Tác giả: Chloe, ChainCatcher
Câu chuyện về chuỗi Solana đang mở rộng từ tiền memecoin sang thẻ giao dịch được mã hóa. Trước đây, Pump.fun hầu như là ứng dụng tiêu biểu đại diện cho doanh thu từ phía người tiêu dùng trên Solana; nhưng khi bước vào quý 2 năm 2026, doanh thu hàng quý của Pump.fun bắt đầu chậm lại, trong khi Collector Crypt lại cho thấy một đường tăng trưởng gần đây mạnh mẽ hơn.
Dữ liệu từ DefiLlama cho thấy, doanh thu quý 1 của Pump.fun là 108,3 triệu USD, quý 2 cho đến nay giảm xuống còn 69,2 triệu USD, giảm 36,1% so với quý trước. Trong cùng thời kỳ này, đường doanh thu của Collector Crypt rõ ràng có xu hướng tăng lên.
Doanh thu quý 1 của Collector Crypt là 12,3 triệu USD, quý 2 cho đến nay tăng lên 25,8 triệu USD, tăng trưởng 108,8%; doanh thu tuần gần đây nhất đạt 5,1 triệu USD, chiếm khoảng 38% trong tổng doanh thu 30 ngày gần đây là 13,5 triệu USD. Nhóm số liệu này cho thấy, Pump.fun vẫn có quy mô lớn hơn, nhưng Collector Crypt đang có được động năng tăng trưởng ngắn hạn mạnh mẽ hơn.

Tóm tắt từ dữ liệu, có lẽ không phải Pump.fun đã mất đi sự tăng trưởng quy mô, mà là nguồn phí giao dịch tiêu dùng trên Solana đang bắt đầu phân tán. Lĩnh vực memecoin vẫn rộng lớn, nhưng thẻ giao dịch được mã hóa, gói bài ngẫu nhiên, việc đổi thưởng vật lý và thị trường thứ cấp trên chuỗi, đang trở thành một kịch bản tiêu dùng khác có thể thu phí thực sự, giao dịch thực sự và giữ chân người dùng thực sự.
Lợi nhuận của Collector Crypt có ổn định không?
Mô hình hoạt động cốt lõi của Collector Crypt là lưu giữ thẻ giao dịch vật lý đã được đánh giá, và đúc chúng thành NFT tương ứng trên Solana. Sau khi mua các gói bài ngẫu nhiên, người dùng sẽ nhận được thẻ số liên kết với thẻ vật lý thực tế; sau đó có thể chọn giữ NFT, bán trên chuỗi, bán lại cho nền tảng, hoặc đổi lấy thẻ vật lý.
Doanh thu chính của Collector Crypt đến từ việc bán gói bài ngẫu nhiên, phí giao dịch thị trường thứ cấp và tiền bản quyền; khi tính toán doanh thu, họ cũng trừ đi chi phí mua lại phát sinh khi người dùng bán thẻ lại cho nền tảng. Ngoài ra, Collector Crypt sẽ mua thẻ giao dịch số lượng lớn và nhận được hàng tồn kho với mức chiết khấu khoảng 5% đến 15%; sau khi người dùng mở gói, nếu không muốn giữ thẻ, có thể bán lại cho nền tảng với giá thấp hơn khoảng 7% đến 15% so với giá thị trường.
Điều này cho phép Collector Crypt duy trì một không gian lợi nhuận hoạt động khoảng 4% đến 5%. Theo ước tính, với một gói bài trị giá 1.000 USD, tỷ suất lợi nhuận tổng hợp của Collector Crypt vào khoảng 5,14%; sau khi trừ đi các chi phí khuyến khích như phần thưởng cho người dùng, tỷ suất lợi nhuận ròng khoảng 4,44%.
Mô hình này thu hút sự chú ý bởi vì nó không chỉ bán hình ảnh trên chuỗi, mà còn kết nối giao dịch trên chuỗi với các vật phẩm sưu tầm trong thế giới thực. Collector Crypt đã vượt mốc 1 tỷ USD khối lượng giao dịch tích lũy vào tháng 5 năm 2026; nền tảng mở ra hơn 215.000 gói bài sưu tập có thể giao dịch được mã hóa mỗi tuần, và hơn 30% người dùng đã từng đổi lấy thẻ vật lý.
Bảng Xếp Hạng Doanh Thu Solana Chưa Hoàn Toàn Đảo Ngược
Tuy nhiên, Collector Crypt vẫn chưa thực sự thay thế Pump.fun về tổng lượng. Cho đến năm 2026, doanh thu của Pump.fun là khoảng 177,5 triệu USD, doanh thu tổng thể của hệ sinh thái Pump là khoảng 466,5 triệu USD; trong khi đó, doanh thu năm 2026 của Collector Crypt là khoảng 38,1 triệu USD. Về doanh thu tích lũy, Pump.fun vượt quá 1 tỷ USD, tổng thể hệ sinh thái Pump khoảng 1,18 tỷ USD, còn Collector Crypt là khoảng 58,4 triệu USD.

Vì vậy, cái gọi là "ngai vàng doanh thu đổi chủ", nói một cách chính xác hơn, là sự thay đổi về câu chuyện động năng doanh thu gần đây và bảng xếp hạng doanh thu hàng ngày, chứ không phải là sự đảo ngược hoàn toàn về quy mô tích lũy lịch sử.
Mô hình của Pump.fun phụ thuộc vào vòng tuần hoàn phát hành tiền có tính đầu cơ: người dùng liên tục phát hành token mới, giao dịch trên đường cong giá ban đầu, sau đó một phần token đi vào thị trường công khai và tạo ra phí giao dịch ở các giai đoạn khác nhau. Mô hình của Collector Crypt là một vòng tuần hoàn tiêu dùng khác: người dùng mua gói bài ngẫu nhiên, nhận được chứng chỉ trên chuỗi tương ứng với vật phẩm sưu tầm vật lý, sau đó thực hiện giao dịch trên chuỗi, bán lại ngay lập tức hoặc đổi lấy vật phẩm vật lý. Cả hai đều có thể tạo ra phí giao dịch, khối lượng giao dịch và sự chú ý của thị trường, nhưng lý do thu hút người dùng là khác nhau.
Pump.fun thiên về sự chú ý, biến động và cổ phần sớm của memecoin; Collector Crypt thiên về sưu tầm, sự khan hiếm, trải nghiệm gamification và neo vào tài sản thực tế. Đây cũng là điểm thay đổi trong cuộc thảo luận về ứng dụng tiêu dùng của Solana: doanh thu không chỉ đến từ việc phát hành memecoin nữa, mà còn có thể đến từ tiêu dùng sưu tầm gần hơn với tài sản thực tế.
Kết luận
Cuối cùng, tính bền vững của doanh thu Collector Crypt trước hết phụ thuộc vào việc nhu cầu về gói bài ngẫu nhiên có thể duy trì hay không. Nếu nhu cầu về gói bài tiếp tục mạnh mẽ, doanh thu 30 ngày của Collector Crypt có thể tiếp tục tiến gần hơn đến Pump.fun; nếu nhu cầu về gói bài ngẫu nhiên hạ nhiệt, hiện tượng doanh thu gần đây của Collector Crypt tập trung cao độ, ngược lại sẽ từ tín hiệu tăng trưởng trở thành rủi ro.
Ngoài ra, biến số tăng trưởng thứ hai của Collector Crypt, là liệu họ có thể mở rộng từ thẻ bài Pokémon sang thẻ thể thao và các vật phẩm sưu tầm khác hay không. Dữ liệu chỉ ra rằng, thẻ bài Pokémon hiện đang thống trị khối lượng giao dịch hàng tháng của Collector Crypt; nhưng tại các triển lãm thẻ vật lý, doanh số của thẻ thể thao và thẻ Pokémon chiếm khoảng một nửa, trong khi thẻ thể thao trên chuỗi hiện chỉ chiếm 3% đến 4% trong tổng khối lượng giao dịch hàng tháng 88 triệu USD của Collector Crypt.
Biến số thứ ba của Collector Crypt, là áp lực quản lý. Nếu nhiều khu vực pháp lý bắt đầu xem xét cơ chế gói bài ngẫu nhiên dưới góc độ "khung quản lý hộp bí ẩn", có thể sẽ làm chậm tốc độ tăng trưởng của Collector Crypt.
Vì vậy, trong điều kiện môi trường vĩ mô không thay đổi, Pump.fun vẫn sẽ là động cơ doanh thu lớn hơn, còn Collector Crypt sẽ tiếp tục xuất hiện ở vị trí cao trên bảng xếp hạng doanh thu ứng dụng Solana. Trong trường hợp này, doanh thu từ ứng dụng tiêu dùng của Solana sẽ không chỉ phụ thuộc vào việc phát hành memecoin nữa, mà sẽ dần lan rộng sang nhiều kịch bản tiêu dùng hơn.
Sự thay đổi trọng tâm của Solana không phải là Pump.fun bị thay thế hoàn toàn, mà là cấu trúc doanh thu từ người tiêu dùng đang trở nên rộng hơn. Pump.fun đã chứng minh rằng việc phát hành memecoin có thể trở thành ứng dụng tiêu dùng có doanh thu cực cao trên Solana; Collector Crypt thì chứng minh rằng, vật phẩm sưu tầm vật lý được mã hóa cũng có thể tạo ra doanh thu thực, giao dịch thực và hành vi người dùng thực.







