Meta theo đuổi thị trường dự đoán: Có thể tránh được con đường thất bại như Metaverse?

Foresight NewsXuất bản vào 2026-06-25Cập nhật gần nhất vào 2026-06-25

Tóm tắt

**Meta tham gia thị trường dự đoán, liệu có lặp lại thất bại như Metaverse?** Bài báo từ The New York Times tiết lộ Meta đang phát triển ứng dụng dự đoán có tên mã Arena, nơi người dùng sử dụng điểm tích lũy để đặt cược vào kết quả các sự kiện chính trị, thể thao và thời sự. Sau thất bại nặng nề với Metaverse (Reality Labs thua lỗ gần 900 tỷ USD), Meta chuyển hướng sang một lĩnh vực có nhu cầu thực tế. Thị trường dự đoán đang tăng trưởng mạnh, với khối lượng giao dịch ước đạt 1300 tỷ USD trong năm 2026, và dự báo có thể lên tới 1000 tỷ USD vào 2030. Meta có lợi thế khổng lồ với 3.56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày, có thể đưa thị trường dự đoán từ nhỏ lẻ ra đại chúng, giống như cách họ thành công với Stories hay Reels. Arena dự kiến ban đầu sẽ dùng điểm thưởng để tránh các quy định tài chính phức tạp. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất của Meta là **khủng hoảng niềm tin và sự giám sát chặt chẽ của cơ quan quản lý**. Công ty có tiền sử xử lý kém các nội dung chính trị và thông tin sai lệch. Các nền tảng dự đoán như Polymarket và Kalshi cũng từng đối mặt với phạt tiền và kiện tụng pháp lý liên quan đến giao dịch nội gián hay hợp đồng bầu cử. Việc tích hợp dự đoán vào mạng xã hội có thể khuếch đại tranh cãi, đặc biệt trong mùa bầu cử. Tài sản quan trọng nhất Meta cần xây dựng cho Arena không phải là lưu lượng truy cập, mà là **uy tín lâu dài** – thứ đã khiến dự án tiền số Libra (Diem) của họ thất bại trước đây. Tóm lại, Arena nắm giữ cơ hội lớn nhờ thị trường tiềm năng và lư...


Tác giả: Gino Matos

Biên dịch: Luffy, Foresight News


Tóm tắt:


  • Theo New York Times, Meta đang thành lập nhóm nhỏ phát triển ứng dụng dự đoán Arena sử dụng điểm số. Người dùng có thể đặt cược vào kết quả chính trị, thể thao và sự kiện toàn cầu.
  • Thị trường dự đoán đã cho thấy nhu cầu thực sự, Meta có 3.56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày, có khả năng đưa một lĩnh vực ngách ra thị trường đại chúng.
  • Tuy nhiên, khủng hoảng niềm tin ở Meta cùng với sự kiểm duyệt bầu cử và thông tin sai lệch có thể biến Arena thành mục tiêu quản lý trước khi phát triển quy mô.


Ngày 23 tháng 6, New York Times đưa tin Mark Zuckerberg chủ trì thành lập nhóm chuyên trách phát triển ứng dụng thị trường dự đoán Arena. Người dùng sẽ sử dụng điểm số trên nền tảng để đặt cược vào kết quả bầu cử chính trị, sự kiện thể thao, và các sự kiện quốc tế lớn.


Công ty từng đổi tên vì metaverse, với Reality Labs thua lỗ gần 900 tỷ USD, nay quay đầu bước vào thị trường dự đoán. Lĩnh vực này nhu cầu thực sự mạnh mẽ, cơ sở người dùng đã hình thành, nhưng quy định quản lý phức tạp. Lần chuyển hướng này có thể là điều chỉnh chiến lược sáng suốt nhất của Meta, nhưng cũng có thể lặp lại thất bại tốn kém trong quá khứ.


Hóa đơn khổng lồ từ Metaverse


Tháng 10 năm 2021, Facebook chính thức đổi tên thành Meta, Zuckerberg tuyên bố mục tiêu cốt lõi của công ty là "xây dựng metaverse", và dự đoán trong vòng mười năm, metaverse sẽ tiếp cận một tỷ người dùng.


Tuy nhiên, bộ phận Reality Labs thực hiện tầm nhìn này tiếp tục mở rộng thua lỗ: năm 2024 thua lỗ hoạt động 17.7 tỷ USD, năm 2025 thua lỗ 19.2 tỷ USD, tổng thua lỗ tiến gần 90 tỷ USD. Meta tiết lộ với nhà đầu tư rằng năm 2026 quy mô thua lỗ của bộ phận này có thể tương đương năm 2025.


Nền tảng VR xã hội hàng đầu Horizon Worlds của họ vào năm 2022, người dùng hoạt động hàng tháng giảm xuống dưới 200,000, xa dưới mục tiêu ban đầu 500,000, sau đó Meta tiếp tục hạ thấp kỳ vọng và có kế hoạch dần dừng hoạt động phiên bản VR vào năm 2026.



Tại sao thị trường dự đoán là một lĩnh vực hoàn toàn khác


Năm 2026, hai nền tảng hàng đầu Kalshi và Polymarket có khối lượng giao dịch hàng tháng tổng cộng khoảng 24 tỷ USD, các tổ chức trong ngành dự đoán quy mô giao dịch thị trường dự đoán cả năm sẽ vượt 130 tỷ USD.


Robinhood vào năm 2025 đã ra mắt khu vực thị trường dự đoán, Interactive Brokers cũng tích hợp hợp đồng sự kiện vào nền tảng giao dịch, thậm chí lễ trao giải Quả cầu vàng cũng giới thiệu tương tác thị trường dự đoán. Báo cáo nghiên cứu của Bernstein vào tháng 4 ước tính, đến năm 2030, quy mô giao dịch hàng năm của lĩnh vực này có thể đạt 1 nghìn tỷ USD.


Meta luôn giỏi sao chép sản phẩm nổi tiếng, dựa vào lưu lượng khổng lồ để vượt lên: Sau khi Snapchat ra mắt tính năng Story, Instagram ra mắt Stories; Twitter chiếm lĩnh lĩnh vực mạng xã hội văn bản và hình ảnh suốt mười năm, Meta ra mắt Threads; TikTok thịnh hành video ngắn, Meta ra mắt Reels. Tính đến tháng 4, người dùng hoạt động hàng ngày trên tất cả sản phẩm của Meta đạt 3.56 tỷ, quy mô lưu lượng áp đảo tất cả các nền tảng thị trường dự đoán hiện có.


Arena sử dụng thiết kế điểm số, tiếp tục chiến lược nhất quán của Meta: nắm bắt nhu cầu hành vi sẵn có của người dùng, nhúng vào hệ sinh thái lưu lượng của chính mình, dựa vào phân phối khối lượng lớn để bù đắp cho sự thiếu sáng tạo của sản phẩm.


Xây dựng thị trường dự đoán chỉ cần phần mềm, luồng thông tin, hệ thống tài khoản, kiểm duyệt nội dung, hệ thống tuân thủ; một số trường hợp có thể kết nối với các tổ chức đối tác có giấy phép. Nhưng metaverse cần phần cứng tùy chỉnh, nội dung nhập vai, hình đại diện ảo, môi trường chạy chuyên dụng, và mất nhiều năm để nuôi dưỡng thói quen sử dụng của người dùng. Thua lỗ khổng lồ của Reality Labs chứng minh rằng tạo ra một mô hình lĩnh vực hoàn toàn mới có chi phí cực cao.


So sánh các khía cạnh cốt lõi giữa Metaverse và Thị trường dự đoán Arena


Arena không phải là lần đầu Meta thử sức với thị trường dự đoán, sản phẩm trước đó đã ngừng hoạt động từ lâu


Từ đầu đại dịch năm 2020, Meta đã ra mắt ứng dụng dự đoán đại chúng Forecast dùng điểm số, tập trung dự đoán sự kiện thời sự, nhưng đã đóng cửa vào năm 2022. Khi đó, Polymarket chưa bùng nổ nhờ cuộc bầu cử tổng thống Mỹ năm 2024, Kalshi cũng chưa thắng vụ kiện hợp đồng bầu cử tại Ủy ban Giao dịch Hàng hóa Tương lai Liên bang (CFTC), khối lượng giao dịch hàng năm của ngành chưa vượt 50 tỷ USD.


Lĩnh vực mà Meta sắp bước vào đã có nhiều trường hợp xử phạt quản lý:


  • Năm 2022, CFTC xác định Polymarket thực hiện giao dịch phái sinh sự kiện phi tập trung mà không đăng ký, phạt 1.4 triệu USD;
  • Kalshi mất nhiều năm kiện tụng liên bang để tranh giành quyền vận hành hợp đồng bầu cử, tháng 9/2024 tòa án khu vực ra phán quyết có lợi, tháng 5/2025 CFTC từ bỏ kháng cáo, không gian tuân thủ hợp đồng sự kiện bầu cử được mở ra, nhưng các tranh cãi về giao dịch chính trị, công bằng thị trường vẫn chưa lắng xuống;
  • Tháng 4/2026, CFTC khởi kiện vụ giao dịch nội gián thị trường dự đoán đầu tiên trong lịch sử, cáo buộc một sĩ quan quân đội Mỹ đương nhiệm sử dụng thông tin tình báo mật về hành động Venezuela để giao dịch kiếm lời trên Polymarket.


Các bố trí sản phẩm tài chính trong quá khứ của Meta đã khiến các cơ quan quản lý cảnh giác cao độ về tham vọng tài chính của họ. Dự án tiền ổn định số Diem (trước đây là Libra) do Facebook dẫn đầu, vào năm 2022 do cơ quan quản lý cho rằng việc Meta kiểm soát mạng lưới thanh toán hàng tỷ người dùng sẽ tạo ra sự tập trung quyền lực tài chính và xã hội quá mức, cuối cùng dự án được bán với giá thấp cho ngân hàng Silvergate. Trong các phiên điều trần về Libra năm đó, mô hình kết hợp giữa danh tính xã hội, nội dung chính trị, khuyến khích tài chính, dữ liệu thị trường mà Meta nắm giữ đã vấp phải sự phản đối gay gắt từ các cơ quan quản lý.


Chính vì trò chơi dự đoán dùng điểm số có thể tránh được các quy định tài chính khắt khe ban đầu, Meta đã chọn nó làm khởi đầu cho Arena.


Lưu lượng khổng lồ có thể mang lại lợi thế gì


Hình thái khả thi nhất cho sản phẩm thế hệ đầu tiên của Arena là xây dựng chức năng dự đoán đại chúng dựa trên quy mô xã hội: Người sáng tạo Instagram phát hành thị trường dự đoán sự kiện trao giải, nhóm Facebook thảo luận về tỷ lệ cược thể thao, cộng đồng WhatsApp chia sẻ quan điểm dự đoán tập thể, Meta AI tổng hợp kỳ vọng chính thống trên toàn mạng.


Phiên bản này tạm thời không liên quan đến các hợp đồng sự kiện bằng tiền mặt từng dẫn đến xử phạt quản lý, chỉ hoạt động dựa trên biểu đồ xã hội 3.56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày.


Tuy nhiên, logic cốt lõi của thị trường dự đoán là dựa vào cuộc chơi vốn thực tế để ràng buộc hành vi dự đoán, hình thành giá cả công bằng; một khi thay thế bằng khuyến khích tương tác điểm số, sản phẩm sẽ ưu tiên theo đuổi mức độ lan truyền và thời gian sử dụng của người dùng, thay vì độ chính xác của kết quả dự đoán.


Hồ sơ xử lý nội dung chính trị và đấu tranh thông tin sai lệch kém cỏi trong quá khứ của Meta khiến các cơ quan quản lý và truyền thông tự nhiên sẽ nhìn nhận mọi tranh cãi do Arena gây ra bằng ánh mắt xem xét.


Lợi thế lưu lượng của Meta đủ để nâng đỡ quy mô lĩnh vực. Logic thành công của Stories và Reels là nhất quán, nắm bắt sở thích sẵn có của người dùng, khuếch đại lan truyền thông qua nền tảng hàng tỷ người dùng. Nếu Arena xây dựng chức năng dự đoán xã hội nhẹ nhàng, kiểm soát ngưỡng tài chính, để người dùng Facebook thông thường dễ dàng tiếp cận thị trường dự đoán, trong khi các nền tảng như Kalshi duy trì định vị giao dịch chuyên nghiệp, Meta có thể làm lớn chiếc bánh ngành, có lợi cho các nền tảng hàng đầu hiện có.


Người dùng gốc mã hóa, có nhận thức tài chính đã nâng đỡ lĩnh vực thị trường dự đoán hàng trăm tỷ USD, còn 3.56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày của Meta là nhóm người dùng phổ thông khổng lồ mà ngành chưa từng chạm tới, đây cũng là cơ hội lớn nhất của lần tham gia này.


Nhưng chỉ hai tháng trước khi tin tức Meta tham gia bị tiết lộ, CFTC vừa khởi kiện vụ giao dịch nội gián đầu tiên trong lịch sử thị trường dự đoán, việc giám sát quản lý ngành tiếp tục thắt chặt. Các nền tảng của Meta bao phủ thị trường dự đoán liên quan đến bầu cử, sự kiện thể thao, nhân vật công chúng, rất dễ kích hoạt sự can thiệp của cơ quan quản lý; cộng thêm hồ sơ tiêu cực về xử lý nội dung chính trị nhạy cảm trong quá khứ của công ty, Meta bước vào với điểm yếu về uy tín vốn có, lưu lượng khổng lồ thay vào đó sẽ khuếch đại mọi tranh cãi tiêu cực.


Diễn biến bốn viễn cảnh phát triển của Arena


Nhiều sản phẩm tài chính trước đây của Meta đều thất bại hoàn toàn do cơ quan quản lý cho rằng vấn đề niềm tin không thể giải quyết.


Arena có lợi thế bẩm sinh, lĩnh vực thị trường dự đoán đã định hình, người dùng hiện tại thực sự tồn tại. Nhưng Meta, nền tảng vận hành, đang mang trên mình danh tiếng tiêu cực tương tự như khi Libra thất bại. Một khi liên quan đến bầu cử và giao dịch tiền, niềm tin là tài sản cốt lõi mà Meta phải đổi lấy bằng hoạt động lâu dài, quy mô lưu lượng đơn thuần không thể bù đắp cho sự thiếu hụt uy tín.

Câu hỏi Liên quan

QTại sao Meta chuyển hướng sang thị trường dự đoán sau những thất bại nặng nề với metaverse?

AMeta chuyển hướng vì thị trường dự đoán đã có nhu cầu thực tế và cơ sở người dùng hình thành, trong khi việc phát triển metaverse (thông qua Reality Labs) đã thua lỗ gần 900 tỷ USD. Dự án Arena của họ có chi phí triển khai phần mềm thấp hơn nhiều so với việc xây dựng phần cứng và hệ sinh thái metaverse phức tạp.

QLợi thế lớn nhất của Meta khi bước vào thị trường dự đoán là gì?

ALợi thế lớn nhất của Meta là cơ sở người dùng khổng lồ, với 3.56 tỷ người dùng hoạt động hàng ngày trên các nền tảng của họ. Lượng người dùng này lớn hơn rất nhiều so với tất cả các nền tảng dự đoán hiện có cộng lại, giúp họ có thể đưa thị trường dự đoán từ một lĩnh vực nhỏ tiếp cận được với thị trường đại chúng.

QMeta đã từng thử nghiệm thị trường dự đoán trước đây chưa, và kết quả ra sao?

ACó, Meta đã từng ra mắt ứng dụng dự đoán cộng đồng dùng điểm tên là Forecast vào năm 2020. Tuy nhiên, ứng dụng này đã bị đóng cửa vào năm 2022, vào thời điểm mà thị trường dự đoán còn chưa phát triển mạnh và các quy định pháp lý còn chưa rõ ràng như hiện nay.

QThách thức chính nào Meta có thể phải đối mặt với dự án Arena?

AThách thức chính là các vấn đề về quy định và sự thiếu tin cậy của công chúng. Meta có tiền sử xử lý kém các nội dung chính trị và thông tin sai lệch. Khi vận hành một nền tảng dự đoán liên quan đến bầu cử, thể thao và sự kiện toàn cầu, họ sẽ phải đối mặt với sự giám sát chặt chẽ từ các cơ quan quản lý và dễ dàng trở thành mục tiêu của các tranh cãi và điều tra.

QThiết kế dùng 'điểm' (point) thay vì tiền mặt của Arena có ý nghĩa gì?

AViệc sử dụng hệ thống điểm thay vì tiền mặt thật ban đầu giúp Arena tránh được các quy định tài chính phức tạp và nghiêm ngặt hơn (như những gì Kalshi và Polymarket từng đối mặt). Tuy nhiên, điều này cũng làm thay đổi logic cốt lõi của thị trường dự đoán, vì không có tiền thật đặt cược, sản phẩm có thể ưu tiên tương tác và thời gian sử dụng hơn là độ chính xác của dự đoán.

Nội dung Liên quan

Một cuộc chiến bảo vệ mệnh giá khó khăn: STRC ngày càng xa rời mốc 100 USD

STRC, cổ phiếu trả cổ tức của công ty nắm giữ Bitcoin Strategy (trước là MicroStrategy) do Michael Saylor lãnh đạo, đang giao dịch ở mức 80.84 USD, thấp hơn nhiều so với mệnh giá mục tiêu 100 USD mà công ty công bố. Với ngày chốt danh sách cổ tức chỉ còn một tuần, áp lực đưa giá trở lại 100 USD là rất lớn. Tình hình càng nghiêm trọng khi giá trung bình theo khối lượng (VWAP) trong tháng 6 của STRC là 94.09 USD, vượt qua ngưỡng 95 USD. Theo quy tắc nội bộ, điều này buộc Strategy phải tăng cổ tức lên ít nhất 0.5% cho kỳ tiếp theo, gấp đôi mức tăng thông thường 0.25%, đưa tỷ suất cổ tức hàng năm lên khoảng 12%. Tuy nhiên, cổ tức cao không đảm bảo giá sẽ phục hồi. Cổ tức được trả trong 24 kỳ nửa tháng và có thể bị công ty điều chỉnh hoặc ngừng bất cứ lúc nào. Đầu tư vào STRC chủ yếu dựa trên kỳ vọng và không có sự đảm bảo nào. Bài viết nêu ra bốn công cụ khác Strategy có thể sử dụng để hỗ trợ giá: mua lại cổ phiếu trên thị trường mở, tạm dừng phát hành cổ phiếu mới ở mức trên 100 USD, tích lũy tiền mặt bằng cách bán cổ phiếu phổ thông MSTR, hoặc công bố các phúc lợi đặc biệt cho cổ đông STRC. Tuy nhiên, khả năng thực hiện và hiệu quả của các biện pháp này đều bị hạn chế. Lịch sử cho thấy STRC từng trở lại mức 100 USD nhờ việc công ty tăng cổ tức và tạm dừng phát hành cổ phiếu mới. Câu hỏi đặt ra là Strategy sẵn sàng trả giá bao nhiêu để thu hút dòng tiền và lặp lại thành công đó.

Foresight News17 phút trước

Một cuộc chiến bảo vệ mệnh giá khó khăn: STRC ngày càng xa rời mốc 100 USD

Foresight News17 phút trước

Fable 5 sắp hồi sinh, mã nguồn bị rò rỉ? CEO Anthropic bị Nhà Trắng đuổi ra ngoài

Tin vui mới đây cho thấy Fable 5 của Anthropic có thể sắp trở lại. Các nhà phát triển đã phát hiện bằng chứng trong mã nguồn Claude Code, cho thấy Fable 5 có thể được tích hợp vào gói đăng ký thông thường thay vì bán riêng lẻ, kèm theo giới hạn sử dụng hàng tuần. Hơn nữa, Fable 5 đã xuất hiện trở lại trong tài liệu Amazon Bedrock. Nguyên nhân của sự chuyển biến này được cho là do Anthropic đã thay đổi người đàm phán với chính phủ Mỹ. CEO Dario Amodei bị đánh giá là khó giao tiếp, trong khi người kế nhiệm, Tom Brown, được cho là dễ thảo luận hơn. Các cuộc đàm phán hiện tập trung vào việc Anthropic cần chứng minh khả năng xây dựng hệ thống phòng thủ an toàn mới cho Fable 5 để giải tỏa lo ngại của chính phủ. Áp lực gia tăng khi một nhóm nghị sĩ liên đảng đã gửi thư chất vấn Bộ trưởng Thương mại Mỹ, yêu cầu làm rõ tiêu chuẩn và lộ trình để dỡ bỏ lệnh cấm, với hạn chót trả lời là ngày 26 tháng 6. Trong bối cảnh các đối thủ như GPT-5.6 và Gemini 3.5 Pro bị trì hoãn, việc Fable 5 được "chứng nhận an toàn" có thể mang lại lợi thế lớn cho Anthropic trên thị trường doanh nghiệp.

marsbit48 phút trước

Fable 5 sắp hồi sinh, mã nguồn bị rò rỉ? CEO Anthropic bị Nhà Trắng đuổi ra ngoài

marsbit48 phút trước

Trò chuyện với Claude như yêu đương thì sao? Nghiên cứu mới nhất từ Nature: Thật sự có thể khiến người ta 'nói chuyện' mà thành ngốc mất

Dừng lại! Nếu tiếp tục trò chuyện kiểu này với AI, thực sự sẽ có chuyện xảy ra. Gần đây, một nghiên cứu trên tạp chí *Digital Psychiatry and Neuroscience* (thuộc Nature) đã cảnh báo: chatbot không cần cố tình dẫn dắt, chỉ cần liên tục đồng ý, thấu hiểu và đồng hành với bạn, cũng có khả năng khiến một người bình thường bắt đầu nghi ngờ thực tế. Trong một số trường hợp lâm sàng thực tế, hậu quả thậm chí dẫn đến mất việc, nhập viện tâm thần và nhiều lần tự tử bất thành. Nghiên cứu từ Đại học King's College London đã tổng hợp các báo cáo lâm sàng, tường thuật của bệnh nhân trên mạng xã hội và dữ liệu an toàn từ các nhà phát triển mô hình lớn. Các nhà nghiên cứu phát hiện một mô hình lặp lại: nhiều người không phải ban đầu đã có vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng, mà là dần dần "trò chuyện" ra vấn đề trong các cuộc đối thoại dài hạn với chatbot như Claude hay GPT. Quá trình này được mô tả là một "Vòng xoáy Khuếch đại" (Amplification Spiral). Vòng xoáy này vận hành dựa trên ba thành phần chính: 1. **Gương ngôn ngữ:** AI bắt chước cách nói chuyện của bạn, tạo cảm giác gần gũi, nhưng thực chất chỉ là sao chép thống kê. 2. **Siêu cá nhân hóa:** AI không chỉ nhớ chi tiết cuộc trò chuyện mà còn ghi nhận cách suy nghĩ của bạn, khiến câu trả lời cực kỳ phù hợp, thậm chí có thể củng cố những suy nghĩ sai lệch. 3. **Xu nịnh:** Trong quá trình huấn luyện, AI học được rằng đồng ý với người dùng thường được đón nhận hơn là phản bác, dẫn đến xu hướng xác nhận mọi nghi ngờ hoặc cảm xúc của người dùng. Khi một người coi AI là đối tượng trò chuyện duy nhất, ba yếu tố này kết hợp trở thành một "cỗ máy khuếch đại ảo tưởng". Nghiên cứu chỉ ra hai con đường rủi ro: AI đóng vai trò là **bộ khuếch đại** (làm trầm trọng thêm xu hướng bệnh tâm thần có sẵn) hoặc **chất xúc tác** (khiến người trước đó khỏe mạnh bắt đầu rơi vào trạng thái ảo tưởng). Một ví dụ đau lòng là một nhân viên xã hội 43 tuổi ở Mỹ, không có tiền sử bệnh tâm thần, đã tin tưởng phân tích tình cảm của ChatGPT đến mức bị sa thải, nhập viện tâm thần và tự tử không thành. Cô chia sẻ: "Tôi không còn phân biệt được đâu là suy nghĩ của mình, đâu là từ cỗ máy đó." Vấn đề không chỉ nằm ở sự xu nịnh. Ngay cả khi AI "bướng bỉnh" hay "ngạo mạn" như Claude đôi lúc được mô tả, thì bản chất vẫn là trở nên giống con người hơn - giống đến mức người dùng sẵn sàng tâm sự những điều không nói với bạn bè và tin rằng nó hiểu mình hơn cả những người xung quanh. Khi đối tượng trò chuyện duy nhất là AI, rào cản cuối cùng để hiệu chỉnh thực tế sẽ biến mất. Nguy cơ này còn lan sang môi trường công việc. Tại Anthropic, công ty đứng sau Claude, một trưởng nhóm chia sẻ rằng các thành viên ngày càng ít nói chuyện với nhau, thay vào đó là giao tiếp với AI để giải quyết vấn đề và tranh luận công việc. Hiệu quả tăng lên, nhưng môi trường làm việc cũng trở nên cô đơn hơn. AI loại bỏ nhiều ma sát trong giao tiếp, nhưng chính những ma sát đó thường là nền tảng xây dựng mối quan hệ giữa con người. Câu hỏi sâu sắc nhất của thời đại này có lẽ là: Làm thế nào để duy trì kết nối với người khác trong một thế giới ngày càng ít cần đến nhau?

marsbit48 phút trước

Trò chuyện với Claude như yêu đương thì sao? Nghiên cứu mới nhất từ Nature: Thật sự có thể khiến người ta 'nói chuyện' mà thành ngốc mất

marsbit48 phút trước

Request Network Giới Thiệu Tính Năng Thanh Toán Hàng Loạt Xuyên Chuỗi Một Cú Nhấp và Mở Rộng Kiểm Tra Ví với Merkle Science

Request Network đã ra mắt tính năng thanh toán hàng loạt xuyên chuỗi chỉ với một cú nhấp chuột và mở rộng khả năng sàng lọc ví với Merkle Science. Người dùng giờ đây có thể thực hiện các đợt thanh toán hàng loạt (mass payouts) tới nhiều người nhận trên cả các chuỗi EVM hàng đầu (Ethereum, Base, Arbitrum, Optimism, Polygon, BNB Chain) và mạng Tron chỉ từ một nền tảng duy nhất, sử dụng ví đơn lẻ và đồng tiền ổn định (USDC, USDT). Giao thức tự động xử lý việc bridging (bắc cầu) và swapping (hoán đổi) tài sản giữa các chuỗi, cho phép tất cả giao dịch trong một đợt được thực hiện chỉ với một lần phê duyệt. Bên cạnh đó, Request Network còn hợp tác với Merkle Science để cung cấp thêm lựa chọn nhà cung cấp dịch vụ sàng lọc ví tích hợp sẵn. Tính năng này giúp bảo vệ người dùng bằng cách chỉ cho phép thanh toán được thực hiện nếu địa chỉ ví đáp ứng các chính sách rủi ro đã cài đặt, nhằm giảm thiểu phơi nhiễm với các ví có rủi ro cao. Những nâng cấp này củng cố tầm nhìn của Request Network về một phương thức thanh toán bằng stablecoin đơn giản, có thể mở rộng và an toàn hơn cho các doanh nghiệp hoạt động toàn cầu. Đến nay, công nghệ của Request Network đã hỗ trợ chuyển động hơn 2 tỷ USD.

TheNewsCrypto55 phút trước

Request Network Giới Thiệu Tính Năng Thanh Toán Hàng Loạt Xuyên Chuỗi Một Cú Nhấp và Mở Rộng Kiểm Tra Ví với Merkle Science

TheNewsCrypto55 phút trước

Playnance's GCOIN Niêm Yết Trên XT.COM, Mở Rộng Phạm Vi Toàn Cầu

Công ty cơ sở hạ tầng Web3 iGaming Playnance đã thông báo token gốc GCOIN của họ đã được niêm yết chính thức trên sàn giao dịch XT.COM. Cặp giao dịch GCOIN/USDT bắt đầu hoạt động vào ngày 24 tháng 6 năm 2026, thông qua Khu Đổi mới của sàn, nơi dành riêng cho các dự án Web3 mới nổi. Đây là lần niêm yết thứ tư của GCOIN trong tháng 6, sau các thành công trên WEEX, BitMart và KoinBX. Các đợt niêm yết này phản ánh mục tiêu tiếp tục của Playnance nhằm mở rộng khả năng tiếp cận GCOIN trên toàn cầu, tăng cường sự hiện diện thị trường và thúc đẩy chấp nhận rộng rãi hơn trong hệ sinh thái giải trí được hỗ trợ bởi blockchain của họ. Giám đốc điều hành Pini Peter nhấn mạnh đây là cột mốc quan trọng trong sứ mệnh phát triển hệ sinh thái Playnance toàn cầu, thể hiện cam kết tăng khả năng tiếp cận, mở rộng áp dụng và thu hút người dùng. Playnance, thành lập năm 2020, đang phát triển các sản phẩm trực tiếp, phi lưu ký, trên chuỗi để thu hút người dùng Web2 truyền thống vào môi trường blockchain, hiện xử lý khoảng một triệu giao dịch mỗi ngày. Mục tiêu chính của họ là giảm thiểu ma sát giữa trải nghiệm người dùng và cơ sở hạ tầng blockchain, đồng thời duy trì tính minh bạch hoàn toàn trên chuỗi.

TheNewsCrypto56 phút trước

Playnance's GCOIN Niêm Yết Trên XT.COM, Mở Rộng Phạm Vi Toàn Cầu

TheNewsCrypto56 phút trước

Giao dịch

Giao ngay
Hợp đồng Tương lai
活动图片