Các chỉ số onchain của Ronin và ZKsync giảm mạnh nhất vào năm 2025

cointelegraphXuất bản vào 2025-12-16Cập nhật gần nhất vào 2025-12-16

Tóm tắt

Dữ liệu onchain từ Nansen cho thấy hoạt động trên nhiều blockchain chính giảm mạnh trong năm 2025. Ronin ghi nhận mức sụt giảm lớn nhất với 70% địa chỉ hoạt động, chủ yếu do game Pixels mất dần sức hút. ZKsync cũng giảm 90% giao dịch sau đợt airdrop năm 2024. Ngược lại, Ethereum tăng 25% địa chỉ hoạt động và hơn 20% giao dịch. Solana dẫn đầu về địa chỉ hoạt động với hơn 1 tỷ, trong khi BNB Chain tăng trưởng 159%. Các mạng như TON và Scroll sụt giảm sau giai đoạn tăng trưởng nhờ airdrop và ứng dụng viral. Dữ liệu cho thấy hoạt động onchain biến động mạnh theo xu hướng ngắn hạn, nhưng các hệ thống như Solana, Base và BNB Chain vẫn duy trì được người dùng ổn định sau cơn sốt.

Theo dữ liệu từ Nansen, hoạt động onchain đã giảm mạnh trên một số mạng lưới lớn, với 11 blockchain ghi nhận sự sụt giảm về địa chỉ hoạt động trong năm qua.

Ronin giảm nhiều nhất ở mức 70%, trong khi Bitcoin ghi nhận mức giảm 7,2%. Một số mạng lớp 2 của Ethereum cũng có mặt trong danh sách này.

Dữ liệu từ Nansen cũng cho thấy sự sụt giảm trong hoạt động giao dịch trên nhiều mạng lưới tương tự. ZKsync ghi nhận một trong những mức giảm mạnh nhất, với số giao dịch giảm 90%.

Trong khi đó, lớp cơ sở của Ethereum ghi nhận mức tăng 25% về địa chỉ hoạt động và hơn 20% về số giao dịch, ngay cả khi các cuộc tranh luận xung quanh lộ trình tập trung vào rollup của Ethereum và những lo ngại về sự phân mảnh thanh khoản trên các mạng lớp 2 vẫn tiếp diễn.

Ronin và các chuỗi lớp 2 của Ethereum thống trị mức giảm hoạt động trong khi Bitcoin lẻn vào danh sách. Nguồn: Nansen

Các mạng lưới có mức sụt giảm sử dụng lớn nhất

Pixels là một trò chơi phổ biến đã chuyển sang Ronin từ Polygon vào nửa cuối năm 2023. Vào thời điểm đó, Ronin có khoảng 20.000 người dùng hoạt động hàng ngày trước khi sự xuất hiện của Pixels làm tăng mạnh hoạt động, trong một thời gian ngắn biến Ronin thành chuỗi hoạt động nhiều thứ hai tính theo người dùng hàng ngày.

Đến tháng 12 năm 2024, Pixels ghi nhận khoảng 300.000 người dùng hoạt động hàng ngày theo DappRadar. Kể từ đó, độ phổ biến của trò chơi đã giảm, và hoạt động onchain của Ronin cũng giảm theo, cho thấy sự phụ thuộc của mạng lưới này vào các trò chơi ăn khách.

Hoạt động của Pixels giảm trong suốt năm 2025. Nguồn: DappRadar

Một số mạng lớp 2 của Ethereum cũng trải qua sự sụt giảm về mức độ sử dụng khi hoạt động liên quan đến airdrop hạ nhiệt. Đợt nhận token airdrop của ZKsync bắt đầu vào tháng 6 năm 2024. Mạng lưới này cho biết gần 700.000 ví đủ điều kiện trong khi phải đối mặt với chỉ trích về bộ lọc Sybil của mình. Dữ liệu từ Nansen cho thấy hơn 40% các ví nhận airdrop hàng đầu đã ngay lập tức bán phần phân bổ của họ. Scroll cũng xuất hiện trong danh sách sau đợt airdrop vào tháng 10 năm 2024, sau đó hoạt động onchain chậm lại.

Arbitrum chứng kiến số địa chỉ hoạt động giảm 3%, mặc dù với khoảng 31 triệu người dùng, nó vẫn nằm trong top 10 mạng lưới hoạt động nhiều nhất. Rollup của Ethereum đã thực hiện airdrop vào năm 2023, và khối lượng giao dịch của nó tăng 36% trong năm qua lên khoảng 734,5 triệu, vượt qua 507 triệu giao dịch của Ethereum. Arbitrum thu hút hoạt động từ các tài sản được token hóa, bao gồm 500 cổ phiếu Mỹ được đóng dấu trên mạng bởi Robinhood.

Related: Cách sử dụng crypto vào năm 2025: YouTube, thẻ Pokémon và hơn thế nữa

Base và Optimism nổi bật trong số các mạng lớp 2 của Ethereum. Cả hai đều ghi nhận mức tăng về địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch. Base không có token gốc và chưa từng thực hiện airdrop. Hoạt động onchain tăng lên cùng với sự quan tâm đến các lĩnh vực như memecoins, các ứng dụng liên quan đến AI và các sàn giao dịch phi tập trung.

Solana ghi nhận số địa chỉ hoạt động nhiều nhất trong ngành với hơn 1 tỷ, tiếp theo là Tron và Ethereum. BNB Chain ghi nhận mức tăng 159% về địa chỉ hoạt động, trong khi Bitcoin là mạng lưới duy nhất trong top 5 ghi nhận mức giảm, cùng với mức giảm 22% về giao dịch.

Hoạt động memecoin đã hạ nhiệt, nhưng Solana vẫn dẫn đầu ngành về hoạt động onchain. Nguồn: Nansen

Những gì mức giảm cho thấy và không cho thấy

Dữ liệu cho thấy mối quan hệ không nhất quán giữa mức độ sử dụng onchain và giá token. Giá của Solana giảm trong năm qua bất chấp mức tăng 66% về địa chỉ hoạt động, trong khi giá token BNB (BNB) tăng cùng với hoạt động mạng tăng lên.

BNB tăng gần 20% trong năm qua. Nguồn: CoinGecko

Những mức giảm theo năm không nhất thiết cho thấy các vấn đề nghiêm trọng đối với các mạng lưới liên quan. Hoạt động onchain có thể dao động mạnh khi các ứng dụng di chuyển, các chương trình khuyến khích kết thúc hoặc người dùng chuyển đổi giữa các chuỗi, đặc biệt là ở các mạng lưới mới hơn vẫn đang thiết lập các trường hợp sử dụng cốt lõi.

Blockchain liên kết với Telegram The Open Network (TON) cũng ghi nhận mức giảm 47% về địa chỉ hoạt động và 51% về giao dịch, một sự đảo chiều sau mức tăng trưởng vượt bậc vào năm 2024. Các trò chơi nhỏ dựa trên Telegram đã thúc đẩy phần lớn hoạt động trước đó, thu hút người dùng vượt ra ngoài đối tượng khán giả crypto-native điển hình của nền tảng.

Related: Bitcoin tách biệt khỏi cổ phiếu vào nửa cuối năm 2025

Hamster Kombat là một trong những ví dụ nổi bật nhất. Trò chơi dựa trên thao tác gõ đã hạ thấp rào cản gia nhập thông qua cơ chế đơn giản và thu hút sự tham gia mạnh mẽ từ những người dùng kỳ vọng vào một đợt airdrop token trong tương lai. Theo CEO Telegram Pavel Durov, trò chơi viral này đã thu hút 239 triệu người dùng trong vòng ba tháng, với hơn 130 triệu người đủ điều kiện cho đợt airdrop vào cuối tháng Chín.

Dữ liệu từ Nansen cho thấy địa chỉ hoạt động của TON đạt đỉnh khoảng 2,5 triệu mỗi ngày vào ngày 30 tháng 9. Kể từ đó, hoạt động đã giảm trở lại khi sự tham gia liên quan đến Hamster Kombat hạ nhiệt, làm nổi bật cách các đợt tăng đột biến ngắn hạn có thể làm biến dạng so sánh theo năm.

Hamster Kombat đẩy hoạt động của Ton lên những kỷ lục mới. Nguồn: Nansen

Một vài chuỗi duy trì được việc sử dụng sau cơn sốt

Dữ liệu blockchain năm qua cho thấy hoạt động onchain chuyển dịch nhanh chóng giữa các mạng lưới thay vì neo đậu vào bất kỳ chuỗi đơn lẻ nào. Việc sử dụng giảm mạnh nhất trên các blockchain nơi hoạt động đã tập trung xung quanh một số ít ứng dụng, chương trình khuyến khích hoặc khoảnh khắc viral.

Đồng thời, những mức giảm đó không tự động báo hiệu sự thất bại rộng hơn của hệ sinh thái. Trong một số trường hợp, hoạt động hạ nhiệt sau những giai đoạn tăng trưởng vượt bậc, làm nổi bật cách so sánh theo năm có thể bị bóp méo bởi các chu kỳ cường điệu, airdrop hoặc các ứng dụng ngắn hạn.

Solana cung cấp một sự tương phản hữu ích. Trong khi hoạt động driven bởi memecoin bùng nổ suốt năm 2024 và đầu năm 2025 trước khi hạ nhiệt vào cuối năm, đợt tăng đột biến cũng mang lại người dùng, thanh khoản và các ứng dụng tiếp tục hỗ trợ mạng lưới.

Cơn sốt memecoin của Solana đã mang lại những địa chỉ mới ở lại sau cơn sốt. Nguồn: Nansen

Địa chỉ hoạt động hàng ngày của Solana đạt đỉnh trên 9 triệu vào ngày 22 tháng 10 năm 2024, trong thời kỳ đỉnh cao của giao dịch memecoin. Đến tháng 12, người dùng hàng ngày dao động trong khoảng 2 triệu đến 3 triệu. Mặc dù đó là một sự rút lui mạnh so với mức đỉnh, hoạt động vẫn duy trì cao hơn so với trước cơn sốt.

Phần lớn sự sụt giảm hoạt động onchain trong năm qua được driven bởi việc tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn, nhưng các mạng lưới như Solana, BNB Chain và Base cho thấy dấu hiệu duy trì việc sử dụng vượt ra ngoài các đợt viral, khiến chúng khác biệt với các chuỗi chứng kiến sự đảo chiều mạnh hơn.

Magazine: Câu hỏi lớn: Bitcoin có tồn tại sau một cuộc mất điện 10 năm?

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QMạng nào ghi nhận mức giảm hoạt động onchain lớn nhất vào năm 2025 theo dữ liệu Nansen?

ARonin ghi nhận mức giảm mạnh nhất với 70% số địa chỉ hoạt động giảm, trong khi ZKsync ghi nhận giao dịch giảm 90%.

QTại sao hoạt động trên mạng Ronin lại suy giảm mạnh?

AHoạt động trên Ronin suy giảm chủ yếu do sự sụt giảm phổ biến của trò chơi Pixels - tựa game đã từng di chuyển từ Polygon sang Ronin và từng đưa Ronin trở thành chuỗi hoạt động nhiều thứ hai theo người dùng hàng ngày.

QMạng lớp-2 Ethereum nào duy trì được tăng trưởng tích cực trong bối cảnh chung suy giảm?

ABase và Optimism là hai mạng lớp-2 của Ethereum vẫn ghi nhận tăng trưởng về cả địa chỉ hoạt động và khối lượng giao dịch, trong đó Base không có token gốc và chưa từng thực hiện airdrop.

QTại sao dữ liệu onchain không phải lúc nào cũng phản ánh chính xác hiệu suất của token?

ATheo phân tích, không có mối quan hệ nhất quán giữa hoạt động onchain và giá token. Ví dụ: Solana giảm giá dù địa chỉ hoạt động tăng 66%, trong khi BNB tăng giá cùng với hoạt động mạng gia tăng.

QỨng dụng nào đã đẩy hoạt động của TON (The Open Network) lên mức kỷ lục trước khi suy giảm?

AHamster Kombat - trò chơi tap-to-earn trên Telegram - đã thu hút 239 triệu người dùng và đẩy địa chỉ hoạt động hàng ngày của TON lên ~2.5 triệu vào cuối tháng 9/2024 trước khi hoạt động giảm dần.

Nội dung Liên quan

Thực tế, kịch bản thanh toán lớn nhất của stablecoin không nằm ở thanh toán xuyên biên giới

Bài báo phân tích dữ liệu giao dịch stablecoin dựa trên số liệu từ Allium, với tổng khối lượng giao dịch 15,2 tỷ USD đã xác định được quốc gia gửi và nhận. Kết quả cho thấy: - **Giao dịch nội địa chiếm ưu thế:** Chuyển khoản trong cùng một quốc gia đạt 9,5 tỷ USD, chiếm 62,6% tổng khối lượng có thể nhận diện. Điều này cho thấy stablecoin được sử dụng chủ yếu cho thanh toán, giao dịch và tiết kiệm bằng USD trong nước, chứ không chỉ cho chuyển tiền xuyên biên giới. - **Dòng tiền khu vực:** 73% tổng khối lượng giao dịch (bao gồm cả nội địa) được gửi trong cùng khu vực của người gửi. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương (APAC) dẫn đầu với 79,5% dòng tiền lưu chuyển nội khối. - **APAC là thị trường lớn nhất:** APAC chiếm 41% khối lượng gửi toàn cầu và 41,6% khối lượng giao dịch nội địa toàn cầu, đồng thời có dòng vốn ròng chảy vào. Indonesia, Singapore và Hàn Quốc là những nước có lượng net inflow đáng kể. - **Cơ hội thị trường:** Bài báo nhấn mạnh cơ hội cho các tổ chức nằm ở: (1) Các dịch vụ thanh toán và quyết toán nội địa, và (2) Phát triển các kênh thanh toán xuyên biên giới trong khu vực APAC, nơi đã hình thành nhu cầu song phương rõ rệt (ví dụ: Đài Loan - Indonesia, Indonesia - Hàn Quốc). Tóm lại, bối cảnh sử dụng stablecoin hiện tại rộng lớn hơn nhiều so với chuyển tiền xuyên biên giới, với trọng tâm là các giao dịch nội địa và khu vực, đặc biệt là tại Châu Á - Thái Bình Dương.

marsbit31 phút trước

Thực tế, kịch bản thanh toán lớn nhất của stablecoin không nằm ở thanh toán xuyên biên giới

marsbit31 phút trước

AI Cắt Giảm Chi Phí và Tăng Hiệu Quả, Khiến VC Ngày Càng Đốt Nhiều Tiền Hơn

Tác giả: Zen, PANews AI đang giảm chi phí khởi nghiệp nhưng đồng thời đẩy giá cổ phần trong các công ty AI tiềm năng lên cao, khiến thị trường vốn mạo hiểm (VC) ngày càng "đắt đỏ". Công cụ AI cho phép các startup phát triển sản phẩm với đội ngũ nhỏ hơn và ít vốn hơn. Tuy nhiên, thị trường đầu tư đang phân cực mạnh. Trong khi nhiều công ty nhẹ gọi vốn ít hơn, một nhóm nhỏ các startup AI xuất sắc, đặc biệt là những người sáng lập từ các phòng lab hàng đầu như OpenAI hay Google DeepMind, đang huy động được những khoản đầu tư Seed và Series A khổng lồ với định giá hàng trăm triệu, thậm chí hàng tỷ USD ngay từ giai đoạn rất sớm, dù sản phẩm có thể chưa hoàn thiện. Điều này tạo ra nghịch lý: chi phí thành lập công ty giảm, nhưng chi phí để các quỹ VC sở hữu cổ phần chất lượng lại tăng mạnh. Định giá cao khiến các quỹ phải bỏ ra nhiều tiền hơn để có được tỷ lệ sở hữu tương đương. Để theo kịp, các quỹ lớn như Accel, a16z đang gây quỹ với quy mô kỷ lục (Accel huy động 8.5 tỷ USD chỉ trong 4 tháng) để vừa tham gia sớm, vừa có đủ vốn duy trì tỷ lệ sở hữu qua các vòng gọi vòng sau. Vốn ngày càng tập trung vào một số ít dự án AI hàng đầu. Hai công ty OpenAI và Anthropic đã hút tới 43% tổng số vốn đầu tư toàn cầu vào startup trong nửa đầu năm 2026. Động thái này củng cố vị thế của các quỹ lớn, trong khi các quỹ nhỏ hơn khó tham gia vào các thương vụ "nóng". Rủi ro nằm ở chỗ định giá cao hiện tại đã phản ánh kỳ vọng tăng trưởng lớn trong tương lai. Để mang lại lợi nhuận mong đợi, các công ty này phải phát triển thành những gã khổng lồ nghìn tỷ USD. Nếu không, định giá cao sẽ nén biên lợi nhuận của nhà đầu tư. Tuy nhiên, với các quỹ VC lớn, ưu tiên hàng đầu hiện nay không phải là chờ định giá hợp lý, mà là không bỏ lỡ những "kẻ chiến thắng" tiềm năng trong làn sóng siêu chu kỳ AI này.

marsbit2 giờ trước

AI Cắt Giảm Chi Phí và Tăng Hiệu Quả, Khiến VC Ngày Càng Đốt Nhiều Tiền Hơn

marsbit2 giờ trước

Tám năm đầu tư, đột ngột rẽ ngoặt: Tại sao Ethereum đột nhiên từ bỏ Poseidon?

Ngày 13/8, nhà nghiên cứu Justin Drake của Ethereum thông báo quyết định từ bỏ thuật toán băm thân thiện SNARK Poseidon ở lớp L1, chuyển sang sử dụng các hàm băm truyền thống như SHA2 hoặc BLAKE2. Đây là sự điều chỉnh lớn trong lộ trình mật mã hậu lượng tử, sau 8 năm nghiên cứu với đầu tư hàng chục triệu USD. Poseidon, ra mắt năm 2019, từng được coi là lựa chọn lý tưởng cho các ứng dụng như zkRollup và zkVM nhờ hiệu quả cao trong mạch SNARK. Tuy nhiên, khi an ninh hậu lượng tử trở thành yêu cầu bắt buộc, những hạn chế của Poseidon bắt đầu lộ rõ. Bước ngoặt đến từ những tiến bộ đột phá trong thiết kế SNARK thông qua phương pháp vận hành trên "trường nhị phân". Cách tiếp cận này cho phép các hàm băm truyền thống đạt hiệu suất tương đương Poseidon trong mạch SNARK, với khả năng xác minh khoảng 1 triệu lần gọi hàm băm mỗi giây trên một máy tính xách tay. Một lý do quan trọng khác cho sự thay đổi là lộ trình an ninh hậu lượng tử đang được đẩy nhanh. Các báo cáo cảnh báo "Ngày Q" (Q-Day) - khi máy tính lượng tử có thể phá vỡ mật mã hiện tại - có thể xảy ra trong khoảng 2030-2033, đe dọa hàng nghìn tỷ USD tài sản trên chuỗi. Quỹ Ethereum đang đặt cược vào các giải pháp dựa trên hàm băm, vốn được đánh giá có khả năng kháng cự mạnh hơn trước các cuộc tấn công lượng tử. Lộ trình hậu lượng tử của Ethereum nhắm đến việc triển khai leanVM cấp sản xuất vào năm 2027, tiếp theo là triển khai trên lớp đồng thuận, lớp thực thi và lớp khả dụng dữ liệu vào năm 2028. Việc chuyển đổi sang SHA2/BLAKE2 - những hàm băm có lịch sử phân tích lâu dài và chín muồi hơn - phản ánh sự lựa chọn hướng tới các nguyên thủy mật mã được kiểm chứng rộng rãi cho kỷ nguyên hậu lượng tử. Các blockchain lớn khác như Solana và Starknet cũng đang tích cực chuẩn bị với các lộ trình và lựa chọn giải pháp hậu lượng tử riêng.

marsbit3 giờ trước

Tám năm đầu tư, đột ngột rẽ ngoặt: Tại sao Ethereum đột nhiên từ bỏ Poseidon?

marsbit3 giờ trước

Lập trình viên toàn cầu đang 'tặng tiền' cho Anthropic! Phía chính thức cuối cùng cũng không thể tiếp tục im lặng.

Vừa qua, Anthropic đã xuất bản một bài blog chính thức với thông điệp rõ ràng: các lập trình viên đang lãng phí rất nhiều token khi sử dụng Claude Code và cần sử dụng hợp lý hơn để tiết kiệm chi phí. Dưới đây là những phương pháp chính được đề xuất: 1. **/clear sau mỗi nhiệm vụ:** Kết thúc một task (như sửa lỗi), hãy xóa lịch sử hội thoại hiện tại để tránh các file và kết quả lệnh không liên quan làm đầy ngữ cảnh cho task tiếp theo. 2. **Cố định mô hình và cường độ suy luận (effort level) ngay từ đầu:** Việc chuyển đổi giữa các mô hình (như từ Sonnet sang Opus) hoặc thay đổi effort level sẽ khiến bộ nhớ đệm (cache) bị mất hiệu lực, buộc toàn bộ lịch sử hội thoại phải được tính toán lại với mức giá đầy đủ. 3. **Sử dụng @ để tham chiếu file:** Thay vì nhập đường dẫn thủ công, hãy đính kèm trực tiếp file vào tin nhắn bằng ký hiệu @. Điều này giúp Claude đọc file trực tiếp, tránh các thao tác tìm kiếm thử nghiệm tốn token. 4. **Thêm tham số "yên lặng" (quiet flag) cho các lệnh có đầu ra dài:** Cấu hình trong CLAUDE.md để các lệnh như chạy test chỉ xuất ra bản tóm tắt ngắn, giảm đáng kể độ dài văn bản được thêm vào ngữ cảnh. 5. **Sử dụng /compact khi bộ nhớ cache còn "nóng":** Nén hội thoại khi dữ liệu vẫn còn trong cache sẽ chỉ tốn ~1/10 chi phí so với việc thực hiện sau khi cache đã hết hạn. 6. **Giao nhiệm vụ đầu ra lớn cho Subagent:** Subagent chạy trong một cửa sổ ngữ cảnh độc lập, chỉ trả về kết luận cuối cùng, giữ cho quá trình trung gian (đọc file, chạy lệnh) không làm nặng hội thoại chính. **Giải thích về chi phí Token:** - **Token đầu vào (prefill)** được xử lý song song, rẻ hơn. - **Token đầu ra (decode)** được tạo tuần tự, đắt hơn gấp **5 lần** token đầu ra. - **Bộ nhớ đệm (Cache)** là công cụ tiết kiệm mạnh mẽ nhất: nếu phần đầu của yêu cầu hiện tại giống hệt lần trước, chi phí đọc lại chỉ bằng **10%** giá gốc. Tuy nhiên, cache dễ mất do thay đổi mô hình, effort level, hoặc hết thời gian timeout. **Quản lý sự "phình to" của hội thoại:** Mỗi file được đọc hay kết quả lệnh được thực thi đều được thêm vào lịch sử, khiến các lượt hội thoại sau phải gửi lại toàn bộ nội dung tích lũy trước đó, làm chi phí tăng theo cấp số nhân. Ngoài các mẹo trên, có thể dùng **/rewind** để cắt bỏ các lượt hội thoại đi lệch mà không làm hỏng cache. **Kết luận:** Việc quản lý hiệu quả token - từ chọn mô hình, bảo toàn cache đến kiểm soát độ dài ngữ cảnh - đang trở thành một kỹ năng thiết yếu của lập trình viên trong thời đại AI. Nó không chỉ giúp tiết kiệm chi phí (chênh lệch có thể lên tới 10 lần cho cùng một task), mà còn tối đa hóa giá trị làm việc với ngân sách có sẵn.

marsbit5 giờ trước

Lập trình viên toàn cầu đang 'tặng tiền' cho Anthropic! Phía chính thức cuối cùng cũng không thể tiếp tục im lặng.

marsbit5 giờ trước

Pax Silica đối đầu WAICO: Mỹ muốn cấm châu Âu sử dụng trí tuệ nhân tạo của Trung Quốc

Hoa Kỳ dự kiến yêu cầu các đối tác châu Âu và các nước khác từ bỏ các sáng kiến trí tuệ nhân tạo (AI) của Trung Quốc, nếu không sẽ bị loại khỏi liên minh công nghệ Pax Silica do Mỹ dẫn đầu. Thông tin này dựa trên một dự thảo tài liệu nội bộ của Bộ Ngoại giao Mỹ, được Reuters công bố. Văn bản nhắm tới 35 quốc gia đã ký Tuyên bố Cơ hội AI vào tháng 6/2026, trong đó có nhiều nước châu Âu. Lập trường của Mỹ rõ ràng: thành viên Pax Silica không thể đồng thời tham gia các dự án trùng lặp có mục tiêu trái ngược. Pax Silica, được Mỹ khởi xướng từ cuối năm 2025, là chiến lược nhằm duy trì vị thế thống lĩnh trong lĩnh vực AI và bán dẫn. Sự mở rộng thành viên của khối này, đặc biệt là khi EU và một số nước châu Âu gia nhập vào giữa năm 2026, đã củng cố khối phương Tây. Tuy nhiên, tối hậu thư từ Washington đặt các quốc gia này trước một lựa chọn khó khăn: gắn kết với hệ sinh thái công nghệ phương Tây hay theo đuổi hợp tác đa dạng, bao gồm cả với Trung Quốc. Song song đó, vào tháng 7/2026, Trung Quốc, Nga và 27 nước khác đã thành lập Tổ chức Hợp tác Trí tuệ Nhân tạo Thế giới (WAICO) với trụ sở tại Thượng Hải. WAICO được định vị là một nền tảng liên chính phủ độc lập, thúc đẩy hợp tác toàn cầu về AI. Sự tồn tại của hai cấu trúc song song này làm dấy lên nguy cơ phân mảnh không gian công nghệ toàn cầu, buộc các công ty và quốc gia phải đối mặt với các bộ tiêu chuẩn và yêu cầu khác nhau. Tình hình này đánh dấu sự chuyển dịch từ cạnh tranh thị trường sang đối đầu địa chính trị, nơi công nghệ trở thành công cụ ảnh hưởng chính. Việc các nước châu Âu và các đối tác khác lựa chọn đứng về phía Pax Silica hay WAICO sẽ định hình cấu trúc nền kinh tế số toàn cầu trong nhiều thập kỷ tới. Sự phân cực này có thể dẫn đến việc nghiên cứu và phát triển bị khép kín trong từng khối, làm tăng chi phí và cản trở đổi mới sáng tạo toàn cầu.

cryptonews.ru7 giờ trước

Pax Silica đối đầu WAICO: Mỹ muốn cấm châu Âu sử dụng trí tuệ nhân tạo của Trung Quốc

cryptonews.ru7 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片