Scaling Mới Trong Mô Hình Văn Bản-Tạo-Ảnh, Được Phát Hiện Bởi Đội Seed Của ByteDance

marsbitXuất bản vào 2026-08-12Cập nhật gần nhất vào 2026-08-12

Tóm tắt

Nghiên cứu của ByteDance Seed Team phát hiện rằng việc mở rộng độ dài mô tả (caption) trong mô hình sinh ảnh từ văn bản không tự động mang lại nhiều thông tin hình ảnh hữu ích hơn. Thay vào đó, lượng thông tin hình ảnh thực sự được ràng buộc trong caption mới là yếu tố dự đoán chính xác hơn về hiệu suất huấn luyện của mô hình khuếch tán. Để giải quyết vấn đề này, nhóm đề xuất "Structured Prompt" (SP) - một định dạng JSON có cấu trúc tổ chức thông tin hình ảnh thành các lớp: toàn cục, phần tử và quan hệ. Điều này giúp giảm sự mơ hồ và cung cấp sự giám sát rõ ràng hơn cho mô hình, từ đó cải thiện khả năng "khả khuếch tán" (Diffusability). Ngoài ra, nhóm cũng tập trung vào "khả năng nhắc lệnh" (Promptability) bằng cách đào tạo LLM để chuyển đổi yêu cầu người dùng thành SP chất lượng cao. Hệ thống kết hợp SP-trained diffuser và LLM prompter được đào tạo cho thấy sự cải thiện đáng kể, đặc biệt trong các nhiệm vụ sinh ảnh phức tạp, có tính tổ hợp và đòi hỏi kiến thức thế giới, vượt trội so với các hệ thống chỉ sử dụng caption tự nhiên thông thường. Nghiên cứu nhấn mạnh rằng, song song với việc mở rộng quy mô mô hình, việc nâng cao chất lượng và cấu trúc của điều kiện văn bản đầu vào là một hướng đi quan trọng để cải thiện khả năng của mô hình sinh ảnh từ văn bản.

Các mô hình văn bản-tạo-ảnh luôn mở rộng mô hình, dữ liệu và sức mạnh tính toán, nhưng lượng thông tin trong Caption đi kèm hình ảnh huấn luyện, lại hiếm khi được nghiên cứu một cách hệ thống như một biến số độc lập. Đội Seed của ByteDance phát hiện: Caption bằng ngôn ngữ tự nhiên dài ra không có nghĩa là mô hình nhận được nhiều sự giám sát thị giác hơn; so với độ dài, lượng thông tin gắn với hình ảnh trong Caption mới là yếu tố dự đoán tốt hơn về tổn thất huấn luyện cuối cùng mà mô hình khuếch tán đạt được.

Dựa trên phát hiện này, đội ngũ đề xuất Structured Prompt, và đồng thời cải thiện điều kiện văn bản từ cả hai phía Diffusability và Promptability, cuối cùng đạt được sự cải thiện đáng kể trong các nhiệm vụ tạo ảnh phức tạp, suy luận và kiến thức thế giới.

Hình 1 trong bài báo | Độ dài ngôn ngữ tự nhiên nhanh chóng bão hòa; điều kiện có cấu trúc tiếp tục tăng thông tin hình ảnh và giảm tổn thất huấn luyện khuếch tán theo một quan hệ thống nhất.

Trong vài năm qua, sự tiến bộ của mô hình văn bản-tạo-ảnh hầu như diễn ra theo một con đường quen thuộc: mô hình lớn hơn, nhiều dữ liệu hơn và sức mạnh tính toán huấn luyện cao hơn.

Nhưng giữa mô hình văn bản-tạo-ảnh và mô hình ngôn ngữ tồn tại một khác biệt dễ bị bỏ qua. Mô hình ngôn ngữ có thể học tự giám sát trực tiếp từ chuỗi văn bản; mô hình văn bản-tạo-ảnh thì phụ thuộc vào cặp hình ảnh và Caption, học "loại văn bản nào tương ứng với nội dung thị giác nào". Hình ảnh có thể chứa nhiều vật thể, thuộc tính, vị trí, hành động và mối quan hệ, nhưng chỉ những phần được Caption mô tả chính xác và liên kết rõ ràng, mới có thể được truyền đến mô hình như một điều kiện văn bản giám sát.

Vì vậy, một câu hỏi cơ bản xuất hiện: Ngoài việc tiếp tục mở rộng mô hình, dữ liệu và sức mạnh tính toán, chúng ta có thể làm cho mô hình tạo học tốt hơn bằng cách tăng lượng thông tin hình ảnh mà Caption mang theo không?

Trong nghiên cứu mới này, đội Seed của ByteDance đã nghiên cứu vấn đề này. Kết luận cốt lõi có thể tóm tắt trong một câu:

Thứ thực sự mở rộng cùng với điều kiện văn bản, không phải là số lượng token của Caption, mà là lượng thông tin hình ảnh trong đó có thể được mô hình sử dụng.

  • Tiêu đề bài báo: Scaling Properties of Text Conditioning in Visual Generation
  • Tác giả: Zilong Chen, Chaorui Deng, Kunchang Li, Hongyi Yuan, Haoqi Fan Tổ chức: ByteDance Seed
  • Bài báo:https://arxiv.org/abs/2607.29679
  • Trang chủ dự án:https://heheyas.github.io/context-scaling
  • Mã nguồn:https://github.com/heheyas/context-scaling
  • Mô hình:https://huggingface.co/collections/heheyas/context-scaling
  • Demo trực tuyến:https://heheyas-context-scaling.hf.space/
  • Hugging Face Paper:https://huggingface.co/papers/2607.29679

Prompt Dài Hơn,

Tại Sao Mô Hình Không Mạnh Hơn?

Một cách làm trực quan là viết Caption huấn luyện hoặc Prompt người dùng dài hơn, chi tiết hơn. Nhiều token hơn trông có vẻ sẽ mang lại nhiều sự giám sát hơn, và cũng nên giúp mô hình tạo ra hình ảnh phức tạp hơn.

Thí nghiệm lại đưa ra câu trả lời khác. Trên nhiều hệ thống văn bản-tạo-ảnh mã nguồn mở hiện có, Prompt ngôn ngữ tự nhiên nhanh chóng bão hòa khi độ dài tăng, và kết quả đầu ra cuối cùng thậm chí còn thấp hơn biểu hiện của Prompt ngắn nhất tương ứng của chúng. Ngay cả khi được huấn luyện chuyên biệt trên cùng một bộ Caption văn bản dài, lợi ích cũng rất hạn chế.

Để nhìn rõ hiện tượng này, đội ngũ đã thiết kế một thí nghiệm tái tạo hình ảnh với mạng xương cố định. Đối với cùng một hình ảnh tham chiếu, đội ngũ xuất phát từ cùng một bộ chú thích hoàn chỉnh, tạo ra bốn Caption ngôn ngữ tự nhiên với mức độ chi tiết tăng dần, sau đó sử dụng cùng mô hình Qwen-Image và seed ngẫu nhiên để thử khôi phục hình ảnh đó. Các Caption này mô tả cùng các thực thể và mối quan hệ, các phiên bản sau chủ yếu tăng độ dài bằng cách bổ sung và triển khai diễn đạt ngôn ngữ tự nhiên.

Điều đáng ngạc nhiên là, mặc dù Caption dài ra đáng kể, chất lượng tái tạo hình ảnh hầu như không cải thiện thêm. Phần văn xuôi mới được thêm vào chủ yếu là giải thích, viết lại hoặc kết nối nội dung đã xuất hiện, chứ không liên tục tăng thêm các biến thị giác mới, có thể sử dụng ổn định.

Hình 3 trong bài báo | Thí nghiệm tái tạo xương cố định: NL Caption tiếp tục dài ra thì tái tạo có xu hướng bão hòa, khôi phục từng bước các trường SP thì tiếp tục cải thiện.

Điều này cho thấy, độ dài Caption chỉ là một biến đại diện yếu. Một văn bản có thể viết rất dài, nhưng vẫn không nói rõ ràng: một thuộc tính nào đó thuộc về vật thể nào, hai vật thể có mối quan hệ gì, vị trí của chúng ở đâu, và thứ bậc trước sau của chúng trong khung hình.

Làm Thế Nào Để Đo Lường Lượng Thông Tin Hình Ảnh Thực Sự Trong Caption?

Nếu số lượng token không đủ để đo lường độ mạnh yếu của sự giám sát, thì cần đo trực tiếp lượng thông tin gắn với hình ảnh trong Caption. Để làm điều này, đội ngũ đã cải tiến hai chỉ số bổ sung từ các nghiên cứu trước đó: Grounded Perplexity Gain (GPG) và Effective Detailness (ED).

GPG: Hình ảnh làm cho Caption trở nên "dễ dự đoán hơn" bao nhiêu.

GPG là một chỉ số "hộp trắng" cần đọc xác suất token của mô hình. Đối với cùng một Caption, đội ngũ lần lượt cho một mô hình ngôn ngữ hình ảnh bị đóng băng nhìn thấy và không nhìn thấy hình ảnh cặp đôi, và tính toán mức tăng log-likelihood của các token nội dung Caption sau khi hình ảnh xuất hiện. Nếu Caption chứa nhiều thông tin liên kết chặt chẽ với hình ảnh đó, việc nhìn thấy hình ảnh sẽ làm tăng đáng kể khả năng dự đoán của mô hình đối với các token này.

ED: Caption bao phủ bao nhiêu thuộc tính hình ảnh đáng tin cậy.

ED là một chỉ số ngữ nghĩa "hộp đen" không phụ thuộc vào xác suất token. Nó trích xuất các thuộc tính có ngữ cảnh thực thể từ hình ảnh và Caption riêng biệt, sau đó tính toán độ chính xác của thuộc tính Caption và độ nhạy của thuộc tính hình ảnh. Cuối cùng sử dụng F0.5 coi trọng độ chính xác hơn, áp dụng hình phạt mạnh hơn đối với các mô tả trong Caption không có căn cứ hình ảnh.

Hai chỉ số mô tả cùng một vấn đề từ các góc độ khác nhau: GPG tập trung vào sự phụ thuộc thống kê giữa hình ảnh và văn bản, ED tập trung vào việc Caption có bao phủ chính xác nội dung thị giác có thể xác minh được hay không.

Hình 6 trong bài báo | Định nghĩa và xu hướng đo lường của GPG và ED.

Lượng Thông Tin Caption Có Thể Dự Đoán Tổn Thất Huấn Luyện Của Mô Hình Khuếch Tán

Tiếp theo, đội ngũ cố định hình ảnh, kiến trúc mô hình, cách khởi tạo, cấu hình tối ưu hóa và ngân sách huấn luyện, chỉ thay đổi Caption huấn luyện. Toàn bộ thí nghiệm bao gồm 15 cấu hình Caption: ba phiên bản ngôn ngữ tự nhiên với độ dài khác nhau, sáu phiên bản Structured Prompt khôi phục từng bước các trường, và sáu biến thể biểu đạt không gian hoặc che phủ trường. Mỗi cấu hình đều bắt đầu từ cùng một checkpoint tiếp tục huấn luyện BAGEL và huấn luyện độc lập một mô hình khuếch tán.

Kết quả cho thấy, số lượng token của Caption ngôn ngữ tự nhiên không có mối quan hệ thống nhất với kết quả huấn luyện; nhưng khi trục hoành được thay bằng lượng thông tin Caption, các cấu hình với định dạng và mức độ chi tiết khác nhau lại nằm trên một đường cong có tính quy luật cao:

  • Tổn thất khuếch tán sau hội tụ có quan hệ gần như tuyến tính với GPG, Pearson r = -0.984;
  • Tổn thất khuếch tán sau hội tụ có xu hướng luỹ thừa với ED, Pearson r trong không gian log-log = -0.971;
  • Thứ hạng của GPG và ED đối với các cấu hình Caption khác nhau cũng rất nhất quán, Spearman ρ = 0.96.

Đội ngũ gọi đây là các thuộc tính scaling của text conditioning. Đây không phải là một định luật lý thuyết đúng với mọi mô hình, mà là kết quả hiệu chuẩn thực nghiệm dưới kiến trúc và công thức huấn luyện cố định. Nhưng nó mang lại hai giá trị trực tiếp.

Thứ nhất, nó biến lượng thông tin Caption từ một khái niệm mơ hồ về "chất lượng dữ liệu" thành một biến huấn luyện có thể kiểm soát và đo lường: khi mô hình, hình ảnh và sức mạnh tính toán không đổi, lượng thông tin có thể dự đoán tổn thất huấn luyện cuối cùng mà mô hình đạt được.

Thứ hai, sau khi hoàn thành một lần hiệu chuẩn, có thể sử dụng GPG hoặc ED để so sánh các phương án Caption ứng viên dưới cùng một công thức huấn luyện, trước khi quyết định có đầu tư vào việc huấn luyện mô hình khuếch tán đắt đỏ hay không. Đối với sáu biến thể Caption không tham gia khớp, hai chỉ số này vẫn có thể dự đoán khá chính xác tổn thất hội tụ của chúng.

Hình 7 trong bài báo | Dưới công thức huấn luyện cố định, tổn thất hội tụ thể hiện mối quan hệ ổn định theo lượng thông tin Caption.

Structured Prompt:

Giúp Thông Tin Không Chỉ Nhiều Hơn Mà Còn Dễ Sử Dụng Hơn Cho Mô Hình

Các thí nghiệm trước đã tiết lộ một điểm then chốt: Chỉ tăng thêm văn xuôi ngôn ngữ tự nhiên là không đủ, thông tin mới cần được tổ chức một cách ổn định, rõ ràng.

Vì vậy, đội ngũ đề xuất Structured Prompt (SP), sử dụng biểu diễn JSON có cấu trúc cho các biến thị giác trong một hình ảnh. Nó bao gồm ba cấp độ:

  • Cấp toàn cục: ý định bức tranh, cảnh quan, bầu không khí, phong cách, ánh sáng và thông tin nhiếp ảnh;
  • Cấp phần tử: danh tính, thuộc tính, hành động, vị trí, độ sâu tùy chọn và thông tin nhiếp ảnh cục bộ của mỗi chủ thể;
  • Cấp quan hệ: vị trí, che khuất, tương tác và quan hệ ngữ nghĩa giữa các phần tử khác nhau.

So với văn bản tự do, điểm mấu chốt của SP không chỉ là hình thức "JSON", mà là đưa các biến thị giác khác nhau vào các trường được đặt tên ổn định, giảm sự mơ hồ về quy thuộc thuộc tính, quan hệ không gian và liên kết đối tượng. Trong thí nghiệm tái tạo xương cố định, khi các trường SP được khôi phục từng bước, chất lượng tái tạo tiếp tục cải thiện; trong quá trình quét huấn luyện hoàn chỉnh, việc tăng phạm vi bao phủ trường cũng đồng thời làm tăng GPG, ED và giảm tổn thất khuếch tán sau hội tụ.

Hình 5 trong bài báo | Structured Prompt tổ chức các biến thị giác toàn cục, cấp phần tử và liên phần tử vào các trường được đặt tên.

Để tạo SP hoàn chỉnh trên dữ liệu huấn luyện quy mô lớn, đội ngũ đã xây dựng một quy trình chú thích image-to-SP. VLM đa năng phụ trách ngữ nghĩa toàn cục và nội dung cục bộ, Sapiens bổ sung bằng chứng tư thế người, DepthAnything V2 cung cấp độ sâu tương đối, SAM 2.1 cung cấp manh mối mặt nạ và che khuất, cuối cùng VLM thống nhất các thông tin này thành một SP hoàn chỉnh nhất quán.

Hình 8 trong bài báo | VLM cùng các chuyên gia về tư thế, độ sâu, phân đoạn cùng xây dựng Structured Prompt hoàn chỉnh.

Đội ngũ gọi khả năng mà một biểu diễn Caption có thể bộc lộ và tổ chức sự giám sát hình ảnh cho mô hình khuếch tán là Diffusability. SP cải thiện chính là phía này: không thay đổi kiến trúc mô hình khuếch tán, mà giúp mô hình học được nhiều biến thị giác hơn, rõ ràng hơn từ điều kiện văn bản.

Promptability:

Có Cấu Trúc Tốt, Vẫn Cần LLM Điền Vào Cho Tốt

Khi huấn luyện, có thể trích xuất SP hoàn chỉnh từ hình ảnh cặp đôi, nhưng khi tạo thực tế chỉ có một câu yêu cầu từ người dùng, không có hình ảnh tham chiếu hoặc chú thích oracle. Hệ thống vẫn cần một LLM prompter để mở rộng yêu cầu người dùng thành một SP chi tiết, mạch lạc và không vi phạm các ràng buộc ban đầu.

Đội ngũ gọi khả năng cụ thể hóa điều kiện có cấu trúc từ yêu cầu người dùng là Promptability. Chất lượng tạo đầu cuối phụ thuộc vào tác động chung của cả hai phía:

Chất Lượng Tạo = Diffusability × Promptability

Dấu nhân ở đây là một góc nhìn tổ chức, không phải công thức nhân toán học khớp từ dữ liệu: Diffusability mô tả những gì mô hình khuếch tán có thể học từ biểu diễn Caption, Promptability mô tả liệu LLM có thể thực sự điền vào một thực thể Caption chất lượng cao trong quá trình suy luận hay không.

Hình 4 trong bài báo | Structured Prompt kết nối chú thích, đo lường, huấn luyện diffuser, huấn luyện prompter và tạo cuối cùng.

Trước tiên, đội ngũ cố định schema SP và Qwen-Image diffuser, chỉ thay thế LLM prompter zero-shot. Khi Qwen3.5 được mở rộng từ 0.8B lên 397B, GenEval++ ở chế độ thinking tăng từ 46.4% lên 86.8%. Ngoại trừ mô hình nhỏ nhất dễ lặp lại trong quá trình suy nghĩ và không thể xuất JSON hợp lệ, chain-of-thought ở các quy mô khác đều mang lại sự cải thiện hơn nữa. Điều này cho thấy, năng lực mô hình và khả năng suy luận của LLM đa năng, có thể chuyển hóa trực tiếp thành kết quả tạo hình ảnh tốt hơn thông qua giao diện Caption.

Nhưng LLM zero-shot vẫn có xu hướng tạo ra SP thiếu thông tin, bố cục đơn giản. Để tiếp tục nâng cao Promptability, đội ngũ áp dụng huấn luyện ba giai đoạn:

SFT học phân phối nội dung SP mà mô hình khuếch tán kỳ vọng, không chỉ là định dạng JSON;

Cold-start chưng cất từ các privileged reasoning traces có hình ảnh cặp đôi về "làm thế nào để suy luận SP chỉ dựa trên yêu cầu người dùng";

RFT tiếp tục tối ưu hóa trên rollout do chính prompter tạo và render, được verifier lọc các trajectory có độ tin cậy cao, sau đó cung cấp sự giám sát token dày đặc thông qua on-policy self-distillation của image-conditioned teacher.

Các thí nghiệm loại bỏ cho thấy, ba giai đoạn đảm nhận các vai trò khác nhau: SFT mang lại sự cải thiện cấu trúc lớn nhất trong một giai đoạn, cold-start tăng cường suy luận từ yêu cầu người dùng đến SP, còn verifier-gated OPSD đạt kết quả mạnh nhất trên phân phối của chính prompter.

Hình 9 trong bài báo | Sau khi cố định schema và diffuser, chất lượng tạo tăng theo quy mô LLM prompter và chế độ reasoning.

Hình 10 trong bài báo | Huấn luyện prompter ba giai đoạn: SFT, cold-start và verifier-gated RFT.

Biểu Diễn Có Cấu Trúc,

Cũng Giúp Quá Trình Tạo Dễ Lặp Lại Sửa Chữa Hơn

Biểu diễn trường hóa của SP còn có một lợi thế tự nhiên: khi hình ảnh tạo ra xuất hiện lỗi, hệ thống có thể định vị và sửa đổi các trường đối tượng, thuộc tính, quan hệ hoặc bố cục tương ứng, thay vì viết lại toàn bộ Prompt ngôn ngữ tự nhiên.

Dựa trên điều này, đội ngũ đã xây dựng vòng lặp refine-render-judge. Trong mỗi vòng, prompter tạo hoặc sửa đổi SP dựa trên yêu cầu người dùng và phản hồi lịch sử, diffuser cố định render hình ảnh, online judge sau đó đưa ra PASS/FAIL và vấn đề cụ thể đối với việc tuân thủ Prompt, cấu trúc và chất lượng thị giác. Nếu thất bại, vòng tiếp theo chỉ cần điều chỉnh xung quanh các trường liên quan.

Thí nghiệm cho thấy, tăng ngân sách lặp lại có thể tiếp tục cải thiện biểu hiện về cấu trúc, căn chỉnh và GSB; nhưng độ dài suy luận hiệu quả không dài. Đối với prompter đã được huấn luyện, ngay cả khi cho phép tối đa 8 vòng, trung bình chỉ sử dụng 2.31 vòng; từ Tmax = 4 tăng lên 8, lợi ích đã rất nhỏ. Điều này cho thấy, văn bản-tạo-ảnh thực sự có lợi từ việc sửa lỗi lặp lại, nhưng trong cài đặt hiện tại không cần trajectory reasoning dài ở phía prompt: sau khi sửa các lỗi quy cách chính, các vòng bổ sung sẽ nhanh chóng bão hòa.

Hình 14 trong bài báo | Vòng lặp suy luận agentic refine-render-judge.

Hình 15 trong bài báo | Vòng lặp có thể sửa các vấn đề về tách đối tượng, quan hệ và bố cục tổng thể.

Cùng Một Bộ Qwen-Image,

Giao Diện Có Cấu Trúc Mang Lại Cải Thiện Lớn Đến Mức Nào?

Hệ thống cuối cùng bao gồm SP-trained diffuser và LLM prompter đã được huấn luyện. Nó dẫn đầu các mô hình trọng số mã nguồn mở được so sánh trong hầu hết các chỉ số được báo cáo, và đạt được hoặc vượt qua các hệ thống đóng được so sánh trong hầu hết các đánh giá, lợi thế đặc biệt rõ ràng trong các nhiệm vụ kết hợp, suy luận và kiến thức thế giới.

Quan trọng hơn là matched control. Để loại trừ lời giải thích "chỉ là được huấn luyện nhiều hơn một chút", đội ngũ sử dụng cùng kiến trúc Qwen-Image, hình ảnh huấn luyện, giai đoạn huấn luyện và ngân sách hoàn toàn giống nhau, để huấn luyện thêm một hệ thống luôn sử dụng Caption ngôn ngữ tự nhiên tự do. Kết quả như sau:

Bảng 2 trong bài báo | So sánh đầy đủ với các hệ thống văn bản-tạo-ảnh tiêu biểu. Ảnh chụp màn hình giữ nguyên định nghĩa đánh giá, in đậm và chú thích trong bài báo.

Việc huấn luyện bổ sung Matched NL thực sự mang lại một số cải thiện, nhưng không đủ để tái hiện kết quả của hệ thống SP. Điều này cho thấy, lợi ích không thể đơn giản quy cho backbone lớn hơn hoặc huấn luyện nhiều hơn, mà liên quan chặt chẽ đến giao diện Caption có cấu trúc được sử dụng giữa prompter và diffuser.

Hình 11 trong bài báo | So sánh định tính về quan hệ không gian phức tạp, số lượng và liên kết thuộc tính.

Bước Tiếp Theo Không Chỉ Là Scale Mô Hình,

Mà Cũng Phải Scale Chính Điều Kiện

Điểm xuất phát của nghiên cứu này rất đơn giản: Đối với mô hình văn bản-tạo-ảnh, Caption không phải là siêu dữ liệu không quan trọng, mà là giao diện chính để nội dung hình ảnh đi vào học tập điều kiện văn bản.

Khi Caption chỉ dài ra, các token mới có thể chỉ là viết lại và trải rộng; khi thông tin hình ảnh được trích xuất chính xác, liên kết rõ ràng và tổ chức ổn định, cùng một mô hình tạo mới có thể học được nhiều hơn từ đó. GPG và ED biến thông tin này thành một biến có thể đo lường, Structured Prompt nâng cao Diffusability, LLM scaling, post-training và tinh chỉnh agentic ngắn hạn thì nâng cao Promptability.

Vì vậy, bước scaling tiếp theo của văn bản-tạo-ảnh không nên chỉ quan tâm đến "mô hình chịu trách nhiệm render lớn đến mức nào", mà còn nên quan tâm:

Điều kiện văn bản được truyền đến mô hình, thực sự mang theo bao nhiêu thông tin hình ảnh mà nó thực sự có thể học và sử dụng?

Bài viết từ tài khoản công chúng "机器之心"

Tiền kỹ thuật số thịnh hành

Câu hỏi Liên quan

QBài viết trình bày khám phá chính của nhóm ByteDance Seed về việc mở rộng mô hình sinh ảnh từ văn bản là gì?

AKhám phá chính là yếu tố quan trọng để mở rộng hiệu suất mô hình sinh ảnh từ văn bản không phải là độ dài của Caption (số lượng token), mà là lượng thông tin hình ảnh có thể sử dụng được trong Caption đó. Caption dài hơn không tự động mang lại nhiều giám sát thị giác hơn nếu thông tin mới chỉ là diễn giải lại mà không ràng buộc rõ ràng các thuộc tính, đối tượng và quan hệ trong ảnh.

QHai chỉ số nào được bài viết giới thiệu để đo lường lượng thông tin hình ảnh thực sự trong một Caption?

AHai chỉ số đó là: 1. **Grounded Perplexity Gain (GPG)**: Là chỉ số "hộp trắng" đo lường mức độ hình ảnh làm cho Caption trở nên "dễ dự đoán hơn" bằng cách so sánh khả năng dự đoán token của mô hình ngôn ngữ thị giác khi có và không có hình ảnh đi kèm. 2. **Effective Detailness (ED)**: Là chỉ số "hộp đen" ngữ nghĩa đo lường Caption bao phủ chính xác bao nhiêu thuộc tính có thể kiểm chứng từ hình ảnh, ưu tiên độ chính xác hơn độ bao phủ.

QStructured Prompt (SP) là gì và nó giúp cải thiện khả năng của mô hình sinh ảnh như thế nào?

AStructured Prompt (SP) là một biểu diễn có cấu trúc (thường dưới dạng JSON) cho các biến số thị giác trong một hình ảnh. Nó tổ chức thông tin thành ba cấp độ: toàn cục (ý đồ, phong cách, ánh sáng), phần tử (danh tính, thuộc tính, vị trí của từng đối tượng) và quan hệ (vị trí tương đối, tương tác giữa các phần tử). SP cải thiện khả năng của mô hình bằng cách tăng cường **Diffusability** – khả năng caption cung cấp và tổ chức thông tin giám sát thị giác một cách rõ ràng, ổn định, giảm thiểu sự mơ hồ trong việc gán thuộc tính cho đối tượng và mô tả quan hệ không gian, giúp mô hình khuếch tán học được nhiều biến số thị giác hơn.

QKhái niệm "Promptability" trong bài viết đề cập đến điều gì, và làm thế nào để cải thiện nó?

A"Promptability" đề cập đến khả năng của LLM Prompter trong việc chuyển đổi yêu cầu ngắn gọn của người dùng thành một Structured Prompt (SP) chi tiết, mạch lạc và tuân thủ ràng buộc trong lúc suy luận (inference). Để cải thiện Promptability, nhóm nghiên cứu đã huấn luyện LLM Prompter qua ba giai đoạn: 1. **SFT (Supervised Fine-Tuning)**: Học phân phối nội dung SP mà mô hình khuếch tán mong đợi. 2. **Cold-start Distillation**: Chưng cất kiến thức từ các lần suy luận đặc quyền (có hình ảnh đi kèm) để học cách suy diễn SP chỉ từ yêu cầu người dùng. 3. **RFT (Reinforcement Fine-Tuning) với Verifier-gated OPSD**: Tối ưu hóa trên chính các SP do prompter tự sinh ra, sử dụng một verifier để lọc các kết quả tốt và một "giáo viên" (có điều kiện hình ảnh) để cung cấp giám sát chi tiết.

QPhát hiện về mối quan hệ giữa thông tin Caption và hiệu suất huấn luyện mô hình có ý nghĩa thực tiễn gì?

APhát hiện này có hai ý nghĩa thực tiễn quan trọng: 1. **Biến thông tin Caption thành một biến số có thể kiểm soát và đo lường được**: Trong một công thức huấn luyện cố định (kiến trúc mô hình, dữ liệu ảnh, ngân sách tính toán), các chỉ số GPG và ED của Caption có thể dự đoán tổn thất huấn luyện cuối cùng mà mô hình khuếch tán đạt được. Điều này biến "chất lượng dữ liệu" từ khái niệm mơ hồ thành thứ có thể định lượng. 2. **Tối ưu hóa chi phí huấn luyện**: Sau khi thiết lập mối quan hệ này, có thể sử dụng GPG/ED để so sánh và lựa chọn các phương án Caption tiềm năng trước khi đầu tư vào quá trình huấn luyện mô hình khuếch tán đầy đủ - vốn rất tốn kém. Điều này cho phép mở rộng hiệu quả hơn bằng cách tập trung vào việc tăng cường thông tin trong điều kiện văn bản, không chỉ đơn thuần là mở rộng quy mô mô hình, dữ liệu hay tính toán.

Nội dung Liên quan

Đề Xuất Phí Tài Trợ Của XRP Ledger Có Thể Khiến XRP Ít Hiển Thị Hơn Với Một Số Người Dùng

Đề xuất sửa đổi XRPL có tên XLS-68, nằm trong gói sửa đổi xrpld v3.3.0, cho phép các nhà tài trợ chi trả phí giao dịch và khoản dự trữ cho người dùng khác. Điều này có thể cho phép một số tương tác với ví xảy ra mà người dùng cuối không cần trực tiếp nắm giữ XRP. Tính năng này nhằm giảm ma sát khi onboarding người dùng mới và hướng tới trừu tượng hóa phí (fee abstraction), giúp trải nghiệm người dùng đơn giản hơn, đặc biệt có lợi cho các ứng dụng doanh nghiệp và hướng đến người tiêu dùng. Mặc dù điều này có thể khiến XRP ít hiển thị hơn trong một số hành trình của người dùng, nhưng nó không nhất thiết làm giảm nhu cầu đối với XRP. Các nhà tài trợ vẫn cần XRP để tài trợ cho hoạt động, và việc cải thiện trải nghiệm người dùng có thể thu hút nhiều ứng dụng và giao dịch hơn trên mạng lưới, từ đó có thể bù đắp cho việc giảm khả năng hiển thị. Tác động cuối cùng phụ thuộc vào việc áp dụng, hành vi của nhà tài trợ và cách các ứng dụng tích hợp tính năng. Đề xuất hiện cần đạt được sự đồng thuận cần thiết từ các trình xác thực trước khi được kích hoạt.

bitcoinist10 phút trước

Đề Xuất Phí Tài Trợ Của XRP Ledger Có Thể Khiến XRP Ít Hiển Thị Hơn Với Một Số Người Dùng

bitcoinist10 phút trước

Tăng trưởng mạnh mẽ, nâng lãi suất nhẹ nhàng, giá dầu kiểm soát được, thị trường đang định giá một sự hoàn hảo không tồn tại

Thị trường tài chính toàn cầu đang đồng thời định giá kỳ vọng vào tăng trưởng mạnh mẽ, lãi suất tăng nhẹ, cú sốc nguồn cung năng lượng được kiểm soát và giá dầu giảm. Sự kết hợp "hoàn hảo" này có vẻ có lợi cho tài sản rủi ro, nhưng để nó thành hiện thực, hầu như không có chỗ cho sai sót về chính sách, lạm phát và địa chính trị. Các chỉ báo rủi ro như chỉ số chứng khoán Mỹ ở mức cao kỷ lục và chênh lệch tín dụng thấp phản ánh niềm tin vào sức bền của tăng trưởng kinh tế. Tuy nhiên, thị trường lãi suất chỉ định giá mức tăng lãi suất rất hạn chế từ Cục Dự trữ Liên bang (Fed) trong năm tới, mâu thuẫn với dữ liệu lạm phát vẫn còn cao và dự báo tăng trưởng mạnh. Lịch sử cho thấy Fed có thể thắt chặt chính sách mạnh hơn nhiều so với kỳ vọng hiện tại của thị trường nếu tăng trưởng và lạm phát vẫn kiên cường. Trên thị trường dầu mỏ, giá dầu đã giảm so với đỉnh gần đây, nhưng kỳ vọng này dựa nhiều vào việc eo biển Hormuz sẽ sớm thông trở lại – một điều chưa xảy ra. Rủi ro đối với hạ tầng năng lượng, như các cuộc tấn công vào cơ sở lọc dầu, vẫn tồn tại. Giá dầu biến động mạnh trong năm nay cho thấy cú sốc nguồn cung chưa biến mất và rủi ro lạm phát có thể bị đánh giá thấp. Các tín hiệu từ các loại tài sản khác nhau không đồng bộ. Trong khi thị trường chứng khoán và tín dụng phản ánh viễn cảnh "tăng trưởng bền vững, dầu kiểm soát", thì thị trường trái phiếu (lợi suất tăng) dường như vẫn tính đến tác động lâu dài của xung đột và cú sốc năng lượng. Tóm lại, kịch bản hoàn hảo mà thị trường đang định giá đòi hỏi nhiều điều kiện lạc quan phải đồng thời xảy ra: tăng trưởng mạnh từ phía cung, lạm phát giảm, rủi ro địa chính trị hạ nhiệt và nguồn cung năng lượng ổn định. Bài học then chốt là thị trường đang để lại rất ít "khoảng đệm" cho sai lệch. Bất kỳ yếu tố nào trong số này không đạt như kỳ vọng đều có thể khiến nhà đầu tư phải định giá lại hoàn toàn triển vọng tăng trưởng, lãi suất và tài sản rủi ro.

marsbit40 phút trước

Tăng trưởng mạnh mẽ, nâng lãi suất nhẹ nhàng, giá dầu kiểm soát được, thị trường đang định giá một sự hoàn hảo không tồn tại

marsbit40 phút trước

StonkBroker có phải là rồng thứ hai không thể chối cãi của Robinhood Chain?

StonkBroker có thực sự là dự án lớn thứ hai trên Robinhood Chain? StonkBroker (STONKBROKER) đã gây chú ý với mức tăng 9 lần chỉ sau 14 ngày, vốn hóa đạt 1 tỷ USD và bộ sưu tập NFT của nó có giá sàn vượt 13 ETH, cao hơn cả BAYC. Nhiều người coi đây là dự án lớn thứ hai (long nhị) trên Robinhood Chain, sau CASHCAT. Tuy nhiên, phân tích sâu cho thấy phần lớn doanh thu hiện tại của dự án đến từ "Phí giao dịch NFT AMM" và "Phí kích hoạt Broker", vận hành dựa trên một vòng xoáy tăng giá giữa NFT và token. Mô hình này thành công trong việc thu hút sự chú ý và tạo thanh khoản, nhưng về bản chất vẫn giống một hình thức staking thúc đẩy tăng giá kép, chưa phải là doanh thu ổn định từ các sản phẩm cốt lõi đã hoàn thiện như Launchpad. Mặc dù vậy, sự tăng trưởng mạnh mẽ cho thấy đội ngũ phía sau có năng lực và cộng đồng có độ gắn kết. Dự án sắp ra mắt Launchpad chính thức với token $CLOCKIN, và kết quả của nó sẽ tác động lớn đến hiệu suất của token chính STONKBROKER. Tóm lại, việc khẳng định StonkBroker là long nhị còn hơi sớm. Tương lai của nó phụ thuộc vào khả năng tạo ra lợi nhuận thực sự cho người dùng và cạnh tranh thị phần khi các sản phẩm như Launchpad đi vào hoạt động. Nhà đầu tư nên thận trọng quan sát sự phát triển của các dự án con (như $CLOCKIN) và cân nhắc kỹ rủi ro cũng như tỷ lệ cược trước khi đưa ra quyết định.

marsbit50 phút trước

StonkBroker có phải là rồng thứ hai không thể chối cãi của Robinhood Chain?

marsbit50 phút trước

Chặng cuối cùng của stablecoin: MoneyGram kết nối ví tiền mã hóa với hơn 170 quốc gia thông qua mạng lưới tiền mặt

Ổn định tiền đã giải quyết vấn đề tốc độ và chi phí chuyển tiền xuyên biên giới, nhưng vẫn còn một vấn đề cơ bản: làm thế nào để chuyển tiền thành tiền mặt trên toàn cầu? Vào ngày 11 tháng 8, MoneyGram, một công ty chuyển tiền hàng đầu, thông báo dịch vụ MoneyGram Ramps chính thức khởi động trên Solana. Thông qua một API, nhà phát triển có thể kết nối gần 500.000 điểm giao dịch tiền mặt của MoneyGram tại hơn 170 quốc gia vào ứng dụng của họ. Người dùng có thể mang USDC đến đại lý MoneyGram tại địa phương để đổi thành tiền mặt bản địa hoặc nạp tiền mặt để mua USDC. MoneyGram có lịch sử từ năm 1940, hoạt động trong lĩnh vực chuyển tiền toàn cầu và sở hữu mạng lưới rộng khắp. Sau khi được tư nhân hóa vào năm 2023, công ty đẩy mạnh chuyển đổi thành nền tảng fintech. Giá trị cốt lõi của MoneyGram Ramps là cho phép các nhà phát triển ví hoặc sàn giao dịch tiền mã hóa cho phép người dùng chuyển đổi giữa tiền mã hóa và tiền mặt trên toàn cầu mà không cần tự xây dựng hệ thống tuân thủ hoặc mạng lưới tiền mặt. MoneyGram đảm nhận xác minh danh tính KYC, kiểm tra tuân thủ và thanh toán tiền pháp định. Điều này giải quyết trở ngại cuối cùng về mặt vật lý cho việc áp dụng ổn định tiền. Mạng lưới đại lý rộng khắp của MoneyGram đóng vai trò cầu nối giữa USD trên chuỗi và nền kinh tế ngoại tuyến. Việc chọn Solana là do chi phí giao dịch cực thấp, tốc độ xác nhận nhanh và hệ sinh thái nhà phát triển hướng đến ứng dụng tiêu dùng. Con đường thực tế để ổn định tiền đi vào chuyển tiền hàng ngày phụ thuộc vào việc tích hợp mạng lưới vật lý truyền thống như của MoneyGram vào quy trình thanh toán dựa trên blockchain.

marsbit1 giờ trước

Chặng cuối cùng của stablecoin: MoneyGram kết nối ví tiền mã hóa với hơn 170 quốc gia thông qua mạng lưới tiền mặt

marsbit1 giờ trước

Giao dịch

Giao ngay

Bài viết Nổi bật

AGENT S là gì

Agent S: Tương Lai của Tương Tác Tự Động trong Web3 Giới thiệu Trong bối cảnh không ngừng phát triển của Web3 và tiền điện tử, các đổi mới đang liên tục định nghĩa lại cách mà cá nhân tương tác với các nền tảng kỹ thuật số. Một dự án tiên phong như vậy, Agent S, hứa hẹn sẽ cách mạng hóa tương tác giữa con người và máy tính thông qua khung tác nhân mở của nó. Bằng cách mở đường cho các tương tác tự động, Agent S nhằm đơn giản hóa các nhiệm vụ phức tạp, cung cấp các ứng dụng chuyển đổi trong trí tuệ nhân tạo (AI). Cuộc khám phá chi tiết này sẽ đi sâu vào những phức tạp của dự án, các tính năng độc đáo của nó và những tác động đối với lĩnh vực tiền điện tử. Agent S là gì? Agent S đứng vững như một khung tác nhân mở đột phá, được thiết kế đặc biệt để giải quyết ba thách thức cơ bản trong việc tự động hóa các nhiệm vụ máy tính: Thu thập Kiến thức Cụ thể theo Miền: Khung này học một cách thông minh từ nhiều nguồn kiến thức bên ngoài và kinh nghiệm nội bộ. Cách tiếp cận kép này giúp nó xây dựng một kho lưu trữ phong phú về kiến thức cụ thể theo miền, nâng cao hiệu suất của nó trong việc thực hiện nhiệm vụ. Lập Kế Hoạch Qua Các Tầm Nhìn Nhiệm Vụ Dài Hạn: Agent S sử dụng lập kế hoạch phân cấp tăng cường kinh nghiệm, một cách tiếp cận chiến lược giúp phân chia và thực hiện các nhiệm vụ phức tạp một cách hiệu quả. Tính năng này nâng cao đáng kể khả năng quản lý nhiều nhiệm vụ con một cách hiệu quả và hiệu suất. Xử Lý Các Giao Diện Động, Không Đều: Dự án giới thiệu Giao Diện Tác Nhân-Máy Tính (ACI), một giải pháp đổi mới giúp nâng cao tương tác giữa các tác nhân và người dùng. Sử dụng các Mô Hình Ngôn Ngữ Lớn Đa Phương Thức (MLLMs), Agent S có thể điều hướng và thao tác các giao diện người dùng đồ họa đa dạng một cách liền mạch. Thông qua những tính năng tiên phong này, Agent S cung cấp một khung vững chắc giải quyết các phức tạp liên quan đến việc tự động hóa tương tác giữa con người với máy móc, mở ra nhiều ứng dụng trong AI và hơn thế nữa. Ai là Người Tạo ra Agent S? Mặc dù khái niệm về Agent S là hoàn toàn đổi mới, thông tin cụ thể về người sáng lập vẫn còn mơ hồ. Người sáng lập hiện vẫn chưa được biết đến, điều này làm nổi bật giai đoạn sơ khai của dự án hoặc sự lựa chọn chiến lược để giữ kín các thành viên sáng lập. Bất chấp sự ẩn danh, sự chú ý vẫn tập trung vào khả năng và tiềm năng của khung này. Ai là Các Nhà Đầu Tư của Agent S? Vì Agent S còn tương đối mới trong hệ sinh thái mã hóa, thông tin chi tiết về các nhà đầu tư và những người tài trợ tài chính của nó không được ghi chép rõ ràng. Sự thiếu vắng thông tin công khai về các nền tảng đầu tư hoặc tổ chức hỗ trợ dự án dấy lên câu hỏi về cấu trúc tài trợ và lộ trình phát triển của nó. Hiểu biết về sự hỗ trợ là rất quan trọng để đánh giá tính bền vững và tác động tiềm năng của dự án. Agent S Hoạt Động Như Thế Nào? Tại cốt lõi của Agent S là công nghệ tiên tiến cho phép nó hoạt động hiệu quả trong nhiều bối cảnh khác nhau. Mô hình hoạt động của nó được xây dựng xung quanh một số tính năng chính: Tương Tác Giống Như Con Người: Khung này cung cấp lập kế hoạch AI tiên tiến, cố gắng làm cho các tương tác với máy tính trở nên trực quan hơn. Bằng cách bắt chước hành vi của con người trong việc thực hiện nhiệm vụ, nó hứa hẹn nâng cao trải nghiệm người dùng. Ký Ức Tường Thuật: Được sử dụng để tận dụng các trải nghiệm cấp cao, Agent S sử dụng ký ức tường thuật để theo dõi lịch sử nhiệm vụ, từ đó nâng cao quy trình ra quyết định của nó. Ký Ức Tình Huống: Tính năng này cung cấp cho người dùng hướng dẫn từng bước, cho phép khung này cung cấp hỗ trợ theo ngữ cảnh khi các nhiệm vụ diễn ra. Hỗ Trợ OpenACI: Với khả năng chạy cục bộ, Agent S cho phép người dùng duy trì quyền kiểm soát đối với các tương tác và quy trình làm việc của họ, phù hợp với tinh thần phi tập trung của Web3. Tích Hợp Dễ Dàng với Các API Bên Ngoài: Tính linh hoạt và khả năng tương thích với nhiều nền tảng AI khác nhau đảm bảo rằng Agent S có thể hòa nhập liền mạch vào các hệ sinh thái công nghệ hiện có, làm cho nó trở thành lựa chọn hấp dẫn cho các nhà phát triển và tổ chức. Những chức năng này cùng nhau góp phần vào vị trí độc đáo của Agent S trong không gian tiền điện tử, khi nó tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước với sự can thiệp tối thiểu của con người. Khi dự án phát triển, các ứng dụng tiềm năng của nó trong Web3 có thể định nghĩa lại cách mà các tương tác kỹ thuật số diễn ra. Thời Gian Phát Triển của Agent S Sự phát triển và các cột mốc của Agent S có thể được tóm tắt trong một dòng thời gian nêu bật các sự kiện quan trọng của nó: 27 tháng 9, 2024: Khái niệm về Agent S được ra mắt trong một bài nghiên cứu toàn diện mang tên “Một Khung Tác Nhân Mở Sử Dụng Máy Tính Như Một Con Người,” trình bày nền tảng cho dự án. 10 tháng 10, 2024: Bài nghiên cứu được công bố công khai trên arXiv, cung cấp một cái nhìn sâu sắc về khung và đánh giá hiệu suất của nó dựa trên tiêu chuẩn OSWorld. 12 tháng 10, 2024: Một video trình bày được phát hành, cung cấp cái nhìn trực quan về khả năng và tính năng của Agent S, thu hút thêm sự quan tâm từ người dùng và nhà đầu tư tiềm năng. Những dấu mốc trong dòng thời gian không chỉ minh họa sự tiến bộ của Agent S mà còn chỉ ra cam kết của nó đối với sự minh bạch và sự tham gia của cộng đồng. Những Điểm Chính Về Agent S Khi khung Agent S tiếp tục phát triển, một số thuộc tính chính nổi bật, nhấn mạnh tính đổi mới và tiềm năng của nó: Khung Đổi Mới: Được thiết kế để cung cấp cách sử dụng máy tính trực quan giống như tương tác của con người, Agent S mang đến một cách tiếp cận mới cho việc tự động hóa nhiệm vụ. Tương Tác Tự Động: Khả năng tương tác tự động với máy tính thông qua GUI đánh dấu một bước tiến tới các giải pháp tính toán thông minh và hiệu quả hơn. Tự Động Hóa Nhiệm Vụ Phức Tạp: Với phương pháp mạnh mẽ của nó, nó có thể tự động hóa các nhiệm vụ phức tạp, nhiều bước, làm cho các quy trình nhanh hơn và ít sai sót hơn. Cải Tiến Liên Tục: Các cơ chế học tập cho phép Agent S cải thiện từ các trải nghiệm trước đó, liên tục nâng cao hiệu suất và hiệu quả của nó. Tính Linh Hoạt: Khả năng thích ứng của nó trên các môi trường hoạt động khác nhau như OSWorld và WindowsAgentArena đảm bảo rằng nó có thể phục vụ một loạt các ứng dụng rộng rãi. Khi Agent S định vị mình trong bối cảnh Web3 và tiền điện tử, tiềm năng của nó để nâng cao khả năng tương tác và tự động hóa quy trình đánh dấu một bước tiến quan trọng trong công nghệ AI. Thông qua khung đổi mới của mình, Agent S minh họa cho tương lai của các tương tác kỹ thuật số, hứa hẹn một trải nghiệm liền mạch và hiệu quả hơn cho người dùng trên nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Kết luận Agent S đại diện cho một bước nhảy vọt táo bạo trong sự kết hợp giữa AI và Web3, với khả năng định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với công nghệ. Mặc dù vẫn còn ở giai đoạn đầu, những khả năng cho ứng dụng của nó là rộng lớn và hấp dẫn. Thông qua khung toàn diện của mình giải quyết các thách thức quan trọng, Agent S nhằm đưa các tương tác tự động lên hàng đầu trong trải nghiệm kỹ thuật số. Khi chúng ta tiến sâu hơn vào các lĩnh vực tiền điện tử và phi tập trung, các dự án như Agent S chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình tương lai của công nghệ và sự hợp tác giữa con người với máy tính.

Tổng lượt xem 1.3kXuất bản vào 2025.01.14Cập nhật vào 2025.01.14

AGENT S là gì

Làm thế nào để Mua S

Chào mừng bạn đến với HTX.com! Chúng tôi đã làm cho mua Sonic (S) trở nên đơn giản và thuận tiện. Làm theo hướng dẫn từng bước của chúng tôi để bắt đầu hành trình tiền kỹ thuật số của bạn.Bước 1: Tạo Tài khoản HTX của BạnSử dụng email hoặc số điện thoại của bạn để đăng ký tài khoản miễn phí trên HTX. Trải nghiệm hành trình đăng ký không rắc rối và mở khóa tất cả tính năng. Nhận Tài khoản của tôiBước 2: Truy cập Mua Crypto và Chọn Phương thức Thanh toán của BạnThẻ Tín dụng/Ghi nợ: Sử dụng Visa hoặc Mastercard của bạn để mua Sonic (S) ngay lập tức.Số dư: Sử dụng tiền từ số dư tài khoản HTX của bạn để giao dịch liền mạch.Bên thứ ba: Chúng tôi đã thêm những phương thức thanh toán phổ biến như Google Pay và Apple Pay để nâng cao sự tiện lợi.P2P: Giao dịch trực tiếp với người dùng khác trên HTX.Thị trường mua bán phi tập trung (OTC): Chúng tôi cung cấp những dịch vụ được thiết kế riêng và tỷ giá hối đoái cạnh tranh cho nhà giao dịch.Bước 3: Lưu trữ Sonic (S) của BạnSau khi mua Sonic (S), lưu trữ trong tài khoản HTX của bạn. Ngoài ra, bạn có thể gửi đi nơi khác qua chuyển khoản blockchain hoặc sử dụng để giao dịch những tiền kỹ thuật số khác.Bước 4: Giao dịch Sonic (S)Giao dịch Sonic (S) dễ dàng trên thị trường giao ngay của HTX. Chỉ cần truy cập vào tài khoản của bạn, chọn cặp giao dịch, thực hiện giao dịch và theo dõi trong thời gian thực. Chúng tôi cung cấp trải nghiệm thân thiện với người dùng cho cả người mới bắt đầu và người giao dịch dày dạn kinh nghiệm.

Tổng lượt xem 2.4kXuất bản vào 2025.01.15Cập nhật vào 2026.06.02

Làm thế nào để Mua S

Thảo luận

Chào mừng đến với Cộng đồng HTX. Tại đây, bạn có thể được thông báo về những phát triển nền tảng mới nhất và có quyền truy cập vào thông tin chuyên sâu về thị trường. Ý kiến ​​của người dùng về giá của S (S) được trình bày dưới đây.

活动图片