Tác giả: David, Deep Tide TechFlow
Hollywood đang tìm kiếm khắp nơi trên mạng một người Trung Quốc. Nhưng người được tìm thậm chí không để lại một phương thức liên lạc có thể sử dụng được.
Vào tối ngày 10 tháng 5, nhà sáng lập của xưởng phim AI ở Los Angeles Genre.ai, PJ Ace, đã đăng lại một bộ phim ngắn AI có tên "Scavenger Zombies" trên X. PJ Ace trong giới AI video có lẽ là một trong những người có tiếng nói lớn nhất, nội dung tự sản xuất của anh ấy có lượt xem trên toàn bộ nền tảng vượt quá 300 triệu lần.
Anh ấy đánh giá rất cao bộ phim ngắn này, "Đây là một trong những phim ngắn hay nhất tôi từng xem trong những năm gần đây."
Ý tưởng của phim ngắn đại khái là: một cao bồi robot cưỡi đà điểu xuyên qua vùng đất hoang tàn tận thế, chiến đấu với zombie, và có một mối tình với một người mẫu nhựa. Ngoài chủ đề đủ cyberpunk và huyền bí, hình ảnh và âm nhạc cũng mang đậm chất phim bom tấn.
(Khán giả chưa xem có thể nhấp vào đây để cảm nhận)
Vài giờ sau khi bài đăng của PJ được đăng lên, lượt xem đã đạt 5 triệu.
Ngay sau đó, anh ấy đăng một bài tìm người: "Tôi rất muốn thuê đạo diễn của phim này, nhưng tôi không tìm thấy anh ấy. Tôi nghĩ anh ấy là một người sáng tạo Trung Quốc trên Douyin."
Một người nắm trong tay nguồn lực sản xuất nội dung của Hollywood, lại đăng bài tìm người trên Twitter như một thông báo tìm đồ thất lạc? Người viết thấy bản thân khung cảnh này đã còn kỳ diệu hơn cả phim ngắn rồi...
Lý do của anh ấy là, chất lượng như vậy nếu đặt trước thời đại AI, chi phí ít nhất phải là 500.000 USD và 6 tháng, trong khi tác giả này chỉ sử dụng sáng tạo của riêng mình đã đạt đến trình độ đó. Vì vậy, phần bình luận bên dưới bài đăng nhanh chóng biến thành hiện trường tìm người, có người tìm kiếm ID tác giả MX-Shell, có người lần theo manh mối đến Bilibili.
Một cuộc tìm kiếm xuyên máy chủ lớn từ Hollywood đến phần bình luận Bilibili, đã bắt đầu như vậy.
Tuy nhiên, cùng ngày PJ Ace lo lắng đăng thông báo tìm người trên Twitter, bộ phim ngắn này trên Bilibili và Douyin vẫn chưa tạo ra làn sóng nào, nằm yên lặng trong luồng thông tin.
Một bộ phim ngắn do người Trung Quốc làm bằng công cụ AI Trung Quốc, trước tiên phải đi vòng qua bờ đối diện Thái Bình Dương để trở nên nổi tiếng, rồi mới được chính người trong nước nhìn thấy. Quá trình cuộc tìm kiếm xuyên máy chủ lớn này truyền về trong nước, bản thân nó đã trở thành một vụ "xuất khẩu chuyển thành tiêu thụ nội địa".
Sở thích nghiệp dư được nhìn thấy
Người mà PJ Ace đang tìm, trên Bilibili tự gắn nhãn cho mình năm chữ: Người yêu thích nghiệp dư.
Tác giả Mx-Shell, trong phần bình luận tự nhận tốt nghiệp trung cấp Vân Nam, chưa học đại học, chưa vào bất kỳ công ty điện ảnh nào. Mô tả trên Bilibili viết "Người yêu thích nghiệp dư không chuyên", sự nghiêm túc không giống như khiêm tốn.
Theo tin tức, "Scavenger Zombies" là tác phẩm anh ấy làm bằng công cụ video AI Seedance 2.0 của ByteDance, một mình, không có đội ngũ, không có đầu tư, từ ý tưởng đến thành phẩm hoàn thành độc lập, ngay cả nhạc nền cũng do tự mình làm.
Chu kỳ sản xuất khoảng 10 ngày, chi phí Token quy đổi khoảng 3000 tệ.
Sau đó là phần tuyệt vời nhất mà người viết cảm thấy trong toàn bộ sự việc.
Bài đăng tìm người của PJ Ace được hàng triệu người nhìn thấy trên X, nhưng bản thân Mx-Shell hoàn toàn không thấy, không biết có một đạo diễn Hollywood đang tìm anh ấy ở bờ đối diện Thái Bình Dương.
Khi tin tức quanh co truyền về trong nước, phần bình luận dưới video hoàn toàn nổ tung, nhưng bản thân Mx-Shell vừa không biết tiếng Anh, vừa thiếu kênh liên lạc với truyền thông nước ngoài, thậm chí còn đăng địa chỉ email QQ của mình, nhờ cư dân mạng giúp chuyển tiếp sang phía bên kia.
Hollywood dùng tiếng Anh tìm anh ấy trên Twitter, anh ấy dùng email QQ tìm Hollywood trong phần bình luận Bilibili, cuộc đối thoại xuyên máy chủ này dưới sự hỗ trợ của cư dân mạng đã có một kết thúc tốt đẹp.
Hiện tại PJ đã gửi email cho anh ấy qua hộp thư, PJ Ace trong thư nói mình mở xưởng phim ở Los Angeles, bộ phim ngắn này ngày chia sẻ đã đạt hơn 4 triệu lượt xem, sau đó hỏi một câu: Bạn có hứng thú trở thành đạo diễn Hollywood không?
Một người yêu thích nghiệp dư, nhận được cành ô liu từ Hollywood trao tặng, đây có lẽ cũng là một loại duyên phận kỳ diệu không thể tả và sự phát hiện tài năng trong thời đại AI.
Tài năng xuất ngoại, xuất khẩu chuyển thành tiêu thụ nội địa
Nói lại lý do tại sao bộ phim này ban đầu yên lặng trên Bilibili, nhưng khi chuyển lên X lại gây sốt.
Trên Bilibili, một phim ngắn được gắn nhãn "chứa nội dung được tạo bởi AI", có thể phải cạnh tranh cùng một luồng thông tin với hoạt hình chuyên nghiệp của UP chủ triệu fan, thực chiến game, sáng tạo lại hot. Mx-Shell lúc đó chỉ có vài nghìn fan, không có vị trí đề xuất, một hạt cát rơi vào sa mạc.
Trên X hoàn toàn là một thế giới khác. Cộng đồng người sáng tạo AI nước ngoài trong hai năm qua đã phát triển hệ sinh thái riêng, có blogger hàng đầu, có sự đồng thuận đánh giá, có mạng lưới truyền thông trưởng thành.
PJ Ace là nút cốt lõi của hệ sinh thái này, anh ấy nhìn "Scavenger Zombies" thấy bản thân tác phẩm, AI chỉ là công cụ. Hồ bơi fan tiếp sức truyền bá, vài giờ đã kích nổ nội dung này.
Dữ liệu hồi lưu sau này cũng nói lên điều này, khán giả trong nước nhìn thấy cũng công nhận, Bilibili hơn 900 nghìn lượt phát, 100 nghìn lượt thích. Trong thời đại AI, nội dung không bao giờ là vấn đề hàng đầu, vấn đề là có được đưa đến đúng người hay không.
Điều này khiến người viết nghĩ đến một hiện tượng tương tự, Token xuất ngoại.
Mô hình lớn Trung Quốc bán sức mạnh tính toán qua API ra toàn cầu, điện lực chưa bao giờ rời khỏi lưới điện Trung Quốc, nhưng giá trị thông qua Token đã hoàn thành giao dịch xuyên biên giới; Câu chuyện của Mx-Shell là phiên bản sáng tạo của cùng một logic, tài năng và thẩm mỹ chưa bao giờ rời khỏi máy tính của anh ấy, nhưng tác phẩm thông qua một phim ngắn, cũng hoàn thành giao dịch xuyên biên giới. Seedance là của ByteDance, sức mạnh tính toán là của trung tâm dữ liệu Trung Quốc, người sáng tạo là người Vân Nam, đối tượng khán giả quy mô lớn đầu tiên nhìn thấy bộ phim này ở bờ đối diện Thái Bình Dương.
Nếu nói Token xuất ngoại là xuất khẩu điện lực, thì "Scavenger Zombies" là xuất khẩu tài năng.
Tại sao con đường này bắt đầu thông suốt từ Trung Quốc? Có lẽ vì Trung Quốc đồng thời có hai thứ. Thị trường công cụ video AI cạnh tranh khốc liệt nhất thế giới, ByteDance, Alibaba, Kuaishou giẫm đạp lẫn nhau đã đẩy chi phí sản xuất xuống sàn, Seedance 2.0 mà Mx-Shell sử dụng, tương đối mà nói chi phí tiền không quá cao.
Và lượng lớn người có sức sáng tạo nhưng trước đó không có lối thoát, có thẩm mỹ có ý tưởng, thiếu chỉ một công cụ tiện dụng.
Điều trước cho điều sau một chìa khóa, cửa mở ra, bên ngoài là thị trường toàn cầu.
AI là một cái xẻng tốt, nhưng bạn phải tự đào sâu
Câu chuyện vẫn chưa kết thúc.
Sau khi Mx-Shell kết nối với PJ Ace, anh ấy đăng một bài viết dài phản hồi sự chú ý từ bên ngoài. 13 điều, điều nào cũng thiết thực, người viết thấy bản thân bài viết này đáng xem xét kỹ.
Anh ấy nói phong cách của "Scavenger Zombies" gọi là Atomic Punk, một hình thức biểu hiện của khoa học viễn tưởng retro. Nguồn cảm hứng sáng tạo đến từ "Wall-E" của Pixar, làm theo tiêu chuẩn của series hot trên Netflix "Love, Death & Robots".
Một trong những mục đích sáng tạo ban đầu, là muốn để khán giả nước ngoài thấy trình độ sản xuất AI trong nước đang ở mức nào.
Kiểm soát cảnh quay dựa vào văn bản, văn bản cơ bản tự viết. Hậu kỳ một người hoàn thành. Ngay cả nhạc nền cũng là nguyên bản, những chi tiết này đặt cùng nhau xem, sẽ phát hiện Mx-Shell tuyệt đối không chỉ là "may mắn gặp được công cụ AI".
Có thẩm mỹ thị giác, xuất thân nhiếp ảnh gia. Có thẩm mỹ thính giác, nhạc sĩ độc lập. Có cảm giác kể chuyện, đặt cho mình một tiêu chuẩn theo Love, Death & Robots.
Công cụ AI cho anh ấy năng suất, nhưng thẩm mỹ và khả năng phán đoán là của riêng anh ấy.
Vì vậy người viết thấy cách nói "AI khiến mọi người đều có thể làm phim" chỉ đúng một nửa. AI thực sự đẩy ngưỡng sản xuất xuống sàn, nhưng sức mạnh tính toán mua được, thẩm mỹ mua không được.
Seedance 2.0 ai cũng có thể dùng, tại sao lại chính Mx-Shell làm ra thứ khiến Hollywood đăng bài tìm người? Công cụ là bình đẳng, nhưng người dùng công cụ thì muôn hình vạn trạng.
Điều này cũng dẫn đến một góc độ thú vị khác.
Đầu tư của ByteDance vào Seedance 2.0 bên ngoài không thể biết, nhưng cho đến hiện tại quảng cáo có thể tốt nhất của công cụ này, là do một học sinh trung cấp Vân Nam làm ra.
Bộ phận marketing của ByteDance không thể lên kế hoạch ra câu chuyện như vậy, vì sức thuyết phục của câu chuyện nằm ở chính việc nó là tự phát, hoang dã, ngoài kế hoạch.
Bằng chứng mạnh nhất của một sản phẩm nền tảng, luôn là người dùng làm ra thứ vượt quá kỳ vọng của nền tảng. Câu chuyện tiêu biểu của Taobao những năm đầu là phụ nữ nông thôn dựa vào bán đặc sản địa phương thu nhập hàng triệu mỗi năm, tiêu biểu của YouTube là thanh niên trong phòng ngủ làm ra chương trình đẹp hơn đài truyền hình. Câu chuyện tiêu biểu của Seedance 2.0, chính là nhiều người sáng tạo như Mx-Shell hơn.
Theo dữ liệu DataEye, năm 2026 quy mô thị trường kịch ngắn và truyện tranh AI nước ngoài dự kiến đạt 650 triệu USD, tăng trưởng 6 lần so với cùng kỳ. Hiện tại trên thị trường này có hai con đường đang chạy:
Một con đường là lộ trình công nghiệp hóa. Đội ngũ trong nước sản xuất hàng loạt kịch ngắn AI, zombie, người sói, văn ngược, nhét vào vỏ loại hình quen thuộc với khán giả Âu Mỹ, dựa vào TikTok chạy quảng cáo để kiếm tiền. Theo báo cáo, đã có nhiều tác phẩm đạt lượt xem cấp triệu. Con đường này cạnh tranh bằng vốn, đội ngũ và năng suất, giống như nhà máy sản xuất video ngắn ngày xưa.
Con đường khác là con đường Mx-Shell đi. Một người, một máy tính, không dựa vào chạy quảng cáo, không dựa vào quy mô, nội dung tự thân là sức lan truyền. Chi phí Token vài nghìn tệ, chu kỳ chưa đến hai tuần, đổi lại không phải chia sẻ nền tảng, mà là Hollywood chủ động tìm đến.
Hai con đường đều có thể thông, nhưng người viết thấy con đường thứ hai đáng chú ý hơn.
Vì rào cản của con đường thứ nhất là tiền, có tiền là làm được, không liên quan nhiều đến cá nhân người sáng tạo. Rào cản của con đường thứ hai là con người, là thẩm mỹ, là khả năng phán đoán nội dung. Những thứ này AI không thể cho bạn, tiền cũng mua không được.
Anh ấy sẽ không phải là người cuối cùng đi con đường này.
Trung Quốc có lượng lớn người sáng tạo có thẩm mỹ, có ý tưởng, có mong muốn thể hiện, trước đây chặn trước mặt là thiết bị, vốn, đội ngũ, học vấn, hiện tại những ngưỡng này đang bị công cụ AI lần lượt phá bỏ. Vấn đề còn lại chỉ có một, làm sao để được nhìn thấy.
Câu trả lời của Mx-Shell là một hộp thư QQ và một nhóm cư dân mạng nhiệt tình. Người tiếp theo có thể có cách khác.
Nhưng trước khi hệ sinh thái sáng tạo AI trong nước thực sự phát triển, con đường vòng xuất khẩu chuyển thành tiêu thụ nội địa này, có lẽ còn phải đi thêm một thời gian nữa.














