Đối thủ lớn nhất của Unitree, tại sao lại chia tách thêm lần nữa?

marsbitXuất bản vào 2026-06-23Cập nhật gần nhất vào 2026-06-23

Tóm tắt

Ngành công nghiệp trí tuệ thể hiện (Embodied AI) đang đối mặt với tình trạng "đói dữ liệu" trầm trọng. Mi Phong Technology, một công ty con tách ra từ đối thủ chính của Unitree là Zhiyuan, vừa huy động thành công hàng trăm triệu tệ để tập trung giải quyết vấn đề này. Thay vì chỉ dựa vào robot thật, Mi Phong giới thiệu giải pháp thu thập dữ liệu không cần robot (như kẹp gắp và thiết bị đeo đầu), nhằm mục tiêu giảm chi phí và mở rộng quy mô, với 60-70% sản lượng dữ liệu vào năm 2026 dự kiến đến từ phương pháp này. Công ty cũng phát triển công cụ xử lý dữ liệu tự động và xây dựng một nền tảng thương mại hóa dữ liệu, hy vọng biến dữ liệu thành một tài nguyên có thể giao dịch tiêu chuẩn hóa cho toàn ngành. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất của Mi Phong là chứng minh tính trung lập và xây dựng lòng tin với các đối thủ của công ty mẹ Zhiyuan, trong bối cảnh nhiều đại gia như JD.com cũng đang cạnh tranh trong lĩnh vực hạ tầng dữ liệu này. Sự thành công của mô hình kinh doanh này sẽ phụ thuộc vào việc liệu các công ty robot khác có sẵn sàng tin tưởng và sử dụng dịch vụ của Mi Phong hay không.

Đối thủ lâu năm của Unitree, Zhiyuan, lại tách ra một công ty khác.

Khi Mifeng Technology tuyên bố hoàn thành vòng gọi vốn chiến lược "Angel+" hàng trăm triệu nhân dân tệ, công ty dữ liệu do Zhiyuan khởi xướng thành lập này một lần nữa lộ diện. Sau điểm tới hạn của công ty tay khéo léo, Zhiyuan lại tách một năng lực cốt lõi thành một công ty riêng, bước vào con đường vận hành và huy động vốn độc lập.

Nhắc đến Zhiyuan, nhiều người sẽ vô thức coi nó là đối thủ số một của Unitree.

Xét cho cùng, chỉ riêng năm 2025, sản lượng thực tế robot hình người thuần túy của Unitree đã vượt quá 5500 máy, được cho là số một thế giới về sản lượng; tháng 3 năm nay, Zhiyuan tuyên bố chính thức xuất xưởng robot hiện thân thông dụng thứ 10.000.

Từ quy mô sản xuất đến thương mại hóa, hai bên luôn được đem ra so sánh cùng nhau.

Lần này, với tư cách là một trong những đối thủ trực tiếp nhất của Unitree, Zhiyuan lại mở rộng lợi thế cạnh tranh của mình ra ngoài bản thân robot.

Bởi vì Mifeng Technology được tách độc lập từ Zhiyuan, làm chính là một trong những mảng kinh doanh sôi động nhất trong lĩnh vực trí tuệ hiện thân hiện nay: thu thập, quản lý và lưu thông dữ liệu. Mục tiêu mà nó đề ra cũng rất hoành tráng: đạt được năng lực sản xuất dữ liệu cấp độ triệu giờ vào năm 2026.

Mô hình cơ sở, năng lực tính toán, phần cứng, những thuật ngữ gắn liền với trí tuệ hiện thân này, chúng ta đều nghe nhiều. Nhưng có thể nhiều người chưa nhận ra, tầm quan trọng của "dữ liệu" trong ngành công nghiệp trí tuệ hiện thân đang tăng lên nhanh chóng.

Ngay cả Peng Zhihui, đồng sáng lập, chủ tịch kiêm CTO của Zhiyuan, trước đây cũng thẳng thắn nói rằng Zhiyuan không thiếu tiền, mà hiện nay thiếu dữ liệu hơn.

Đằng sau việc Zhiyuan thiếu dữ liệu, là toàn bộ ngành công nghiệp trí tuệ hiện thân đang trải qua một "nạn đói dữ liệu" chưa được đa số nhìn thấy, nhưng lại vô cùng cấp bách.

Thứ quan trọng hơn năng lực tính toán, bắt đầu lộ diện

Đến thời đại trí tuệ hiện thân, tầm quan trọng của dữ liệu đang tiến gần đến năng lực tính toán của thời đại mô hình lớn.

Mô hình lớn chủ yếu học từ thế giới internet, còn robot phải học từ thế giới vật lý. Cái trước có thể lấy tư liệu huấn luyện từ các trang web, sách vở và luận văn, cái sau phải nhấc ly, đẩy cửa, gấp quần áo mới có thể hiểu được hành động và phản hồi trong môi trường thực tế.

Ngoài thông tin thị giác, robot còn cần thông tin đa phương thức bao gồm xúc giác, lực giác, quỹ đạo vận động,... Đối với dữ liệu máy thực chất lượng cao, mỗi dòng dữ liệu đằng sau thường tương ứng với một lần tương tác vật lý thực sự.

Theo ước tính từ phía Mifeng tại buổi công bố, lượng ngữ liệu cần thiết để huấn luyện hệ thống cấp GPT-5 đạt đến hàng chục tỷ giờ, trong khi dữ liệu hiệu quả chất lượng cao trên toàn cầu có thể dùng để huấn luyện trí tuệ hiện thân chỉ khoảng 500.000 giờ.

Mặt khác, Báo cáo chỉ số AI năm 2026 do HAI của Đại học Stanford công bố liệt kê hai thành tích chênh lệch: tỷ lệ thành công cao nhất của robot trên tiêu chuẩn hoạt động mô phỏng RLBench đạt 89,4%; trong tiêu chuẩn mô phỏng BEHAVIOR-1K hướng đến nhu cầu gia đình thực tế, với chuỗi nhiệm vụ phức tạp hơn, tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ đầy đủ cao nhất chỉ là 12,4%.

Hai thành tích đến từ các tiêu chuẩn khác nhau, nhưng ít nhất chúng cho thấy robot tiến bộ nhanh trong các nhiệm vụ ngắn, được kiểm soát, nhưng khi đối mặt với các nhiệm vụ gia đình phức tạp, khả năng vẫn còn hạn chế rõ rệt.

Dữ liệu huấn luyện chất lượng cao, đa dạng không đủ, chính là một nguyên nhân quan trọng trong số đó.

Nói cách khác, điểm yếu về khả năng của robot ngày nay, phần lớn đến từ việc chưa thấy nhiều thế giới thực.

Vì vậy, ngành thu thập dữ liệu trí tuệ hiện thân mới nổi này bắt đầu trỗi dậy nhanh chóng.

Cách phổ biến nhất hiện nay là điều khiển từ xa bằng máy thực (Teleoperation), người thật điều khiển từ xa robot hoàn thành nhiệm vụ, sau đó ghi lại thông tin hình ảnh, hành động và trạng thái trong quá trình thực hiện. Chất lượng dữ liệu tương đối cao, chi phí cũng không thấp.

Giám đốc điều hành Mifeng Yao Maoqing từng giới thiệu, giá một giờ dữ liệu máy thực trong nước thường dao động từ 500 đến 1000 nhân dân tệ, hơn nữa cần sự phối hợp của bản thân robot, người vận hành và bối cảnh, tốc độ mở rộng có hạn.

Con đường khác là dữ liệu mô phỏng. Doanh nghiệp sử dụng song sinh kỹ thuật số và động cơ vật lý, để robot hoàn thành một lượng lớn nhiệm vụ huấn luyện trong môi trường ảo, có thể giảm chi phí thu thập. Nhưng kỹ năng robot học được trong thế giới ảo, vẫn có thể không chuyển giao hoàn chỉnh sang thế giới thực, đây cũng là "khoảng cách Sim-to-Real" mà ngành công nghiệp lâu nay phải đối mặt.

Sau khi thu thập dữ liệu về, còn có vấn đề cơ bản hơn.

Các doanh nghiệp khác nhau sử dụng nền tảng robot, cảm biến và định dạng dữ liệu khác nhau, cùng một hành động cầm nắm, có thể được ghi lại thành cấu trúc dữ liệu hoàn toàn khác nhau. Một lượng lớn dữ liệu thô còn phải trải qua quá trình làm sạch, gán nhãn và xử lý cấu trúc, mới có thể vào được huấn luyện mô hình.

Vì vậy, nhiều doanh nghiệp vẫn đang ở giai đoạn "tự thu thập, tự sử dụng, tự huấn luyện", dữ liệu bị phân tán ở các công ty và nền tảng khác nhau.

Khi tầm quan trọng của dữ liệu tăng lên, cạnh tranh cũng bắt đầu mở rộng từ bản thân robot, sang cơ sở hạ tầng như thu thập, quản lý và lưu thông.

Nhưng ngành công nghiệp thiếu bao nhiêu dữ liệu, hiện chưa có thống kê chung. Có thể xác định rằng, chỉ dựa vào một doanh nghiệp tự thu thập và sử dụng, rất khó bao phủ các tình huống phức tạp mà robot thông dụng cần đối mặt.

Ai có thể xây dựng mạng lưới cung cấp dữ liệu chuẩn hóa, quy mô hóa trước, người đó có nhiều cơ hội hơn để trở thành "người bán xẻng" trong đợt mở rộng ngành công nghiệp này.

Mifeng Technology nhắm vào chính cơ hội này.

Biến dữ liệu thành nền tảng

Tất nhiên, thu thập dữ liệu rất quan trọng, nhưng Mifeng Technology không chỉ muốn dừng lại ở đó.

Hiện nay, việc thu thập dữ liệu chất lượng cao của ngành vẫn phụ thuộc nhiều vào bản thân robot. Doanh nghiệp cần mua robot, triển khai bối cảnh, tổ chức người vận hành, sau đó hoàn thành việc thu thập thông qua điều khiển từ xa, trong đó bản thân robot là một trong những khâu tốn kém nhất.

Mifeng giữ lại phương án dữ liệu máy thực, đồng thời ra mắt sản phẩm thu thập không có bản thể MEgo, bao gồm thiết bị thu thập dạng đeo đầu MEgo View và kẹp thu thập MEgo Gripper.

Người vận hành đeo hoặc cầm thiết bị, có thể ghi lại quá trình thao tác trong các bối cảnh thực như siêu thị, nhà máy, gia đình, không cần để robot tham gia toàn bộ quá trình thu thập.

So với điều khiển từ xa bằng máy thực, việc thu thập không có bản thể dễ dàng hơn trong việc giảm chi phí, mở rộng quy mô. Theo kế hoạch được Mifeng tiết lộ, năng lực sản xuất dữ liệu năm 2026 của họ, 60% đến 70% sẽ đến từ việc thu thập không có bản thể.

Nhưng thu thập được dữ liệu chỉ là bước đầu, liệu nó có thể được quản lý và đưa vào khâu huấn luyện hay không, phần lớn quyết định cuối cùng nó có giá trị hay không.

Dữ liệu thô thường chứa nhiễu và nội dung không hiệu quả, còn phải trải qua các quy trình như căn chỉnh thời gian, tái tạo quỹ đạo, gán nhãn, sàng lọc chất lượng,... Doanh nghiệp dù nắm giữ lượng dữ liệu thô lớn, cũng chưa chắc có thể chuyển hóa trực tiếp thành tập huấn luyện hiệu quả.

Vì vậy, Mifeng dành nhiều nỗ lực cho khâu quản lý dữ liệu.

Động cơ quản lý dữ liệu tự nghiên cứu MEgo Engine của họ, bao phủ các quy trình làm sạch dữ liệu, tái tạo quỹ đạo 6D, tái tạo nhận thức không gian, kiểm tra chất lượng, chấm điểm thông minh và gán nhãn tự động. Theo cách nói của phía Mifeng, hiệu quả gán nhãn tự động của họ so với cách truyền thống có thể tăng hơn 10 lần, mục tiêu là để dữ liệu sau khi thu thập nhanh chóng vào khâu huấn luyện hơn.

Ngoài việc bán dữ liệu, Mifeng cũng hy vọng cung cấp năng lực xử lý dữ liệu thô thành tập huấn luyện.

Ở tầng cao hơn, Mifeng còn xây dựng thương trường dữ liệu, hy vọng đóng gói chuẩn hóa các nguồn tài nguyên dữ liệu phân tán, mở cửa cung cấp cho toàn ngành.

Ý tưởng như vậy hơi giống với điện toán đám mây thời kỳ đầu: nhà cung cấp đám mây biến năng lực tính toán thành dịch vụ điều chỉnh theo nhu cầu, Mifeng hy vọng cũng biến dữ liệu thành một nguồn tài nguyên cơ sở có thể giao dịch, tái sử dụng.

Theo kế hoạch của công ty, Mifeng sẽ đạt được năng lực sản xuất dữ liệu cấp độ triệu giờ vào năm 2026, và thông qua "Hành động đồng sáng tạo dữ liệu tổ ong" phối hợp với nhà cung cấp đám mây, bên sở hữu bối cảnh và tổ chức ngành, hướng tới quy mô dữ liệu cấp độ chục tỷ giờ trước năm 2030.

Những điều này hiện vẫn là mục tiêu sản lượng, liệu có thực hiện đúng hạn hay không, còn phải xem sản lượng phần cứng, mạng lưới thu thập và đơn hàng thực tế.

Nhưng ngay cả như vậy, vốn đã sẵn sàng chi trả cho ý tưởng này.

Tháng 2 năm nay, Mifeng Technology hoàn thành vòng gọi vốn Seed và Angel hàng trăm triệu nhân dân tệ, do Sequoia China dẫn đầu;

Tháng 6 lại hoàn thành vòng gọi vốn chiến lược Angel+ hàng trăm triệu nhân dân tệ, do Guofang Chuangtou dẫn đầu, nhiều vốn ngành công nghiệp và tổ chức nhà nước cùng tham gia;

Alibaba Cloud, Baidu Cloud, JD Cloud và các doanh nghiệp khác cũng đã đạt được hợp tác chiến lược với Mifeng, hướng hợp tác liên quan đến hệ sinh thái dữ liệu, phối hợp bối cảnh và hỗ trợ năng lực tính toán.

Đến đây, hai công ty tách ra từ Zhiyuan là Tipping Point và Mifeng, cũng đã có hướng kinh doanh riêng:

Tipping Point nhắm vào khâu phần cứng là bàn tay khéo léo, còn Mifeng nhắm vào khâu dữ liệu của trí tuệ hiện thân.

Chỉ là, việc vận hành và huy động vốn độc lập để lại không gian dịch vụ đối ngoại cho Mifeng, nhưng không tự động giải quyết được vấn đề tin tưởng của các đối thủ.

Đối thủ của Zhiyuan, dám dùng Mifeng không?

Vấn đề đầu tiên Mifeng phải giải quyết, là tính trung lập.

"Hành động đồng sáng tạo dữ liệu tổ ong" mà nó đề xuất, là đang thử xây dựng một mạng lưới dữ liệu cấp ngành. Nhưng để nhiều công ty robot tham gia hơn, Mifeng cần chứng minh rằng dữ liệu riêng của khách hàng sẽ không chảy về Zhiyuan, cũng không bị đối thủ cạnh tranh khác sử dụng vượt quyền.

Yao Maoqing từng công khai phản hồi vấn đề này. Ông nói, giao dịch dữ liệu của Mifeng chia thành hai chế độ "quyền sử dụng" và "quyền sở hữu"; đối với khách hàng mua quyền sở hữu, công ty sẽ hoàn thành chuyển giao tài sản, và hủy dữ liệu liên quan tại chỗ.

Thậm chí cách duy nhất để Zhiyuan lấy dữ liệu từ Mifeng, cũng là đặt hàng theo cơ chế thị trường, không tồn tại việc điều miễn phí, những sắp xếp này ít nhất đã làm rõ nguyên tắc cách ly dữ liệu.

Chỉ là, để đối thủ của Zhiyuan mua lâu dài, Mifeng còn cần thông qua thỏa thuận, cách ly quyền hạn, quy trình giao hàng và kiểm toán bên thứ ba, liên tục chứng minh tính trung lập của mình.

Xét cho cùng, đối với các đối thủ của Zhiyuan, Mifeng không phải là "bắt buộc phải chọn", nó cũng không phải là công ty duy nhất nhắm vào mảng kinh doanh dữ liệu.

JD đã ra mắt thiết bị đầu cuối thu thập JoyEgoCam, cơ sở hạ tầng dữ liệu hiện thân và nền tảng giao dịch dữ liệu, đồng thời đề xuất mục tiêu tích lũy hơn 10 triệu giờ dữ liệu video bối cảnh thực trong hai năm tới.

Luming Robot cũng đang bố trí thu thập không có bản thể, Lingchu Intelligent chủ yếu làm dữ liệu thao tác thực của con người, còn Guanglun Intelligent tập trung vào dữ liệu tổng hợp và cơ sở hạ tầng mô phỏng.

Chúng đều cạnh tranh cùng một việc: biến bối cảnh phân tán và dữ liệu thô, thành các tập dữ liệu có thể tiếp tục sử dụng cho huấn luyện.

Mifeng còn đồng thời đối mặt với hai bài toán quy mô và chất lượng.

Triệu giờ hiện chỉ là kế hoạch sản lượng, chưa phải là dữ liệu đã giao hàng hoàn thành; dù là thu thập máy thực hay không có bản thể, mở rộng quy mô đều có nghĩa là đầu tư liên tục vào thiết bị, nhân sự và bối cảnh. Không giải quyết được vấn đề chất lượng và khái quát hóa dữ liệu, tập dữ liệu lớn đến đâu cũng chỉ có thể là tích lũy lặp lại.

Cuối cùng quyết định Mifeng có thể hình thành hiệu ứng mạng hay không, vẫn là sự tin tưởng của các đối thủ dành cho nó.

Tuy nhiên, việc Zhiyuan để Mifeng vận hành và huy động vốn độc lập, ít nhất đã giành được không gian dịch vụ đối ngoại cho mảng kinh doanh này.

Dữ liệu nếu luôn ở lại bên trong Zhiyuan, chỉ có thể nâng cao năng lực mô hình của một công ty; sau khi được chuẩn hóa, thương phẩm hóa, và được các nhà sản xuất robot khác công nhận, mới có cơ hội trở thành cơ sở hạ tầng ngành.

Xét cho cùng, đối với Mifeng, năng lực sản xuất triệu giờ chỉ là ngưỡng cửa.

Đợi đến khi đối thủ của Zhiyuan cũng sẵn sàng mua lâu dài từ nó, thậm chí giao dữ liệu cốt lõi cho nó xử lý, mảng kinh doanh này mới thực sự đứng vững.

Bài viết này đến từ tài khoản WeChat công chúng: Kế hoạch chữ xanh , tác giả: Chester

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QCông ty trí tuệ nhân tạo được đề cập trong bài viết là công ty nào?

ABài viết đề cập đến công ty "Trí Nguyên" (智元) - một đối thủ cạnh tranh chính của "Vũ Thụ" (宇树) trong lĩnh vực robot hình người. Trí Nguyên là công ty đứng sau việc thành lập công ty con mới có tên "Mị Phong Khoa Kỹ" (觅蜂科技).

QMục tiêu chính của công ty Mị Phong Khoa Kỹ (觅蜂科技) là gì?

AMục tiêu chính của Mị Phong Khoa Kỹ là cung cấp hạ tầng dữ liệu cho ngành trí tuệ thể hiện (embodied AI), bao gồm thu thập, quản trị và lưu thông dữ liệu. Họ đặt mục tiêu đạt công suất dữ liệu cấp triệu giờ vào năm 2026 và trở thành nền tảng cung cấp dữ liệu tiêu chuẩn hóa, có thể giao dịch cho toàn ngành.

QTại sao dữ liệu lại trở nên quan trọng đối với sự phát triển của trí tuệ thể hiện (embodied AI)?

ADữ liệu trở nên quan trọng vì robot trong trí tuệ thể hiện cần học từ thế giới vật lý thực tế, không chỉ từ dữ liệu văn bản trên internet. Chúng cần dữ liệu đa phương thức (hình ảnh, xúc giác, lực, quỹ đạo chuyển động) từ các tương tác thực tế để hiểu và thực hiện nhiệm vụ. Hiện tại, có sự thiếu hụt lớn về dữ liệu chất lượng cao và đa dạng, được ước tính chỉ khoảng 500.000 giờ, trong khi nhu cầu có thể lên tới hàng tỷ giờ.

QPhương pháp 'thu thập dữ liệu không có bản thể' (vô bản thể thập tập) của Mị Phong là gì và nó có ưu điểm gì?

APhương pháp 'thu thập dữ liệu không có bản thể' của Mị Phong sử dụng thiết bị như MEgo View (thiết bị thu thập đeo đầu) và MEgo Gripper (kẹp thu thập) để người vận hành ghi lại quá trình thao tác trong môi trường thực mà không cần robot tham gia toàn bộ. Ưu điểm chính là giảm đáng kể chi phí (so với sử dụng robot thật), dễ dàng mở rộng quy mô thu thập và có thể triển khai ở nhiều bối cảnh thực tế như siêu thị, nhà máy, gia đình.

QThách thức lớn nhất mà Mị Phong Khoa Kỹ phải đối mặt khi cố gắng trở thành nhà cung cấp dữ liệu cho ngành là gì?

AThách thức lớn nhất là vấn đề tính trung lập và niềm tin. Vì Mị Phong được thành lập bởi Trí Nguyên (đối thủ của nhiều công ty robot khác), các đối thủ cạnh tranh có thể ngần ngại sử dụng dịch vụ của họ, lo ngại dữ liệu độc quyền của mình có thể bị rò rỉ. Mị Phong cần chứng minh tính trung lập thông qua các giao thức, phân quyền rõ ràng, quy trình giao hàng và kiểm toán bên thứ ba để thuyết phục khách hàng tiềm năng từ các công ty đối thủ với Trí Nguyên.

Nội dung Liên quan

Tin đồn lan truyền về altcoin: Cựu nhân viên lên tiếng về vấn đề này

Theo báo cáo từ Sandmark, nền tảng memecoin Pump.fun trên Solana đã bắt đầu sa thải nhân viên khoảng hai tháng trước thời điểm token $PUMP của họ được mở khóa. Ít nhất một cựu nhân viên bị tước quyền nhận token, với giá trị ước tính hơn 1 triệu USD theo thời giá hiện tại. Các tài liệu nội bộ cho thấy công ty chấm dứt hợp đồng với một số nhân viên vào đầu tháng 4, với lý do "phát triển quá nhanh". Nhân viên bị sa thải được đề nghị trợ cấp thôi việc, nhưng thiệt hại chính nằm ở việc mất quyền nhận token $PUMP theo thỏa thuận phân bổ ký năm 2025. Một nhân viên sa thải tháng 4 đã mất lượng token trị giá bảy con số. Một đợt sa thải thứ hai diễn ra vào giữa tháng 7, với cáo buộc rằng một số người bị sa thải chỉ một ngày trước khi token được mở khóa. Tổng số nhân viên bị sa thải trong hai tháng được cho là vượt quá 40 người. Các đồng sáng lập Pump.fun không đưa ra bình luận. Pump.fun, nền tảng tạo memecoin hàng đầu, đã tạo hơn 20,8 triệu token và có tổng doanh thu ước đạt 1,3 tỷ USD. Công ty dự kiến tăng quy mô nhân sự lên khoảng 100 người vào đầu năm 2026.

cryptonews.ru17 phút trước

Tin đồn lan truyền về altcoin: Cựu nhân viên lên tiếng về vấn đề này

cryptonews.ru17 phút trước

Trên Ethereum, hàng chờ stake đã hình thành với thời gian chờ 43 ngày: nhưng theo một chuyên gia, đây không phải là tín hiệu tăng giá thực sự

Số lượng người xác thực muốn đặt cọc token trong mạng Ethereum đã tăng mạnh, tạo ra hàng chờ kích hoạt khoảng 2,5 triệu ETH. Do tắc nghẽn hiện tại, người tham gia đặt cọc mới phải chờ khoảng 43 ngày. Tuy nhiên, Thomas Brunner từ Sygnum Bank cho rằng thời gian chờ dài này không phải là tín hiệu trực tiếp cho thấy xu hướng tăng giá mạnh. Ông giải thích rằng hàng chờ không chỉ phản ánh nhu cầu thể chế mà còn bị ảnh hưởng bởi các đặc điểm kỹ thuật của giao thức Ethereum, như giới hạn thông lượng hàng ngày sau bản cập nhật Dencun. Một phần lượng ETH trong hàng chờ là do phân bổ lại, bổ sung vào các trình xác thực hiện có và quá trình lãi kép. Brunner nêu bật rằng tín hiệu thị trường mạnh hơn là hàng chờ rút tiền gần như trống, cho thấy những người tham gia hiện tại đang tiếp tục giữ vị thế của họ. Ông nhấn mạnh sự tin tưởng thực sự này. Hiện có khoảng 41,2 triệu ETH được đặt cọc, tương đương 33,8% tổng nguồn cung lưu hành. Dù giá ETH giảm, các nhà đầu tư thể chế vẫn không từ bỏ việc đặt cọc, coi đó là đặc điểm cơ bản của Ethereum. Tuy nhiên, vấn đề riêng tư vẫn là rào cản chính vì các địa chỉ và giao dịch liên quan đến đặt cọc có thể bị theo dõi trên blockchain, khiến các thể chế thận trọng khi mở rộng hoạt động.

cryptonews.ru1 giờ trước

Trên Ethereum, hàng chờ stake đã hình thành với thời gian chờ 43 ngày: nhưng theo một chuyên gia, đây không phải là tín hiệu tăng giá thực sự

cryptonews.ru1 giờ trước

Ngân hàng Trung ương Hàn Quốc công bố kết quả thử nghiệm tiền gửi token hóa

Ngân hàng Trung ương Hàn Quốc (BOK) đã công bố kết quả thử nghiệm dự án tiền gửi được mã hóa (tokenized deposits) với sự tham gia của 28 ngân hàng trung ương và tổ chức tài chính quốc tế. Các ngân hàng Hàn Quốc tham gia gồm KB Kookmin Bank, NH NongHyup Bank, Shinhan Bank, Woori Bank và Hana Bank. Toàn bộ quy trình, từ lệnh thanh toán đến quyết toán cuối cùng, chỉ mất trung bình 1 phút 20 giây. Trong đợt thử nghiệm, 30 giao dịch đã được thực hiện theo 17 kịch bản khác nhau, bao gồm chuyển tiền doanh nghiệp và liên ngân hàng, với 6 loại tiền tệ như won Hàn Quốc, USD và euro. Tổng giá trị giao dịch đạt khoảng 995.000 USD. Nền tảng hoạt động ổn định, cho phép thanh toán nhanh chóng, minh bạch ngay cả trong môi trường kết nối một phần với cơ sở hạ tầng ngân hàng hiện có. BOK cũng đã thử nghiệm chuyển khoản nội bộ 20 triệu won (13.890 USD) giữa NH NongHyup Bank và Shinhan Bank thông qua nền tảng Project Agora, có kết nối thử với nền tảng CBDC của BOK. Ngoài ra, KB Kookmin Bank và MUFG Bank của Nhật Bản đã hoàn tất thử nghiệm thanh toán bằng token tiền gửi. Đây là các chứng chỉ số do ngân hàng phát hành trong dự án thí điểm, không phải do ngân hàng trung ương phát hành trực tiếp. BOK dự định tiếp tục thử nghiệm loại hình thanh toán này. Năm ngoái, chính quyền Hàn Quốc cam kết siết chặt quy định đối với stablecoin dựa trên won, yêu cầu phải có sự cho phép của BOK và Ủy ban Dịch vụ Tài chính (FSC).

cryptonews.ru1 giờ trước

Ngân hàng Trung ương Hàn Quốc công bố kết quả thử nghiệm tiền gửi token hóa

cryptonews.ru1 giờ trước

Lãnh đạo một thợ đào lớn đánh giá lợi nhuận từ AI cao gấp mười lần so với đào coin

Giám đốc công ty khai thác tiền điện tử HIVE Digital Technologies của Canada, Frank Holmes, tuyên bố về việc tăng tốc phát triển hướng điện toán cho trí tuệ nhân tạo (AI). HIVE là một trong những công ty khai thác lớn nhất, kiểm soát khoảng 2% hash rate toàn cầu của Bitcoin. Theo Holmes, tỷ trọng doanh thu từ AI của công ty dự kiến tăng từ khoảng 10% lên hơn 50% trong năm nay. Ông chỉ ra rằng hiện tại, các máy ASIC khai thác mang lại khoảng 0,12–0,14 USD mỗi giờ, trong khi một GPU Nvidia H100 có thể tạo ra gần 2 USD mỗi giờ. Ngay cả các GPU cũ hơn cũng tạo ra khoảng 1,4 USD mỗi giờ, cao gấp khoảng mười lần so với thiết bị khai thác. Nhiều công ty khai thác lớn như Riot Platforms, Cipher Digital, MARA và TeraWulf đang giảm thiểu thua lỗ bằng cách chuyển từ khai thác tiền điện tử sang hỗ trợ điện toán AI trong các trung tâm dữ liệu hoặc kết hợp cả hai hoạt động. Đầu tháng 7, công ty khai thác lớn nhất Hoa Kỳ, MARA Holdings, đã mua một địa điểm cho trung tâm dữ liệu AI và khai thác với giá 600 triệu USD. Từ tháng 11 năm ngoái, Giám đốc MARA Fred Thiel đã cảnh báo rằng nếu giá Bitcoin không tăng ít nhất 50% mỗi năm, mô hình khai thác hiện tại sẽ trở nên không có lãi. Mặc dù không thể tính toán chính xác chi phí sản xuất một Bitcoin, nhưng theo các mô hình ước tính khác nhau, vào mùa hè năm 2026, chi phí này vào khoảng 78.000 USD. Giá Bitcoin đã duy trì dưới mức này trong vài tháng, khiến một số công ty khai thác bắt đầu tắt thiết bị khi độ khó và chi phí tăng cao.

cryptonews.ru1 giờ trước

Lãnh đạo một thợ đào lớn đánh giá lợi nhuận từ AI cao gấp mười lần so với đào coin

cryptonews.ru1 giờ trước

Tại NKЦБФР tiết lộ chi tiết về việc chuẩn bị dự luật về tiền mã hóa

Chủ tịch Ủy ban Chứng khoán và Thị trường Chứng khoán Quốc gia Ukraine (NKTsBFR), Oleksiy Semenyuk, tiết lộ dự thảo luật về tài sản ảo đã hoàn thành khoảng 90% và dự kiến hoàn thành văn bản vào tháng 8. Tuy nhiên, một số vấn đề quan trọng vẫn chưa được giải quyết, bao gồm chính sách thuế và tư cách pháp lý của tài sản tiền mã hóa trong tố tụng hình sự và thi hành án. Các nội dung đã thống nhất bao gồm: - Phân định quyền hạn rõ ràng, với NKTsBFR là cơ quan quản lý chính. - Phân loại tài sản ảo theo quy định MiCA của EU (token gắn với tài sản, token tiền điện tử, các tài sản ảo khác). - Quy tắc cấp phép và các yêu cầu an toàn cho nhà cung cấp dịch vụ. - Một chế độ đặc biệt cho thị trường trong thời gian thiết quân luật. Các vấn đề còn đang thảo luận là mức thuế, thời điểm đánh thuế, thời gian miễn giảm thuế, và đặc biệt là tư cách pháp lý của tài sản ảo trong các vụ án hình sự - được cho là điểm chậm trễ nhất. Các cuộc thảo luận về thời gian chuyển tiếp sau khi luật có hiệu lực cũng đang diễn ra. Dự luật này đã được Quốc hội Ukraine thông qua lần đầu vào tháng 9/2025 và trải qua hàng nghìn chỉnh sửa. Các nhà chức trách kỳ vọng bản dự thảo cuối cùng sẽ sẵn sàng vào tháng 8 và luật có thể chính thức có hiệu lực từ ngày 1/1/2027.

cryptonews.ru1 giờ trước

Tại NKЦБФР tiết lộ chi tiết về việc chuẩn bị dự luật về tiền mã hóa

cryptonews.ru1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.1kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.1kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片