Tổng kết trên chuỗi thời gian gần đây: Sự biến động không có chủ đạo dưới tác động của thị trường chứng khoán Mỹ

marsbitXuất bản vào 2026-06-12Cập nhật gần nhất vào 2026-06-12

Tóm tắt

Trong bối cảnh thị trường ETH chính chậm lại, các nhà đầu tư "degen" đang quay trở lại Solana. Tuy nhiên, thị trường Solana hiện thiếu một chủ đề chính rõ ràng, có thể được mô tả là sự giằng co giữa "cạnh tranh thu hút sự chú ý" và "sự trở lại của cộng đồng". **Cạnh tranh thu hút sự chú ý (Attention PvP):** Các meme coin như $JOTCHUA và $WORLDCUP trên Solana chứng kiến biến động giá mạnh nhờ vào sự ủng hộ của người nổi tiếng, sự kiện nóng hoặc phân tích của KOL, bất chấp việc chúng có thể thiếu tính "hữu cơ" hoặc cộng đồng thực sự. Trong khi đó, các dự án tương tự trên các chain khác như $PITCH trên Base lại gặp khó khăn. Nền tảng pump.fun gần đây ra mắt tính năng "pump fun GO" cho phép tạo nhiệm vụ trả phí để thu hút sự chú ý, dẫn đến những sự việc gây tranh cãi như việc thưởng SOL cho người xăm hình token lên trán hay ăn côn trùng, khiến thị trường mang tính chất giải trí và đầu cơ cao. **Sự trở lại của cộng đồng:** Mặt khác, một số dự án dựa vào cộng đồng bền vững đang được chú ý. KOL Ansem nhấn mạnh tầm quan trọng của việc có cộng đồng gắn bó lâu dài thay vì chỉ phụ thuộc vào một người nổi tiếng. Các token như $neet (với thông điệp phản đối văn hóa làm việc quá mức), $troll, $buttcoin và $triplet được đề cao nhờ khả năng tồn tại và sự ủng hộ vững chắc từ cộng đồng. Một ví dụ điển hình là $KINS, token của game MMORPG Kintara. Dự án này xây dựng niềm tin thông qua việc cập nhật nội dung game nhất quán, tích hợp các yếu tố cộng đồng và tập trung vào trải nghiệm người chơi ...

Sau khi thị trường trên mạng chính ETH dần trầm lắng, các degen (người tham gia mạo hiểm trong crypto) lại quay trở lại hoạt động sôi nổi trên Solana. Mặc dù vậy, tình hình trên Solana rất khó để nói có một chủ đạo rõ ràng, nếu phải tóm tắt, có lẽ dùng cụm từ "giằng co giữa sự trở lại của cộng đồng và trận chiến PvP chú ý" để hình dung là phù hợp.

Trận chiến PvP chú ý

Kể từ khi Trump phát hành đồng tiền meme, thị trường tiền meme đã quen với cách chơi dựa vào người nổi tiếng kêu gọi, sự kiện nổi bật, và thi nhau ai nhanh tay hơn từ rất lâu rồi.

Mọi người đều đã quen, vì vậy ngay cả khi thanh khoản không tốt, mọi người vẫn sẽ dựa theo cách chơi này để tìm cơ hội, điều này cũng hình thành nên quán tính của cách chơi này.

$JOTCHUA, đây là một meme chú chó đã trở nên phổ biến trong cộng đồng người dùng nói tiếng Tây Ban Nha và tiếng Anh vào năm 2021. Vào ngày 24 tháng 1 năm 2021, người dùng Instagram @_kingorange đã đăng tải một tấm áp phích truyền cảm hứng với hình ảnh chú chó thô ráp là chủ thể, kèm theo dòng chữ "JOTCHUA", trong vòng ba tháng đã nhận được hơn 29 nghìn lượt thích.

Vốn hóa thị trường của đồng tiền này từng đạt gần 9 triệu USD ở thời điểm cao nhất. Cộng đồng có nhiều tranh cãi về việc đồng tiền này có phải là "hữu cơ" hay không, bởi vì sự khởi động của đồng tiền này không xảy ra sau khi người sáng tạo meme @_kingorange nhận chủ quyền, gần như không thể nói việc "nhận chủ quyền" là nguyên nhân trực tiếp dẫn đến giá tăng.

Nhiều người chơi cho rằng đây là một lần "lập trò" nữa, hoặc là do KOL Ansem vào ngày 9 tháng 6 tuyên bố mình lần đầu tiên trở lại mua tiền meme Solana sau hơn một năm, khiến thị trường suy đoán rằng việc ông mua có liên quan đến đồng tiền này.

Cùng một khái niệm, thậm chí cùng một ticker, nhưng đồng tiền của bạn lại không tăng. $JOTCHUA trên mạng chính ETH đã được triển khai từ tháng 12 năm 2023, và có nội dung và cộng đồng liên tục, nhưng không thể so sánh với việc tìm đến người sáng tạo để nhấn nút nhận chủ quyền.

Khái niệm World Cup cũng xảy ra tình trạng tương tự. $WORLDCUP trên Solana do bonkguy mua vào và phân tích dài dòng, đã từ mức vốn hóa khoảng 5 triệu USD lên đến đỉnh điểm vượt 12 triệu USD. Trong khi đó, dự án khái niệm World Cup $PITCH trên Base đã từ mức vốn hóa cao nhất khoảng 7 triệu USD giảm xuống gần 700 nghìn USD.

Mặc dù $PITCH thực sự có vấn đề của riêng nó, chủ yếu nằm ở mặt truyền thông. Dự án này không phải không làm việc, vẫn liên tục cập nhật, nhưng dev (nhà phát triển) rất ít khi lên tiếng, tài khoản X liên tục bị khóa cho đến nay vẫn chưa giải quyết được tài khoản X mới. Nhưng phải thừa nhận rằng, không có ai kêu gọi đầu tư, các khái niệm và cách chơi tương tự nhau đã thua trong cuộc chiến giành sự chú ý.

Chức năng mới được cập nhật gần đây của pump.fun, pump fun GO, cho phép bất kỳ ai cũng có thể đăng tải nhiệm vụ có thưởng trên pump.fun.

Điều này thực sự thu hút sự chú ý của các phương tiện truyền thông chính thống, nhưng rất tiếc, lại là một hình ảnh tiêu cực tiếp cận đại chúng.

$Bountywork, đồng tiền này từng đạt vốn hóa cao nhất gần 2.5 triệu USD. Dev đứng sau nó, @ayushquantt, chủ trương liên tục đăng tải nhiệm vụ mới trên pump.fun, để tạo điểm nóng cho đồng tiền này.

Anh ta đã thực sự làm được - bằng cách treo thưởng 40 SOL, để người khác xăm hình $bountywork lên trán của họ.

Một người đàn ông Ấn Độ thực sự đã đi xăm, và tuân thủ nghiêm ngặt lỗi đánh máy của dev trong phần mô tả - bỏ sót một chữ n, viết sai ticker thành $boutywork.

Ban đầu, yêu cầu nhận thưởng của anh ta bị từ chối, lý do là hình xăm thiếu một chữ n, dev yêu cầu anh ta sửa lại hình xăm cho đúng. Sau đó, có người đã gửi cho anh ta một $boutywork, dùng hình xăm sai làm ticker để phát hành một đồng tiền mới.

Cuối cùng, phần thưởng 40 SOL vẫn được trao cho anh ta, và doanh thu từ việc tạo ra đồng tiền mới cũng được trao cho anh ta, tổng cộng anh ta kiếm được khoảng 48 nghìn USD.

Sau đó, sức nóng của sự kiện qua đi, $boutywork đã cơ bản trở về không, dev của $Bountywork vẫn liên tục đăng tải các nhiệm vụ thưởng mới nhằm sao chép "thành công" này, ví dụ như, yêu cầu người khác mặc áo in $Bountywork, ăn 3 con sâu trước ống kính.

Nhiệm vụ xăm hình, trên pump.fun vẫn còn khá nhiều, đã có người xăm hình lên mặt mình để nhận được phần thưởng cao nhất lên đến 200 SOL.

Nói thật, điều này cũng chẳng khác gì những đại ca trên Kuaishou (Kwai) tặng quà để người khác ăn trứng sống hay uống rượu mạnh ngày xưa...

Sự trở lại của cộng đồng

Tiếp tục nói về tính năng mới của pump.fun. Hầu như tất cả các nhiệm vụ thưởng đều liên quan đến việc tạo ra một số điểm nóng chú ý cho các đồng tiền cụ thể, nhiệm vụ duy nhất không bị coi là trò tiêu khiển, có lẽ chỉ có nhiệm vụ thưởng này dành cho $neet - tổ chức một cuộc tụ tập của những người kháng cự công việc ở New York.

Phần thưởng của nhiệm vụ này được trả bằng $neet, trị giá phần thưởng quy đổi vượt quá 15 nghìn USD. Trước đó, cộng đồng $neet đã tự tổ chức 2 cuộc "tụ tập không làm việc" ngoại tuyến tại Mỹ, nếu nhiệm vụ thưởng này được hoàn thành, đây sẽ là lần thứ 3.

Mặc dù không biết ý định hỗ trợ tiền meme cộng đồng của pump.fun rốt cuộc là gì, nhưng tài khoản X chính thức của họ luôn xuất hiện một số bài giới thiệu về các đồng tiền cộng đồng. Mặc dù biểu hiện giá của các đồng tiền này không đồng nhất, ví dụ giá của $chillhouse đã ủ rũ từ lâu, nhưng những đồng mà pump.fun chính thức chọn ra thường cũng khá cộng đồng, khá hữu cơ.

Và hiện tại, những đồng tiền có mức độ tiếng tăm và biểu hiện giá tương đối ổn định, ngoài $neet, còn có $troll, $buttcoin và $triplet. Giới thiệu đơn giản về tình hình tồn tại và chủ đề của các đồng tiền cộng đồng này:

- $neet: Triển khai cách đây 410 ngày, vốn hóa cao nhất khoảng 51 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 27 triệu USD, sứ mệnh của cộng đồng là để nhiều người nhận thức rằng việc dành phần lớn thời gian cuộc đời cho công việc là đánh mất cuộc sống của chính mình.

- $troll: Triển khai cách đây 416 ngày, sở hữu bản quyền meme cổ điển Troll, đã được niêm yết trên Coinbase. Vốn hóa cao nhất khoảng 290 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 65 triệu USD.

- $triplet: Triển khai cách đây 107 ngày, là từ viết tắt của hình tượng "người que Tung Tung Tung Sahur" - hình tượng nổi tiếng nhất và vượt ra ngoài phạm vi cộng đồng trong "Sơn Hải Kinh kiểu Ý" nổi bật năm ngoái. Vốn hóa cao nhất khoảng 13.6 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 6.6 triệu USD.

- $buttcoin: Triển khai cách đây 153 ngày, bắt nguồn từ một trò đùa trên diễn đàn Bitcoin năm 2011, chơi chữ từ Bitcoin thành Buttcoin "đồng tiền mông". Vốn hóa cao nhất khoảng 68.6 triệu USD, vốn hóa hiện tại khoảng 27 triệu USD.

Đề cập đến những đồng tiền này và nói về sự trở lại của tiền meme cộng đồng, lại phải nhắc đến Ansem. Sau khi ông ấy đề cập việc quay lại mua meme Solana, có người đã đề nghị ông ấy trực tiếp đưa ra CA (địa chỉ hợp đồng), chỉ cần đăng lên là sẽ mua ngay 1% và mua thêm mạnh tay.

Phản hồi của Ansem đã gây ra nhiều thảo luận:

"Để tôi giải thích tại sao tôi không đưa ra CA. Nếu tôi mua một số đồng meme Solana, và những đồng tiền đó đã có những người nắm giữ tốt, thị trường sẽ thông qua các dữ liệu như biểu hiện trên mạng xã hội, khối lượng giao dịch, số lượng người nắm giữ... cho bạn biết những đồng nào là tốt. Bạn không nên nghe tôi, mà nên nghe thị trường. Tiền meme dựa vào những người nắm giữ chỉ biết chờ bán ra dựa vào tốc độ tay và lời kêu gọi sẽ không tốt, chỉ có những đồng tiền có một cộng đồng rộng lớn, đồng thời những người trong cộng đồng sẵn sàng chịu lỗ và ngày ngày tuyên truyền ý tưởng cho khoản nắm giữ của mình, mới tốt, những đồng tiền phụ thuộc vào một người nổi tiếng duy nhất sẽ không tốt."

Ngoài những đồng tiền cũ tồn tại lâu và giữ giá tương đối ổn định như trên, thực sự cũng có đồng tiền mới chạy ra theo quan điểm này của Ansem, đó là $KINS.

$KINS là đồng tiền của Kintara, và Kintara là một trò chơi trên chuỗi. Rất thú vị là, Kintara không hề kéo theo phân khúc game trên chuỗi của Solana, bởi vì bản thân nó nổi lên không phải do trò chơi tinh xảo, mà là do từng bước dùng hành động để giành được sự tin tưởng của cộng đồng một cách rất chuẩn chỉ.

Trước tiên giới thiệu đơn giản về cơ chế của $KINS. Đây là một trò chơi MMORPG có thể chơi ngay trên trình duyệt, để vào chơi ví cần có 1000 đồng $KINS, sau đó vào trong có thể chặt gỗ, đào mỏ, câu cá, mua nhà, đánh quái vật, đánh trùm và PvP.

Trong trò chơi không có tùy chọn thu phí bổ sung nào khác, chỉ có bánh xe phần thưởng, nếu không muốn mỗi ngày chỉ được quay 1 lần, người chơi có thể tiêu số $KINS trị giá 3 USD để tiếp tục quay. 50% thu nhập từ phần này được sử dụng để mua lại và tiêu hủy đồng tiền, 50% dùng để bảo trì và phát triển dự án.

Quy trình cốt lõi của trò chơi đại khái là thu thập tài nguyên -> chế tạo đạo cụ -> thách thức quái vật khó hơn, nếu người chơi thiếu tài nguyên, sẽ cần dùng đến tiền tệ "Gold" trong trò chơi để mua từ người chơi khác. Người chơi có thể bán "Gold" trong trò chơi với định giá bằng $KINS, 5% chảy vào kho bạc, 95% người chơi nhận.

Nghe có vẻ bình thường, số liệu thực tế cũng không quá ấn tượng (cho đến nay đã mua lại 0.5% $KINS), nhưng dự án này liên tục giao hàng đã xây dựng được sự tin tưởng tốt. Cũng có thể vì thị trường quá đáng buồn, thực sự có khá nhiều người chơi nhập tâm, số người câu cá trong trò chơi mỗi ngày một tăng. Đội ngũ dự án đã tăng máy chủ lên 5 cái, nhưng vẫn phải xếp hàng...

Có người chơi đã bán thành công vật cưỡi hiếm có được từ việc câu cá và thu về 1800 USD:

Đội ngũ dự án trò chơi này gần như "không tuyên truyền về kiếm tiền trong game", mà lại rất chú trọng "làm thế nào để xây dựng hiệu ứng mạng lưới và cảm giác thuộc về của người chơi". Ví dụ như tích hợp các đồng tiền meme cộng đồng hoặc đồng tiền nổi bật mới trên Solana vào các yếu tố trong trò chơi, ví dụ như đấu giá biệt thự trong trò chơi.

Lại ví dụ, tuyên truyền mọi người tổ chức giải đấu bóng đá chuyên đề World Cup trong nhà của mình:

Khi nó còn chưa nổi bật, chỉ có dưới 40 nghìn USD vốn hóa và 243 người nắm giữ, sự "không ai biết đến, không ai nhận ra" thời kỳ đầu này đã được ghi trên bảng thống kê ở bản đồ chính của trò chơi. Mọi người nhìn thấy Kintara kiên trì cập nhật nội dung trò chơi nhanh chóng, từ từ khiến ngày càng nhiều người yên tâm, từ từ thu hút các KOL như Gake, Ansem cũng chạy vào trò chơi trở thành một phần của người chơi.

Vì vậy, không ai nói dự án kiểu này là "lập trò".

"Điều chúng ta không ngừng theo đuổi, rốt cuộc là một trò chơi tin tưởng lẫn nhau, hay là một trò chơi lừa dối lẫn nhau?"

Đây là câu hỏi mà Chiến Hào (Zhanhao) gần đây tự vấn bản thân.

Mong rằng những câu hỏi như vậy có thể tiếp tục, cuối cùng dẫn dắt đến một thị trường lành mạnh hơn.

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QTrong bối cảnh thị trường meme coin Solana hiện tại, hai xu hướng chính nào đang giằng co nhau?

AHai xu hướng chính là 'Cuộc chiến giành sự chú ý PvP' (dựa vào KOL kêu gọi, sự kiện nóng, tốc độ) và 'Sự trở lại của cộng đồng' (dựa vào cộng đồng hữu cơ, niềm tin và hoạt động bền bỉ).

QTính năng 'pump.fun GO' mới đã dẫn đến những sự việc gây tranh cãi gì, như ví dụ về $Bountywork?

ATính năng này cho phép đặt thưởng để tạo sự chú ý. Ví dụ, $Bountywork treo thưởng 40 SOL để ai đó xăm mã token lên trán. Một người đàn ông Ấn Độ đã xăm nhưng sai chính tả (thiếu chữ 'n'), dẫn đến việc tạo ra một đồng token sai ($boutywork). Dù vậy, anh ta vẫn nhận được thưởng và kiếm được khoảng 48,000 USD, nhưng sau đó cả hai token đều gần như về 0.

QKOL Ansem đã đưa ra quan điểm gì về việc đầu tư vào meme coin và tại sao anh ấy không công khai địa chỉ hợp đồng (CA) của mình?

AAnsem cho rằng một meme coin tốt cần có cộng đồng lớn, mạnh, sẵn sàng chịu lỗ và tích cực quảng bá, chứ không phải dựa vào một KOL đơn lẻ hay những người chỉ chờ bán ra. Anh ấy không công khai CA để khuyến khích mọi người lắng nghe thị trường (biểu hiện MXH, khối lượng giao dịch, số holder) thay vì chỉ nghe theo một cá nhân.

QHãy kể tên và mô tả ngắn gọn về một số đồng meme coin dựa trên cộng đồng (community-driven) được đề cập trong bài có thời gian tồn tại lâu và tương đối ổn định.

ABài viết đề cập đến: $neet (ủng hộ lối sống không làm việc quá nhiều), $troll (sở hữu meme Troll cổ điển, niêm yết trên Coinbase), $triplet (dựa trên nhân vật 'Tung Tung Tung Sahur' nổi tiếng), và $buttcoin (xuất phát từ một trò đùa chơi chữ với Bitcoin). Các đồng này có thời gian tồn tại từ 107 đến 416 ngày và vẫn giữ được vốn hóa thị trường đáng kể.

QDự án trò chơi Kintara ($KINS) đã xây dựng niềm tin với cộng đồng như thế nào, khác với các dự án meme thông thường?

AKintara tập trung vào việc giao hàng liên tục, cập nhật nội dung game, xây dựng hiệu ứng mạng và cảm giác thuộc về cho người chơi (như tích hợp các meme coin khác, tổ chức sự kiện trong game, đấu giá nhà). Họ ít tập trung vào 'play-to-earn' mà chú trọng trải nghiệm. Sự minh bạch (như hiển thị số liệu ban đầu) và việc thu hút KOL trở thành người chơi thực thụ đã giúp xây dựng niềm tin bền vững.

Nội dung Liên quan

Cổ Phiếu Công Nghệ Có Động Lực Mạnh Tại Mỹ Ghi Nhận Phiên Tăng Mạnh Nhất Lịch Sử, Nhưng Đợt Sụt Giảm Đã Kết Thúc?

Bài viết phân tích đợt bật tăng mạnh mẽ của cổ phiếu công nghệ theo đà tăng trưởng (momentum) trên thị trường chứng khoán Mỹ vào ngày 21/7. Dù các chỉ số như yếu tố động lượng TMT của Morgan Stanley và chỉ số động lượng beta cao của Goldman Sachs ghi nhận mức tăng mạnh kỷ lục, đặc biệt là ở lĩnh vực bán dẫn với sự đóng góp của các mã như Micron và Intel, bối cảnh tổng thể vẫn tiềm ẩn nhiều rủi ro. Đợt phục hồi này được cho là xuất phát từ việc các nhà đầu tư bán khống bị buộc phải mua lại cổ phiếu (short squeeze) sau khi nhóm cổ phiếu này đã lao dốc tới 33%. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia tỏ ra thận trọng. BTIG cảnh báo đây có thể chỉ là đợt bật tăng kỹ thuật trong bối cảnh thị trường có độ rộng yếu (số cổ phiếu giảm giá nhiều hơn tăng giá) và khối lượng giao dịch thấp, khuyến nghị nhà đầu tư nên bán ra khi giá lên cao. Trong khi đó, Goldman Sachs và UBS lạc quan hơn, cho rằng đợt bán tháo đã gần kết thúc và đây là cơ hội để mua vào từng bước, đặc biệt là các cổ phiếu AI, mặc dù khuyến cáo nên sử dụng các công cụ phòng ngừa rủi ro. Triển vọng tiếp theo của thị trường phụ thuộc lớn vào mùa báo cáo tài chính, với trọng tâm là kết quả của Alphabet và định hướng chi tiêu vốn cho AI. Đồng thời, thị trường trái phiếu cũng đang cảnh báo khi lợi suất trái phiếu dài hạn tăng lên, cùng với giá dầu leo thang do căng thẳng địa chính trị, có thể gây áp lực lên cổ phiếu trong thời gian tới.

marsbit2 phút trước

Cổ Phiếu Công Nghệ Có Động Lực Mạnh Tại Mỹ Ghi Nhận Phiên Tăng Mạnh Nhất Lịch Sử, Nhưng Đợt Sụt Giảm Đã Kết Thúc?

marsbit2 phút trước

Cổ phiếu 'Động lượng Công nghệ' Mỹ ghi nhận mức tăng trong ngày lớn nhất lịch sử, nhưng đã kết thúc đợt sụt giảm mạnh chưa?

Cổ phiếu động lực công nghệ Mỹ đã bật tăng mạnh nhất trong lịch sử vào ngày 21/7, với chỉ số yếu tố động lượng TMT của Morgan Stanley tăng hơn 12%. Đợt phục hồi này diễn ra sau ba phiên giảm liên tiếp và mức sụt giảm tích lũy 33% từ mức đỉnh, được thúc đẩy chủ yếu bởi lĩnh vực bán dẫn và hiện tượng "bán tháo ép" (short squeeze) khi các nhà đầu tư bán khống phải đóng vị thế. Tuy nhiên, sức mạnh của đợt bật tăng bị nghi ngờ do khối lượng giao dịch thấp hơn mức trung bình và sự phân hóa rộng rãi trên thị trường - chỉ số chính tăng nhưng số cổ phiếu giảm giá lại nhiều hơn số tăng giá. Các quan điểm chiến lược trái ngược nhau: BTIG khuyến nghị "bán ra khi giá lên" vì lực cản kỹ thuật mạnh, trong khi Goldman Sachs và UBS cho rằng đợt bán tháo đã gần kết thúc và đề xuất mua vào từng phần. Mùa báo cáo kết quả kinh doanh, đặc biệt là từ Alphabet, cùng với diễn biến lợi suất trái phiếu kho bạc tăng cao và giá dầu leo thang do căng thẳng địa chính trị, sẽ là những yếu tố then chốt quyết định tính bền vững của đợt phục hồi này.

链捕手4 phút trước

Cổ phiếu 'Động lượng Công nghệ' Mỹ ghi nhận mức tăng trong ngày lớn nhất lịch sử, nhưng đã kết thúc đợt sụt giảm mạnh chưa?

链捕手4 phút trước

Bitcoin xuất hiện 3 tín hiệu đáy vĩ mô – Nhưng liệu BTC có thể đạt 70.000 USD?

Thị trường đang dần chuyển hướng nhận định từ "đáy cục bộ" sang "đáy vĩ mô" đối với Bitcoin. Từ góc độ kỹ thuật, việc BTC vượt ngưỡng 66.000 USD đã thổi bùng tâm lý lạc quan. Nhà phân tích Ali Martinez chỉ ra rằng Bitcoin một lần nữa xuất hiện ba tín hiệu kỹ thuật trùng khớp với các đáy chu kỳ vĩ mô trong lịch sử: RSI hàng tháng giảm xuống ~43.65, Chande Momentum Oscillator (CMO) đạt ~-71 và giá giao dịch quanh đường trung bình động 50 tháng. Mô hình tương tự từng xuất hiện vào các năm 2015, 2019 và 2022, thường báo hiệu giai đoạn tích lũy mạnh trước những đợt tăng giá lớn. Tuy nhiên, tính bền vững của đà tăng vẫn phụ thuộc vào thanh khoản. Dữ liệu on-chain cho thấy một nghịch lý: giá phá vỡ nhưng dòng tiền không theo kịp. Vốn hóa thị trường stablecoin đã giảm hơn 10 tỷ USD trong tháng qua, và stablecoin tiếp tục rời khỏi các sàn giao dịch trong 35 ngày liên tiếp, trong khi hoạt động tích lũy Bitcoin trên thị trường giao ngay chưa có dấu hiệu tăng mạnh. Do đó, dù tín hiệu kỹ thuật lạc quan, việc chuyển dịch sang đáy vĩ mô và một đợt bứt phá quyết định lên vùng 70.000 USD vẫn cần được xác nhận thêm bởi dòng thanh khoản mới.

ambcrypto8 phút trước

Bitcoin xuất hiện 3 tín hiệu đáy vĩ mô – Nhưng liệu BTC có thể đạt 70.000 USD?

ambcrypto8 phút trước

Hợp lâu tất phân, phân lâu tất hợp: Khi L1 trở thành Rollup của chính nó, cục diện cuối cùng của Ethereum là gì?

Từ lâu, cộng đồng Ethereum đã lo lắng về việc L2 làm suy yếu giá trị và tính kết hợp toàn cầu của L1. Bài viết thảo luận về sự tiến hóa trong mối quan hệ giữa L1 và L2, nhấn mạnh rằng lộ trình mở rộng quy mô của Ethereum đang thay đổi. Trọng tâm trước đây của L2 là cung cấp không gian giao dịch rẻ hơn, nhưng khi L1 tự nâng cao khả năng xử lý thông qua tăng Gas Limit, statelessness và zkEVM, vai trò của L2 đang được định vị lại. Trong tương lai, L2 sẽ cần cung cấp các giá trị khác biệt như tối ưu hóa ứng dụng cụ thể, tính riêng tư và mô hình quản trị linh hoạt, thay vì chỉ là không gian thực thi chi phí thấp. L1 sẽ đóng vai trò là trung tâm toàn cầu mạnh mẽ cho việc giải quyết, trạng thái chia sẻ và thanh khoản. Một thách thức lớn là sự phân mảnh do nhiều L2 gây ra, cắt nhỏ tính thanh khoản và trải nghiệm người dùng. Giải pháp nằm ở việc cải thiện khả năng tương tác, chẳng hạn thông qua các khung Intent mở (như Open Intents Framework) và Lớp Tương tác Ethereum (EIL), nhằm tạo trải nghiệm xuyên chuỗi liền mạch. Rút ngắn thời gian xác nhận cuối cùng (finality) của L1 từ cấp phút xuống cấp giây cũng rất quan trọng để tăng tốc các tương tác xuyên chuỗi. Một quan điểm thú vị được đưa ra bởi nhà nghiên cứu Barnabé Monnot: với sự phát triển của hệ thống chứng minh (như zkEVM), bản thân L1 cuối cùng có thể trở thành một dạng "Rollup của chính nó". Điều này không có nghĩa là L1 bị "hạ cấp", mà mô tả một kiến trúc nơi việc xác thực bằng chứng mật mã có thể thay thế việc thực thi lại toàn bộ giao dịch bởi mọi node, từ đó làm mờ ranh giới truyền thống giữa L1 và L2. Các Native Rollup trong tương lai có thể kế thừa khả năng xác minh một cách nguyên bản hơn từ L1. Tóm lại, tương lai của Ethereum không phải là L1 thay thế L2 hay ngược lại, mà là sự hình thành của một hệ sinh thái gồm nhiều môi trường thực thi đa dạng (L2) với các chức năng và mô hình khác nhau, nhưng cùng chia sẻ nền tảng bảo mật, thanh khoản và trạng thái từ một L1 vững chắc. Thách thức lớn nhất là kết nối lại những thứ đã bị phân mảnh do mở rộng quy mô, để Ethereum một lần nữa cảm thận như một chuỗi thống nhất cho người dùng.

链捕手18 phút trước

Hợp lâu tất phân, phân lâu tất hợp: Khi L1 trở thành Rollup của chính nó, cục diện cuối cùng của Ethereum là gì?

链捕手18 phút trước

Agent Đua Ngựa Kết Thúc, Siêu Bàn Làm Việc Lên Ngôi

Trong tháng qua, các đại gia công nghệ Trung Quốc như Tencent, Alibaba và ByteDance đồng loạt có động thái tương tự: không ra mắt Agent mới mà bắt đầu hợp nhất và cắt giảm số lượng Agent riêng lẻ. Tencent sáp nhập QClaw vào WorkBuddy, Alibaba tích hợp ba sản phẩm thành "Qianwen Office", còn ByteDance đổi tên Trae Solo thành Trae Work. Điều này đánh dấu một sự đồng thuận mới: thời kỳ "đua ngựa" Agent phân tán đã kết thúc, thay vào đó là xu hướng tập trung vào "Siêu bàn làm việc" (Super Workbench). Nguyên nhân sâu xa nằm ở sự thay đổi trong cạnh tranh. Giai đoạn đầu, nhiều Agent được tạo ra cho các tác vụ đơn lẻ, dẫn đến trùng lặp, tốn kém tài nguyên tính toán và gây khó hiểu cho người dùng. Khi rào cản kỹ thuật bị xóa nhòa, cuộc chiến chuyển sang hiệu quả chi phí và khả năng tích hợp. Các công ty nhận ra thị trường thực sự không chỉ là lập trình viên mà là toàn bộ người lao động văn phòng, với quy mô lớn hơn hàng trăm lần. Hành động thu gọn này cho thấy một chuyển dịch chiến lược: từ việc coi Agent như một sản phẩm độc lập sang xem nó như một "cổng vào" thống nhất cho công việc, và cuối cùng sẽ trở thành một "năng lực" vô hình. Các nền tảng như WorkBuddy, Qianwen Office hay Trae Work đang cạnh tranh để trở thành điểm khởi đầu AI duy nhất cho nhân viên, qua đó kiểm soát quyền điều phối dữ liệu và API doanh nghiệp. Điều này sẽ định hình lại ngành phần mềm doanh nghiệp. Giao diện người dùng (UI) truyền thống có thể mất dần tầm quan trọng, thay vào đó, các hệ thống backend (như ERP, CRM) sẽ cung cấp "Skills" (khả năng) tiêu chuẩn hóa để Siêu bàn làm việc gọi và thực thi. Phần mềm trở thành hạ tầng ngầm, còn AI trở thành giao diện chính. Tương lai, Agent tốt nhất sẽ là thứ không thể nhìn thấy, giống như điện hay giao thức mạng, trở thành nền tảng thiết yếu nhưng vô hình cho mọi hoạt động.

marsbit49 phút trước

Agent Đua Ngựa Kết Thúc, Siêu Bàn Làm Việc Lên Ngôi

marsbit49 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua HYPE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Hyperliquid (HYPE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Hyperliquid (HYPE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Hyperliquid (HYPE) của BạnSau khi mua Hyperliquid (HYPE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Hyperliquid (HYPE)Giao dịch Hyperliquid (HYPE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 659Xuất bản vào 2024.12.11Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua HYPE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của HYPE (HYPE) được trình bày dưới đây.

活动图片