开发者亲述:我在Base上浪费了三年时间

marsbit发布于2026-01-13更新于2026-01-13

文章摘要

开发者@weretuna以亲身经历控诉Base生态长达三年的虚假承诺。他和团队基于Base开发了十余款产品,包括爆款链游@infecteddotfun,却未获得任何官方支持——没有转发、没有回复、甚至没有群聊接入。他指出Base实际只优先支持其投资的项目(如Farcaster和Zora),而非如其宣传的“支持所有建设者”。在意识到Base选择性扶持策略后,团队迁移至Solana,并在六个月内打造出收入400万美元的爆款游戏@addicteddotfun。他呼吁开发者应选择用户和流动性集中的平台,直言“开发者应该去相信你的地方,而不是浪费时间的地方”。

原文标题:Base Stole 3 Years of My Life

原文作者:@weretuna

原文编译:Peggy,BlockBeats

编者按:Base 曾用「Build on Base. We will support you.」,吸引无数开发者,但承诺与现实之间往往隔着一层沉默。

本文作者 @weretuna 是 @pndmdotorg 的联合创始人,这家工作室专注于在 Solana 上打造病毒式传播的 Ponzi 风格链游。本文以团队三年的亲历为线索,讲述他们从投入、等待到失望,再到迁移 Solana 后迅速起量的转折:决定生态成败的,从来不是口号,而是谁愿意为应用提供真正的资源与关注。对于所有还在「等支持」的建设者,这是一篇现实提醒。

以下为原文:

「在 Base 上 Build。我们会支持你。」

这就是他们当初的承诺。我们相信了整整三年。这三年里,我们上线了 10 多个产品:游戏、AI 智能体、预测市场、zkTLS 相关产品。我们几乎把全部人生都投入在 Base 上开发。

结果我们得到了什么?

什么都没有。没有一次转发。没有一句回复。甚至连一个群聊都没有。

去年,我们做了 @infecteddotfun——Base 上最出圈、传播最爆的游戏。我们把一个全新的账号在一个月内做到了 5 万粉丝。它在各个平台疯狂刷屏,大家讨论得停不下来。

但 Base 连我们的上线推文都没转发。

那一刻,我终于彻底明白了:哪里出了问题。

而且问题很严重。

为什么我们会相信

当我第一次发现 Base 的时候,它几乎是「毫无悬念」的选择。那时候,L2 的碎片化简直是一团乱麻。做产品本来就够难了,选在哪条链上做更难。

然后 Base 上线了——Coinbase 背书,自带「朋友圈技术」。Jesse 和团队把「应用优先(app-first)」的叙事推得非常猛。很久以来第一次,我感觉终于有人在乎应用,而不是只盯着基础设施。

它看起来像一条真正「以建设者为先」的链。他们说他们在乎开发者。他们说他们会帮你做市场。他们说他们不一样。

回头看,这不过是更会营销而已。我们就这样上当了。

缓慢的醒悟

随着时间推移,我对 Base 的信念开始动摇。

真正的第一道裂缝,是他们开始强力推 Farcaster 和 Zora——并不是因为这些产品一定是最好的,而是因为他们投资了这些公司。那一刻我才明白,这套游戏规则到底怎么运作。

加密行业很喜欢假装区块链是「无许可、开放」的:任何人都能来做,最好的产品会胜出。因为真正跑出 PMF 的应用屈指可数,我一直以为这里鼓励实验、鼓励多样性。

但现实是:要么你做他们喜欢的东西,要么你属于那个圈子。其他所有人,都只是用来给这条链带来注意力和流动性的「背景板」。

可在 X 上,他们仍然会说:「来 Base 上构建,我们会帮你出圈。」

而我们信了。我们花了 3 年时间开发。我们上线了 10 多个应用。我们把生活都押在这上面。

但他们从来不回我们 X。Discord 不回。Telegram 不回。我们甚至连一个群聊都要不到。

支持?零。

我想原因很简单:我们做的,不是他们喜欢的东西。

自己来

所以我们决定不再等了。行,那就靠自己出圈。

我们花了几个月反复头脑风暴,最后做出了 @infecteddotfun——一款「在区块链上传播病毒」的游戏。

它直接爆了。

一个全新的账号,一个月做到 5 万粉丝。成为 Base 上最出圈的游戏之一。

直到这时候,Base 团队才终于开始回复我们。他们说:「我们会支持你的上线。」他们说:「交给我们。」他们说:「再等等。」

于是我们等了。

上线那天到了。你猜怎么着?还是,什么都没有。

没有推文。没有转发。没有任何支持。

想象一下:你花了 5 个月做一个产品,好不容易做到让他们承诺「会支持」的热度,结果到了关键时刻,这份支持突然就消失了。

我去问原因,得到的回答含糊其辞、充满政治意味,而且完全讲不通。

看他们怎么做,而不是听他们怎么说

最糟糕的,其实不是发生在我们身上的事。

最糟糕的是,这事发生在所有人身上。但没人敢说。因为一旦你已经在 Base 上,你就成了「人质」。你不想把关系搞僵,万一哪天还需要他们呢?所以你保持沉默。

而 Base 继续装作自己在支持开发者。

如果你只想支持少数被挑中的项目,也可以。那你就直说。别一边挑选「宠儿」,一边 cosplay 成「支持所有建设者」的链。他们说的,和他们做的,完全是两回事。

于是我们走了。

离开之后,一切都变了

我们迁移到了 Solana。

6 个月后,我们做出了 @addicteddotfun,2025 年最大的加密游戏。48 小时收入 400 万美元。

我们并没有突然变聪明。我们只是离开了一条把开发者当 NPC 对待的链。我们的下一款游戏 @jaileddotfun 也即将在 Solana 上线。以后所有游戏都会在 Solana 上做。

我们再也不会在 Base 或以太坊上做任何一个产品了。

结语

我以前一直觉得,以太坊和 Solana 的竞争是好事。开发者应该想在哪儿建就在哪儿建。但在浪费了 3 年人生之后,我觉得这对行业来说其实是负收益。

太多优秀的建设者还困在 Base 这样的生态里。我一点也不意外:很多人只要搬去 Solana,就会像我们一样,突然拿到 10 倍、甚至 100 倍的增长。

开发者应该去用户所在的地方。而现在,用户和流动性都在 Solana。这不是「链最大主义」的立场,这是结果导向——来自我们自己的数据,也来自我们朋友们的经历。

我已经在 Base 上浪费了足够多的时间。

所以你不必再浪费。

原文链接

相关问答

Q为什么作者认为在Base上浪费了三年时间?

A作者在Base上开发了10多个产品,包括游戏、AI智能体和预测市场等,但Base团队从未提供任何支持,如转发推文、回复消息或邀请加入群聊,导致他们感到被忽视和失望。

Q作者在Base上最成功的项目是什么?结果如何?

A作者在Base上最成功的项目是@infecteddotfun,这是一款病毒式传播的游戏,一个月内吸引了5万粉丝,成为Base上最出圈的游戏之一。但Base团队仍未提供任何上线支持,甚至连承诺的转发推文都没有实现。

Q作者为什么最终选择迁移到Solana?

A作者迁移到Solana是因为Base团队只支持少数被选中的项目,而他们承诺的“支持所有建设者”并未兑现。在Solana上,他们迅速取得了成功,例如@addicteddotfun在48小时内收入400万美元,证明了Solana生态的用户和流动性更具优势。

QBase团队的支持承诺与实际做法有何差异?

ABase团队承诺“在Base上构建,我们会支持你”,但实际上只支持他们投资或喜欢的项目,如Farcaster和Zora。其他开发者被忽视,无法获得任何资源或关注,导致承诺与现实严重脱节。

Q作者对开发者选择区块链生态有什么建议?

A作者建议开发者应该选择用户和流动性集中的地方,而不是盲目相信生态的承诺。基于他们的经验,Solana提供了更好的增长机会,而Base等生态可能浪费开发者的时间和资源。

你可能也喜欢

如何让自己变得让人工智能永远也无法取代

面对人工智能的冲击,许多人担心工作被取代。然而,真正的威胁在于个人对他人和系统的依赖,以及由此产生的“薪资奴役”——即为生存而从事无意义、枯燥的工作。摆脱这种困境的关键,不是抵制技术,而是成为拥有高自主性的“不可受雇”个体。 文章提出了成功抵御AI替代的五个核心要素:自主性(主动行动的能力)、品味(判断事物价值的经验)、说服力(让他人关注你工作的能力)、毅力(坚持并从错误中学习)和迭代(根据反馈持续改进)。这些能力无法仅通过理论学习获得,必须通过实践来培养。 要启动转变,首先要彻底改变环境,重塑身份认同。其次,应选择一个能获得真实、快速反馈的实践领域,例如创业。在众多技能中,内容创作(媒体)比编写代码更具优势,因为其价值是主观的,需要独特的审美和判断力,这正是AI目前难以完全复制的。 具体行动上,可以从三个步骤开始: 1. **挖掘原始素材**:反思自己长期痴迷的知识领域、轻松解决的难题或童年被压抑的兴趣,找到独特的个人经验。 2. **确立反向思考主轴**:找出你坚信但主流观点错误的地方,或行业内普遍忽视的“皇帝新衣”,形成独特的批判性视角。 3. **立即发布**:将前两步的思考融合,撰写并发布第一个核心内容(如帖子、视频),勇敢接受真实世界的反馈,并在此基础上持续学习和迭代。 最终,抵御AI的关键在于构建一份与自身身份深度契合的毕生事业,通过持续的内容创作和真实互动,建立无法被自动化取代的独特价值和影响力。行动,从今天发布第一个想法开始。

marsbit3小时前

如何让自己变得让人工智能永远也无法取代

marsbit3小时前

通过掷骰子离线保管比特币密钥:并非人人愿意为之

文章探讨了通过投掷骰子生成比特币钱包种子短语的安全方法及其现实挑战。核心观点如下: **1. 骰子提供物理熵源** 骰子结果由众多微小变量决定,理论上虽可预测,但实践中无法被攻击者复制或计算,从而提供高质量的随机性。每个六面骰子投掷约产生2.585比特熵,50次投掷即可满足典型12词助记词(128比特熵)的安全需求。 **2. Coldcard漏洞事件凸显手工熵源的价值** 近期Coldcard硬件钱包因固件漏洞导致其内部随机数生成器存在缺陷,致使约1128枚比特币被盗。但那些**完全**通过足量骰子投掷生成种子短语的用户未受此漏洞影响,因为他们的主密钥未使用有缺陷的生成器。 **3. 重要警示:手工种子并非万能保护** 安全研究员指出,即使用户使用骰子生成了安全的种子,若他们使用了Coldcard的其他功能(如生成纸钱包、克隆密钥、共享签名密钥、密码等),这些**衍生密钥**仍可能调用有漏洞的随机数生成器,从而存在风险。安全种子不保证设备生成的所有秘密都安全。 **4. 手工生成熵源的现实局限性** 尽管数学上可靠,但该方法对大多数用户并不友好: * **过程繁琐易错**:需投掷50-99次,精确记录,任何输入错误都会导致钱包完全不同。 * **引入新风险**:用户可能在记录、转换过程中泄露信息,或使用有偏的骰子/投掷方式。 * **用户体验差**:难以想象大规模推广需要用户手动投掷近百次骰子。安全措施需适应现实生活场景和普通用户的知识水平。 **5. 给用户的建议** 受影响的Coldcard用户应: * 更新固件至最新版。 * 检查是否使用过有漏洞的功能生成了次级密钥或密码,如有则需立即更换。 * 考虑采用多签方案,使用不同厂商的设备分散风险。 **结论**:手工投掷骰子生成熵源是技术娴熟用户的一个有效安全选项,但其过程复杂、容易出错,不适合作为主流用户的默认方法。长远目标是依赖安全、透明且无需专业知识的硬件/软件随机数生成方案。

cryptonews.ru6小时前

通过掷骰子离线保管比特币密钥:并非人人愿意为之

cryptonews.ru6小时前

交易

现货
活动图片