# Bài viết Liên quan 3D

Trung tâm Tin tức HTX cung cấp những bài viết mới nhất và phân tích chuyên sâu về "3D", bao gồm xu hướng thị trường, cập nhật dự án, phát triển công nghệ và chính sách quản lý trong ngành tiền kỹ thuật số.

Show me《Chúa tể của những chiếc nhẫn》, Karpathy giới thiệu chuẩn đánh giá mới cho mô hình lớn

Nhà nghiên cứu Andrej Karpathy tại Anthropic đã giới thiệu một điểm chuẩn đánh giá mới cho mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) có tên "The Lord of the Rings Benchmark" (Chuẩn Chúa tể những chiếc nhẫn), thay thế cho bài kiểm tra "chim bồ nông đi xe đạp" SVG trước đây. Thử thách này yêu cầu mô hình, như Claude Opus 5, đọc đoạn mở đầu của tiểu thuyết "The Lord of the Rings" và sử dụng thư viện Three.js để tạo ra toàn bộ thế giới Trung Địa 3D có thể chạy trong trình duyệt. Dự án này tiêu tốn khoảng 1 triệu token, 2 giờ và tạo ra 5500 dòng mã. Kết quả cho thấy mô hình có khả năng hiểu văn bản, lập trình không gian 3D và tạo hoạt ảnh, dù chất lượng hình ảnh còn thô sơ và tồn tại lỗi. Karpathy chỉ ra điểm yếu hiện tại: LLM có thể tạo mã và xây dựng thế giới, nhưng chưa thể thực sự "nhập vai" để kiểm tra hay chơi trong thế giới đó. Nhiều dự án thú vị khác từ cộng đồng cũng được chia sẻ, như tạo thành phố ảo, buổi hòa nhạc hay trò chơi tương tác, cho thấy tiềm năng giảm đáng kể rào cản sản xuất nội dung 3D và nguyên mẫu. Bài kiểm tra "chim bồ nông" tuy đơn giản, dễ đánh giá nhưng đã trở nên quá dễ với các mô hình hiện tại. "Chuẩn Chúa tể những chiếc nhẫn" hướng tới việc đánh giá khả năng lập kế hoạch dự án phức tạp, duy trì tính nhất quán và hiểu biết không gian sâu hơn. Tranh luận nổ ra về việc liệu đây có phải là khả năng lập trình Three.js đặc thù hay là sự mở rộng tự nhiên của tư duy suy luận chung sang lĩnh vực không gian 3D. Điều này cũng đặt ra câu hỏi về tương lai của các công cụ chuyên biệt khi LLM ngày càng có khả năng kết hợp nhiều tác vụ.

marsbit2 ngày trước 08:57

Show me《Chúa tể của những chiếc nhẫn》, Karpathy giới thiệu chuẩn đánh giá mới cho mô hình lớn

marsbit2 ngày trước 08:57

Claude Opus 5 rò rỉ, đợt thử nghiệm đầu tiên từ cư dân mạng đã đến

Claude Opus 5 đã bị rò rỉ sớm và được cộng đồng mạng nhiệt tình thử nghiệm. Các bản demo cho thấy khả năng tạo 3D, UI và đồ họa ấn tượng của mô hình này. Người dùng @chetaslua chia sẻ cảnh tượng một cỗ máy bắn đá 3D chi tiết với thông số kỹ thuật, cùng các giao diện thời tiết có ánh sáng thay đổi và cảnh bếp sống động. Nhiều người dùng khác cũng đăng tải kết quả thử nghiệm, từ việc tái tạo Minecraft với hiệu ứng vật lý và ánh sáng chân thực đến tạo hình ảnh SVG tay cầm PS5 chất lượng cao. Một số so sánh trực tiếp cho thấy Opus 5 tạo ra nhiều chi tiết hơn so với Fable 5 ở cùng một cảnh. Dấu vết rò rỉ của Opus 5 bắt đầu xuất hiện từ ngày 9/7 với một mô hình bí ẩn tên "Honeycomb EAP" trên Cursor, sau đó là các mục trong Google Vertex AI. Đến giữa tháng 7, nhiều báo cáo cho biết một số người dùng đã có thể truy cập Opus 5 (dù giao diện vẫn hiển thị 4.8), và tên "claude-opus-5-thinking-high" đã xuất hiện trong thông báo lỗi của Cursor. Cộng đồng đang bàn tán về việc liệu Opus 5 có trở thành giải pháp thay thế rẻ hơn cho Fable 5 hay không, vì giá của Opus chỉ bằng một nửa. Tuy nhiên, cũng có lo ngại rằng Opus 5 có thể tiêu thụ token nhiều hơn đáng kể, làm giảm lợi thế về chi phí. Vẫn chưa có điểm chuẩn chính thức nào được công bố. Dự kiến Opus 5 sẽ sớm được phát hành chính thức, và câu trả lời cuối cùng sẽ sớm được hé lộ.

marsbit07/24 07:55

Claude Opus 5 rò rỉ, đợt thử nghiệm đầu tiên từ cư dân mạng đã đến

marsbit07/24 07:55

1600 Dòng Mã “Dựng” Manhattan Dưới Nước, Fable 5 Làm Karpathy Sững Sờ

Fable 5, mô hình AI mới được mở lại sau lệnh cấm xuất khẩu tạm thời của Mỹ, đã gây kinh ngạc với khả năng tạo ra các thế giới 3D phong phú và tương tác chỉ từ các mô tả văn bản. Andrej Karpathy, chuyên gia AI tại Anthropic, đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước một video trình diễn 63 thế giới do Peter Gostev từ Arena.ai tạo ra, hầu hết chỉ với một lần tạo (one-shot). Điểm nhấn là một "Manhattan dưới nước" sống động với chi tiết đáng kinh ngạc, được xây dựng chỉ từ 1.600 dòng mã. Các tạo phẩm khác bao gồm thành phố lịch sử như Istanbul, cảnh tượng tự nhiên như gấu bắt cá hồi, thế giới từ các kiệt tác hội họa như "Đêm đầy sao" của Van Gogh có thể đi vào được, và các góc nhìn độc đáo như từ tầm mắt của một con kiến. Gostev nhấn mạnh rằng thách thức không phải là vẻ đẹp đơn lẻ mà là khả năng của mô hình trong việc phối hợp hàng loạt yếu tố một cách nhất quán. Mặc dù vậy, Fable 5 vẫn có điểm yếu trong việc tạo ra trò chơi thực sự hấp dẫn và đôi khi có vẻ "lười biếng", cần được thúc đẩy để phát huy hết khả năng. Karpathy đặt câu hỏi về việc làm thế nào một mô hình chỉ học từ internet lại có thể hiểu và mã hóa các khái niệm phức tạp (như con cá vùng vẫy) thành các thế giới 3D tương tác. Sự tiến bộ này báo hiệu một bước nhảy vọt về chất lượng và mở ra những khả năng mới mà ngay cả các nhà phát triển cũng chưa khám phá hết.

marsbit07/06 09:50

1600 Dòng Mã “Dựng” Manhattan Dưới Nước, Fable 5 Làm Karpathy Sững Sờ

marsbit07/06 09:50

SemiAnalysis Phân Tích Chip Kirin 9030 Của Huawei: Quy Trình Chế Tạo Tiến Không Lên, Bèn Gấp Chip Lại

Chuyên gia phân tích bán dẫn SemiAnalysis đã công bố báo cáo tháo dỡ chip Kirin 9030 Pro của Huawei, sản xuất trên tiến trình N+3 tiên tiến nhất của SMIC bằng kỹ thuật DUV không EUV. Báo cáo cho thấy mật độ logic của N+3 (113,4 MTr/mm2) đã bắt kịp TSMC N6, nhưng với chi phí cao hơn nhiều nhờ sử dụng kỹ thuật SAQP phức tạp. Thiết kế chip Kirin 9030 của Huawei tối ưu hóa cao, tích hợp nhiều lõi hơn trong diện tích tương tự 9020, giúp hiệu năng GPU tăng ~70%. Tuy nhiên, hiệu năng CPU vẫn tụt hậu so với các đối thủ sử dụng tiến trình tiên tiến hơn như N3P của TSMC, do bị hạn chế về công nghệ sản xuất. Để vượt qua giới hạn, Huawei công bố lộ trình τ Scaling và LogicFolding nhằm chuyển từ thu nhỏ 2D sang tối ưu hóa theo miền thời gian và xếp chồng 3D logic. Mục tiêu đến năm 2031 là đạt tần số 5GHz và mật độ tương đương 295 MTr/mm2. Báo cáo kết luận các lệnh trừng phạt đã thay đổi hướng phát triển chip Trung Quốc, khiến nó tốn kém và phức tạp hơn, nhưng không ngăn được tiến bộ. Kiến thức sản xuất đang lan rộng trong hệ sinh thái, và các công cụ EDA nội địa đang được phát triển cho các kiến trúc mới như 3D. Việc sử dụng DRAM từ CXMT trong Mate 80 Pro Max cũng cho thấy sự tiến bộ của ngành bán dẫn Trung Quốc.

marsbit06/15 06:54

SemiAnalysis Phân Tích Chip Kirin 9030 Của Huawei: Quy Trình Chế Tạo Tiến Không Lên, Bèn Gấp Chip Lại

marsbit06/15 06:54

Sau khi được IBM "để mắt tới", three tăng gấp 50 lần

Một tin hợp tác với IBM đã đưa dự án Solana three.ws (token: THREE) vào tầm ngắm thị trường, khiến giá token tăng tới 50 lần, từ vốn hóa 300.000 USD lên mức cao nhất 16,38 triệu USD. Three.ws định nghĩa mình là "Lớp Agent 3D cho Internet", nhằm giải quyết vấn đề AI Agent thường bị ẩn trong khung chat. Dự án muốn cung cấp cho AI Agent một cơ thể 3D, ký ức, danh tính, ví tiền và kênh phân phối, biến nó thành một nhân vật số có thể xuất hiện trên trang web, thực hiện hành động và giao dịch. Kiến trúc của three.ws gồm 4 tầng: Tầng Hiển thị (Viewer) để kết xuất mô hình 3D; Tầng Agent (não bộ) với LLM, trí nhớ, kỹ năng và hệ thống cảm xúc; Tầng Danh tính tùy chọn (có thể đăng ký trên Solana hoặc EVM); và Tầng Nhúng & Phân phối để triển khai Agent vào website. Dự án đã có mặt trên AWS Marketplace và tham gia chương trình Google Cloud for Web3 Startups. Hợp tác với IBM hướng đến việc kết hợp công nghệ Agent 3D với AI doanh nghiệp, điện toán đám mây lai và kênh thị trường của IBM, đồng thời tích hợp các mô hình Granite của IBM. Mục tiêu cuối cùng là biến AI Agent 3D trong trình duyệt từ một bản demo thành một dịch vụ mà doanh nghiệp có thể mua sắm, triển khai và quản lý được, với AWS xử lý khía cạnh mua sắm/tính cước và IBM bổ sung năng lực AI doanh nghiệp.

foresightnews_api06/05 04:28

Sau khi được IBM "để mắt tới", three tăng gấp 50 lần

foresightnews_api06/05 04:28

Từ một bàn ăn trưa đến vũ trụ vô tận: Fei-Fei Li đặt cược vào chiều kích tiếp theo của AI

**Tóm tắt bài viết:** Giáo sư Li Fei-Fei từ Đại học Stanford và nhà sáng lập World Labs tin rằng **Trí tuệ Không gian (Spatial Intelligence)** chính là biên giới tiếp theo của AI, vượt xa các mô hình ngôn ngữ lớn hiện tại. Cô lập luận rằng ngôn ngữ chỉ là một cách mã hóa thế giới với nhiều mất mát thông tin, trong khi sự hiểu biết và tương tác trong không gian vật lý 3D/4D mới là nền tảng cho trí thông minh, như lịch sử tiến hóa đã chứng minh (thị giác và nhận thức không gian có từ 540 triệu năm trước, so với ngôn ngữ chỉ khoảng 500.000 năm). World Labs đã phát triển mô hình **Marble** để chuyển hóa đầu vào (văn bản, hình ảnh, video) thành các thế giới 3D có thể điều hướng và tương tác hoàn chỉnh. Mặc dù quy mô nhỏ hơn nhiều so với các LLM hàng đầu như GPT-5, Marble đã có các ứng dụng thực tế trong phát triển game, sản xuất phim (giảm 40 lần thời gian), đào tạo robot, thiết kế nội thất và thậm chí trị liệu sức khỏe tâm thần (ví dụ: rối loạn ám ảnh cưỡng chế OCD, chứng sợ độ cao). Li Fei-Fei hình dung một tương lai nơi công nghệ này cho phép chúng ta tạo ra "vũ trụ vô hạn" và sống trong "đa vũ trụ" số. Tuy nhiên, cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc phát triển AI có trách nhiệm, lấy phẩm giá và quyền tự chủ của con người làm trung tâm, giống như cách điện đã thay đổi nền văn minh một cách tích cực. Hành trình phát triển trí tuệ không gian cho AI có thể dài, nhưng nó là bước tiến hóa cần thiết để AI thực sự "hiểu" và "hành động" trong thế giới.

marsbit05/27 00:17

Từ một bàn ăn trưa đến vũ trụ vô tận: Fei-Fei Li đặt cược vào chiều kích tiếp theo của AI

marsbit05/27 00:17

活动图片