Puntos Clave
- La tendencia del gaming Web3 ha experimentado un fuerte declive en 2025, ya que el dinero de los inversores casi se ha agotado por completo.
- La financiación cayó más del 50% ya que los juegos Web3 muy publicitados no cumplieron sus promesas.
- El modelo play-to-earn colapsó al depender de recompensas infinitas de tokens, convirtiendo los juegos en esquemas monetarios de corta duración.
El gaming Web3 fue una de las tendencias más populares en 2021, con miles de millones de dólares invertidos en el ecosistema con la esperanza de crear un nuevo género de juegos.
Sin embargo, en 2025, la tendencia ha experimentado un declive sustancial, lo que ha llevado a muchos a cuestionar si se acerca a su fin.
Un nuevo informe de Delphi Digital destaca la significativa disminución de la financiación para el gaming Web3 en 2025, con los lanzamientos más esperados quedando por debajo de las expectativas y el entusiasmo desvaneciéndose.
El último informe de Delphi Digital pinta un panorama sombrío de las dificultades de GameFi este año, pero la narrativa es mucho más matizada que la de una desaparición total. Los juegos nativos de Web3 obtuvieron ingresos de seis a siete cifras, pero con grupos de jugadores pequeños e infestados de bots donde "la diversión se detiene una vez que los incentivos se agotan". La tasa de financiación se ha desplomado un 55% en los últimos dos años, pero una nueva generación de gaming ha surgido para compensar la caída de popularidad de los ecosistemas de gaming puramente Web3. El primer trimestre de 2024 vio más de 400 millones de dólares en financiación y 65 acuerdos anunciados; esa cifra ahora se ha desplomado a poco más de 50 millones de dólares en financiación y solo dos acuerdos en el último trimestre de 2025, un descenso pronunciado en menos de dos años. Incluso cuando los juegos nativos de Web3 han experimentado un descenso en la adopción, los juegos Web2.5 han emergido como el nuevo estandarte. Estas nuevas generaciones de juegos utilizan blockchain hasta cierto punto para atraer jugadores, pero ofrecen una experiencia de juego genuina a nivel Web2. Estudios como Fumb Games, Mythical Games y Wemade/Wemix continúan generando ingresos significativos mientras aprovechan blockchain a su manera única. La cadena mejora los márgenes, aumenta el compromiso o introduce nuevas fuentes de ingresos. Varios factores contribuyeron al declive y caída del ecosistema de gaming Web3, incluidos proyectos sobrevalorados que no cumplieron, una sequía de financiación y el inminente mercado bajista. Aquí están algunas de las razones clave detrás del declive: En resumen, el sector se limpió a medida que los proyectos débiles y centrados en el dinero fracasaron, dejando espacio para que crezcan los mejores.
Q¿Cuáles son las principales razones detrás del declive de GameFi en 2025? ALas principales razones incluyen: la desaparición casi total de la inversión, juegos sobrevalorados que no retuvieron jugadores, el colapso del modelo 'play-to-earn', la inferior calidad de los juegos en comparación con los tradicionales, y el enfoque excesivo en ganancias rápidas en lugar de crear juegos divertidos. Q¿Cómo ha cambiado la financiación de los juegos Web3 entre 2024 y 2025? ALa financiación se redujo en más del 55%. Mientras que en el primer trimestre de 2024 hubo más de 400 millones de dólares en financiación y 65 acuerdos, en el último trimestre de 2025 solo hubo poco más de 50 millones de dólares y apenas dos acuerdos. Q¿Qué es el modelo 'play-to-earn' y por qué fracasó? AEl modelo 'play-to-earn' (jugar para ganar) recompensaba a los jugadores con tokens por jugar. Fracasó porque se convirtió en un sistema donde la gente solo jugaba por dinero rápido. Cuando las recompensas se agotaron, los jugadores se fueron y el valor de los tokens se desplomó. Q¿Qué son los juegos 'Web2.5' y cómo han surgido como alternativa? ALos juegos 'Web2.5' son una nueva generación que utiliza la tecnología blockchain de forma limitada para atraer jugadores, pero ofrece una experiencia de juego auténtica y de calidad similar a los juegos Web2 tradicionales. Estudios como Fumb Games, Mythical Games y Wemade/Wemix son ejemplos que han tenido éxito con este enfoque. QSegún el informe de Delphi Digital, ¿cómo les fue a los juegos nativos Web3 en términos de ingresos y base de jugadores? ALos juegos nativos Web3 generaron ingresos de seis a siete cifras, pero con bases de jugadores muy pequeñas e infestadas de bots. El informe señala que 'la diversión se acaba cuando los incentivos se agotan'. Sonic TVL逆势上涨,生态多元化发展,其中颇具代表的项目包括:FlyingTulip、Derps、SHADOW 。 7.8k人学过发布于 2025.03.21更新于 2025.04.09 HTX Learn致力于挖掘具备潜力的热门项目,特别推出热门项目学习与交易活动,本期学习项目为“Sonic“。 6.7k人学过发布于 2025.04.10更新于 2025.04.10 Recently, Robinhood Chain adopted Chainlink as its official oracle and CCIP provider. 122人学过发布于 2026.07.22更新于 2026.07.24¿Gaming Web3: Una Tendencia Moribunda?
Razones Clave Detrás de la Caída de GameFi
Las personas que dan dinero a las compañías de juegos han dejado de invertir. La financiación cayó en más de la mitad en comparación con 2024, lo que hizo que muchos proyectos se quedaran sin efectivo.
Los juegos que todos esperaban con ansias se lanzaron, pero la mayoría de los jugadores abandonaron rápidamente. Los juegos no fueron lo suficientemente divertidos una vez que las recompensas gratuitas se detuvieron.
Muchos juegos pagaban a los jugadores con tokens por jugar, pero esto se convirtió en un sistema donde la gente solo jugaba por dinero rápido. Cuando las recompensas se agotaron, todos se fueron y los precios de los tokens se desplomaron.
Los juegos Web3 a menudo se sentían torpes, requerían billeteras complicadas y no eran tan disfrutables como los juegos móviles o de consola que la gente ya ama.
Muchos equipos construyeron juegos alrededor de tokens y especulación primero, en lugar de crear una jugabilidad divertida. Cuando el mercado de cripto se enfrió, estos proyectos no pudieron sobrevivir.
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