Chàng trai Trung Quốc dùng AI làm phim ngắn gây sốt ở nước ngoài! Đạo diễn Hollywood tìm khắp mạng: Muốn thuê anh ta

marsbitXuất bản vào 2026-05-14Cập nhật gần nhất vào 2026-05-14

Tóm tắt

Một đạo diễn Hollywood, PJ Ace (người sáng lập studio Genre.ai), đã đăng bài trên X để tìm kiếm tác giả của một phim ngắn AI có tên "丧尸清道夫" (Thây ma quét dọn) sau khi xem và đánh giá cao. Tác phẩm kể về một cao bồi robot phi đà điểu trong thế giới hậu tận thế. Tác giả được xác định là Mx-Shell, một người sáng tạo nghiệp dư ở Trung Quốc, tự nhận là tốt nghiệp trung học chuyên nghiệp ở Vân Nam. Anh đã tự mình tạo ra bộ phim trong khoảng 10 ngày bằng công cụ AI Seedance 2.0 (của ByteDance) với chi phí chỉ khoảng 3000 tệ. Anh cũng tự soạn nhạc nền. Điều thú vị là bộ phim ban đầu không gây chú ý nhiều ở Trung Quốc (trên Bilibili) nhưng lại lan truyền mạnh mẽ trên X (Twitter) nhờ PJ Ace chia sẻ. Mx-Shell không biết tiếng Anh và không có kênh liên lạc quốc tế, nên đã để lại địa chỉ email QQ trên Bilibili, nhờ cộng đồng mạng giúp kết nối. Cuối cùng, PJ Ace đã liên lạc được và gửi lời mời làm việc. Câu chuyện này cho thấy AI đã hạ thấp đáng kể rào cản sản xuất phim ảnh, cho phép những người sáng tạo nghiệp dư có tài năng và thẩm mỹ thể hiện bản thân. Tuy nhiên, vấn đề chính vẫn là làm sao để tác phẩm được đối tượng phù hợp nhìn thấy. Trong trường hợp này, giá trị đã được "xuất khẩu" ra toàn cầu trước khi "tái nhập khẩu" về trong nước, nhấn mạnh tiềm năng của các công cụ AI Trung Quốc và sự sáng tạo của người dùng trong việc chinh phục khán giả quốc tế.

Tác giả: David, Deep Tide TechFlow

Hollywood đang tìm kiếm khắp nơi trên mạng một người Trung Quốc. Nhưng người được tìm thậm chí không để lại một phương thức liên lạc có thể sử dụng được.

Vào tối ngày 10 tháng 5, nhà sáng lập của xưởng phim AI ở Los Angeles Genre.ai, PJ Ace, đã đăng lại một bộ phim ngắn AI có tên "Scavenger Zombies" trên X. PJ Ace trong giới AI video có lẽ là một trong những người có tiếng nói lớn nhất, nội dung tự sản xuất của anh ấy có lượt xem trên toàn bộ nền tảng vượt quá 300 triệu lần.

Anh ấy đánh giá rất cao bộ phim ngắn này, "Đây là một trong những phim ngắn hay nhất tôi từng xem trong những năm gần đây."

Ý tưởng của phim ngắn đại khái là: một cao bồi robot cưỡi đà điểu xuyên qua vùng đất hoang tàn tận thế, chiến đấu với zombie, và có một mối tình với một người mẫu nhựa. Ngoài chủ đề đủ cyberpunk và huyền bí, hình ảnh và âm nhạc cũng mang đậm chất phim bom tấn.

(Khán giả chưa xem có thể nhấp vào đây để cảm nhận)

Vài giờ sau khi bài đăng của PJ được đăng lên, lượt xem đã đạt 5 triệu.

Ngay sau đó, anh ấy đăng một bài tìm người: "Tôi rất muốn thuê đạo diễn của phim này, nhưng tôi không tìm thấy anh ấy. Tôi nghĩ anh ấy là một người sáng tạo Trung Quốc trên Douyin."

Một người nắm trong tay nguồn lực sản xuất nội dung của Hollywood, lại đăng bài tìm người trên Twitter như một thông báo tìm đồ thất lạc? Người viết thấy bản thân khung cảnh này đã còn kỳ diệu hơn cả phim ngắn rồi...

Lý do của anh ấy là, chất lượng như vậy nếu đặt trước thời đại AI, chi phí ít nhất phải là 500.000 USD và 6 tháng, trong khi tác giả này chỉ sử dụng sáng tạo của riêng mình đã đạt đến trình độ đó. Vì vậy, phần bình luận bên dưới bài đăng nhanh chóng biến thành hiện trường tìm người, có người tìm kiếm ID tác giả MX-Shell, có người lần theo manh mối đến Bilibili.

Một cuộc tìm kiếm xuyên máy chủ lớn từ Hollywood đến phần bình luận Bilibili, đã bắt đầu như vậy.

Tuy nhiên, cùng ngày PJ Ace lo lắng đăng thông báo tìm người trên Twitter, bộ phim ngắn này trên Bilibili và Douyin vẫn chưa tạo ra làn sóng nào, nằm yên lặng trong luồng thông tin.

Một bộ phim ngắn do người Trung Quốc làm bằng công cụ AI Trung Quốc, trước tiên phải đi vòng qua bờ đối diện Thái Bình Dương để trở nên nổi tiếng, rồi mới được chính người trong nước nhìn thấy. Quá trình cuộc tìm kiếm xuyên máy chủ lớn này truyền về trong nước, bản thân nó đã trở thành một vụ "xuất khẩu chuyển thành tiêu thụ nội địa".

Sở thích nghiệp dư được nhìn thấy

Người mà PJ Ace đang tìm, trên Bilibili tự gắn nhãn cho mình năm chữ: Người yêu thích nghiệp dư.

Tác giả Mx-Shell, trong phần bình luận tự nhận tốt nghiệp trung cấp Vân Nam, chưa học đại học, chưa vào bất kỳ công ty điện ảnh nào. Mô tả trên Bilibili viết "Người yêu thích nghiệp dư không chuyên", sự nghiêm túc không giống như khiêm tốn.

Theo tin tức, "Scavenger Zombies" là tác phẩm anh ấy làm bằng công cụ video AI Seedance 2.0 của ByteDance, một mình, không có đội ngũ, không có đầu tư, từ ý tưởng đến thành phẩm hoàn thành độc lập, ngay cả nhạc nền cũng do tự mình làm.

Chu kỳ sản xuất khoảng 10 ngày, chi phí Token quy đổi khoảng 3000 tệ.

Sau đó là phần tuyệt vời nhất mà người viết cảm thấy trong toàn bộ sự việc.

Bài đăng tìm người của PJ Ace được hàng triệu người nhìn thấy trên X, nhưng bản thân Mx-Shell hoàn toàn không thấy, không biết có một đạo diễn Hollywood đang tìm anh ấy ở bờ đối diện Thái Bình Dương.

Khi tin tức quanh co truyền về trong nước, phần bình luận dưới video hoàn toàn nổ tung, nhưng bản thân Mx-Shell vừa không biết tiếng Anh, vừa thiếu kênh liên lạc với truyền thông nước ngoài, thậm chí còn đăng địa chỉ email QQ của mình, nhờ cư dân mạng giúp chuyển tiếp sang phía bên kia.

Hollywood dùng tiếng Anh tìm anh ấy trên Twitter, anh ấy dùng email QQ tìm Hollywood trong phần bình luận Bilibili, cuộc đối thoại xuyên máy chủ này dưới sự hỗ trợ của cư dân mạng đã có một kết thúc tốt đẹp.

Hiện tại PJ đã gửi email cho anh ấy qua hộp thư, PJ Ace trong thư nói mình mở xưởng phim ở Los Angeles, bộ phim ngắn này ngày chia sẻ đã đạt hơn 4 triệu lượt xem, sau đó hỏi một câu: Bạn có hứng thú trở thành đạo diễn Hollywood không?

Một người yêu thích nghiệp dư, nhận được cành ô liu từ Hollywood trao tặng, đây có lẽ cũng là một loại duyên phận kỳ diệu không thể tả và sự phát hiện tài năng trong thời đại AI.

Tài năng xuất ngoại, xuất khẩu chuyển thành tiêu thụ nội địa

Nói lại lý do tại sao bộ phim này ban đầu yên lặng trên Bilibili, nhưng khi chuyển lên X lại gây sốt.

Trên Bilibili, một phim ngắn được gắn nhãn "chứa nội dung được tạo bởi AI", có thể phải cạnh tranh cùng một luồng thông tin với hoạt hình chuyên nghiệp của UP chủ triệu fan, thực chiến game, sáng tạo lại hot. Mx-Shell lúc đó chỉ có vài nghìn fan, không có vị trí đề xuất, một hạt cát rơi vào sa mạc.

Trên X hoàn toàn là một thế giới khác. Cộng đồng người sáng tạo AI nước ngoài trong hai năm qua đã phát triển hệ sinh thái riêng, có blogger hàng đầu, có sự đồng thuận đánh giá, có mạng lưới truyền thông trưởng thành.

PJ Ace là nút cốt lõi của hệ sinh thái này, anh ấy nhìn "Scavenger Zombies" thấy bản thân tác phẩm, AI chỉ là công cụ. Hồ bơi fan tiếp sức truyền bá, vài giờ đã kích nổ nội dung này.

Dữ liệu hồi lưu sau này cũng nói lên điều này, khán giả trong nước nhìn thấy cũng công nhận, Bilibili hơn 900 nghìn lượt phát, 100 nghìn lượt thích. Trong thời đại AI, nội dung không bao giờ là vấn đề hàng đầu, vấn đề là có được đưa đến đúng người hay không.

Điều này khiến người viết nghĩ đến một hiện tượng tương tự, Token xuất ngoại.

Mô hình lớn Trung Quốc bán sức mạnh tính toán qua API ra toàn cầu, điện lực chưa bao giờ rời khỏi lưới điện Trung Quốc, nhưng giá trị thông qua Token đã hoàn thành giao dịch xuyên biên giới; Câu chuyện của Mx-Shell là phiên bản sáng tạo của cùng một logic, tài năng và thẩm mỹ chưa bao giờ rời khỏi máy tính của anh ấy, nhưng tác phẩm thông qua một phim ngắn, cũng hoàn thành giao dịch xuyên biên giới. Seedance là của ByteDance, sức mạnh tính toán là của trung tâm dữ liệu Trung Quốc, người sáng tạo là người Vân Nam, đối tượng khán giả quy mô lớn đầu tiên nhìn thấy bộ phim này ở bờ đối diện Thái Bình Dương.

Nếu nói Token xuất ngoại là xuất khẩu điện lực, thì "Scavenger Zombies" là xuất khẩu tài năng.

Tại sao con đường này bắt đầu thông suốt từ Trung Quốc? Có lẽ vì Trung Quốc đồng thời có hai thứ. Thị trường công cụ video AI cạnh tranh khốc liệt nhất thế giới, ByteDance, Alibaba, Kuaishou giẫm đạp lẫn nhau đã đẩy chi phí sản xuất xuống sàn, Seedance 2.0 mà Mx-Shell sử dụng, tương đối mà nói chi phí tiền không quá cao.

Và lượng lớn người có sức sáng tạo nhưng trước đó không có lối thoát, có thẩm mỹ có ý tưởng, thiếu chỉ một công cụ tiện dụng.

Điều trước cho điều sau một chìa khóa, cửa mở ra, bên ngoài là thị trường toàn cầu.

AI là một cái xẻng tốt, nhưng bạn phải tự đào sâu

Câu chuyện vẫn chưa kết thúc.

Sau khi Mx-Shell kết nối với PJ Ace, anh ấy đăng một bài viết dài phản hồi sự chú ý từ bên ngoài. 13 điều, điều nào cũng thiết thực, người viết thấy bản thân bài viết này đáng xem xét kỹ.

Anh ấy nói phong cách của "Scavenger Zombies" gọi là Atomic Punk, một hình thức biểu hiện của khoa học viễn tưởng retro. Nguồn cảm hứng sáng tạo đến từ "Wall-E" của Pixar, làm theo tiêu chuẩn của series hot trên Netflix "Love, Death & Robots".

Một trong những mục đích sáng tạo ban đầu, là muốn để khán giả nước ngoài thấy trình độ sản xuất AI trong nước đang ở mức nào.

Kiểm soát cảnh quay dựa vào văn bản, văn bản cơ bản tự viết. Hậu kỳ một người hoàn thành. Ngay cả nhạc nền cũng là nguyên bản, những chi tiết này đặt cùng nhau xem, sẽ phát hiện Mx-Shell tuyệt đối không chỉ là "may mắn gặp được công cụ AI".

Có thẩm mỹ thị giác, xuất thân nhiếp ảnh gia. Có thẩm mỹ thính giác, nhạc sĩ độc lập. Có cảm giác kể chuyện, đặt cho mình một tiêu chuẩn theo Love, Death & Robots.

Công cụ AI cho anh ấy năng suất, nhưng thẩm mỹ và khả năng phán đoán là của riêng anh ấy.

Vì vậy người viết thấy cách nói "AI khiến mọi người đều có thể làm phim" chỉ đúng một nửa. AI thực sự đẩy ngưỡng sản xuất xuống sàn, nhưng sức mạnh tính toán mua được, thẩm mỹ mua không được.

Seedance 2.0 ai cũng có thể dùng, tại sao lại chính Mx-Shell làm ra thứ khiến Hollywood đăng bài tìm người? Công cụ là bình đẳng, nhưng người dùng công cụ thì muôn hình vạn trạng.

Điều này cũng dẫn đến một góc độ thú vị khác.

Đầu tư của ByteDance vào Seedance 2.0 bên ngoài không thể biết, nhưng cho đến hiện tại quảng cáo có thể tốt nhất của công cụ này, là do một học sinh trung cấp Vân Nam làm ra.

Bộ phận marketing của ByteDance không thể lên kế hoạch ra câu chuyện như vậy, vì sức thuyết phục của câu chuyện nằm ở chính việc nó là tự phát, hoang dã, ngoài kế hoạch.

Bằng chứng mạnh nhất của một sản phẩm nền tảng, luôn là người dùng làm ra thứ vượt quá kỳ vọng của nền tảng. Câu chuyện tiêu biểu của Taobao những năm đầu là phụ nữ nông thôn dựa vào bán đặc sản địa phương thu nhập hàng triệu mỗi năm, tiêu biểu của YouTube là thanh niên trong phòng ngủ làm ra chương trình đẹp hơn đài truyền hình. Câu chuyện tiêu biểu của Seedance 2.0, chính là nhiều người sáng tạo như Mx-Shell hơn.

Theo dữ liệu DataEye, năm 2026 quy mô thị trường kịch ngắn và truyện tranh AI nước ngoài dự kiến đạt 650 triệu USD, tăng trưởng 6 lần so với cùng kỳ. Hiện tại trên thị trường này có hai con đường đang chạy:

Một con đường là lộ trình công nghiệp hóa. Đội ngũ trong nước sản xuất hàng loạt kịch ngắn AI, zombie, người sói, văn ngược, nhét vào vỏ loại hình quen thuộc với khán giả Âu Mỹ, dựa vào TikTok chạy quảng cáo để kiếm tiền. Theo báo cáo, đã có nhiều tác phẩm đạt lượt xem cấp triệu. Con đường này cạnh tranh bằng vốn, đội ngũ và năng suất, giống như nhà máy sản xuất video ngắn ngày xưa.

Con đường khác là con đường Mx-Shell đi. Một người, một máy tính, không dựa vào chạy quảng cáo, không dựa vào quy mô, nội dung tự thân là sức lan truyền. Chi phí Token vài nghìn tệ, chu kỳ chưa đến hai tuần, đổi lại không phải chia sẻ nền tảng, mà là Hollywood chủ động tìm đến.

Hai con đường đều có thể thông, nhưng người viết thấy con đường thứ hai đáng chú ý hơn.

Vì rào cản của con đường thứ nhất là tiền, có tiền là làm được, không liên quan nhiều đến cá nhân người sáng tạo. Rào cản của con đường thứ hai là con người, là thẩm mỹ, là khả năng phán đoán nội dung. Những thứ này AI không thể cho bạn, tiền cũng mua không được.

Anh ấy sẽ không phải là người cuối cùng đi con đường này.

Trung Quốc có lượng lớn người sáng tạo có thẩm mỹ, có ý tưởng, có mong muốn thể hiện, trước đây chặn trước mặt là thiết bị, vốn, đội ngũ, học vấn, hiện tại những ngưỡng này đang bị công cụ AI lần lượt phá bỏ. Vấn đề còn lại chỉ có một, làm sao để được nhìn thấy.

Câu trả lời của Mx-Shell là một hộp thư QQ và một nhóm cư dân mạng nhiệt tình. Người tiếp theo có thể có cách khác.

Nhưng trước khi hệ sinh thái sáng tạo AI trong nước thực sự phát triển, con đường vòng xuất khẩu chuyển thành tiêu thụ nội địa này, có lẽ còn phải đi thêm một thời gian nữa.

Câu hỏi Liên quan

QCâu chuyện về Mx-Shell và bộ phim ngắn 'Thợ dọn xác thây ma' có ý nghĩa gì đối với cộng đồng sáng tạo AI tại Trung Quốc?

ACâu chuyện này là một minh chứng mạnh mẽ cho thấy các cá nhân tài năng, dù xuất thân không chính thống hay không qua đào tạo bài bản, vẫn có thể đạt được thành công và sự công nhận toàn cầu thông qua các công cụ AI. Nó truyền cảm hứng cho nhiều nhà sáng tạo nội địa, cho thấy rào cản về thiết bị, kinh phí và đội ngũ đang dần bị phá vỡ. Quan trọng hơn, nó nhấn mạnh rằng trong kỷ nguyên AI, tư duy thẩm mỹ, cảm quan kể chuyện và khả năng phán đoán của chính người sáng tạo mới là yếu tố then chốt tạo nên sự khác biệt, chứ không phải chỉ đơn thuần là biết sử dụng công cụ.

QTại sao bộ phim ngắn lại gây được tiếng vang lớn trên X (Twitter) trước khi trở nên nổi tiếng ở Trung Quốc?

AĐiều này chủ yếu là do sự khác biệt trong hệ sinh thái và cơ chế phát tán nội dung. Trên nền tảng Bilibili của Trung Quốc, video phải cạnh tranh trong một luồng thông tin cực kỳ đông đúc với nội dung từ các UP chuyên nghiệp có lượng fan lớn. Lúc đó, Mx-Shell chỉ có vài nghìn người theo dõi nên dễ bị chìm nghỉm. Trong khi đó, cộng đồng sáng tạo AI toàn cầu trên X đã hình thành một mạng lưới phát tán với các 'node' ảnh hưởng lớn như PJ Ace. Khi PJ Ace - một nhân vật có uy tín - chia sẻ và đánh giá cao tác phẩm, nó đã được đưa đến đúng đối tượng mục tiêu đánh giá cao sự sáng tạo AI, từ đó tạo ra hiệu ứng lan truyền mạnh mẽ, dẫn đến lượt xem hàng triệu chỉ trong vài giờ.

QCông cụ AI Seedance 2.0 đóng vai trò gì trong câu chuyện này?

ASeedance 2.0 là công cụ AI tạo video do ByteDance (công ty mẹ của TikTok) phát triển, đóng vai trò là 'cây xẻng' quan trọng giúp Mx-Shell biến ý tưởng thành hiện thực. Nó làm giảm mạnh ngưỡng chi phí và kỹ thuật cho sản xuất video chất lượng cao (bộ phim chỉ tốn khoảng 3000 tệ và 10 ngày). Tuy nhiên, câu chuyện của Mx-Shell đồng thời cũng là một minh họa hoàn hảo về việc một nền tảng công nghệ phát huy giá trị lớn nhất thông qua những sáng tạo vượt ngoài kỳ vọng của chính nhà phát triển. Thành công tự phát và hoang dã này mang lại độ tin cậy và sức thuyết phục cao hơn nhiều so với bất kỳ chiến dịch quảng cáo nào, biến Mx-Shell trở thành một 'case study' sống động cho Seedance 2.0.

QTác giả bài viết so sánh 'xuất khẩu tài năng' với 'xuất khẩu Token' có ý nghĩa gì?

ASự so sánh này nhằm nêu bật một hình thức trao đổi giá trị mới trong kỷ nguyên số. 'Xuất khẩu Token' ám chỉ việc các mô hình AI lớn của Trung Quốc cung cấp sức mạnh tính toán (chạy trên các trung tâm dữ liệu trong nước) cho toàn cầu thông qua API, tức là xuất khẩu giá trị của điện năng và thuật toán. Còn 'xuất khẩu tài năng' trong câu chuyện của Mx-Shell là một phiên bản sáng tạo của cùng một logic: tài năng, thẩm mỹ và sức sáng tạo của cá nhân anh vẫn ở Trung Quốc, nhưng tác phẩm đã vượt qua biên giới và được thị trường toàn cầu (cụ thể là Hollywood) công nhận. Cả hai đều cho thấy cách Trung Quốc có thể xuất khẩu giá trị phi vật chất thông qua hạ tầng số và nền tảng công cụ.

QCon đường nào được cho là có ý nghĩa hơn trong thị trường nội dung AI toàn cầu: con đường công nghiệp hóa hay con đường sáng tạo cá nhân như Mx-Shell?

ABài viết cho rằng con đường sáng tạo cá nhân như Mx-Shell 'đáng quan tâm hơn'. Lý do là con đường công nghiệp hóa (sản xuất hàng loạt phim ngắn AI theo thể loại để kiếm tiền từ quảng cáo) có rào cản chính là vốn và quy mô đội ngũ - điều mà về cơ bản có thể mua được nếu có tiền. Trong khi đó, con đường của Mx-Shell có rào cản là con người: thẩm mỹ, cảm quan nội dung, khả năng kể chuyện và tư duy sáng tạo độc đáo - những thứ AI không thể trao và tiền cũng khó mua được. Đây chính là giá trị cốt lõi và bền vững hơn. Câu chuyện này cho thấy AI đang tạo cơ hội bình đẳng về 'công cụ', nhưng cuộc chơi cuối cùng vẫn dành cho những người có 'nội lực' và tầm nhìn sáng tạo vượt trội.

Nội dung Liên quan

Nghiên cứu mới nhất của BIS: Stablecoin và Tương lai của Cổ diện Tiền tệ Toàn cầu

BIS Nghiên cứu Mới Nhất: Stablecoin và Tương lai Của Cục diện Tiền tệ Toàn cầu Nghiên cứu của Ngân hàng Thanh toán Quốc tế (BIS) phân tích tác động của stablecoin đến hệ thống tiền tệ quốc tế. Stablecoin, từ một công cụ nhỏ trong lĩnh vực tiền mã hóa, đã phát triển thành tài sản số mới với chức năng thanh toán xuyên biên giới và dự trữ giá trị. **Thị trường:** Quy mô thị trường stablecoin đã tăng vọt, vượt 3000 tỷ USD vào năm 2026, với sự thống trị tuyệt đối của stablecoin neo theo USD (chiếm 98% giá trị vốn hóa). Ứng dụng chủ yếu vẫn trong hệ sinh thái tiền mã hóa. **Cơ chế hoạt động:** Stablecoin vận hành theo mô hình "lưu thông trên chuỗi, dự trữ ngoài chuỗi", bản chất là trái quyền tư nhân dưới dạng số hóa của USD ngoài khơi, mở rộng thanh khoản USD thông qua đổi mới công nghệ. **Tác động toàn cầu:** * **Củng cố vị thế USD:** Stablecoin chủ yếu neo theo USD, làm giảm ma sát sử dụng USD, có thể thúc đẩy "đô la hóa số" ở các thị trường mới nổi. * **Thách thức chủ quyền tiền tệ:** Tại các nền kinh tế mới nổi có lạm phát cao, stablecoin trở thành kênh trú ẩn và chuyển vốn, làm xói mòn hiệu lực chính sách tiền tệ và kiểm soát vốn, làm trầm trọng thêm "nghịch lý tam nan". * **Chức năng tiền tệ:** Tác động trực tiếp nhất đến chức năng phương tiện trao đổi và dự trữ giá trị trong khu vực tư nhân; tác động đến chức năng đơn vị tính toán và khu vực chính thức còn hạn chế. **Ba kịch bản tương lai:** 1. **Ứng dụng hẹp (Kịch bản cơ sở):** Stablecoin vẫn chủ yếu trong hệ sinh thái tiền mã hóa. 2. **Đô la hóa số (Kịch bản rủi ro cao):** Stablecoin USD trở thành tiêu chuẩn thực tế ở các thị trường mới nổi, đe dọa nghiêm trọng chủ quyền tiền tệ. 3. **Tích hợp stablecoin nội tệ (Kịch bản lý tưởng):** Các thị trường mới nổi phát triển stablecoin neo theo nội tệ, kết nối với hệ thống thanh toán và CBDC để cân bằng hiệu quả và chủ quyền. **Đề xuất chính sách:** Cần có sự phối hợp giám sát toàn cầu, tiêu chuẩn hóa quy định, tăng cường phòng thủ trong nước (như phát triển CBDC) và ngăn chặn các hoạt động bất hợp pháp. Stablecoin là con dao hai lưỡi, vừa có thể nâng cao hiệu quả thanh toán, vừa có thể gây rủi ro. Tương lai sẽ là sự cùng tồn tại giữa tiền tệ công (CBDC) và tiền tệ tư nhân (stablecoin).

marsbit4 phút trước

Nghiên cứu mới nhất của BIS: Stablecoin và Tương lai của Cổ diện Tiền tệ Toàn cầu

marsbit4 phút trước

Nghiên cứu mới nhất của BIS: Stablecoin và Tương lai của Cục diện Tiền tệ Toàn cầu

BIS: Tương lai của Stablecoin và Cục diện Tiền tệ Toàn cầu Nghiên cứu mới nhất của Ngân hàng Thanh toán Quốc tế (BIS) phân tích sâu sắc tác động của stablecoin đối với hệ thống tiền tệ quốc tế. Thị trường stablecoin đã phát triển nhanh chóng, với tổng vốn hóa vượt 3000 tỷ USD vào năm 2026, bị chi phối bởi các stablecoin neo theo USD như USDT và USDC. Báo cáo nhận định stablecoin hoạt động như một hình thức trái quyền tư nhân phi tập trung của USD, mở rộng tính thanh khoản đồng đô la ra toàn cầu. Về ngắn hạn, chúng có khả năng củng cố vị thế thống trị của đồng USD. Đối với các nền kinh tế mới nổi và đang phát triển (EMDEs), stablecoin USD trở thành kênh "đô la hóa kỹ thuật số", cho phép người dân trữ giá trị và thực hiện thanh toán xuyên biên giới, từ đó có thể làm xói mòn chủ quyền tiền tệ, làm giảm hiệu quả chính sách tiền tệ và khiến các biện pháp kiểm soát vốn trở nên kém hiệu quả. Báo cáo đưa ra ba viễn cảnh tương lai: 1. **Áp dụng hạn chế (Kịch bản cơ sở):** Stablecoin chủ yếu tồn tại trong hệ sinh thái tiền mã hóa. 2. **Đô la hóa kỹ thuật số (Kịch bản rủi ro cao):** Stablecoin USD trở thành phương tiện thanh toán và dự trữ giá trị phổ biến tại các EMDEs, gây ra rủi ro nghiêm trọng cho ổn định tài chính. 3. **Tích hợp stablecoin nội tệ (Kịch bản lý tưởng):** Các EMDEs phát triển stablecoin neo theo đồng nội tệ được quản lý chặt chẽ, kết nối với hệ thống thanh toán trong nước và CBDC để tăng hiệu quả mà vẫn giữ được chủ quyền. Để quản lý những thách thức này, báo cáo nhấn mạnh sự cần thiết của việc **hài hòa tiêu chuẩn quản lý toàn cầu**, **tăng cường hợp tác xuyên biên giới**, **nâng cấp khả năng phòng thủ trong nước** (như phát triển CBDC và hệ thống thanh toán hiệu quả), và **kiểm soát các hoạt động bất hợp pháp**. Tương lai sẽ là sự cạnh tranh giữa tiền tệ pháp định, CBDC và stablecoin tư nhân, đòi hỏi sự phối hợp quốc tế để đón nhận lợi ích công nghệ trong khi vẫn bảo vệ được an toàn tài chính và chủ quyền tiền tệ.

链捕手10 phút trước

Nghiên cứu mới nhất của BIS: Stablecoin và Tương lai của Cục diện Tiền tệ Toàn cầu

链捕手10 phút trước

"Công ty một người" bùng nổ: Người kiếm trăm triệu mỗi năm, kẻ thu nhập co lại 90%

"Mô hình 'công ty một người' (One Person Company - OPC) đang trở thành xu hướng trong thời đại AI, cho phép cá nhân khởi nghiệp độc lập với chi phí thấp. Năm 2026 được coi là năm khởi đầu, với hơn 16 triệu OPC tại Trung Quốc. Tuy nhiên, thành công không phải là điều đảm bảo, với hơn 52% có thu nhập dưới 7.000 tệ/tháng. Bài viết chia sẻ câu chuyện của bốn nhà sáng lập: • **Anh Zhang (lĩnh vực game):** Phát triển 6 game tương tác bullet chat (đạn màn hình) trong một năm, doanh thu ~200 triệu tệ, thu nhập cá nhân 80-100 triệu tệ. AI đảm nhận ~70% công việc đồ họa và hỗ trợ viết code, giúp giảm chi phí sản xuất từ 2 triệu tệ xuống còn 1.000-1.500 tệ/game và rút ngắn chu kỳ phát triển từ 2-4 tháng xuống còn 15 ngày. • **Chị October (nghiên cứu vật liệu tại Nhật Bản):** Thu nhập gấp ~3 lần mức lương văn phòng trung bình, đạt ~150 triệu yên/năm. AI được sử dụng cho mọi công đoạn như dịch thuật, tư vấn pháp lý, xử lý đơn hàng. Thị trường Nhật ít cạnh tranh khốc liệt nhưng rào cản ngành và yêu cầu tín dụng rất cao. • **Anh Xiao Tao (công nghệ sinh học):** Thu nhập tăng gấp đôi so với đi làm thuê. Anh sử dụng AI Agent (như DeepSeek, Claude) để tự động hóa ~80% công việc phân tích dữ liệu và báo cáo lặp đi lặp lại, tập trung vào 20% công việc đòi hỏi phán đoán chuyên môn và giao tiếp với khách hàng. • **Anh A Yuan (thương mại điện tử xuyên biên giới):** Chuyển từ vị trí vận hành tại tập đoàn lớn (thu nhập ~6 triệu tệ/năm) sang khởi nghiệp OPC ở thị trường Mexico. AI thay thế ~60% công việc như chọn sản phẩm, tạo nội dung. Tuy nhiên, sau 2 tháng, doanh thu chỉ đạt hơn 10.000 tệ, lợi nhuận khoảng 1.000 tệ, thu nhập giảm ~90%. Anh khuyên không nên khởi nghiệp bồng bột và nhấn mạnh giá trị học hỏi thực tế từ việc tự kinh doanh. Các câu chuyện cho thấy AI là công cụ đắc lực giảm chi phí, rút ngắn thời gian và tự động hóa, nhưng không đảm bảo thành công. Yếu tố then chốt vẫn là kinh nghiệm ngành, khả năng sáng tạo, quản lý, nguồn khách hàng và hiểu biết về thị trường cụ thể. Mô hình OPC phù hợp nhất với những người có chuyên môn sẵn và nguồn lực khách hàng, chứ không phải cho người mới bắt đầu hoàn toàn."

marsbit17 phút trước

"Công ty một người" bùng nổ: Người kiếm trăm triệu mỗi năm, kẻ thu nhập co lại 90%

marsbit17 phút trước

Giải mã báo cáo của Goldman Sachs: Thiếu hụt bộ nhớ kéo dài đến năm 2028, tiếp tục mua vào

Bài báo từ Goldman Sachs nhấn mạnh rằng chu kỳ tăng trưởng bộ nhớ bán dẫn (DRAM, NAND, HBM) hiện tại sẽ kéo dài hơn dự kiến, với tình trạng thiếu hụt kéo dài đến năm 2028 do nhu cầu từ máy chủ AI, nguồn cung hạn chế và các hợp đồng dài hạn. Báo cáo nâng mục tiêu giá cổ phiếu cho Samsung Electronics, SK Hynix và nâng hạng mua cho Kioxia. Các công ty khác trong chuỗi cung ứng AI cũng được đề xuất mua, bao gồm MediaTek (chuyển đổi sang chip AI), Eoptolink (mô-đun quang), Biren (chip AI Trung Quốc), Huaqin (gia công AI), Lenovo (AI PC), cùng các công ty như GDS và VNET. Báo cáo cũng đề cập đến các lĩnh vực khác như bất động sản Trung Quốc (trong kịch bản lạc quan), BYD (xe thông minh), thiết bị bán dẫn Nhật Bản và Panasonic. Một chủ đề vĩ mô được nêu bật là sự va chạm giữa đầu tư AI bùng nổ và khủng hoảng năng lượng, có lợi cho các nước xuất khẩu công nghệ. Lưu ý quan trọng: Tất cả xếp hạng và dự báo là quan điểm của nhà phân tích Goldman Sachs, không phải lời khuyên đầu tư. Độc giả nên tập trung vào logic tổng thể và các giả định đằng sau báo cáo.

marsbit53 phút trước

Giải mã báo cáo của Goldman Sachs: Thiếu hụt bộ nhớ kéo dài đến năm 2028, tiếp tục mua vào

marsbit53 phút trước

Phân Tích Chi Tiết Chiến Thuật Đầu Tư Thần Thánh Của Mộc Đầu Tỷ Vào Circle

Bài viết phân tích chiến lược đầu tư xuất sắc của Cathie Wood (còn gọi là "chị gỗ") vào cổ phiếu Circle (CRCL), một công ty phát hành stablecoin USDC. Chiến lược bao gồm ba bước chính: (1) **Mua cổ phần với giá phát hành (IPO)** - ARK đã đăng ký mua trước, sở hữu 4.49 triệu cổ phiếu với giá 31 USD/CP trước khi niêm yết, hưởng lợi từ việc giá tăng vọt 168% trong ngày đầu giao dịch. (2) **Bán ra ở vùng giá cao** - Khi giá tăng lên khoảng 210 USD nhờ tin tức về dự luật stablecoin (GENIUS Act), ARK đã bán khoảng 1.7 triệu cổ phiếu để chốt lời, một phần do kỷ luật tái cân bằng danh mục. (3) **Mua lại ở vùng giá thấp** - Khi giá giảm mạnh (từ đỉnh 299 USD xuống dưới 90 USD) do áp lực từ việc cổ phiếu được giải tỏa và lo ngại về lãi suất, ARK đã mua lại dần, khôi phục vị thế về khoảng 4.5 triệu cổ phiếu. Bài học chính: Chiến lược thành công dựa trên **niềm tin vững chắc vào mô hình kinh doanh dài hạn** của Circle, **thực hiện giao dịch theo từng đợt** (không cố bắt đỉnh/đáy), và tuân thủ **kỷ luật quản lý danh mục** nghiêm ngặt (như quy tắc tái cân bằng khi một cổ phiếu vượt 10%). Đối với nhà đầu tư cá nhân, việc "đuổi theo" đợt tăng giá mạnh lúc IPO thường rất rủi ro.

marsbit55 phút trước

Phân Tích Chi Tiết Chiến Thuật Đầu Tư Thần Thánh Của Mộc Đầu Tỷ Vào Circle

marsbit55 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 841Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.5kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片