Đội ngũ NVIDIA để lập trình viên Agent tiếp quản thí nghiệm robot thực, tỷ lệ thành công đạt 99%

marsbitXuất bản vào 2026-06-18Cập nhật gần nhất vào 2026-06-18

Tóm tắt

Nghiên cứu tự động hóa đã vượt ra khỏi môi trường mô phỏng để bước vào thế giới vật lý thực tế. NVIDIA GEAR Lab mới đây giới thiệu dự án ENPIRE - một hệ thống lần đầu tiên cho phép các Agent lập trình (Codex Agent) tự động tiến hành nghiên cứu trực tiếp trên phần cứng robot. Chỉ với mục tiêu chung là giải quyết nhiệm vụ nhanh chóng, giữ robot hoạt động an toàn và không lãng phí tài nguyên tính toán, 8 Agent được triển khai trong một đội robot và tự động vận hành toàn bộ vòng lặp khép kín: tự đặt lại môi trường, tìm kiếm tài liệu, lập ý tưởng và xây dựng cơ sở hạ tầng, đào tạo và triển khai chiến lược, tự xác minh, phân tích nhật ký và cải thiện mã code. Quá trình này lặp lại cho đến khi robot hoàn thành đáng tin cậy các nhiệm vụ khéo léo phức tạp trong thực tế như buộc dây rút, sắp xếp kim vào hộp hay lắp đặt GPU, với tỷ lệ thành công lên tới 99%. Hệ thống ENPIRE được xây dựng dựa trên bốn mô-đun cốt lõi tạo thành vòng phản hồi vật lý có thể lặp lại. Một phát hiện quan trọng là việc đặt lại môi trường thường dễ dàng hơn việc hoàn thành nhiệm vụ chính. Do đó, ENPIRE tập trung vào việc để Agent tự xây dựng quy trình đặt lại môi trường tự động trước. Nghiên cứu cũng chỉ ra "định luật mở rộng vật lý": tăng số lượng robot chạy song song (ví dụ lên 8 robot) giúp tăng tốc độ giải quyết nhiệm vụ đáng kể. Để đo lường hiệu quả, nhóm nghiên cứu đề xuất hai chỉ số mới: Tỷ lệ sử dụng robot trung bình (MRU) và Tỷ lệ sử dụng token trung bình (MTU). Mục tiêu tương lai là hệ thống có thể tự ...

Nghiên cứu tự động hóa, lần này thực sự bước ra khỏi hộp cát mã nguồn, tiến vào thế giới vật lý thực tế.

Gần đây, Jim Fan, người đứng đầu phòng thí nghiệm NVIDIA GEAR, đã giới thiệu một dự án mới nhất có tên ENPIRE. Đây là lần đầu tiên họ thực hiện nghiên cứu tự động hóa trên phần cứng robot.

Họ đặt 8 Agent Codex vào một đội tàu robot, phân bổ sức mạnh tính toán GPU và ngân sách token dồi dào, chỉ đưa ra một mục tiêu đơn giản: giải quyết nhiệm vụ càng nhanh càng tốt, giữ cho robot luôn bận rộn nhưng đảm bảo an toàn, không lãng phí sức mạnh tính toán.

Sau đó, con người về cơ bản rút khỏi can thiệp. Agent tự chủ điều khiển toàn bộ vòng lặp khép kín, bao gồm tự động thiết lập lại cảnh, tìm kiếm tài liệu, hiện thực hóa ý tưởng và xây dựng cơ sở hạ tầng, đào tạo và triển khai chiến lược, tự xác minh, phân tích nhật ký và sửa mã, lặp đi lặp lại, cho đến khi hoàn thành một cách đáng tin cậy các nhiệm vụ khéo léo độ chính xác cao trên phần cứng thực, chẳng hạn như buộc dây rút, sắp xếp hộp đựng chốt cắm, lắp đặt GPU, v.v.

Họ cũng quan sát thấy một "định luật scaling vật lý": tăng số lượng robot song song (ví dụ: từ một ít lên 8 cái) có thể tăng tốc độ giải quyết nhiệm vụ một cách đáng kể.

Hiện tại, một số hệ thống của phòng thí nghiệm này đã đạt được sự lặp lại tự chủ qua đêm mà không có sự can thiệp của con người, nhà nghiên cứu chỉ cần xem báo cáo vào buổi sáng là đủ.

Jim Fan tuyên bố, mục tiêu trong tương lai là để các thành viên trong đội ngũ yên tâm nghỉ phép, thậm chí ngay cả CEO của NVIDIA Jensen Huang cũng không nhận ra phòng thí nghiệm vẫn đang tự chủ vận hành.

Dự án ENPIRE dự kiến sẽ hoàn toàn mã nguồn mở, lúc đó các nhà phát triển thông thường cũng có thể hy vọng xây dựng hệ thống nghiên cứu robot tự chủ tương tự tại nhà.

Địa chỉ dự án: https://research.nvidia.com/labs/gear/enpire/

Kiến trúc hệ thống ENPIRE: Bốn mô-đun tạo thành vòng lặp khép kín

ENPIRE là một hệ thống khung được thiết kế dành riêng cho Agent mã hóa, xây dựng vòng phản hồi vật lý có thể lặp lại thông qua bốn mô-đun lõi: Mô-đun môi trường (EN) chịu trách nhiệm tự động thiết lập lại và xác minh, Mô-đun cải thiện chiến lược (PI) khởi động tối ưu hóa chiến lược, Mô-đun Rollout (R) hỗ trợ đánh giá chiến lược song song trên một hoặc nhiều robot, Mô-đun tiến hóa (E) thì để Agent mã hóa phân tích nhật ký, tra cứu tài liệu, cải thiện cơ sở hạ tầng đào tạo và mã thuật toán để giải quyết các mô hình thất bại.

Hệ thống vòng lặp khép kín này chuyển đổi việc học robot thế giới thực thành một quá trình tối ưu hóa có thể kiểm soát được, do Agent quản lý, nhằm giảm thiểu tối đa sự đầu tư thủ công, đồng thời hỗ trợ thực hiện các thí nghiệm ablation công bằng giữa các công thức đào tạo và biến thể Agent khác nhau.

Với sự hỗ trợ của ENPIRE, các Agent lập trình tiên tiến có thể tự chủ phát triển chiến lược và đạt được tỷ lệ thành công 99% trong các nhiệm vụ thao tác khéo léo thế giới thực đầy thách thức như PushT, xếp chốt cắm vào hộp đựng chốt, sử dụng dao cắt để cắt dây rút, v.v.

Phát hiện then chốt: Thiết lập lại môi trường dễ hơn bản thân việc hoàn thành nhiệm vụ

Một trong những quan sát then chốt là: Đối với nhiều nhiệm vụ robot, việc thiết lập lại môi trường thường dễ dàng hơn chính việc hoàn thành nhiệm vụ.

Do đó, cách làm của ENPIRE là trước tiên để Agent xây dựng môi trường tự động thiết lập lại thông qua Chính-sách-như-Mã (Code-as-Policy). Trong nhiều trường hợp, cái gọi là thiết lập lại thực chất là một nhiệm vụ nhặt-và-đặt, có thể được giải quyết bởi Cap-X.

Sau đó, tác nhân thông minh sẽ viết hàm thưởng dựa trên quy tắc heuristic. Nhóm nghiên cứu sau đó đặt môi trường này vào hộp cát và khởi động Agent tiến hành nghiên cứu tự động hóa xoay quanh điểm số.

Điều này cũng tương đồng với định nghĩa của Karpathy về nghiên cứu tự động hóa: nghiên cứu tự động hóa được nói đến ở đây không phải là đơn giản điều chỉnh một siêu tham số hoặc sửa đổi một đoạn mã nhỏ. Agent sẽ khám phá các mô hình khác nhau từ internet và viết lại mọi phần có thể thúc đẩy hiệu suất, bao gồm thuật toán, mục tiêu đào tạo, thậm chí cả trình tải dữ liệu.

Trong nhiệm vụ xếp chốt cắm, một Agent thậm chí còn tự viết bộ điều khiển an toàn lực tiếp xúc, hiệu quả của nó vượt trội hơn so với việc chỉ đơn thuần điều chỉnh một số tham số học tăng cường.

Chỉ số mới MRU và MTU

Khả năng mở rộng của ENPIRE phụ thuộc vào quy mô đội ngũ Agent và tài nguyên sức mạnh tính toán, chỉ có điều ở đây, tài nguyên thực sự khan hiếm không phải là GPU, mà là thời gian robot.

Khi nhóm nghiên cứu cung cấp cho Agent 8 robot, thay vì 1 robot, thời gian cần thiết để nhiệm vụ xếp chốt đạt được hiệu suất gần hoàn hảo đã giảm từ hơn 1,5 giờ xuống còn khoảng 40 phút. Các Agent này phối hợp thông qua Git: chia sẻ mã, từ bỏ ý tưởng không lý tưởng và tự chủ lựa chọn kết quả chạy tốt nhất của nhau.

Điều này chỉ ra một sự thay đổi lớn hơn: nghiên cứu robot đang trở thành một công việc thiết kế môi trường, tức là xây dựng môi trường mà coding Agent có thể tiến hành nghiên cứu tự động hóa trong đó; công việc thuật toán thì dịch chuyển lên một tầng cao hơn, chuyển hướng sang xây dựng một loại vòng phản hồi mà Agent có thể tự khép kín.

Và vòng lặp này sẽ liên tục tích lũy theo lãi kép: Một kỹ năng mà Agent nắm vững hôm nay, ngày mai sẽ trở thành mô-đun cơ sở để xây dựng và thiết lập lại môi trường nhiệm vụ khó khăn hơn. Năng lực sẽ tự sinh ra năng lực mới.

Trong mô hình này, ràng buộc cứng thực sự là ngân sách tương tác thế giới thực.

Do đó, nhóm nghiên cứu đã đề xuất hai chỉ số:

  • Tỷ lệ sử dụng robot trung bình (Mean Robot Utilization, MRU): Tỷ lệ thời gian robot thực sự chạy thí nghiệm so với tổng thời gian thực tế tiêu thụ.
  • Tỷ lệ sử dụng Token trung bình (Mean Token Utilization, MTU): Đo lường hiệu quả của Agent trong việc chuyển đổi token thành tiến triển nghiên cứu.

Trong thí nghiệm của họ, MRU luôn thấp hơn 50%. Nghĩa là, robot có một nửa thời gian ở trạng thái nhàn rỗi, đang chờ Agent suy nghĩ. Do đó, harness tốt hơn và mô hình nhanh hơn sẽ trực tiếp chuyển hóa thành lợi ích thực tế.

PushT là một điểm chuẩn thao tác robot đã được sử dụng từ lâu. Thông thường, để hoàn thành nhiệm vụ này cần một lượng lớn dữ liệu minh họa của con người, cộng với vài giờ đào tạo sao chép hành vi.

Nhưng họ nhận thấy, Codex, Claude Code và Kimi Code đều sử dụng một bộ phương pháp heuristic dựa trên quy tắc để "giải quyết" nhiệm vụ này trong vòng chưa đầy 2 giờ: không sử dụng mạng nơ-ron, không tiến hành đào tạo và cũng không dựa vào bất kỳ dữ liệu con người nào.

Để nhiều người hơn có thể thử nghiệm nghiên cứu tự động hóa trong thế giới vật lý tại nhà, họ đã phát triển một hệ thống full-stack dựa trên bộ kit SO-101 của @LeRobotHF + NVIDIA Jetson Thor. Hệ thống này có thể hoàn thành nhiệm vụ PushT.

Liên kết tham khảo:

https://x.com/_wenlixiao/status/2066913334994358342

https://x.com/DrJimFan/status/2066921736369766762

Bài viết này từ tài khoản WeChat công chúng "机器之心" (ID: almosthuman2014), tác giả: Dương Văn (杨文)

Câu hỏi Liên quan

QDự án ENPIRE của NVIDIA đã đạt được thành công gì đáng chú ý trong lĩnh vực robot?

ADự án ENPIRE của NVIDIA đã thành công trong việc để các Agent lập trình (Codex Agent) tự động điều khiển một đội robot thực hiện các nhiệm vụ khéo léo trong thế giới thực, như buộc dây rút, sắp xếp kim vào hộp và lắp đặt GPU, với tỷ lệ thành công lên tới 99%.

QHệ thống ENPIRE hoạt động dựa trên những module chính nào?

AHệ thống ENPIRE được xây dựng dựa trên bốn module cốt lõi tạo thành một vòng lặp phản hồi vật lý: Môi trường (EN - Environment), Cải tiến Chiến lược (PI - Policy Improvement), Triển khai (R - Rollout) và Tiến hóa (E - Evolution).

QPhát hiện quan trọng nào về việc thiết lập lại môi trường so với hoàn thành nhiệm vụ được đề cập trong bài viết?

AMột phát hiện quan trọng là đối với nhiều nhiệm vụ robot, việc thiết lập lại (reset) môi trường thường dễ dàng hơn so với việc hoàn thành chính nhiệm vụ đó. Vì vậy, ENPIRE tập trung để Agent đầu tiên xây dựng môi trường tự động reset thông qua 'Code-as-Policy'.

QCác chỉ số MRU và MTU được giới thiệu trong bài nhằm mục đích gì?

AMRU (Mean Robot Utilization - Tỷ lệ sử dụng Robot trung bình) và MTU (Mean Token Utilization - Tỷ lệ sử dụng Token trung bình) là hai chỉ số mới được đề xuất để đo lường hiệu quả trong nghiên cứu tự động hóa. MRU đo thời gian robot thực sự chạy thí nghiệm, trong khi MTU đo hiệu quả chuyển đổi token (từ các Agent) thành tiến độ nghiên cứu. MRU thấp cho thấy robot thường xuyên rảnh rỗi chờ Agent 'suy nghĩ'.

QMục tiêu tương lai của nhóm nghiên cứu NVIDIA GEAR với dự án ENPIRE là gì?

AMục tiêu tương lai của nhóm là xây dựng một hệ thống hoàn toàn tự chủ, nơi các nhà nghiên cứu có thể yên tâm nghỉ phép và ngay cả CEO NVIDIA Jensen Huang cũng không nhận ra phòng thí nghiệm vẫn đang tự vận hành. Họ cũng có kế hoạch mã nguồn mở hoàn toàn dự án để các nhà phát triển có thể tự xây dựng hệ thống tương tự tại nhà.

Nội dung Liên quan

SpaceX, OpenAI, Anthropic liên tiếp lên sàn, thị trường có thực sự nuốt nổi không?

**SpaceX, OpenAI, Anthropic và bài toán thanh khoản khổng lồ** Vấn đề "thị trường có hấp thụ nổi hay không" thực chất là một bài toán thanh khoản. Ba gã khổng lồ công nghệ - SpaceX, OpenAI và Anthropic - dự kiến huy động tổng cộng hơn 2000 tỷ USD từ thị trường công chúng, một con số gấp hơn 4 lần tổng giá trị IPO toàn nước Mỹ năm 2025. * **SpaceX** đã chứng minh nhu cầu mạnh mẽ với đợt IPO thành công vào tháng 6, định giá 2,1 nghìn tỷ USD và được đặt mua vượt 3,5-4 lần. * **OpenAI** (nhắm mức định giá ~1 nghìn tỷ USD) lại là mắt xích yếu nhất với tình hình tài chính đáng lo ngại: theo ước tính, công ty tiêu tốn tiền mặt nhiều hơn doanh thu thu về. * **Anthropic** (định giá ~9650 tỷ USD) có câu chuyện tăng trưởng "đẹp" nhất, dự kiến công bố lợi nhuận hoạt động quý đầu tiên ngay trước khi IPO, một điểm khác biệt then chốt. Phố Wall tồn tại hai luồng quan điểm trái chiều: phe lạc quan tin vào khoản tiền nhàn rỗi khổng lồ (8 nghìn tỷ USD) và nhu cầu đầu tư trực tiếp vào AI thuần túy; phe bi quan lo ngại hiệu ứng "hút cạn" thanh khoản, buộc các quỹ phải bán các tài sản khác (như đã xảy ra với cổ phiếu chip vào đầu tháng 6) để lấy tiền tham gia IPO. Nhiều nhà đầu tư rơi vào thế "làm nhiều trong lòng vẫn hoài nghi", tham gia vì áp lực nghề nghiệp hơn là niềm tin vững chắc. Lý do cả ba cùng xông vào thị trường vào thời điểm này liên quan đến khả năng định giá câu chuyện tương lai của vốn Mỹ, quyền kiểm soát tuyệt đối của người sáng lập (như Elon Musk tại SpaceX), và việc chủ động thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ để phân tán rủi ro. **Kết luận:** Về mặt thanh khoản, thị trường có đủ sức *hấp thụ* từng đợt IPO riêng lẻ (SpaceX là minh chứng). Tuy nhiên, việc *tiêu hóa* liên tiếp ba đợt và đặc biệt là khả năng giữ vững định giá nghìn tỷ USD sẽ phụ thuộc vào một câu hỏi cốt lõi: **Doanh nghiệp triển khai AI có thực sự kiếm được hoặc tiết kiệm được tiền không?** Khoảnh khắc OpenAI và Anthropic công bố báo cáo tài chính được kiểm toán vào cuối năm 2026 sẽ là bài kiểm tra thực sự đầu tiên cho các định giá tiên phong này. Thị trường đang trong một canh bạc tỉnh táo: biết rủi ro nhưng không dám bỏ lỡ.

marsbit25 phút trước

SpaceX, OpenAI, Anthropic liên tiếp lên sàn, thị trường có thực sự nuốt nổi không?

marsbit25 phút trước

Tổng kết Quý I 2026 của Ethereum: Hoạt động on-chain đạt mức cao kỷ lục, tài sản được token hóa dẫn đầu ngành

Bài viết tổng hợp tình hình Ethereum quý 1/2026, nhấn mạnh sự tăng trưởng trái chiều giữa hoạt động trên chuỗi và giá trị tài sản tính bằng USD. **Hoạt động trên chuỗi đạt kỷ lục:** Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (13.2 triệu), tổng số giao dịch (200.4 triệu) và tốc độ xử lý giao dịch (25.78 TPS) tất cả đều đạt mức cao nhất mọi thời đại, chứng tỏ nhu cầu sử dụng mạng lưới thực tế tăng mạnh. **Giá trị tài sản và phí giảm:** Tổng giá trị tài sản khoá (TVL) giảm 11% so với quý trước xuống 316.2 tỷ USD, chủ yếu do giá tiền mã hoá điều chỉnh. Tổng phí giao dịch trên lớp 1 giảm mạnh 47.9% (xuống 39.9 triệu USD) bất chấp khối lượng giao dịch tăng, nhờ lợi ích từ đợt nâng cấp mở rộng quy mô Blob (BPO#2) làm giảm chi phí giao dịch đơn lẻ. **Tài sản mã hoá tiếp tục thống trị:** Ethereum vẫn là nền tảng số 1 cho tài sản mã hoá với tổng vốn hoá 2034 tỷ USD. Các phân khúc ổn định coin (1789 tỷ USD), quỹ mã hoá (194 tỷ USD, tăng 73.1% so với cùng kỳ) và hàng hoá mã hoá (47 tỷ USD, tăng 325.9% so với cùng kỳ) đều cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ và vị thế dẫn đầu của Ethereum so với các blockchain khác. **Cơ bản của ETH:** Vốn hoá pha loãng hoàn toàn (FDV) của ETH giảm 30.3%, nhưng tỷ lệ ETH đặt cọc (31%) và số lượng địa chỉ nắm giữ (292.8 triệu) tiếp tục tăng, phản ánh sự ủng hộ dài hạn của cộng đồng. **Bài học từ Internet & Triển vọng:** Bài viết so sánh giai đoạn hiện tại của tài sản mã hoá với Internet năm 1996, nhấn mạnh chiến lược hy sinh doanh thu phí ngắn hạn để mở rộng quy mô và thu hút nhu cầu dài hạn của Ethereum là hợp lý. Với vị thế dẫn đầu về thanh khoản, tính kết hợp và các trường hợp triển khai thể chế, Ethereum được định vị là lớp giải quyết trung lập cho tài chính truyền thống, với làn sóng triển khai từ các tổ chức lớn như BlackRock, JPMorgan và Fidelity trong quý tiếp theo.

marsbit47 phút trước

Tổng kết Quý I 2026 của Ethereum: Hoạt động on-chain đạt mức cao kỷ lục, tài sản được token hóa dẫn đầu ngành

marsbit47 phút trước

Giá cổ phiếu SK Hynix lập đỉnh mới: Giao mẫu HBM4E, vị thế dẫn đầu bộ nhớ AI được khẳng định thêm

SK hynix đã giao mẫu bộ nhớ HBM4E cho các khách hàng chủ chốt, đánh dấu bước tiến mới trong công nghệ bộ nhớ AI. Sản phẩm 12 lớp này đạt tốc độ 16Gbps/pin, hiệu suất năng lượng cải thiện trên 20% và điện trở nhiệt giảm 17%, với dung lượng lên tới 48GB cho mỗi chip. Thông báo này ngay lập tức đẩy cổ phiếu SK hynix tăng 7.3%, lên mức cao kỷ lục mới, phản ánh kỳ vọng mạnh mẽ của thị trường về khả năng dẫn đầu liên tục của công ty trong lĩnh vực bộ nhớ AI. Việc giao mẫu đúng hạn củng cố niềm tin của nhà đầu tư vào năng lực công nghệ và thực thi của SK hynix. HBM4E được kỳ vọng sẽ nâng cao đáng kể hiệu quả xử lý dữ liệu trong các tình huống huấn luyện và suy luận AI, nhờ tốc độ cao và độ trễ thấp hơn. Công nghệ đóng gói Advanced MR-MUF tiên tiến cho phép đạt được dung lượng lớn trong khi vẫn đảm bảo độ ổn định cấu trúc và khả năng tản nhiệt vượt trội, yếu tố quan trọng cho các trung tâm dữ liệu AI vận hành với cường độ cao. Lãnh đạo SK hynix khẳng định, với HBM4E, công ty đang củng cố nền tảng để tăng cường vị thế dẫn đầu trong lĩnh vực AI và sẽ tiếp tục hợp tác chặt chẽ với các đối tác để đưa sản phẩm ra thị trường.

marsbit50 phút trước

Giá cổ phiếu SK Hynix lập đỉnh mới: Giao mẫu HBM4E, vị thế dẫn đầu bộ nhớ AI được khẳng định thêm

marsbit50 phút trước

Hoặc toàn phần, hoặc loại bỏ: Tính toán đằng sau việc xAI thâu tóm Cursor với giá 600 tỷ USD

Tác giả Tara Tan, đối tác tại Strange Ventures, phân tích thương vụ xAI (công ty con của SpaceX) mua lại Anysphere - công ty mẹ của Cursor, với giá 600 tỷ USD bằng cổ phiếu. Bài viết cho rằng động cơ thực sự không phải là thị phần (đang giảm của Cursor) mà là quyền truy cập vào nguồn dữ liệu huấn luyện chất lượng cao: hành vi viết code hàng ngày của 7 triệu nhà phát triển. Đây là dữ liệu có tín hiệu mạnh nhất để cải thiện mô hình AI, giúp xAI bổ sung cho mô hình Grok của họ. Bài viết nêu bật ví dụ về Anthropic, với doanh thu tăng khoảng 540 lần trong 28个月, được thúc đẩy mạnh mẽ bởi Claude Code - sản phẩm tăng trưởng nhanh nhất của công ty. Điều này củng cố luận điểm chính: để trở thành gã khổng lồ AI, các công ty phải theo đuổi chiến lược "toàn phần" (full-stack), tích hợp chặt chẽ ba tầng: năng lực tính toán (như Colossus của xAI), mô hình AI (như Grok), và ứng dụng người dùng cuối (như X hay Cursor). Chiến lược toàn phần tạo ra vòng lặp tích cực: sản phẩm tốt hơn thu hút nhiều người dùng hơn, tạo ra nhiều dữ liệu độc quyền hơn để cải thiện mô hình và hạ tầng, từ đó lại tạo ra trải nghiệm người dùng tốt hơn. Điều này giúp cải thiện mô hình kinh tế của việc đào tạo mô hình và xây dựng "hào bảo vệ" thông qua dữ liệu và sự gắn kết của người dùng. Dự báo trong vài năm tới, các công ty mô hình AI sẽ tích cực phát triển ứng dụng nội bộ hoặc mua lại các công ty ở tầng ứng dụng để hoàn thiện hệ sinh thái toàn phần của mình.

marsbit1 giờ trước

Hoặc toàn phần, hoặc loại bỏ: Tính toán đằng sau việc xAI thâu tóm Cursor với giá 600 tỷ USD

marsbit1 giờ trước

Matrixdock Lại Đăng Trên SBMA《Crucible》: Thảo Luận Về Cách Token Hóa Nâng Cao Hiệu Quả Thị Trường Kim Loại Quý

Matrixdock, nền tảng mã hóa tài sản thực (RWA) của BIT, một lần nữa có bài nghiên cứu đăng trên ấn phẩm "Crucible" của Hiệp hội Thị trường Vàng Singapore (SBMA). Bài viết của bà Eva Meng thảo luận về cách mã hóa tài sản có thể nâng cao tính hiệu quả của thị trường kim loại quý. Mã hóa không định nghĩa lại giá trị của vàng, mà mở rộng khả năng sử dụng của nó trong hệ thống tài chính số, vượt ra ngoài mục đích đầu tư đơn thuần như ETF, hướng tới các ứng dụng như thanh toán ngay lập tức, thế chấp và giao dịch liên tục. Bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của tính minh bạch đối với chi phí lưu giữ (như lưu kho, bảo hiểm), vốn luôn tồn tại với tài sản vật chất. Matrixdock giới thiệu tiêu chuẩn Fungible Reserve Standard (FRS) để phản ánh các chi phí này một cách rõ ràng, tuân theo "Nguyên tắc thuần túy kinh tế". Matrixdock đang mở rộng thực tiễn mã hóa với token vàng XAUm và token bạc XAGm - token đầu tiên dựa trên khung FRS. Quy mô thị trường vàng mã hóa đã vượt 6 tỷ USD vào tháng 2/2026, cho thấy sự phát triển và sự chấp nhận ngày càng tăng trong ngành công nghiệp kim loại quý truyền thống.

marsbit1 giờ trước

Matrixdock Lại Đăng Trên SBMA《Crucible》: Thảo Luận Về Cách Token Hóa Nâng Cao Hiệu Quả Thị Trường Kim Loại Quý

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片