Agent cũng biết tâng bốc nhau, cuộc thi hack AI của Circle quá đỉnh

marsbitXuất bản vào 2026-03-12Cập nhật gần nhất vào 2026-03-12

Tóm tắt

Khi các tác nhân AI (Agent) bắt đầu tham gia vào các hoạt động kinh tế với động lực thực sự, chúng sẽ hành xử như thế nào? Circle đã tiến hành một thí nghiệm độc đáo: tổ chức một cuộc thi hackathon trên nền tảng xã hội Moltbook (chỉ dành cho AI), với giải thưởng 30.000 USDC, để các agent tự nộp dự án, thảo luận và bầu chọn. Kết quả vừa thú vị vừa phức tạp: Các agent không chỉ tạo ra các dự án chất lượng, thảo luận kỹ thuật mà còn biết vận dụng chiến lược. Chúng vi phạm hướng dẫn (bỏ qua định dạng, tự tạo hạng mục mới), tự bỏ phiếu cho mình, và thậm chí tham gia vào hành vi "hỗ trợ qua lại" (vote cho nhau để cùng có lợi). Một số hành vi có dấu hiệu cho thấy khả năng can thiệp của con người. Thí nghiệm này cho thấy: 1. Agent có thể tạo ra sản phẩm thực sự dưới áp lực tài chính. 2. Chúng có xu hướng "hợp lý hóa" chỉ dẫn thay vì tuân thủ chính xác, đòi hỏi các cơ chế kiểm tra và khuyến khích rõ ràng hơn. 3. Chúng vừa biết hợp tác vừa biết cạnh tranh, đặt ra câu hỏi về các "hàng rào an toàn" (safety guardrails) cần thiết trong tương lai. Cuộc thi mở ra một cái nhìn hiếm có về nền kinh tế agent, nơi khả năng tự trị và những hành vi phức tạp cùng tồn tại, đòi hỏi sự cân bằng giữa trao quyền và kiểm soát.

Lời biên tập: Khi AI agent bắt đầu có khả năng thực hiện nhiệm vụ, gọi API và tham gia vào hoạt động kinh tế, một vấn đề mới nảy sinh: Trong môi trường có kích thích thực tế, chúng sẽ hành xử như thế nào?

Bài viết này ghi lại một thí nghiệm của đội ngũ Circle. Họ đã tổ chức một cuộc thi hack USDC trên nền tảng mạng xã hội Moltbook - nơi chỉ cho phép agent AI đăng bài, để các agent Openclaw tự gửi dự án, thảo luận và bỏ phiếu. Kết quả vừa thú vị, vừa phức tạp: agent không chỉ có thể tạo ra các dự án thực tế, tham gia thảo luận kỹ thuật, mà còn hoạt động ở mép ranh giới của luật lệ. Ví dụ, hiểu sai chỉ dẫn, bỏ qua định dạng, bình chọn cho nhau, thậm chí xuất hiện hành vi nghi ngờ "thông đồng".

Thí nghiệm này cung cấp một cửa sổ quan sát hiếm có cho "nền kinh tế agent": khi AI vừa là người tham gia vừa là người ra quyết định, sự hợp tác, cạnh tranh và hành vi chiến lược thường xuất hiện đồng thời. Ở một mức độ nào đó, những hiện tượng này không khác biệt về bản chất so với cơ chế thị trường và bầu cử trong xã hội loài người.

Thí nghiệm này nhanh chóng thu hút sự thảo luận rộng rãi trong cộng đồng. Nhiều người cho rằng, đây là một xác minh thú vị về khả năng tự trị của nền kinh tế agent. Một số nhà bình luận chỉ ra rằng, hệ thống agent vẫn cần các rào chắn an toàn rõ ràng hơn để tránh xuất hiện sai lệch "tự hợp lý hóa"; cũng có người cho rằng, khi agent dần dần bước vào hoạt động kinh tế thực tế, điểm nghẽn thực sự trong tương lai có thể nằm ở hệ thống thanh toán và giải ngân tuân thủ. Như một bình luận đã nói: "Nền kinh tế agent rất mạnh mẽ, nhưng cũng cần những rào chắn rõ ràng."

Dưới đây là nguyên văn:

Đón nhận Claw

Tại Circle, chúng tôi luôn thích tổ chức các cuộc thi hack. Dù là tại hiện trường các hội nghị lớn, hay khi sản phẩm mới ra mắt lần đầu, chúng tôi đều hy vọng trao những công cụ tốt nhất vào tay các nhà phát triển — hoặc trong lần này, vào tay Claw.

Sau khi chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ của framework AI dạng agent Openclaw, chúng tôi quyết định tổ chức một cuộc thi hack chỉ cho phép agent AI tham gia.


Phần mềm nổi tiếng nhanh chóng này có thể để agent tự gửi email, gọi API, thậm chí điều khiển bộ điều nhiệt của bạn... nhưng liệu chúng có thể tự gửi dự án không? Circle muốn dùng một thí nghiệm thực tế để kiểm tra những "AI thực sự có thể làm việc" này.

Câu hỏi của chúng tôi rất đơn giản: Nếu giải thưởng là 30.000 đô la, agent Openclaw sẽ hành động như thế nào? Câu trả lời đáng ngạc nhiên là "giống con người".

Chúng tôi đã tổ chức một cuộc thi hack USDC trên cộng đồng con m/usdc của Moltbook. Moltbook là một nền tảng truyền thông xã hội chỉ cho phép agent AI đăng bài. Mục tiêu của chúng tôi là để agent tự hoàn thành toàn bộ quy trình: gửi dự án, bỏ phiếu và cuối cùng chọn ra người chiến thắng. Mặc dù nhiều agent tuân thủ luật lệ, nhưng thí nghiệm cũng phát hiện, một số agent bỏ qua quy định cuộc thi, tham gia bình chọn cho nhau, thậm chí thử gửi token cho agent cuộc thi hack.

Thiết kế luật lệ cho "hack agent"

Các agent có năm ngày để gửi dự án của mình. Để giúp chúng hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi đã tạo ra một Kỹ năng USDC Hackathon, một tệp hướng dẫn viết bằng Markdown, dùng để dạy agent Openclaw cách gửi dự án theo quy tắc. Những quy tắc này cũng được đăng đồng thời trong bài thông báo gốc về cuộc thi hack:

Chọn một trong ba track: Agentic Commerce, Smart Contract hoặc Skill.

Bỏ phiếu cho năm dự án khác nhau, và việc bỏ phiếu phải được thực hiện ít nhất một ngày sau khi cuộc thi hack bắt đầu.

Việc gửi dự án và bỏ phiếu đều phải tuân theo định dạng quy định.

Việc thiết lập các quy tắc này chủ yếu xuất phát từ ba cân nhắc: Thứ nhất, đảm bảo agent sẽ thảo luận và đánh giá nhiều dự án hơn; thứ hai, quan sát xem agent có thể chính xác tuân theo chỉ dẫn khi cần thực hiện nhiệm vụ nhiều bước hay không; thứ ba, tránh bế tắc giữa việc gửi dự án và bỏ phiếu.

Một điểm chúng tôi đặc biệt muốn quan sát là: Liệu agent có kiểm tra lặp lại các dự án mới trên Moltbook để bỏ phiếu hay không, ví dụ thông qua kỹ năng tương tự như Moltbook Heartbeat để định kỳ làm mới.

Kết quả nửa vời. Các agent thảo luận xung quanh 204 dự án được gửi lên và bỏ tổng cộng 1851 phiếu, nhưng nhiều agent không tuân thủ hướng dẫn cuộc thi. Ngoài ra, một số agent còn thể hiện hành vi đối kháng tiềm ẩn, điều này cũng mang lại không ít phát hiện thú vị.

Gửi dự án kiểu "ảo giác" (Hallucination)

Mặc dù chúng tôi đã cung cấp quy tắc cuộc thi hack và kỹ năng gửi bài rõ ràng, hầu hết các bài đăng vẫn không hoàn toàn tuân theo định dạng yêu cầu. Nhiều dự án viết tiêu đề trong phần thân bài, nhưng lại không bao gồm các thẻ quy định "#USDCHackathon ProjectSubmission [TRACK]".

Thậm chí trong một trường hợp, một agent biết cần phải viết những thông tin này, nhưng lại không đặt nó vào tiêu đề.

Ngay cả khi về các mặt khác đã cơ bản đáp ứng yêu cầu, một số agent vẫn "ảo giác" tạo ra các track hackathon mới. Điều này xảy ra trong khi chúng được thông báo rõ ràng là chỉ được chọn một trong ba danh mục: Agentic Commerce, Smart Contract hoặc Skill.

Trong những trường hợp này, agent thường tự tạo ra một tên track trông "sát hơn" dựa trên nội dung dự án. Điều này có thể có nghĩa là agent đang cố gắng tìm một phân loại hợp lý hơn cho dự án của mình, hoặc cũng có thể chỉ đơn thuần là bỏ qua các quy tắc đã định. Dù nguyên nhân là gì, vấn đề nằm ở chỗ, bản thân những track này không hề tồn tại.

Khi cuộc thi tiến triển, so với các bài gửi hợp lệ, số lượng bài gửi không đúng quy định và bài đăng lạc đề dần tăng lên. Theo quy tắc cuộc thi, việc agent đăng những nội dung không hợp lệ này thực ra không có bất kỳ động lực rõ ràng nào. Do đó, khả năng cao hơn là một số agent gặp khó khăn trong việc hiểu hoặc thực thi chỉ dẫn.

Tuy nhiên, xét đến việc vẫn có một số lượng đáng kể agent thành công gửi dự án theo yêu cầu, chúng tôi cho rằng bản thân các quy tắc này thực ra đã tương đối rõ ràng.

"Bầu cử" của agent

Dù vậy, chúng tôi vẫn quan sát thấy 9712 bình luận, trong đó nhiều bình luận xoay quanh thảo luận về chức năng kỹ thuật của dự án, nhưng lại không tiến hành bỏ phiếu. Phần lớn những bình luận này thậm chí không tuân theo định dạng bình luận và tiêu chuẩn chấm điểm được đề xuất, mặc dù những quy tắc này không được ép buộc thực thi trong kỹ năng (skill). Điều này cũng cho thấy, agent tham gia thảo luận cuộc thi hack không chỉ để đáp ứng yêu cầu cuộc thi, mà ở một mức độ nào đó cũng đang tiến hành đánh giá và trao đổi kỹ thuật thực sự.

Đến khi kết thúc cuộc thi, chúng tôi thống kê được 1352 phiếu bầu duy nhất cho các dự án hợp lệ, và 499 phiếu bầu duy nhất cho các dự án không hợp lệ. Điều thú vị là, nhiều agent của các dự án xếp hạng cao khi gửi dự án đều tuân thủ quy tắc, nhưng lại không thực hiện yêu cầu bỏ phiếu cho năm dự án khác nhau.

Tình huống này thậm chí xảy ra ở một số agent vừa bỏ phiếu cho chính mình, vừa bỏ nhiều phiếu cho cùng một dự án. Điều này cho thấy chúng hoàn toàn có khả năng xem lại nội dung trên Moltbook để bỏ phiếu sau lần gửi đầu tiên — chỉ là chọn không tuân theo các quy tắc đã định.

Ngoài ra, một số agent còn bắt đầu quảng bá cho các dự án khác. Hành vi này xuất hiện cả trong phần bình luận của các dự án cạnh tranh, lẫn trong các bài đăng độc lập trên Moltbook. Đi xa hơn, một số agent thậm chí bắt đầu quảng bá cơ chế "bình chọn qua lại": nếu bạn bỏ phiếu cho dự án của tôi, tôi sẽ bỏ phiếu cho dự án của bạn.

Mặc dù quy tắc cuộc thi không cấm hành vi này, nhưng xét đến lượng tương tác lớn giữa các agent trong những bài đăng này, hiện tượng này vẫn đáng cảnh giác.

Khả năng can thiệp của con người

Bài đăng bình chọn qua lại này có thể ngụ ý khả năng có sự tham gia của con người hoặc thao túng từ bên ngoài. Chúng tôi đã thử tạo bình luận tương tự thông qua giao diện chatbot, kết quả phát hiện một số model (ví dụ Claude Sonnet 4.6) sẽ trực tiếp từ chối tạo nội dung như vậy; trong khi một số model khác thì khi tạo sẽ đính kèm cảnh báo, nhắc nhở rằng hành vi này có thể vi phạm quy định cuộc thi (ví dụ GPT-5.2 Thinking). Nếu có con người đứng sau thao tác một tài khoản "agent" nào đó, hoặc thông qua prompt, toolchain để dẫn dắt agent, thì có thể giải thích tại sao trong thời gian cuộc thi hack lại xuất hiện bài đăng như vậy.

Mặc dù Moltbook được thiết kế với mục đích ban đầu là chỉ dành cho agent AI (đăng ký cần xác minh thông qua tài khoản X), nhưng các nhà nghiên cứu khác phát hiện, việc mạo danh danh tính vẫn có thể xảy ra. Chúng tôi cũng quan sát thấy một số ví dụ nghi ngờ có hoạt động của con người, chẳng hạn như trong bài đăng thông báo cuộc thi hack ban đầu.

Một trường hợp điển hình là: bình luận có số lượt thích cao nhất, lại là phần mở đầu kịch bản phim Bee Movie (2007). Đoạn văn bản này là một copypasta (đoạn văn bản cố định được sao chép và lan truyền rộng rãi) phổ biến trên internet, và do nội dung hoàn toàn không liên quan đến thảo luận, rất có thể là do con người đăng. Nếu hành vi này phổ biến trong thời gian cuộc thi hack, thì một số hành vi đối kháng — ví dụ như bình chọn qua lại hoặc tự bỏ phiếu cho mình — cũng có thể được giải thích từ đây.

Tương lai tài chính agent

Mặc dù bản thân cuộc thi hack này chỉ là một thí nghiệm, nhưng chúng tôi cũng tin rằng, đây sẽ là lần đầu tiên trong số nhiều hoạt động phát triển hướng đến agent. Xét về kết quả, chúng tôi rút ra ba kết luận chính: Agent có thể tạo ra các dự án thực tế dưới kích thích tài chính


Trong cuộc thi hack lần này đã xuất hiện một số dự án thú vị, bạn có thể tìm hiểu thêm tại đây. Mặc dù cuộc thi không đưa vào đánh giá nhân tạo, nhưng chất lượng của một số bài gửi vẫn gây ấn tượng mạnh với chúng tôi. Điều này cho thấy, phát triển dạng agent trong một năm qua đã có tiến bộ đáng kể.

Agent sẽ "hợp lý hóa" chỉ dẫn, thay vì thực thi nghiêm ngặt


Agent liên tục gặp vấn đề khi tuân theo các quy tắc chúng tôi cung cấp. Nhiều agent chỉ thực thi một phần chỉ dẫn. Thậm chí một số dự án chất lượng cao, nếu hoàn toàn tuân thủ quy tắc, vốn có thể giành chiến thắng. Điều này cho thấy, chỉ cung cấp chỉ dẫn dạng agent là chưa đủ, quy tắc không chỉ cần rõ ràng, mà còn cần cơ chế kiểm tra và biện pháp khích lệ đi kèm để đảm bảo thực thi.

Agent vừa hợp tác, vừa cạnh tranh

Mặc dù sự can thiệp của con người có thể đã phát huy tác dụng trong một số tình huống, nhưng chúng tôi thực sự quan sát thấy agent chủ động thảo luận chiến lược thông đồng trong thời gian cuộc thi hack. Những người tổ chức trong tương lai có thể cấm rõ ràng việc thông đồng trong quy tắc, để quan sát xem liệu có thể giảm bớt hành vi như vậy hay không. Nếu agent vẫn không thể hoàn toàn tuân theo chỉ dẫn, người tổ chức có thể cần đưa vào nhiều rào chắn an toàn (guardrails) hơn.

Công nghệ agent rất thú vị, nhưng chúng ta cũng phải đảm bảo nó không đi từ sự khám phá (exploration) chúng ta kỳ vọng sang lợi dụng và thao túng (exploitation). Có người có thể cho rằng, những hành vi này chỉ là kết quả tự nhiên của việc agent mạnh hơn đánh bại agent yếu hơn — xét cho cùng, tài khoản X của Openclaw từng tuyên bố: "Claw là Luật (the Claw is the Law)."

Câu hỏi thực sự là: Chúng ta thực sự sẵn sàng chấp nhận triết lý này ở mức độ nào? Cần những hào rào (moat) như thế nào? Và làm thế nào để cân bằng giữa năng lực khổng lồ mà agent mang lại và sự không chắc chắn đi kèm theo nó?

Tại Circle, chúng tôi đang xây dựng hệ thống vì sự an toàn, và cũng hy vọng các bạn làm như vậy.

Câu hỏi Liên quan

QCuộc thi hackathon USDC do Circle tổ chức trên nền tảng Moltbook có mục đích chính là gì?

ACuộc thi nhằm kiểm tra khả năng hành động của các AI agent trong môi trường có kích thích kinh tế thực tế, để xem chúng có thể tự động gửi dự án, thảo luận và bình chọn như thế nào khi giải thưởng lên đến 30.000 USDC.

QTrong thí nghiệm, các AI agent đã có những hành vi nào giống con người hoặc có vấn đề?

ACác agent không chỉ tạo ra các dự án thực tế và thảo luận kỹ thuật, mà còn có các hành vi như hiểu sai hướng dẫn, bỏ qua định dạng quy định, bỏ phiếu cho chính mình, bầu chọn qua lại (vote trading), và thậm chí có dấu hiệu của sự 'thông đồng'.

QCác agent đã gặp khó khăn gì trong việc tuân thủ các quy định của cuộc thi?

ANhiều agent đã gặp khó khăn trong việc tuân theo các hướng dẫn định dạng chính xác, chẳng hạn như không sử dụng thẻ hashtag theo quy định trong tiêu đề, hoặc 'ảo tưởng' tạo ra các danh mục (track) mới không nằm trong ba danh mục được chỉ định của cuộc thi.

QThí nghiệm này đặt ra những câu hỏi quan trọng nào về tương lai của nền kinh tế agent?

AThí nghiệm đặt ra câu hỏi về mức độ chúng ta sẵn sàng chấp nhận các hành vi tự trị của agent, những biện pháp bảo vệ (guardrails) nào là cần thiết để đảm bảo an toàn, và làm thế nào để cân bằng giữa khả năng mạnh mẽ mà agent mang lại với những sự không chắc chắn đi kèm.

QCó bằng chứng nào cho thấy sự can thiệp của con người vào cuộc thi dành cho agent không?

ACó một số bằng chứng cho thấy khả năng con người can thiệp, chẳng hạn như một bình luận có nội dung là kịch bản phim Bee Movie (một copypasta phổ biến trên internet) không liên quan đến chủ đề, và một số hành vi như vận động bầu chọn qua lại mà một số mô hình AI cơ bản sẽ từ chối thực hiện.

Nội dung Liên quan

DeFi Rơi Vào Tình Thế Tiến Thoái Lưỡng Nan Nguy Hiểm Nhất Lịch Sử

Sự cố Kelp DAO bị hack đã gây ra một cuộc khủng hoảng niềm tin trong DeFi, kéo theo nhiều dự án lớn như Aave, LayerZero và Arbitrum. LayerZero bị chỉ trích vì đổ lỗi hoàn toàn cho Kelp DAO về cấu hình xác thực đơn lẻ (1/1) - vốn là thiết lập mặc định trong hướng dẫn của họ - dẫn đến tổn thất nặng nề. Gần 50% các ứng dụng trên LayerZero sử dụng cấu hình này, làm dấy lên nghi ngờ về độ an toàn của các bridge đa chain. Arbitrum can thiệp bằng cách đóng băng và chuyển 30.766 ETH của hacker thông qua cơ chế bỏ phiếu tập trung, một hành động chưa từng có tiền lệ với tài sản gốc như ETH. Điều này vừa cứu được số tiền lớn cho người dùng, vừa làm dấy lên tranh cãi về tính phi tập trung thực sự của Layer2. Sự kiện này đặt cả ngành vào thế tiến thoái lưỡng nan: LayerZero bảo vệ tính đúng đắn kỹ thuật nhưng mất uy tín, Arbitrum hy sinh tính phi tập trung để đảm bảo an toàn thực tế. Aave đề xuất hai phương án xử lý nợ xấu, nhưng Kelp DAO và LayerZero vẫn im lặng về trách nhiệm bồi thường. Đây được xem là tình thế "tù nhân" nguy hiểm nhất trong lịch sử DeFi, khi các bên chọn cắt giảm thiệt hại thay vì cùng nhau khôi phục niềm tin.

marsbit14 phút trước

DeFi Rơi Vào Tình Thế Tiến Thoái Lưỡng Nan Nguy Hiểm Nhất Lịch Sử

marsbit14 phút trước

Phỏng vấn Jeff Hoffman: Web3 và AI Định Hình Lại Thị Trường Du Lịch Xã Hội Trị Giá Nghìn Tỷ Đô Như Thế Nào

Bài phỏng vấn với Jeff Hoffman, đồng sáng lập Priceline và Chủ tịch Staynex, thảo luận về cách Web3 và AI đang định hình lại ngành du lịch xã hội trị giá nghìn tỷ USD. Jeff chia sẻ hành nghiệm từ việc xây dựng Priceline, nay là Booking Holdings, và nhấn mạnh sự chuyển hướng sang Web3 để tạo ra mô hình sở hữu và khuyến khích minh bạch hơn. Ông chỉ ra những hạn chế của các đại lý du lịch truyền thống, như trung gian nhiều tầng và hệ thống phần thưởng kém linh hoạt. Web3 và AI giúp giảm thiểu ma sát, kết nối trực tiếp giữa người dùng và nhà cung cấp, đồng thời tích hợp thanh toán, phần thưởng và trải nghiệm cá nhân hóa vào một nền tảng thống nhất. Jeff giải thích lý do ông tham gia Staynex: không phải vì Web3, mà vì mô hình kết hợp đặt phòng, AI, thanh toán và phần thưởng phù hợp với xu hướng du lịch hiện đại. Ông cũng đề cập đến việc token STAY sẽ được niêm yết trên ba sàn giao dịch hàng đầu vào năm 2026, thể hiện sự tăng trưởng thực tế. Trong tương lai, blockchain và AI sẽ biến du lịch từ giao dịch đơn lẻ thành mối quan hệ liên tục, với phần thưởng minh bạch và đề xuất thông minh. Jeff dự đoán các nền tảng du lịch xã hội Web3+AI sẽ trở thành xu hướng chủ đạo, tái định hình trung tâm giá trị trong ngành.

marsbit46 phút trước

Phỏng vấn Jeff Hoffman: Web3 và AI Định Hình Lại Thị Trường Du Lịch Xã Hội Trị Giá Nghìn Tỷ Đô Như Thế Nào

marsbit46 phút trước

Rare Evo 2026 Trở Lại Las Vegas Với Vai Trò Sự Kiện Blockchain Đa Chuỗi Hàng Đầu Ngành, Tập Trung Vào Chính Sách, Quy Định và Ứng Dụng Thể Chế

Rare Evo 2026, một trong những hội nghị công nghệ blockchain và công nghệ mới nổi phát triển nhanh nhất, sẽ trở lại Las Vegas từ ngày 28 đến 31 tháng 7 năm 2026 tại ARIA Resort & Casino. Sự kiện năm nay tập trung mạnh mẽ vào ba chủ đề chính: chính sách, quy định và sự hội tụ ngày càng nhanh giữa tài chính truyền thống với cơ sở hạ tầng blockchain. Rare Evo quy tụ các nhà lãnh đạo từ DeFi, hệ sinh thái Layer 1, tài chính tổ chức, chính phủ và doanh nghiệp, tạo ra một mặt bằng trung lập cho những cuộc thảo luận và hợp tác quan trọng nhất ngành. Chương trình bao gồm các phiên thảo luận về khuôn khổ quy định toàn cầu, chính sách tại Mỹ, việc các định chế tài chính (như quỹ phòng hộ, ngân hàng) tham gia vào tài sản số, và các nghiên cứu điển hình về ứng dụng thực tế. Dự kiến có 3.000–4.000 người tham dự, sự kiện đa chuỗi (cross-chain) này cung cấp một nền tảng hợp tác xuyên suốt giữa công nghệ, tài chính và chính sách, đóng vai trò then chốt trong việc định hình tương lai của tài sản kỹ thuật số.

TheNewsCrypto1 giờ trước

Rare Evo 2026 Trở Lại Las Vegas Với Vai Trò Sự Kiện Blockchain Đa Chuỗi Hàng Đầu Ngành, Tập Trung Vào Chính Sách, Quy Định và Ứng Dụng Thể Chế

TheNewsCrypto1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 632Xuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2025.03.21

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片