Loot创始人说:未来你会看到无聊猿大战mfer

老雅痞發佈於 2022-08-21更新於 2022-08-21

文章摘要

Loot的Dom Hofmann谈超越炒作周期、公共领域的视频游戏,以及为什么知识共享是未来的趋势

一年前,我告诉过你关于Loot的情况,这是一个NFT集合,激发了一个围绕着它形成的充满活力的社区。Loot是一系列简短的、基于文本的幻想类型物品的描述,它吸引了建设者和投机者的想象力,他们想知道底层的NFTs是否有一天会成为漫画小说、电影、视频游戏等的基础–一个开源的艺术项目,最终可能成为一个加密货币味的Marvel电影宇宙的基础。

Loot也是第一个我个人认为有说服力的NFT项目,至少是作为新闻报道的一个主题。它的创造者Dom Hofmann是短视频先驱Vine和特立独行的社交网络Peach的联合创始人。与其说这是一个创业项目,不如说是一个艺术项目– Hofmann将7777个随机的 “bags”免费提供给任何愿意支付以太坊铸币所需交易费用的人。这个项目在一夜之间炸开了锅:据Coindesk报道,推出五天后,Loot bags的销售额达到4600万美元,市值达到1.8亿美元。

当然,在那些日子里,很多NFT都以令人瞠目结舌的价格出售。让Loot脱颖而出的是,一个社区的建设者几乎立即站出来,开始建立一个生态系统:为bags里的物品创造艺术;为拥有相同 “稀有 “物品的人组建公会;以及编写智能合约,让人们交易他们的NFT里的物品。

“真的很有趣,或者真的很有野心,在某些情况下两者都有”

梦想是所有这些将凝聚成比其各部分的总和更多的东西。但2022年对更大的NFT市场来说是灾难性的,即使是价值最丰富的收藏品,也被抹去了大部分的名义价值。因此,当我们在8月27日接近Loot的周年纪念日时,我开始好奇:在Loot走红的一年里,它发生了什么?

Hofmann周四在电话中告诉我:“我认为它做得很好,从这个意义上说,现在在它上面建立的东西真的很有趣,或者真的很有野心,在某些情况下两者都有。他们中的很多人更接近于我认为我们在项目早期可能看到的东西的类型。”

Hofmann 在之前的一个半小时里,与一个计划推出Loot相关项目的开发者通了电话,他说他做得相当频繁。他的全职工作是经营Sup,这是一个12人的游戏工作室,从事各种项目,他大多拒绝在记录中讨论。但Hofmann继续潜伏在Loot论坛上,当他觉得自己有什么可以提供的时候就会插嘴,并经常与Loot的开发者交流。

尽管围绕Loot的投机狂热已经降温,但这种发展仍在继续。这个项目的市值已经降到了600万美元以下,而最便宜的Loot包的销售价格已经从我写这篇文章时的2万美元降到了今天的1438美元左右。

那么,开发者们正在建造什么?所有与我交谈的人都告诉我一个项目是HyperLoot,它的创造者称之为 “Loot之上的视觉构件”。基本上,Loot的所有者用他们的加密货币钱包登录其网站,HyperLoot会在数字冒险家的身上生成一张他们包里的任何东西的图片。然后,该图片可以作为你的个人资料照片,小说的基础,游戏中的角色,等等。与最初的Loot一样,HyperLoot的作品在CC0 “不保留权利 “许可下发布,有效地将它们置于公共领域。

联合创始人Thanakron Tandavas通过直接信息告诉我,HyperLoot正在建立一个软件开发工具包,使人们能够更容易地使用这些创作。该公司还在打造自己的视频游戏《CCO战争》——本质上是一款超级大乱斗式的格斗游戏,由公共领域的NFT角色组成。想想看,无聊猿对战CryptoKitties,有意思。

Tandavas告诉我:”我觉得Loot可能会取得同样的成功,就像其他成功的开源项目一样,拥抱无许可的创新,[如]Linux或Android,”。

艺术家Shahruz告诉我,他正在进行一个类似的公共领域项目,名为32剑。这是一个 “淘汰性的现实系列”,玩家必须同时拥有Loot和另一个被称为Manny的NFT。游戏是人类的国际象棋,每个团队有12个小时来讨论和投票决定他们的下一步行动。当玩家被淘汰时,他们的Loot包会被送给其他参与者或观众。

沙鲁兹也被从公共领域创造艺术的想法所吸引。

“我认为以这种方式与现有的项目和社区合作会有很多独特的乐趣,而不是一直只创造新的财产,”他告诉我。

那么,从一年后的Loot中可以学到什么呢?

首先,Hofmann告诉我,早期围绕项目的炒作浪潮并不像你可能猜到的那样有帮助。由于该项目是公共领域,早期基本上是人们自由发挥,制造廉价的克隆产品和其他相关项目,分散了更严肃的开发者的注意力。过了一段时间,炒作才消退,更好的项目才上升到顶端。

第二,早期的爱好者可能低估了公共领域项目的凝聚力有多大的挑战。在Loot的炒作周期的高峰期,很多人写博客文章和推特风暴,谈论Loot如何形成一个视频游戏的基础。但是,从写一个魔法物品的清单到运送《Elden Ring》是一个非常漫长的过程,而且对于由兼职人员和志愿者建立的游戏来说,即使是资金最充足的视频游戏,其熵值也会成倍放大,导致多年的延迟。

即使在2021年,很明显,将Loot变成一个视频游戏将是难以置信的困难。事实证明,即使一些中间步骤也很困难。

“面向未来是有点困难的”。

Hofmann认为NFTs吸引人的一个方面是 “可组合性”,即区块链应用是模块化的,可以像乐高积木一样连接起来。在Loot推出后的几周内,其他开发者 “组成 “了各种次要元素,旨在以这种方式与之合作:Loot宇宙中的野兽汇编、地下城列表、一些视觉元素,等等。

但结果是一种钟楼怪人般的怪物,比其各部分的总和还要小。你可以写一个新的智能合约,试图把这些碎片连接在一起,但只要有人想在堆栈中添加一个新的碎片,你可能就得重新开始。

Hofmann说:“要让一堆本应相互关联的东西的碎片相互关联,并对未来需要连接的碎片开放,这真的非常、非常、非常困难。面向未来是有点困难的。”

三,虽然过去几个月对NFT的关注主要集中在价格暴跌上,但Hofmann说,最近Web3项目没有什么进展的最大原因之一是以太坊的使用成本很高。交易费用通常为10美元或更多,所以采取单一行动,除了有钱的书呆子会这么做以外,其他人无法接触到项目。

Hofmann说:“正因为如此,我认为有一大堆用例–我甚至会说大多数用例–都不在可承受范围之内,在正常情况下,我们说的是接近10美元,甚至100美元的交易。……这个价格是令人望而却步的。”

没有人认为开发者已经特别接近于破解密码了。

综上所述,Hofmann仍然对这项技术深感兴趣。他说,过去制作电影也很昂贵——回忆起他作为一个年轻的少年,买了一本关于电影制作的书后才得知他要凑足5万美元购买一台入门级的胶片相机。今天,每部智能手机都配备了一个功能齐全的相机;这种进入门槛已经消失了。

而且他仍然喜欢NFT的基本属性:它们代表了位于应用程序之外的一块数据;该数据有一个经过验证的所有者;该数据可以转移给另一个经过验证的所有者。

他说:“这些都是对目前大多数互联网工作方式的巨大颠覆。把价值部分完全去掉,只是考虑作为数据的所有者意味着什么,并且能够证明你是数据的所有者。这使得,仅仅作为一项原始技术,它是超级有趣的。这不是现在就存在的东西。”

Hofmann 正在进行的一个项目,Corruptions,试图建立在这些属性之上。这是一个完全发生在区块链上的角色扮演游戏——它甚至没有一个网站——相关NFT的持有者通过与Discord机器人互动来进行游戏。该游戏更离奇的特点之一是CPC,即 “社区可玩的角色”,其行为由社区投票决定。

我不知道Corruptions–或Loot–是否会有超过几千人的受众。(Hofmann估计Loot目前有大约200名开发者以某种身份参与。)

但我对像他这样的开发者继续从NFT和它的奇怪属性中获得一些东西的努力程度感到惊讶。今天与我交谈的人中,没有人认为开发者已经特别接近于破解密码——只是觉得这一切都足够有趣而继续工作。

Hofmann 说,一年后,世界上可能会出现与Loot有关的小说,也许还会出现第一个与Loot有关的视频游戏。而随着其他CC0项目加入公共领域,它们可能会继续以令人惊讶的新方式与Loot碰撞。

Hofmann在谈到NFT的情况时说:”它发展得太快了。”而且变化很大。

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