk menjelaskan hal ini, Andrew menceritakan sebuah kisah konkret. Saat aplikasi Codex pertama kali diluncurkan, tim merekam beberapa video promosi, pekerjaan mengedit video ini jatuh pada fotografer internal. Hasilnya, fotografer menggunakan Codex untuk mengedit video-video ini dari awal sampai akhir — ini adalah salah satu momen pertama kali tim benar-benar menyadari "Astaga, orang-orang ternyata menggunakan ini untuk hal semacam ini".

Fotografer memikirkan menggunakan Codex untuk mengedit video, murni karena rasa ingin tahu, hanya ingin melihat apakah Codex benar-benar bisa melakukan hal ini. Codex itu sendiri sama sekali bukan editor video, antarmukanya juga tidak memiliki UI terkait pengeditan, tetapi dia dapat memahami bahwa fotografer menggunakan Premiere Pro, dan dapat menyelesaikan sebagian operasi pengeditan dengan langsung mengedit file rekayasa di balik Premiere Pro yang mendukung konten tampilan layar — hanya saja ini belum bisa mencakup semua kebutuhan. Lalu, yang dilakukan Codex selanjutnya, adalah menulis sendiri sebuah plugin ekstensi yang dapat dimasukkan ke dalam Premiere Pro, lalu melalui plugin ini "berbicara" dengan Premiere Pro — "Hai, ekstensi Premiere Pro, bisakah kamu membantu saya mengubah titik penanda ini." Ketika tim pertama kali melihat proses ini benar-benar terjadi, semua merasa ini terlalu luar biasa.

Dari sini, Andrew merangkum sebuah model: Di dunia ini sudah ada banyak alat profesional yang mencapai kesempurnaan di bidangnya masing-masing, Codex — sekarang ditambah ChatGPT — ingin melakukan dua hal sekaligus.

Hal pertama, adalah bagaimana berkolaborasi secara mulus dengan alat-alat yang sudah digunakan pengguna: tim tidak perlu membuat ulang editor video yang lebih baik, melainkan membuat Codex dan ChatGPT belajar menggunakan alat yang sudah ada — bisa berinteraksi dengannya, menyerahkan tugas kepadanya, biasanya ini dicapai melalui konektor (connectors), kemampuan penggunaan komputer (computer use), atau seperti kasus Premiere Pro ini, melalui plugin ekstensi.

Hal kedua, adalah konsep yang pernah disebutkan Dan Shipper: pengguna sudah memiliki banyak aplikasi web yang bisa diklik-klik, tetapi berharap dapat membuka aplikasi-aplikasi ini langsung di dalam Codex, biarkan Codex melakukan lebih banyak hal untuk mereka di dalamnya. Kedua mode ini, hampir saling mencerminkan, tim saat ini secara bersamaan mendorong kedua jalur ini dengan kuat.

Artikel ini dari akun WeChat publik "机器之心" (ID:almosthuman2014), penulis: 机器之心

熱門幣種推薦

相關問答

QMengapa Codex dan ChatGPT digabungkan?

AKedua produk digabungkan karena Codex dan ChatGPT sebenarnya adalah dua akses berbeda ke kemampuan yang sama. Batas antara alat pengembang dan alat kerja pengetahuan umum semakin kabur. Pengguna juga cenderung beralih ke Codex karena lebih mudah dan menyenangkan digunakan, sehingga penggabungan diperlukan untuk menghindari kebingungan konsep dan menciptakan pengalaman yang lebih kohesif.

QMenurut Andrew Ambrosino, apa yang menjadi 'mahal' dalam pengembangan produk di era AI?

AMenurut Andrew Ambrosino, di era AI, 'implementasi' atau penulisan kode tidak lagi menjadi bagian yang mahal. Bagian yang menjadi 'mahal' sekarang adalah 'rasa' atau 'curation'. Dengan kemudahan menghasilkan banyak ide dan prototipe, kemampuan untuk mengevaluasi, memilih, menggabungkan, dan memutuskan mana yang terbaik untuk dikembangkan menjadi langkah yang paling kritis dan memerlukan pertimbangan mendalam.

QMengapa AI masih sulit menghasilkan desain yang baik dibandingkan kode?

AAI masih sulit menghasilkan desain yang baik karena beberapa alasan: 1) Desain lebih sulit dinilai secara objektif daripada kode (kode bisa diuji kompilasi/fungsinya), sementara penilaian desain melibatkan selera manusia yang subjektif. 2) Definisi 'desain yang baik' bersifat budaya dan membutuhkan kebaruan, sedangkan dalam rekayasa perangkat lunak, mengikuti pola yang sudah dikenal seringkali diinginkan. 3) Desain melibatkan pemahaman lapisan abstraksi yang dalam tentang bagaimana elemen visual dan kode saling berhubungan secara semantik, yang masih sulit dicapai AI saat ini.

QBagaimana Codex merespons kebutuhan pengguna non-pengembang?

ACodex merespons dengan berevolusi dari alat command-line khusus pengembang menjadi aplikasi desktop yang lebih mudah diakses. Meskipun awalnya tidak dirancang untuk mereka, banyak pekerja non-teknis (seperti pemasaran, keuangan, hukum) mulai menggunakannya. Hal ini menyadarkan tim bahwa batas antara alat pengembang dan alat kerja pengetahuan umum telah runtuh. Strateginya adalah membangun fondasi yang cukup generik dan dapat diperluas untuk menangani berbagai skenario mendalam (keuangan, hukum, sains, dll.), sekaligus bertindak sebagai 'home base' yang dapat berinteraksi dengan alat profesional lain yang sudah ada (seperti Excel, Premiere Pro).

QApa yang dimaksud dengan konsep 'home base' (markas) dalam visi masa depan Codex/ChatGPT?

AKonsep 'home base' atau markas adalah visi di mana Codex/ChatGPT menjadi tempat utama pengguna untuk memulai, melacak, dan mengotomatisasi pekerjaan mereka. Ini bukan berarti semua pekerjaan harus dilakukan di dalam satu antarmuka aplikasi. Sebaliknya, ia bertindak sebagai pusat kendali yang cerdas. Untuk tugas-tugas tertentu, pengguna dapat menyelesaikannya sepenuhnya di dalam aplikasi. Untuk tugas yang lebih kompleks atau memerlukan alat khusus, aplikasi akan berinteraksi dan memanggil aplikasi profesional lain yang sudah ada di komputer pengguna (misalnya melalui konektor, kemampuan 'computer use', atau ekstensi plugin), lalu kembali ke 'markas' setelah pekerjaan selesai.

你可能也喜歡

以太坊轻装上阵?E卫兵们怎么看 Lean Ethereum 升级后市

作者:Biteye 以太坊近期价格从低点回暖,恰逢创始人Vitalik Buterin提出“精简以太坊”(Lean Ethereum)重大升级路线图,旨在从第一性原理重构共识层、数据层和执行层,使以太坊更简单、安全(量子抵抗)、可验证且具扩展性。结合以太坊基金会裁员20%及新组织EthLabs成立等动态,社区探讨以太坊是否正“轻装上阵”。 **乐观派观点:** 认为这是以太坊重新聚焦底层协议的关键信号,将极大提升去中心化(如降低节点门槛)、安全性和长期可信度。核心看法包括:这是区块链的“终极形态”(sassal.eth);是从“叙事扩张”回归“协议硬化”(Ryan Sean Adams);是让协议更耐用、可持续进化的第三轮重构(BITWU);是回答“以太坊凭什么在未来十年继续存在”的长期答案(蓝狐);是基金会瘦身后与生态组织分工重组、轻装上阵的标志(gigi 发财猪);为ETH提供了新的市场叙事和情绪修复抓手(Xiyu)。 **谨慎派观点:** 认可路线图方向,但担忧执行节奏。核心疑虑包括:升级需3-4年,时间表过慢,市场需要更快交付和可见成果(Dankrad Feist);路线图虽回应技术诉求,但未解决代币经济学价值捕获问题,且面临Tempo、Canton等项目在现实世界资产(RWA)领域的竞争压力(Ignas)。 **总结:** 乐观派视Lean Ethereum为修复以太坊长期叙事、夯实底层基础的重要举措。谨慎派则认为其美好愿景需搭配更快的执行速度和应对市场竞争的现实成果。尽管价格走势仍受市场流动性影响,但此次升级为以太坊久违地重塑了技术叙事的主场感。

marsbit1 小時前

以太坊轻装上阵?E卫兵们怎么看 Lean Ethereum 升级后市

marsbit1 小時前

交易

現貨

熱門文章

如何購買CORE

歡迎來到HTX.com!在這裡,購買Core DAO (CORE)變得簡單而便捷。跟隨我們的逐步指南,放心開始您的加密貨幣之旅。第一步:創建您的HTX帳戶使用您的 Email、手機號碼在HTX註冊一個免費帳戶。體驗無憂的註冊過程並解鎖所有平台功能。立即註冊第二步:前往買幣頁面,選擇您的支付方式信用卡/金融卡購買:使用您的Visa或Mastercard即時購買Core DAO (CORE)。餘額購買:使用您HTX帳戶餘額中的資金進行無縫交易。第三方購買:探索諸如Google Pay或Apple Pay等流行支付方式以增加便利性。C2C購買:在HTX平台上直接與其他用戶交易。HTX 場外交易 (OTC) 購買:為大量交易者提供個性化服務和競爭性匯率。第三步:存儲您的Core DAO (CORE)購買Core DAO (CORE)後,將其存儲在您的HTX帳戶中。您也可以透過區塊鏈轉帳將其發送到其他地址或者用於交易其他加密貨幣。第四步:交易Core DAO (CORE)在HTX的現貨市場輕鬆交易Core DAO (CORE)。前往您的帳戶,選擇交易對,執行交易,並即時監控。HTX為初學者和經驗豐富的交易者提供了友好的用戶體驗。

547 人學過發佈於 2024.12.13更新於 2026.06.02

如何購買CORE

相關討論

歡迎來到 HTX 社群。在這裡,您可以了解最新的平台發展動態並獲得專業的市場意見。 以下是用戶對 CORE (CORE)幣價的意見。

活动图片