NVIDIA AI Gây Sốt Trên ARC-AGI-3, Đội Hình Châu Á 'Càn Quét' 183 Màn Trong Một Hơi Thở

marsbitXuất bản vào 2026-08-24Cập nhật gần nhất vào 2026-08-24

Tóm tắt

Ngay vừa qua, tác nhân mã hóa đa năng AVO của NVIDIA đã đạt điểm số hoàn hảo 100.00 (RHAE) trên bảng xếp hạng ARC-AGI-3. Tác nhân này, sử dụng Claude Opus 5 làm mô hình lõi, đã vượt qua tất cả 183 cấp độ trong 25 môi trường game khác nhau, chỉ với 6624 bước. Điều này là một bước nhảy vọt so với điểm số 30.16% khi mô hình Claude Opus 5 hoạt động đơn lẻ. ARC-AGI-3 nổi tiếng là thử thách khó nhằn, nơi tác nhân AI phải tự khám phá quy tắc và mục tiêu trong một trò chơi hoàn toàn xa lạ mà không có hướng dẫn. Thành công của AVO đến từ việc bổ sung hai cơ chế quan trọng bên ngoài mô hình ngôn ngữ lớn (LLM): **Bộ nhớ lâu dài** và **Bộ giám sát**. Bộ nhớ lâu dài lưu trữ trạng thái, lịch sử hành động và kết quả thử nghiệm, cho phép tác nhân tiếp tục từ điểm dừng sau khi ngữ cảnh bị reset, tránh lặp lại sai lầm. Trong khi đó, Bộ giám sát theo dõi quá trình tìm kiếm và can thiệp khi tác nhân chính mắc kẹt hoặc lặp vô ích, định hướng nó sang chiến lược mới. Đáng chú ý, AVO hoàn thành thử thách chỉ sử dụng đầu vào văn bản mô tả lưới 64x64, không dùng hình ảnh. Điều thú vị là AVO ban đầu được phát triển cho một nhiệm vụ hoàn toàn khác: **tối ưu hóa toán tử GPU**. Nó là một tác nhân tự trị có thể tự động tìm kiếm, thử nghiệm và tinh chỉnh mã CUDA để tạo ra các hạt nhân (kernel) chạy nhanh hơn. Trong thử nghiệm, nó đã tạo ra các hạt nhân cho attention và GQA nhanh hơn cả triển khai độc quyền của NVIDIA (cuDNN) và mã nguồn mở tiên tiến (FlashAttention-4). Đội ngũ phát triển AVO có nền tảng...

Vừa rồi, trí tuệ nhân tạo mã hóa đa dụng AVO của NVIDIA đã đạt điểm tuyệt đối trên ARC-AGI-3!

Nó đã hoàn thành tất cả 183 màn trong 25 môi trường trò chơi, chỉ mất tổng cộng 6624 bước, RHAE đạt 100.00.

Hãy nhớ rằng ARC-AGI-3 nổi tiếng là không theo quy tắc nào cả. Nó ném trực tiếp tác nhân AI vào một trò chơi lạ, không cung cấp luật lệ hay mục tiêu, buộc tác nhân phải tự nhấn, tự xem, tự đoán.

Có môi trường cho phép di chuyển lên/xuống/trái/phải, lòng vòng trong hành lang, va vào một khối màu xanh đen, toàn bộ màn hình sẽ xoay 90 độ; có môi trường thậm chí không cho di chuyển, chỉ có thể nhấp chuột, dựa vào cú nhấp để biến đổi màu sắc của lưới thành mẫu hình mục tiêu.

Mỗi môi trường có ít nhất sáu màn, càng về sau càng khó, màn đầu chỉ cần năm bước, màn thứ sáu có thể cần tới năm mươi bước.

Trong khi đó, tác nhân AI chỉ có một lưới 64×64 và vài nút bấm.

Các mô hình tiên phong lao vào 'cứng' thì hoàn toàn không xong.

AVO lần này sử dụng mô hình Claude Opus 5. Nhưng nếu để nó tự đi thi, điểm số chỉ đạt 30.16%, và đây đã là vị trí số một trên bảng xếp hạng chính thức.

ARC Prize đã phân tích bản ghi trận đấu của thế hệ trước, tổng kết ra ba loại lỗi điển hình.

  • Thứ nhất: Hiểu cục bộ, không hiểu toàn cục.
  • Thứ hai: Áp đặt cơ chế lạ vào những trò chơi quen thuộc.
  • Thứ ba: Vượt qua màn chơi, nhưng không thực sự học được gì.

Loại thứ ba là tệ nhất. Opus từng chỉ mất 37 bước để thông màn đầu của ka59, nhưng hiểu biết của nó về cơ chế nhấp chuột ngay từ đầu đã sai. Khi vào màn thứ hai, nó vẫn ôm khư khư lý thuyết sai đó, cuối cùng mắc kẹt luôn.

Cách làm của NVIDIA là không động vào mô hình, chỉ thêm một lớp 'vỏ' bên ngoài.

Kết quả, cùng một Claude Opus 5, điểm số nhảy thẳng từ 30 lên điểm tuyệt đối.

Ngay lập tức, X (Twitter) nổ tung. Một bên là 'ARC-AGI-3 đã gục ngã', 'Đã đến lúc tìm bảng xếp hạng mới để leo rồi' tràn ngập màn hình, một bên là những lời thán phục NVIDIA quá đỉnh.

Theo đà này, bước nhảy vọt tiếp theo ở cấp độ mô hình, có lẽ không phải là chờ một mô hình mới, mà là chờ một lần cập nhật harness (bộ khung điều khiển).

Bước nhảy 100 điểm, tách ra chỉ có hai thứ

Vậy rốt cuộc NVIDIA đã lắp gì bên ngoài mô hình, có thể lấp đầy cả ba cái hố này một lúc?

Giống như DeepSeek Harness và Codex Harness đang nổi như cồn gần đây, AVO cũng quản lý một loạt vấn đề xung quanh mô hình.

Bao gồm cung cấp ngữ cảnh nào, cung cấp công cụ gì, lưu trạng thái ra sao, tiếp nhận phản hồi thế nào, bị kẹt thì làm gì, và khi ngữ cảnh đầy rồi thì tiếp tục như thế nào, v.v.

Cụ thể về cơ chế, thứ thực sự phát huy tác dụng là hai thứ.

Thứ nhất là bộ nhớ bền vững (Persistent Memory).

Điểm chí mạng của nhiệm vụ dài hạn là ngữ cảnh sẽ đầy.

Một khi đầy, ký ức của mô hình sẽ bị xóa sạch, những gì đã thử trước đó, con đường nào không đi được, kết quả profiler (công cụ phân tích) đưa ra là gì, tất cả đều biến mất.

Vòng tiếp theo bắt đầu, nó lại từ đầu dẫm lên những cái hố tương tự.

AVO sẽ lưu lại tất cả những thứ này: các phiên bản triển khai trước đó, kết quả đánh giá mỗi lần, đầu ra của trình biên dịch và bộ phân tích, quá trình suy luận tích lũy được đều ở trong đó.

Sau khi ngữ cảnh được đặt lại, tác nhân thông minh tiếp tục công việc từ trạng thái hiện tại, chứ không phải xây dựng lại toàn bộ quá trình tìm kiếm từ con số 0.

Thứ hai là bộ giám sát (Supervisor).

Tác nhân chính chịu trách nhiệm cắm cúi làm việc, xem gì, sửa gì, thử nghiệm gì, nộp cái gì đều do nó tự quyết định.

Bộ giám sát không làm việc, chỉ đứng bên cạnh theo dõi toàn bộ quỹ đạo tìm kiếm. Một khi phát hiện tiến triển bị đình trệ, hoặc tác nhân chính bắt đầu xoay vòng tại chỗ, lặp đi lặp lại những việc vô ích, nó sẽ ra tay kéo tác nhân chính hướng tới một chiến lược khác.

Còn một chi tiết.

AVO chạy ARC-AGI-3 toàn bộ sử dụng chế độ thuần văn bản (pure text modality), mỗi khung hình quan sát đưa cho mô hình là một lưới văn bản chính xác 64×64, không có một tấm ảnh nào, không đưa vào một token hình ảnh nào.

Nghĩa là, trong một trò chơi đầy rẫy pixel, mô hình từ đầu đến cuối chưa từng nhìn thấy hình ảnh.

Cơ chế này đổi lại là bảng điểm thành tích hoàn thành 183 màn trong 6624 bước, RHAE đạt điểm tuyệt đối.

Kết luận của NVIDIA từ đây là, năng lực dài hạn chưa bao giờ là thứ mô hình riêng lẻ sở hữu, mà là toàn bộ hệ thống kết hợp tạo nên.

Bộ nhớ quyết định những gì có thể lưu lại cho vòng tiếp theo, công cụ quyết định tác nhân thông minh có thể thực hiện hành động gì, phản hồi cho nó biết mình có đi sai đường không.

Và khi giả thuyết bị bác bỏ, khả năng quay lại và tiếp tục làm việc quyết định việc này có thể tiếp tục được thực hiện hay không.

Trước tiên nó cách mạng hóa chính NVIDIA

Điều thú vị là, AVO hoàn toàn không được tạo ra để chơi game. Chiến trường chính của nó là Tối ưu hóa toán tử GPU (GPU Operator Optimization).

Vào ngày 25 tháng 3 năm nay, NVIDIA đã tải lên arXiv một bài báo có tên 《AVO: Hệ số biến đổi dạng tác nhân hướng tới tìm kiếm tiến hóa tự chủ》.

Địa chỉ bài báo: https://arxiv.org/abs/2603.24517

Có hai từ khóa trong tiêu đề, một là 'tìm kiếm tiến hóa' (evolutionary search), một là 'hệ số biến đổi' (mutation operator).

Bản thân tìm kiếm tiến hóa không phức tạp. Nắm trong tay một loạt mã ứng viên, sửa đổi, chạy thử, giữ lại phiên bản nhanh nhất, rồi tiếp tục sửa đổi, đẩy từ thế hệ này sang thế hệ khác.

Bước phụ trách việc 'sửa đổi' này, trong thuật toán tiến hóa được gọi là hệ số biến đổi. Trước đây nó được cố định cứng, cách sửa do con người định trước; sau này đổi sang dùng LLM để sửa, cũng chỉ là điều chỉnh một lần và xuất ra một đoạn mã.

Cách làm của AVO là, thay toàn bộ hệ số biến đổi bằng một tác nhân thông minh tự chủ.

Nhờ vậy, nó không chỉ có thể tra cứu hướng dẫn lập trình CUDA và tài liệu kiến trúc PTX, chạy thử nghiệm, đọc profiler, mà còn có thể tự chẩn đoán lỗi tính đúng đắn, sau đó quyết định phiên bản tiếp theo sẽ sửa chỗ nào.

Nhóm nghiên cứu đặt nó lên B200, nhiệm vụ là tối ưu hóa kernel (nhân) chú ý (attention), đây là toán tử bị vắt kiệt nhất trong Transformer. Rồi con người buông tay.

AVO liên tục chạy tự chủ trong 7 ngày, khám phá hơn 500 hướng tối ưu hóa, cuối cùng nộp 40 phiên bản kernel hiệu quả.

Kernel chú ý đa đầu (multi-head attention) chạy ra, nhanh hơn cuDNN độc quyền của chính NVIDIA tới 3.5%, nhanh hơn triển khai mã nguồn mở tiên phong nhất FlashAttention-4 tới 10.5%.

Sau đó nó lại chuyển bộ tối ưu hóa này lên GQA, kiến trúc chủ đạo của các mô hình lớn hiện nay. Lần này chỉ chạy tự chủ khoảng 30 phút, kernel mới đã nhanh hơn cuDNN 7.0%, nhanh hơn FlashAttention-4 9.3%.

Viết kernel CUDA bằng tay luôn là công việc có ngưỡng cửa cao nhất trong hệ sinh thái này, và AVO là cái đầu tiên vượt qua chính nó.

Và 25 trò chơi trong ARC-AGI-3, sử dụng chính hệ thống này.

Điều chỉnh kernel và chơi game, nghe có vẻ là hai việc hoàn toàn không liên quan. Nhưng trong mắt NVIDIA, hai việc này chạy dưới cùng một vòng lặp.

Tác nhân thông minh trước tiên đưa ra một giả thuyết từ bằng chứng không đầy đủ, bắt tay vào thử, quan sát kết quả, lưu lại trạng thái hữu ích, rồi điều chỉnh hiểu biết của mình về vấn đề. Nếu giả thuyết sai thì quay lại suy nghĩ lại, rồi lăn tiếp từng vòng.

Nói theo ngôn ngữ của chính NVIDIA, thứ có thể chuyển giao không phải là kiến thức lĩnh vực, mà là cơ chế duy trì việc tự chủ thúc đẩy tiến trình dài hạn đó.

Tạo ra nó là một đội ngũ gốc Á

Kéo danh sách tác giả của bài báo AVO ra, bạn sẽ thấy một chuỗi tên rất quen thuộc.

23 người ký tên, gần như tập hợp đủ các nhân vật then chốt của cơ sở hạ tầng học sâu mã nguồn mở trong mười năm qua.

Một trong những đồng tác giả đầu tiên, Bing Xu (Hứa Băng), là Kỹ sư Xuất sắc (Distinguished Engineer) của NVIDIA, cũng là tác giả của MXNet. Sớm hơn nữa, ông còn là tác giả thứ tư của bài báo GAN nguyên bản năm 2014, cùng với tác giả cuối Yoshua Bengio cùng đứng tên dưới trường Đại học Montreal.

Tianqi Chen (Trần Thiên Kỳ), tác giả của TVM và XGBoost cũng có tên trong danh sách. Đường dây TVM còn kéo theo Luis Ceze, hai người cùng sáng lập OctoAI được NVIDIA mua lại vào tháng 9/2024, Ceze sau đó gia nhập NVIDIA tiếp tục làm trình biên dịch học máy.

Tiếp theo là Zihao Ye (Diệp Tử Hào), tác giả của FlashInfer, và Vinod Grover, người tiên phong về trình biên dịch CUDA.

Đứng đầu là Humphrey Shi (Thạch Hồng Phi), Phó chủ tịch AI hiệu suất cao của NVIDIA, đồng thời là giáo sư tại Viện Công nghệ Georgia. Một đồng tác giả đầu tiên khác, Zhifan Ye (Diệp Chí Phàm), chính là nghiên cứu sinh tiến sĩ đang học tại Viện Công nghệ Georgia.

Blog lần này có năm tên ký, bốn người là gốc Á, ngoài Humphrey Shi còn có Terry Chen (Trần Đức Lợi), Zhifan Ye (Diệp Chí Phàm) và Yeyin Zhu (Chu Dạ Ngân), người còn lại là Jean-Francois Puget, bậc thầy Kaggle Grandmaster hai lần vô địch của NVIDIA.

Đoạn thú vị nhất đến từ lời kể của chính Bing Xu (Hứa Băng) trước đây trên X.

Một năm rưỡi trước, khi ông và Terry Chen (Trần Đức Lợi) mới bắt đầu làm lập trình tác nhân thông minh tại NVIDIA, cả hai đều không biết lập trình GPU.

Chính vì không biết, họ từ ngày đầu tiên đã hướng tới một hệ thống hoàn toàn tự động, không cần con người can thiệp, và đặt tên cho con đường này là 'lập trình mù' (blind programming).

Một năm rưỡi sau, hệ thống không dựa vào chỉ huy của con người này, đã vượt qua kernel mà các chuyên gia con người tối ưu hóa trong nhiều tháng.

Cuối cùng, mọi khoản đều quy về card đồ họa của 'Lão Hoàng'

Một công ty bán card đồ họa, tại sao lại dành một năm rưỡi để làm một tác nhân thông minh không cần con người can thiệp?

Bởi vì lớp 'vỏ' này, có thể lắp vào mô hình của ai cũng được.

AVO đã chạy qua nhiều mô hình khác nhau. Cùng một màn chơi, ghép với GPT-5.6 Sol thì tốn ít thời gian hơn, đổi thành Opus 5 thì tiết kiệm bước hơn.

NVIDIA không kiếm tiền bằng việc bán mô hình, nhưng nó có thể chiếm giữ tầng này. Điều này cũng nhất quán với định hướng tổng thể của họ trong hai năm qua.

Ở phía mô hình, đi theo hướng mã nguồn mở. Nemotron 4 thúc đẩy vào tháng 8 năm nay nhắm tới quy mô nghìn tỷ tham số, dự kiến hoàn thành huấn luyện vào mùa thu, tặng miễn phí mô hình, thu tiền ở GPU và phần mềm sau đó.

Ở phía sức mạnh tính toán, tác nhân thông minh dài hạn chính là tải trọng mà họ muốn nhất. Phán đoán của Jensen Huang ('Lão Hoàng') tại GTC năm nay là, điểm uốn suy luận (inference) đã đến. Hai năm qua nhu cầu sức mạnh tính toán tăng khoảng mười nghìn lần, trong khi mức độ sử dụng chỉ tăng khoảng một trăm lần, chênh lệch ở giữa hoàn toàn bị suy luận 'ăn' hết.

Vì vậy, dùng mô hình của hãng nào không quan trọng. Chỉ cần công việc của tác nhân thông minh càng làm càng dài, càng làm càng nặng, cuối cùng mọi khoản sẽ đều quy về card đồ họa của họ.

Còn ba chữ '100 điểm', trước mắt thực sự đang mất giá nhanh chóng.

Tháng 3 chưa ai có thể đạt 1 điểm, Tycho cuối tháng 7 đã đầu tiên lấy điểm tuyệt đối, VISTA ngày 5/8 lại lấy thêm một lần nữa, bảng điểm của AVO này đã là bảng thứ ba trong sáu tuần, và cả ba đều nhất loạt được điều khiển bởi Claude Opus 5.

Nhưng việc AVO làm được sẽ không vì thế mà giảm giá trị.

Một kiến trúc được sinh ra để vắt kiệt vài phần trăm cuối cùng của FlashAttention trên B200, gần như nguyên vẹn được chuyển sang một trò chơi pixel, rồi chạy thông.

Ở giữa chỉ thay đổi giao diện nhiệm vụ và cách thức đánh giá, vòng lặp cốt lõi đó không sửa một dòng nào.

Như NVIDIA đã viết ở cuối blog, Mô hình rất quan trọng, nhưng mô hình không phải là toàn bộ tác nhân thông minh.

Tài liệu tham khảo:

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-avo-reaches-100-on-arc-agi-3-demonstrating-a-frontier-level-general-purpose-architecture-for-long-horizon-autonomous-agents/

Bài viết này đến từ tài khoản công chúng WeChat 'New Zhiyuan', tác giả: ASI Apocalypse, biên tập: Moses

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QNVIDIA AVO đã đạt được kết quả gì trên bảng xếp hạng ARC-AGI-3?

ANVIDIA AVO đã đạt điểm số hoàn hảo 100.00 RHAE trên ARC-AGI-3, vượt qua tất cả 183 cấp độ trong 25 môi trường trò chơi chỉ với 6624 bước.

QAVO giải quyết những vấn đề điển hình nào mà các mô hình AI trước đây gặp phải khi thử thách ARC-AGI-3?

AAVO giải quyết ba vấn đề chính: 1) Hiểu cục bộ nhưng không nắm được toàn cục, 2) Áp đặt cơ chế của trò chơi quen thuộc vào trò chơi lạ, 3) Vượt qua cấp độ nhưng không thực sự học được cơ chế (dẫn đến thất bại ở cấp độ sau).

QHai cơ chế then chốt nào trong hệ thống AVO giúp nó đạt điểm tuyệt đối?

AHai cơ chế chính là: 1) Bộ nhớ bền vững (Persistent Memory): lưu trữ trạng thái, kết quả thử nghiệm và quá trình suy luận để tiếp tục công việc sau khi ngữ cảnh bị reset. 2) Bộ giám sát (Supervisor): theo dõi quá trình tìm kiếm, can thiệp khi tác nhân chính bị kẹt hoặc lặp lại công việc vô ích.

QAVO ban đầu được thiết kế để làm gì, và tại sao thành công của nó trên ARC-AGI-3 lại đáng chú ý?

AAVO ban đầu được thiết kế để tối ưu hóa toán tử GPU (như kernel attention trong Transformer), một công việc chuyên sâu và phức tạp. Thành công của nó trên ARC-AGI-3 cho thấy kiến trúc cốt lõi của AVO có thể tổng quát hóa: cùng một vòng lặp tự chủ (đặt giả thuyết, thử nghiệm, lưu trạng thái, điều chỉnh) có thể áp dụng cho cả tối ưu mã và giải quyết trò chơi trí tuệ.

QĐội ngũ phát triển AVO có đặc điểm gì nổi bật?

AĐội ngũ phát triển AVO chủ yếu là các chuyên gia gốc Hoa có ảnh hưởng lớn trong cộng đồng mã nguồn mở về học sâu và biên dịch, bao gồm Bing Xu (tác giả MXNet và đồng tác giả GAN), Tianqi Chen (tác giả TVM, XGBoost), Zihao Ye (tác giả FlashInfer), dưới sự chỉ đạo của Phó chủ tịch AI hiệu suất cao Humphrey Shi.

Nội dung Liên quan

Arthur Hayes Phỏng Vấn Dài Hàng Vạn Chữ: ETH Lên 3 Mỹ Kim; FLOP Sẽ Vượt Qua ETH

Arthur Hayes, người sáng lập BitMEX, đã chia sẻ quan điểm của mình về thị trường tiền điện tử và dự án mới của mình trong một cuộc phỏng vấn. **Vĩ mô & Thanh khoản:** Hayes nhấn mạnh các vấn đề nợ công Mỹ và lo ngại về việc kiểm soát đường cong lợi suất (YCC). Ông cho rằng các động thái của Bộ Tài chính Mỹ (như mua lại trái phiếu) sẽ bơm thêm thanh khoản, có lợi cho tài sản khan hiếm như Bitcoin và tiền điện tử, lặp lại kịch bản năm 2008. **Dự báo thị trường:** - **Bitcoin (BTC):** Hayes dự đoán có thể đạt 126.000 USD vào cuối năm và thậm chí 500.000 USD nếu Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed) mở rộng mạnh bảng cân đối kế toán. - **Ethereum (ETH):** Ông đặc biệt lạc quan về ETH, coi đây là tài sản lớn bị bỏ rơi và có thể chạm mốc 20.000 - 30.000 USD, trở thành động lực chính làm giảm tỷ trọng thống trị của Bitcoin. - **Quan điểm giao dịch:** Hayes tập trung vào "cảm quan thị trường" và thanh khoản vĩ mô hơn là phân tích kỹ thuật. Ông coi chiến tranh hoặc sự sụp đổ trật tự xã hội là rủi ro lớn nhất. **Dự án mới - Flop Network:** Hayes giới thiệu Flop Network, một blockchain tập trung vào AI Agent. - **Mục tiêu:** Tạo ra một thị trường giao ngay (spot) để định giá và giao dịch sức mạnh tính toán (đơn vị Flop), trở thành đồng tiền cơ bản cho nền kinh tế AI Agent trong tương lai. - **Cơ chế:** Sử dụng cơ chế đồng thuận "Proof of Useful Inference", thưởng cho thợ đào cung cấp tài nguyên tính toán. - **Tokenomics:** Không có bán trước cho VC. 20% tổng cung trong 10 năm sẽ được airdrop cho cộng đồng tham gia thử nghiệm và sử dụng mạng lưới. Mục tiêu là tạo ra một đồng tiền có thể dễ dàng chuyển đổi thành năng lượng tính toán cho AI. - **Tầm nhìn:** Hayes đặt cược FLOP có thể trở thành đồng tiền số hai thị trường, chỉ sau Bitcoin, nếu trở thành phương tiện thanh toán chính trong nền kinh tế AI Agent. **Quan điểm về quy định:** Ông coi Đạo luật Rõ ràng (Clarity Act) của Mỹ là không quan trọng và có hại cho đổi mới thực sự, cho rằng động lực thị trường chính đến từ chính sách tiền tệ chứ không phải quy định.

Odaily星球日报12 phút trước

Arthur Hayes Phỏng Vấn Dài Hàng Vạn Chữ: ETH Lên 3 Mỹ Kim; FLOP Sẽ Vượt Qua ETH

Odaily星球日报12 phút trước

Báo cáo phân tích Goldman Sachs: Cổ tức cho cổ đông Samsung Electronics thấp hơn kỳ vọng, FCF tăng trưởng hỗ trợ phục hồi định giá

Báo cáo của Goldman Sachs cho biết kế hoạch trả cổ tức của Samsung Electronics đã không đáp ứng kỳ vọng ngắn hạn của thị trường. Công ty thông báo hồ bơi trả cổ tức dự kiến cho năm 2026 trong khoảng 90-110 nghìn tỷ won, thấp hơn so với dự báo 150 nghìn tỷ won từ một số phương tiện truyền thông. Tuy nhiên, Goldman Sachs nhấn mạnh rằng yếu tố then chốt hỗ trợ việc phục hồi định giá là dòng tiền tự do (FCF) mở rộng bền vững và cơ chế trả cổ tức ổn định, chứ không phải quy mô một lần. Samsung không công bố kế hoạch trả cổ tức quy mô lớn một lần như một số đối thủ, nhưng đã nêu rõ kế hoạch trả cổ tức theo từng giai đoạn, bao gồm cổ tức tiền mặt khoảng 30 nghìn tỷ won vào quý 3. Goldman Sachs tính toán tổng lợi nhuận cho cổ đông từ 2024 đến 2026 vào khoảng 135 nghìn tỷ won, phù hợp với hướng dẫn của công ty. Cơ cấu trả cổ tức được dự báo sẽ nghiêng nhiều hơn về cổ tức so với mua lại cổ phiếu. Báo cáo dự báo FCF của Samsung sẽ tăng trưởng đáng kể trong những năm tới (2027: 179 nghìn tỷ won, 2028: 232 nghìn tỷ won), hỗ trợ khả năng trả cổ tức tiếp tục mở rộng và có thể vượt mặt các đối thủ. Goldman Sachs duy trì xếp hạng "Mua" cho cổ phiếu phổ thông với mục tiêu giá 490.000 won, cho thấy tiềm năng tăng 74%, dựa trên tỷ lệ thu nhập rủi ro hấp dẫn và kỳ vọng định giá được cải thiện nhờ chính sách trả cổ tức bền vững. Các rủi ro bao gồm nhu cầu bán dẫn giảm, biên lợi nhuận điện thoại thông minh sụt giảm.

marsbit21 phút trước

Báo cáo phân tích Goldman Sachs: Cổ tức cho cổ đông Samsung Electronics thấp hơn kỳ vọng, FCF tăng trưởng hỗ trợ phục hồi định giá

marsbit21 phút trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

Làm thế nào để Mua ONE

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Harmony (ONE) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Harmony (ONE) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Harmony (ONE) của BạnSau khi mua Harmony (ONE), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Harmony (ONE)Giao dịch Harmony (ONE) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 887Xuất bản vào 2024.12.12Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua ONE

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của ONE (ONE) được trình bày dưới đây.

活动图片